
我们准备一个燃烧弹发射器,准备利用NBT改装为爆炸的火球

记录发射器前面那个方块的坐标,然后发射的那一刻(就是他出现在那个方块上,其实有一点误差也不要紧,只要别跨出了同一个chuck就好了),保存,退出

找到相应的chuck

翻开里面的实体列表,找到ID名为SmallFireball就对了,这种就是诸如火焰弹这种不会爆炸的火球的实体名称

改为Fireball,这种就是恶魂的那种火球的实体名称了

同时记得把direction和motion在这2个list里面全部改成0
这2个list都是记录了他的运动方向和速率,分别对应XYZ轴速率,而且这2个标签记录内容一样,不过direction是火球这里尸体才有的,motion是所有实体都有的

如果你保存之后再用NBT打开(这里我用的是外置,其实内置的修改器也可以),你会发现多了一个ExplosionPower的标签,这个是记录了火球的爆炸伤害和范围

玩大的……改成10

做个比较,这是普通的火球范围

这是10的

而且还直接把苦力帕炸成4血了(关于生物的标签详解嘛……下一次出)
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