I. PBR材质支持
PBR(Physically Based Rendering)材质物理渲染,是根据材质包表面贴图进行深度渲染的技术,可以让材质看起来凸凹不平,增强立体感。
- PTGI对于PBR的支持并不算是惊艳,但符合其柔和的主题,而且没有限制渲染半径,很是爽目。(4/5)
- Renewed对于PBR的支持很棒,可以感觉到每一个方块都立落有致,渲染半径较中。(5/5)
- v11作为老派旗舰光影,对于当时算是新技术的PBR渲染也支持到位了,但受制于16年的技术,渲染半径较小。(3/5)
- Sildur的渲染介于柔和派和激进派之间,风格比PTGI突出,却没有v11那么扎眼,不过渲染半径也较小。(4/5)
II. 非直接光源
非直接光源是指方块顶部被遮挡住,导致光线不能直接照射在其表面上的场景。此处场景设计了一个地穴,其内的角落处方块是无法受到光线直接照射的。
- PTGI真实还原了光线透过地穴入口后折射入角落的场景,明暗有致,尤其是光线只照射到方块一半的时候。(5/5)
- Renewed开启了最高级别的[ruby=Global Illumination]全局光照[/ruby],但仔细看依然能察觉明显的方块阴影分界线。(4/5)
- v11同属SEUS的光影,因此也开启了[ruby=Global Illumination]全局光照[/ruby],然而效果也和Renewed差不多。(4/5)
- Sildur在角落处的方块阴影自成一界,但至少地穴里的整体亮度控制住了 X_X。(1.5/5)
III. 镜面反射
顾名思义,此处场景将测试镜面(白玻璃)的镜像能力。
- PTGI可以清晰将光源反射在镜面上,但是不能投影玩家自身。(4.5/5)
- Renewed并不支持此技术,不予打分。
- v11并不支持此技术,不予打分。
- Sildur...至少它努力了。(2.5/5)
IV. 方块表面反射
此场景将会测试直接光源(海灯笼)在方块表面的反射。
- PTGI可以根据贴图的[ruby=Roughness]粗糙度[/ruby]对光源反射出不同程度的效果。(5/5)
- Renewed识别贴图[ruby=Roughness]粗糙度[/ruby]和[ruby=Smoothness]平滑度[/ruby]的能力不足,但可以观测到肉眼可见的反射。(3/5)
- v11并不支持此技术,不予打分。
- Sildur并不支持此技术,不予打分。
V. 多次反射
此场景下,光源位于曲道顶部,每隔一个遮挡住的拐角便是一个测试点,以此测试出不同光影在光源受到多次阻挡的情况下的表现。
- PTGI忠实的模拟了真实情况下的曲道光亮环境,被遮挡住两次后曲道应当处于渐暗的环境,不能照射到的地方应处于漆黑的环境。(5/5)
- Renewed开启了[ruby=Global Illumination]全局光照[/ruby],但是采样率低,导致光线反复穿梭,最终使得曲道整体亮度过高。但是在高亮度的环境里也间接避免了阴影分界的问题。(3/5)
- v11同Renewed开启了[ruby=Global Illumination]全局光照[/ruby],但依然避免不了采样率低的弊端,双通道下本该渐暗的曲道环境整体亮度过高。存在细微的阴影分界。(2/5)
- Sildur在此处表现差强人意,整体亮度没有控制好的同时,阴影分界的问题也很明显。(1.5/5)
VI. 水面表现力
此场景下主要展示水面的表现和小喷泉的外观。
- PTGI的水面依然没有应用[ruby=Secondary Sampling]二次采样[/ruby],因此无法做到像镜面一样精准反射光源。但水面的贴图拼合很平整,不容易看出水方块的分界。(4/5)
- Renewed的水面基本就是标准的SEUS光源体验,淡水系+稍大一些的浪潮。(4/5)
- v11的水面作为老派旗舰也没什么挑剔的地方。(4/5)
- Sildur的水感觉很凶猛,其高对比的配色很容易让人一眼记住。(4.5/5)
VII. 岩浆表现力
此场景分别测试岩浆在桥下(间接光源)和岩浆在两侧(直接光源)的光影表现力。

- PTGI依然完美利用了其二次采样+屏幕空间反射的优点,真假反射一起上,较为精准的还原了二次照射的投影。(5/5)
- Renewed并不支持此技术,不予打分。
- v11并不支持此技术,不予打分。
- Sildur也做到了二次照射的反射,不过由于其整体亮度较高,因此投影不是很容易看见。但仔细看的话,能在玻璃墙上发现钻石墙的绿光反射。(4/5)
IX. 远景
欲穷千里目,更上一棵树。
X. 性能
来了来了,最重要的部分!
游戏配置:1920x1080 垂直同步关闭 视距16区块
所有光影的选项均调至最高。
OptiFine配置:关闭动态光源(光影包自身已支持),关闭可选材质,分辨率缩放1x,阴影缩放1x
注:测试用的A卡性能并不与所用N卡匹配,但本人只有这一张A卡,仅作参考!
其他配置:- 软件:Java jre 1.8.0_241
- 处理器:Intel Core i5-9600k
- 显卡:Nvidia RTX 2080Super (RTX系列并不能优化PTGI) / AMD RX590
- 内存:16GB DDR4 3000mhz
- 系统:Windows 10 x64 - 1909 - 18363.719
- 分辨率:1920x1080 144
Nvidia RTX 2080Super = 56 fps / 72 fps AMD RX590 = 31 fps (AMD数据来自于PTGI E10版)
Nvidia RTX 2080Super = 128 fps
AMD RX590 = 76 fps
Nvidia RTX 2080Super = 144 fps (垂直同步开启)
AMD RX590 = ??光影编译错误
Nvidia RTX 2080Super = 144 fps (垂直同步开启)
AMD RX590 = 122 fps
Nvidia RTX 2080Super = 144 fps (垂直同步开启)
AMD RX590 = 144 fps (垂直同步开启)
得分统计:(个人主观分)
- PTGI得分项9项,总得分35.5,最终分 3.9
新技术用的多,整体风格写实(超·写实)且柔和,但是性能是过不去的坎。
- Renewed得分项7项,总得分28.0,最终分 4.0
青出于蓝而胜于蓝,在v11风格上做出了新改进,更加适应新一代MC的体验。
老派旗舰,最后更新于16年,属于当时的显卡杀手,现在看来还是略显粗糙。
- Sildur得分项8项,总得分28.0,最终分3.5
甜品级光影,体积光运用的很到位,但是没有新技术,阴影处理的不好。
再次注明:本帖并不是一味捧吹PTGI,也不会借此贬低其他光影,相反我本人非常喜欢体验各种各样的光影。虽然测试中会有主观打分的环节,但本贴所贯求的是客观的讨论和实事求是的精神。发布时会使用本人的主观打分,但是也欢迎各位留言你的个人评测和打分,我定期再做一个评分汇总。