注意: 大厅和竞技场必须得在同一个世界里!
使用 /ua create [场地类型] 来创建场地
为大厅设置两个顶点 (使用 /ua setpoint 或 /ua sp)
为竞技场设置两个顶点 (使用 /ua setpoint 或 /ua sp)
设置出生点
针对怪物竞技场:
在大厅内设置一个大厅出生点
在竞技场内设置一个竞技场出生点
玩家出生点设置完毕后,使用 /ua sp 设置怪物出生点
当你设置完毕怪物出生点后,输入 /ua done
针对团队竞技场:
设置大厅内的两支队伍的两个出生点(先设置红队的)
设置竞技场内的两支队伍的两个出生点(仍是先设置红队的)
你需要分离两支队伍的大厅,以防大厅内的相互攻击
针对夺旗竞技场:
设置大厅内的两支队伍的两个出生点(先设置红队的)
设置竞技场内的两支队伍的两个出生点(仍是先设置红队的)
设置两支队伍的旗帜点(靠近队伍的出生点,先设置红队的)
针对征服竞技场:
设置大厅内的两支队伍的两个出生点(先设置红队的)
设置竞技场内的两支队伍的两个出生点(仍是先设置红队的)
你需要分离两支队伍的大厅,以防大厅内的相互攻击
设置好玩家出生点后, 使用 /ua sp 来设置旗帜点(必须是奇数个旗帜点)
当你设置完旗帜点后,输入 /ua done
针对占山为王竞技场:
设置一个大厅出生点(/ua done 来结束)
设置你预先考虑好玩家数量的出生点(/ua done 来结束)
设置唯一一个旗帜点(/ua done 来结束)
针对炸弹竞技场
设置大厅内的两支队伍的两个出生点(先设置红队的)
设置竞技场内的两支队伍的两个出生点(仍是先设置红队的)
设置两支队伍的旗帜点
针对自由竞技竞技场和饥饿游戏
设置一个大厅点(/ua done 来结束)
设置你预先考虑好玩家数量的出生点(/ua done 来结束)
针对Spleef竞技场
设置一个大厅点(/ua done 来结束)
设置两个Spleef竞技场区域的对角点
设置两个外区对角点(进入或超出此范围的算作死亡)【附注:我不小心把外区的英文翻译成了观战区。。。看见观战区的时候请将其替代为外区】
针对感染竞技场
设置大厅(两个对角点)
设置竞技场(两个对角点)
设置大厅内的两队出生点(感染者和人类)
设置竞技场内的两队出生点(感染者和人类)
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