NBTExplorer is a low-level graphical NBT data editor originally based on NBTedit. The key difference is NBTExplorer's full support for Minecraft .mcr/.mca region files, a directory-tree interface for easily exploring multiple worlds, and support for the latest NBT standard. NBTExplorer is built on top of Substrate.
NBT Explorer 是一个低层级的图形化 NBT 数据编辑器,最初基于 NBTedit 编写。他们之间最大的区别是,NBT Explorer 特别为 Minecraft 的 .mcr / .mca 文件进行了优化支持;NBT Explorer 拥有方便操纵不同世界的树状图界面;NBT Explorer 支持最新的 NBT 标准。NBT Explorer 目前基于 Substrate 编写。
图标 | 类型 | 备注 |
![]() | Compound | 复合对象,类似于 JSON Object |
![]() | Byte | 8位整数 |
![]() | Short | 16位整数 |
![]() | Int | 32位整数 |
![]() | Long | 64位整数 |
![]() | Float | 单精度浮点数 |
![]() | Double | 双精度浮点数 |
![]() | String | 字符串 |
![]() | List | 列表 |
![]() | Byte Array | 8位整数数组 |
![]() | Int Array | 32位整数数组 |
![]() | Long Array | 64位整数数组 |
粗体:永远包含的信息
斜体:有时会出现的信息
相对路径以Save文件夹为根目录。
例如: /Level.dat的意思是:<Save储存路径>/Level.dat
相对路径 | 内容 |
/level.dat | 储存世界的设定等。(非常重要) |
/level.dat_mcr | level.dat 在转换前的备份文件。(MCRegion,Anvil) |
/level.dat_old | level.dat 在转换前的备份文件。(Alpha→MCRegion,Anvil) |
/session.lock | 程序最后执行的修改及权限。 |
/players/<player>.dat | 玩家的个人信息。<player>实际上是<player name> |
/data/villages.dat | 世界中村民的信息 |
/region/ | 关于主世界的文件夹(储存主世界区块的信息) |
/DIM-1/ | 关于下界的文件夹(储存下界区块的信息) |
/DIM1/ | 关于末路之地的文件夹(储存末路之地区块的信息) |
/data/idcounts.dat /data/map_<#>.dat | 储存地图(物品)的数据。 |
/region/r.<#>.<#>.mca /DIM-1/r.<#>.<#>.mca /DIM1/r.<#>.<#>.mca | 单独的区块的信息 |
/region/r.<#>.<#>.mcr /DIM-1/r.<#>.<#>.mcr /DIM1/r.<#>.<#>.mcr | 区块文件在转换前的备份文件。(MCRegion→Anvil) |
cyqsimon 发表于 2014-7-27 12:45
这版太坑了这么辛苦的帖子这么少人看= =
那我也破例自顶一下吧
wcsoswcsos 发表于 2014-9-9 18:12
楼主好,我正在研究如何在增添mod的情况下不新建存档而能够获得新mod的各种资源比如矿物。
当然走出很远使 ...
wcsoswcsos 发表于 2014-9-9 18:12
楼主好,我正在研究如何在增添mod的情况下不新建存档而能够获得新mod的各种资源比如矿物。
当然走出很远使 ...
cyqsimon 发表于 2014-9-9 20:25
额
抱歉了,我对于这方面不是很擅长
huanghongxun 发表于 2014-9-9 20:56
我在服务器的时候删过
以前没问题。。
wcsoswcsos 发表于 2014-9-9 21:19
额,解决问题了。就是区块载入和区块区域文件的问题。参考的wiki里相关词条:区块 和 区块区域文件。
.mc ...
huanghongxun 发表于 2014-9-9 21:23
直接删除整个dim7不就好了么
2497005039 发表于 2014-11-9 18:32
额—_—!!!有中文的吗?
没有的话我以后要好好学英文了......
cyqsimon 发表于 2014-11-9 19:47
这种直接修改存档底层的软件肯定都是英文的,因为世界上100%的编程语言使用英语 ...
edcsg 发表于 2015-1-28 09:41
我要汉化的=- =
chyx 发表于 2015-1-28 09:49
哪里还可以汉化,我找不到哪里有外语,除了标题。。。
edcsg 发表于 2015-1-28 10:29
我在网上看见有个汉化了的。但是貌似捆绑了病毒 不敢用 - -
[请使用英文]NBT Explorer
2497005039 发表于 2014-11-11 17:14
呜呜~~~好吧!!
wcsoswcsos 发表于 2014-9-9 21:32
先试着删过,然后进入暮色传送门后就卡在下载资源界面了。。好久好久。开始以为是生成地图耗时间,然后等 ...
HuangSAma 发表于 2017-8-10 23:05
下载地址失效,或者打不开啊,急用此软件。。。。
cyqsimon 发表于 2014-7-27 12:45
这版太坑了这么辛苦的帖子这么少人看= =
那我也破例自顶一下吧
Wizy 发表于 2019-5-23 00:22
请问一下是否能做到将低版本存档中的某个玩家物品转换到高版本存档呢?然后是否可以完成更新或者是重新生成 ...
cyqsimon 发表于 2019-7-18 07:01
可以对所有entity/tile entity的物品栏进行任意修改
可以删除指定区块以强制重新生成 有潜在的存档数据 ...
冰星 发表于 2019-7-18 08:35
看起来不错的,但是mcedit貌似也能做到
Evasi0n丶 发表于 2019-8-14 18:39
楼主大大!请问一下,nbtexplorer能否给所有玩家都添加一个名为owner的tag标签呀?
玩家的数据是在存档的p ...
cyqsimon 发表于 2019-8-15 04:54
没试过 不过我感觉应该是可以的
至于批量处理所有玩家 NBTExplorer不原生支持 如果您会写脚本可配合NBTE ...