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标题: MC1.7:指令方块刷自定义装备的生物教程

作者: PotatoMaster101    时间: 2013-12-30 19:41
标题: MC1.7:指令方块刷自定义装备的生物教程
本帖最后由 PotatoMaster101 于 2014-5-11 18:29 编辑

大家好,今天教大家如何用指令方块刷出穿着自定义装备的生物,当然也不一定要是装备,任何方块都可以。大家也可以用MCEDIT类的软件制作,但是本教程只教指令方块。注意,游戏版本要1.7。首先给大家看看截图:

这个僵尸手拿指令方块,穿金鞋子,皮裤子,链子装甲和玻璃头。怪物的背包有5个空间,分别是:手拿物品,鞋子,裤子,上衣和头盔。如果在这5个空间放方块的话,只有头和手拿物品可以显示,其他的不会显示。





OK,首先开始教大家最简单的/summon指令。用处是刷出任何生物,这次就拿骷髅做实验,指令:
  1. /summon Skeleton ~ ~1 ~
复制代码
这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看。/summon的格式是:
  1. /summon (生物名字) (XYZ坐标) (NBT)
复制代码
所以刷骷髅的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出一个普通的骷髅,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。


之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块。主要是加入 {Equipment} NBT。指令:
  1. /summon Skeleton ~ ~1 ~
  2. {Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}
复制代码
以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅,大家可以打在指令方块里试试。讲解下NBT:


Equipment:装备的NBT。如果要自定义装备,一定要打这个。
id:物品ID。以上指令有5个ID,所以有5个物品。一个生物最多可以携带5个物品。
Count:数量。装备的话打1就好了,方块想打什么就打什么。


下面进入很重要的一点:也就是装备的顺序。NBT的格式是:
{Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(裤子)},{(装甲)},{(头盔)}]}
Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品,然后是鞋子,裤子,装甲和头盔。指令方块永远是这个顺序,不会变。所以大家看我上面一条刷钻石装备骷髅的指令的话,大家看到第一个括号的ID是261,也就是个弓,手拿物品。第二个是313,也就是钻石靴的ID,以此类推。当然,如果要加入自定义附魔的话,那就和我上次的帖子链接就好了。索引贴在我的个性签名里,大家自己方便找到。要自定义附魔,自定义属性什么的,直接用 {tag}这个NBT链接就好了。


之后来说的是,怪物死后物品掉落的几率控制。指令:
  1. /summon Skeleton ~ ~1 ~
  2. {Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],
  3. DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}
复制代码
大家看到,这条指令和之前的一样,只是多加了一个NBT:{DropChances}。这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率,和Equipment是有关联的。大家看到DropChances后面有5个1.0F,1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F,以此类推。要注意的是后面一定要加个F,否则NBT无效。这5个1.0F和装备顺序也是一样的,第一个是手拿物品,第二个是鞋子等等。当大家分解完指令后,会发现会刷出一个手拿6个指令方块,叫上带5个砂岩,裤子带8个木板,装甲带5个玻璃,头上戴20个绿宝石的骷髅。由于几率都是1.0F,所以当杀死后会掉落全部的物品,数量一个也不少。


本人一般用自定义掉落来搞冒险地图,可以做成杀死一个怪物后会得到任务道具等等,大家想怎么用就怎么用。


===========END===========

作者: zhaoxingeabc    时间: 2013-12-30 19:44
还是习惯用一般In GAME NBT
作者: 1123fff    时间: 2013-12-30 19:48



拿着命令方块的僵尸吓尿····
作者: Jmm    时间: 2013-12-30 19:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: PotatoMaster101    时间: 2013-12-30 19:50
1123fff 发表于 2013-12-30 21:48
拿着命令方块的僵尸吓尿····

.......发帖习惯是,第一个图片发张牛图
作者: fff1123    时间: 2013-12-30 19:50
嗯~~
MC1.7:指令方块刷自定义装备的生物 
http://www.mcbbs.net/thread-211530-1-1.html
楼主快快把上面的链接放到下面索引贴里面去
本人的指令方块作品索引贴想
http://www.mcbbs.net/thread-210012-1-1.html
作者: ISTGame    时间: 2013-12-30 19:51
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 大神吃草    时间: 2013-12-30 19:52
难道马上NBT就没用了么。。。我花了好长时间学习的
作者: PotatoMaster101    时间: 2013-12-30 19:53
fff1123 发表于 2013-12-30 21:50
嗯~~
MC1.7:指令方块刷自定义装备的生物 
http://www.mcbbs.net/thread-211530-1-1.html

哈哈,早就放了。我的习惯是帖子一发出来就放进去
作者: PotatoMaster101    时间: 2013-12-30 19:54
大神吃草 发表于 2013-12-30 21:52
难道马上NBT就没用了么。。。我花了好长时间学习的

如果你会NBT的话,那指令方块NBT会特简单,格式都一样
作者: 审奥不解释    时间: 2013-12-30 19:56
审奥来顶贴啦!
作者: PotatoMaster101    时间: 2013-12-30 19:57
审奥不解释 发表于 2013-12-30 21:56
审奥来顶贴啦!

。。。。。  
Steve Parable好了没
作者: 审奥不解释    时间: 2013-12-30 19:58
PotatoMaster101 发表于 2013-12-30 19:57
。。。。。  
Steve Parable好了没

额。。。没事都来问这个。。。没做。。。最近没时间。。。还有不到半个月就要期末考试。。。我不用解释了吧?
作者: PotatoMaster101    时间: 2013-12-30 20:00
审奥不解释 发表于 2013-12-30 21:58
额。。。没事都来问这个。。。没做。。。最近没时间。。。还有不到半个月就要期末考试。。。我不用解释了 ...

我发现做冒险地图真辛苦,我做一个场景,所有的红石,地形什么就要一小时多,还没装修呢
作者: Emerson    时间: 2013-12-30 20:00
1.7??
作者: 审奥不解释    时间: 2013-12-30 20:01
PotatoMaster101 发表于 2013-12-30 20:00
我发现做冒险地图真辛苦,我做一个场景,所有的红石,地形什么就要一小时多,还没装修呢

还没说这是复原的,要是自行创作,还要花几个小时写剧情什么的
作者: PotatoMaster101    时间: 2013-12-30 20:02
Emerson 发表于 2013-12-30 22:00
1.7??

嗯。版本要MC1.7.2最起码
作者: PotatoMaster101    时间: 2013-12-30 20:03
审奥不解释 发表于 2013-12-30 22:01
还没说这是复原的,要是自行创作,还要花几个小时写剧情什么的

.。。。剧情我还没写呢,打算做完再写。差不多现在才真正游戏的11%做完了,苦,要做几个月
作者: cyqsimon    时间: 2013-12-30 20:16
谢谢LZ,我一直很困惑的就是这~~~
作者: cyqsimon    时间: 2013-12-30 20:17
对了,忘说了,LZ为何不把附魔部分也写到这个贴子里?
作者: PotatoMaster101    时间: 2013-12-30 20:22
cyqsimon 发表于 2013-12-30 22:17
对了,忘说了,LZ为何不把附魔部分也写到这个贴子里?

附魔的话只要是{ench}NBT,具体的话可以看我的另一个帖子。个性签名里有索引
作者: cyqsimon    时间: 2013-12-30 20:23
PotatoMaster101 发表于 2013-12-30 20:22
附魔的话只要是{ench}NBT,具体的话可以看我的另一个帖子。个性签名里有索引

啊,这个是吧?收下了~~
作者: PotatoMaster101    时间: 2013-12-30 20:40
cyqsimon 发表于 2013-12-30 22:23
啊,这个是吧?收下了~~

嗯,因为每个NBT都有联系,如果要做一个总的教程的话,那会很麻烦,所以有索引,方便点
作者: henryminecraft    时间: 2013-12-30 21:58
谢谢lz啊,问了好久终于搞会了。。。顶lz!!!{:10_523:}{:10_523:}
作者: 星E君    时间: 2013-12-30 22:25
附魔装备或者有改名的特殊物品怎么办?
作者: PotatoMaster101    时间: 2013-12-31 10:13
天迹灬战狂神 发表于 2013-12-31 00:25
附魔装备或者有改名的特殊物品怎么办?

附魔去看我以前的帖子,个性签名里有索引。自定义名字什么比较简单,直接用{display}就好了
作者: boy2    时间: 2013-12-31 11:58
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 流星    时间: 2013-12-31 12:50
爷、游戏之王???
作者: 843676292    时间: 2013-12-31 12:55
{:10_512:}这必须收藏~
作者: 569897095    时间: 2013-12-31 13:20
zhaoxingeabc 发表于 2013-12-30 19:44
还是习惯用一般In GAME NBT

{:10_512:}厉害呀!
作者: dannydead    时间: 2013-12-31 16:00
rreeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
作者: 1164816764    时间: 2013-12-31 16:24
看起来挺有意思的
作者: Tommy_17353    时间: 2014-1-18 21:57
我只刷出了白色的玻璃,彩色的如何刷?有子id这个NBT吗?
作者: PotatoMaster101    时间: 2014-1-26 17:17
Tommy_17353 发表于 2014-1-18 23:57
我只刷出了白色的玻璃,彩色的如何刷?有子id这个NBT吗?

用 Damage
作者: gogop    时间: 2014-2-7 14:16
老师,僵尸穿装备后,会增加防御力攻击力吗?
作者: PotatoMaster101    时间: 2014-2-7 16:29
gogop 发表于 2014-2-7 16:16
老师,僵尸穿装备后,会增加防御力攻击力吗?

当然会。。。
作者: 64927119    时间: 2014-2-13 14:33
话说,自己怎么把玻璃戴在自己头上啊??[glass]
作者: 小浚jim    时间: 2014-2-13 21:04
看帖子的要发表下看法
作者: PotatoMaster101    时间: 2014-2-13 22:17
64927119 发表于 2014-2-13 16:33
话说,自己怎么把玻璃戴在自己头上啊??

原版MC无法实现把方块放在自己头上。只有水桶插件可以
作者: gogop    时间: 2014-2-17 22:14
怎么给僵尸带僵尸头
作者: PotatoMaster101    时间: 2014-2-18 15:42
gogop 发表于 2014-2-18 00:14
怎么给僵尸带僵尸头

自己看帖。
作者: 501938012    时间: 2014-2-27 19:51
大神吃草 发表于 2013-12-30 19:52
难道马上NBT就没用了么。。。我花了好长时间学习的

我已经开始怂恿小伙伴们抛弃nbtedit了
作者: 501938012    时间: 2014-2-27 19:58
楼主我想问怎么只改头和手....我试试空着别的,可是没用...
作者: 501938012    时间: 2014-2-27 20:33
大师 我把dropchachances都弄成0了他还是给我不停地掉落我给他的装备
求解
作者: PotatoMaster101    时间: 2014-2-27 22:00
501938012 发表于 2014-2-27 22:33
大师 我把dropchachances都弄成0了他还是给我不停地掉落我给他的装备
求解

确定大小写,数值后面要加f
作者: 501938012    时间: 2014-2-27 22:29
PotatoMaster101 发表于 2014-2-27 22:00
确定大小写,数值后面要加f

确定
那个f一定要大写吗?
指令可以发出,可是砍死还是会掉落啊..
作者: PotatoMaster101    时间: 2014-2-28 18:42
501938012 发表于 2014-2-28 00:29
确定
那个f一定要大写吗?
指令可以发出,可是砍死还是会掉落啊..

僵尸是会掉腐肉的,不管怎么样,除非改/gamerule
作者: 501938012    时间: 2014-2-28 19:35
PotatoMaster101 发表于 2014-2-28 18:42
僵尸是会掉腐肉的,不管怎么样,除非改/gamerule

我说的掉落是指我设置的东西
比如 (头)箱子 (手)红石火把
作者: PotatoMaster101    时间: 2014-2-28 20:09
501938012 发表于 2014-2-28 21:35
我说的掉落是指我设置的东西
比如 (头)箱子 (手)红石火把

不知道,你试试f小写,可能1.8改了。还是不行就检查Equipment
作者: 肥嘟嘟的大象    时间: 2014-4-1 17:13
那要怎么生成穿着衣服的刷怪箱
作者: PotatoMaster101    时间: 2014-4-1 17:15
肥嘟嘟的大象 发表于 2014-4-1 17:13
那要怎么生成穿着衣服的刷怪箱

自己看自定义刷怪笼教程
作者: 余思思    时间: 2014-4-5 10:38
PotatoMaster101 发表于 2013-12-30 19:54
如果你会NBT的话,那指令方块NBT会特简单,格式都一样

楼主..我复制你的代码输入命令方块后拉拉杆显示   数据便签分析失败   这是怎么回事?
作者: PotatoMaster101    时间: 2014-4-5 10:46
余思思 发表于 2014-4-5 10:38
楼主..我复制你的代码输入命令方块后拉拉杆显示   数据便签分析失败   这是怎么回事? ...

指令发来
作者: 余思思    时间: 2014-4-5 10:49
PotatoMaster101 发表于 2014-4-5 10:46
指令发来

我就是按照你的指令复制的...
作者: PotatoMaster101    时间: 2014-4-5 10:51
余思思 发表于 2014-4-5 10:49
我就是按照你的指令复制的...

全部测试完毕。无错误。请仔细复制/版本1.7
作者: BIRDALLIANCE    时间: 2014-4-11 17:39
呃……lz我有一个脑残的问题……
像僵尸猪人,地狱史莱姆,凋零骷髅之类的名字有2节的要怎么打……
ZombiePigman或者Zombiepigman就不行
但是很奇怪洞穴蜘蛛我打CaveSpider又可以,求指教……
作者: 靠纸    时间: 2014-4-11 17:43
表示我不懂命令方块
作者: Nupzshsh    时间: 2014-5-24 17:13
求教testfor怎么用!
作者: PotatoMaster101    时间: 2014-5-29 07:36
Nupzshsh 发表于 2014-5-24 17:13
求教testfor怎么用!

比较简单 请说你要/testfor什么目标 (积分板,游戏模式,坐标,范围等等)
作者: Nupzshsh    时间: 2014-6-2 09:58
PotatoMaster101 发表于 2014-5-29 07:36
比较简单 请说你要/testfor什么目标 (积分板,游戏模式,坐标,范围等等) ...

比如检测一个手里拿着钻石剑的玩家
作者: Nupzshsh    时间: 2014-6-2 09:58
PotatoMaster101 发表于 2014-5-29 07:36
比较简单 请说你要/testfor什么目标 (积分板,游戏模式,坐标,范围等等) ...

比如检测一个手里拿着钻石剑的玩家
作者: PotatoMaster101    时间: 2014-6-2 10:01
Nupzshsh 发表于 2014-6-2 09:58
比如检测一个手里拿着钻石剑的玩家

/testfor不能探测物品 要探测的话需要1.8的MC,使用{Inventory} 具体去我索引 有教程
作者: Nupzshsh    时间: 2014-6-4 10:37
PotatoMaster101 发表于 2014-6-2 10:01
/testfor不能探测物品 要探测的话需要1.8的MC,使用{Inventory} 具体去我索引 有教程 ...

谢啦!            
作者: 太郎酱    时间: 2014-6-11 00:04
这个我真的需要,收藏了,谢谢撸主。~大爱
作者: lumingjie98    时间: 2014-7-11 23:19
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: lzs1234    时间: 2014-7-16 12:16
楼主牛逼!赞!
作者: 拘束    时间: 2014-7-19 18:33
1.8里边自定义的装备不能加名字么?
作者: PotatoMaster101    时间: 2014-7-19 19:37
拘束 发表于 2014-7-19 18:33
1.8里边自定义的装备不能加名字么?

可以 使用/give加上{display}
作者: 拘束    时间: 2014-7-19 19:49
PotatoMaster101 发表于 2014-7-19 19:37
可以 使用/give加上{display}


我是说给生物穿的装备的名字,也就是可以掉落特定名字的物品的怪物
作者: PotatoMaster101    时间: 2014-7-19 20:01
拘束 发表于 2014-7-19 19:49
我是说给生物穿的装备的名字,也就是可以掉落特定名字的物品的怪物

那你用 {tag}链接。比如:

{Equipment:[{id:"xxx",Count:1,Damage:0,tag:{display:{Name:"xxx"}}}]}
作者: 拘束    时间: 2014-7-19 20:32
PotatoMaster101 发表于 2014-7-19 20:01
那你用 {tag}链接。比如:

{Equipment:[{id:"xxx",Count:1,Damage:0,tag:{display:{Name:"xxx"}}}]} ...

谢谢您~
作者: xxzzyyzzxx    时间: 2014-7-24 15:19
怎么同时弄怪物属性和装备
作者: sunjunyan    时间: 2014-7-24 15:22
mcbbs有你更精彩!
作者: PotatoMaster101    时间: 2014-7-24 16:10
xxzzyyzzxx 发表于 2014-7-24 15:19
怎么同时弄怪物属性和装备

2个NBT都加上 比如:

/summon Zombie ~ ~1 ~
{Equipment:[...],Attributes:[...]}
作者: jhaiyan01    时间: 2014-7-27 20:53
那么如何自定义怪物掉落的物品呢?如果掉落的物品中带有NBT呢?(几率100%)
作者: PotatoMaster101    时间: 2014-7-28 07:25
jhaiyan01 发表于 2014-7-27 20:53
那么如何自定义怪物掉落的物品呢?如果掉落的物品中带有NBT呢?(几率100%) ...

使用Equipment给怪物物品 然后使用DropChances来控制几率 要附魔什么那就用ench。比如:

/summon Zombie ~ ~1 ~
{Equipment:[{id:xxx,Count:1,tag:{ench:[{id:xxx,lvl:xxx}]}}],DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}
作者: jhaiyan01    时间: 2014-7-28 09:55
PotatoMaster101 发表于 2014-7-28 07:25
使用Equipment给怪物物品 然后使用DropChances来控制几率 要附魔什么那就用ench。比如:

/summon Zombie ...

为什么他是拿着物品呢?
作者: jhaiyan01    时间: 2014-7-28 10:33
PotatoMaster101 发表于 2014-7-28 07:25
使用Equipment给怪物物品 然后使用DropChances来控制几率 要附魔什么那就用ench。比如:

/summon Zombie ...

喂你说这个僵尸有没有可能穿装甲啊?
作者: PotatoMaster101    时间: 2014-7-28 16:23
jhaiyan01 发表于 2014-7-28 10:33
喂你说这个僵尸有没有可能穿装甲啊?

对啊 装甲我就不打了 你自己完善指令啊 在xxx的地方


作者: jhaiyan01    时间: 2014-7-28 16:50
PotatoMaster101 发表于 2014-7-28 16:23
对啊 装甲我就不打了 你自己完善指令啊 在xxx的地方

你的意思是说:没有可能穿装甲?
作者: PotatoMaster101    时间: 2014-7-28 16:59
jhaiyan01 发表于 2014-7-28 16:50
你的意思是说:没有可能穿装甲?

可以啊 你自己加入ID啊 我懒得帮你加了 或者你直接看我的帖子 复制我的指令
作者: 1297182981    时间: 2014-8-1 11:29
万能的LZ,我想在X坐标375 Y坐标7 Z坐标415的地方弄一个全身钻石甲的骷髅怎么弄···
作者: PotatoMaster101    时间: 2014-8-1 16:54
1297182981 发表于 2014-8-1 11:29
万能的LZ,我想在X坐标375 Y坐标7 Z坐标415的地方弄一个全身钻石甲的骷髅怎么弄··· ...
  1. /summon Skeleton 375 7 415
  2. {Equipment:[{id:261,Count:1,Damage:0},
  3. {id:313,Count:1,Damage:0},
  4. {id:312,Count:1,Damage:0},
  5. {id:311,Count:1,Damage:0},
  6. {id:310,Count:1,Damage:0}]}
复制代码

作者: 1297182981    时间: 2014-8-1 19:07
PotatoMaster101 发表于 2014-8-1 16:54

LZ太棒了!!!32个赞
作者: 1006620201    时间: 2014-8-5 15:38
那么药水效果呢?

作者: PotatoMaster101    时间: 2014-8-5 17:04
1006620201 发表于 2014-8-5 15:38
那么药水效果呢?

自己去我索引 有刷药水效果生物的教程
作者: HeRo_BC    时间: 2014-8-9 19:48
我想让怪物的装备附魔,该怎么办?求大大回复
作者: HeRo_BC    时间: 2014-8-9 19:49
我想让怪物的装备附魔,该怎么办?求大大回复
作者: PotatoMaster101    时间: 2014-8-9 23:50
HeRo_BC 发表于 2014-8-9 19:49
我想让怪物的装备附魔,该怎么办?求大大回复

{Equipment:[{},{id:"minecraft:diamond_boots",tag:{ench:[id:1,lvl:10]}}]}


看指令里的{tag:{ench:[xxx]}},附魔的NBT
作者: 小贱xiaojian    时间: 2014-8-21 15:31
可以设置掉落物的耐久吗?
作者: PotatoMaster101    时间: 2014-8-21 17:05
小贱xiaojian 发表于 2014-8-21 15:31
可以设置掉落物的耐久吗?

那要看生物了 生物用到什么程度
作者: 231527639    时间: 2014-8-26 22:32
我问一下/summon Skeleton ~ ~1 ~
{Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}]}自定义附魔ench应该加在哪里格式是什么

作者: PotatoMaster101    时间: 2014-8-27 07:20
231527639 发表于 2014-8-26 22:32
我问一下/summon Skeleton ~ ~1 ~
{Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8 ...

你要附魔什么装备 就加在哪里

加入的话,就是:
{id:xx,Count:xx,Damage:xx,tag:{ench:[xxx]}}


xxx地方自己完善指令
作者: 231527639    时间: 2014-8-27 10:20
PotatoMaster101 发表于 2014-8-27 07:20
你要附魔什么装备 就加在哪里

加入的话,就是:

但是怎么让这个僵尸的武器既附魔了又修改武器攻击力我试过了/summon Zombie ~ ~1 ~
{Equipment:[{id:xxx,Count:1,tag:{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]},tag:{ench:[{id:xxx,lvl:xxx}]}
,DropChances:[1.0F]}]}加2个tag行不通啊
作者: Kneadface    时间: 2014-9-14 20:53
为什么我做了个僵尸弄个把附魔的剑它不掉?指令:/summon Zombie ~ ~1 ~ {CustomName:"地狱凋零",CustomNameVisible:1,Equipment:[{id:276,tag:{ench:[{id:16,lvl:20000},{id:34,lvl:30000}],AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:10000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:0.0,AttributeName:generic.followRange,Name:Follow},{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:10.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}]}},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}],DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}
作者: PotatoMaster101    时间: 2014-9-14 21:15
Kneadface 发表于 2014-9-14 20:53
为什么我做了个僵尸弄个把附魔的剑它不掉?指令:/summon Zombie ~ ~1 ~ {CustomName:"地狱凋零",CustomNam ...

创造打好像不会掉

要调成生存杀死才会
作者: Kneadface    时间: 2014-9-19 12:22
PotatoMaster101 发表于 2014-9-14 21:15
创造打好像不会掉

要调成生存杀死才会

谢谢啦
作者: Kneadface    时间: 2014-9-19 12:28
Kneadface 发表于 2014-9-19 12:22
谢谢啦

突然发现还是不掉Σ( ° △ °|||)︴
作者: PotatoMaster101    时间: 2014-9-19 17:17
Kneadface 发表于 2014-9-19 12:28
突然发现还是不掉Σ( ° △ °|||)︴

要么你把怪物掉落关了

要么可能是你的装备{Equipment}里没加入Count:1,这样游戏就会给生物一个没有数量的“装备”,导致不掉

要么你的{DropChances}加入到{Equipment}里去了,导致指令方块读取NBT{DropChances}失败
作者: Kneadface    时间: 2014-9-20 21:16
PotatoMaster101 发表于 2014-9-19 17:17
要么你把怪物掉落关了

要么可能是你的装备{Equipment}里没加入Count:1,这样游戏就会给生物一个没有数 ...

嗦嘎ε(罒ω罒)з