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标题: MC1.8:指令方块新指令/particle教程

作者: PotatoMaster101    时间: 2014-1-26 18:07
标题: MC1.8:指令方块新指令/particle教程
本帖最后由 PotatoMaster101 于 2014-1-26 20:18 编辑

大家好。由于最近网络限制,很长时间没发贴/回帖了。今天教大家MC1.8里新的/particle指令。这条指令和/summon差不多,只不过召唤的不是生物,而是颗粒。比如生物死后发出的白色颗粒,喝药水身体四周的颗粒,附魔台飞行文字,TNT爆炸时的颗粒等等。
大家看见截图,指令方块召唤白色颗粒。

----------------------------------------------------------------------------(由于分割线都变了,只能自己打)


进入教程。首先particle指令的格式是:
  1. /particle (颗粒名字) (XYZ) (XYZ 2) (速度) (密度数量) (目标)
复制代码
首先是颗粒名字。名字有很多很多,本人就不单独说了,大家打完/particle后按下tab就会显示出所有的名字。

之后后面的XYZ,就是颗粒刷出地点的坐标。在比如: ~ ~1 ~ ,就在指令方块上面一格刷出颗粒。
之后第二个XYZ就是控制颗粒本身的XYZ。想象第二个XYZ形成一个方块,而颗粒只会在这个方块里刷出。比如: 0 1 0 ,这样的话Y=1,也就是颗粒的样子是一个柱子,由于X,Z都是0,颗粒不会往四周跑。要普通的话就打1 1 1,这样就平等了。
之后就是速度。越大速度越快。比如大家可以填写5,这样颗粒一出来很快就会散掉消失。要很慢很慢的话可以打0.00002。
之后就是密度/数量了。游戏里解释是数量,不过更加像密度。意思就是刷出多少个当前颗粒。打1000的话颗粒会很密很密(烟雾弹不错)。
最后就是目标,可以是玩家/生物。要生物的话用新的@e选中。具体去本人索引看@e基础。
之后来一个指令例子:
  1. /particle cloud ~ ~1 ~ 4 10 1 0.00002 1000
复制代码
这条指令会在指令方块上面刷出一个白色烟雾墙壁。

发几个常用的颗粒名字:


cloud :生物死后刷出的白色云
hugeexplosion :TNT爆炸后烟雾
largeexplode :单个爆炸烟雾
lava :岩浆弹出的小火球
flame :小型火焰

==========END==========





作者: cyqsimon    时间: 2014-1-26 18:10
这次貌似比较简单么......

以前的NBT神马的

刚接触的时候......

我嘞个去

那个晕啊......

作者: 稣零·Jesuze    时间: 2014-1-26 18:18
我发现命令方块的教程贴有点分散,建议有人把它整合起来...(千万别叫我做发帖这种技术活...)
作者: ⭐✔️    时间: 2014-1-26 18:20
欢迎回归  
作者: PotatoMaster101    时间: 2014-1-26 18:20
稣零·Jesuze 发表于 2014-1-26 20:18
我发现命令方块的教程贴有点分散,建议有人把它整合起来...(千万别叫我做发帖这种技术活...) ...

自己发的贴自己整合,不需其他人来。索引在个性签名里
作者: PotatoMaster101    时间: 2014-1-26 18:21
贰逼 发表于 2014-1-26 20:20
欢迎回归

现在还不算回来,最近都没有网
作者: 稣零·Jesuze    时间: 2014-1-26 18:22
PotatoMaster101 发表于 2014-1-26 18:20
自己发的贴自己整合,不需其他人来。索引在个性签名里

......我不是说你的教程贴,我只是建议有人发一个集中教学的教程贴
作者: PotatoMaster101    时间: 2014-1-26 18:25
cyqsimon 发表于 2014-1-26 20:10
这次貌似比较简单么......

以前的NBT神马的

particle不包含NBT,所以你会认为简单。还有新的/clone,fill什么,对于这些我只能说 R.I.P, MCEDIT
作者: cyqsimon    时间: 2014-1-26 18:28
PotatoMaster101 发表于 2014-1-26 18:25
particle不包含NBT,所以你会认为简单。还有新的/clone,fill什么,对于这些我只能说 R.I.P, MCEDIT ...

其实你自己试试新的/clone和/fill

如果只是用来编辑地图的话很不方便

MCEdit暂时还是安全的......
作者: PotatoMaster101    时间: 2014-1-26 18:34
cyqsimon 发表于 2014-1-26 20:28
其实你自己试试新的/clone和/fill

如果只是用来编辑地图的话很不方便

呵呵,说不定1.9,2.0版出来后MCEDIT就没了
作者: yudia    时间: 2014-1-26 18:58
前排占位:)
这个感觉实用性不大,主要是给做地图增加效果
我记得你做过一个刷烟机来着。。
作者: PotatoMaster101    时间: 2014-1-26 19:02
yudia 发表于 2014-1-26 20:58
前排占位:)
这个感觉实用性不大,主要是给做地图增加效果
我记得你做过一个刷烟机来着。。 ...

这个可以制造假象,比如TNT爆炸什么,吓唬玩家
作者: tyson    时间: 2014-1-26 19:40
话说soft已经发过了
作者: yh957083453    时间: 2014-1-26 19:45
好,强大的命令方块越来越强大了
作者: cyqsimon    时间: 2014-1-26 20:00
我注意到了一个做到一半(也许弃坑了?)的4x4活塞门
作者: 12964556    时间: 2014-1-26 20:17
这么好的东西,感谢LZ分享!
作者: songfeitong    时间: 2014-1-26 21:09
咳咳咳。。。
又被无视了。。。
http://www.mcbbs.net/thread-225244-1-1.html
作者: songfeitong    时间: 2014-1-26 21:14
PotatoMaster101 发表于 2014-1-26 18:25
particle不包含NBT,所以你会认为简单。还有新的/clone,fill什么,对于这些我只能说 R.I.P, MCEDIT ...

Mcedit写好一个滤器一劳永逸啊。。。
不过比起批量化你就输了。
作者: 冰块⑨号    时间: 2014-1-26 21:48
clone 可以做无尽迷宫的,别和我抢……
作者: songfeitong    时间: 2014-1-27 07:48
Lighten_Eagle 发表于 2014-1-26 21:48
clone 可以做无尽迷宫的,别和我抢……

tp就够了。。。
作者: 审奥不解释    时间: 2014-1-27 08:48
你什么时候发帖的?不告诉我一声?
作者: PotatoMaster101    时间: 2014-1-28 22:50
Lighten_Eagle 发表于 2014-1-26 23:48
clone 可以做无尽迷宫的,别和我抢……

不知道,sethbling做了个移动砖块游戏,用clone
作者: PotatoMaster101    时间: 2014-1-28 22:51
审奥不解释 发表于 2014-1-27 10:48
你什么时候发帖的?不告诉我一声?

。。。好久没发了
作者: lzs1234    时间: 2014-8-11 21:48
有个灵感,可以用命令方块探测一个雪球神马的,然后散出一大堆烟雾,就叫烟雾弹不错
作者: zhangfei    时间: 2014-8-20 14:15
LZ格式错了
是: /particle <name> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <speed> [count] [mode]
作者: PotatoMaster101    时间: 2014-8-20 17:14
zhangfei 发表于 2014-8-20 14:15
LZ格式错了
是: /particle         [count] [mode]

哪里错了?
我汉化不行?
作者: pigontheball    时间: 2014-10-13 01:56
附魔台的漂浮字的代码是什么?{:10_531:}
作者: PotatoMaster101    时间: 2014-10-13 07:44
pigontheball 发表于 2014-10-13 01:56
附魔台的漂浮字的代码是什么?

不知道

可能是enchanttable 你自己一个一个的实验
作者: pigontheball    时间: 2014-10-13 11:54
PotatoMaster101 发表于 2014-10-13 07:44
不知道

可能是enchanttable 你自己一个一个的实验

谢谢,是你说的这个{:10_512:}
作者: xxz383045595    时间: 2014-10-13 15:20
哇哦,好高能!
作者: 小宇V5    时间: 2017-8-6 17:43
能不能把颗粒名字变成物品
例如particle cloud ~ ~ ~ 0 0 0 9 1
将展现出来的颗粒效果改成一个个物品贴图