1. 完全修改MC的攻击机制,并引入一些3A大作的防御机制,子弹时间等2. 巨真实的世界设定,游戏设定3. 非线性任务(充斥着大量任务,触发方式会根据自身声望,前置任务,自身属性【如魅力,口才等】)4. 开放世界(具体地图考虑 斯布莱特-沙耶城 大小【甚至会更大】)5. 加入过场动画设定,具体过程参考 点我 (此视频为之前的效果,不包括现有的东西)6. 设定一些技能(盗窃,撬锁,炼金,制药,锻造等)属性
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征服者,自定义NPC(脚本),时装工坊,3D音效
1.抛弃之前设定
2.将战斗方式改为第三人称,非战斗模式改为第一人称3.优化战斗模式,使其有6种方式可以进攻,以及防御(敌人同样适用)
Worf丶Horo 发表于 2020-3-18 09:08
支持一下,话说是想做啥类型的RPG呀
Aezning 发表于 2020-3-18 14:40
非常喜欢这座建筑,如果做成RPG效果一定很棒
加油()
冰晶丶柠檬 发表于 2020-4-11 12:19
这种主要就是如果时装过于花里胡哨的画会影响实际体验,所以个人感觉时装可有可无,还是指令占一成。
这么 ...
荣辱观 发表于 2020-4-15 10:48
地标是怎么实现的 好强
@小明 发表于 2020-4-15 12:30
XaerosWorldMap + Xaeros_Minimap
一个更新巨频繁的小地图mod
挺好用的,但是还是有丶小瑕疵 ...
Rusko 发表于 2020-4-6 17:35
大佬,这个地图弹出来的效果是怎么实现的呀?
111da111 发表于 2020-4-21 12:05
支持一下,话说是想做啥类型的RPG呀???
dyc428 发表于 2020-5-23 03:43
支持一下,请问第二个视频点击渔夫后触发的电影运镜视角是怎么实现的呀? ...