粗体:永远包含的信息
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相对路径 | 内容 | /level.dat | 储存世界的设定等。(非常重要) | /level.dat_mcr | level.dat在转换前的备份文件。
(MCRegion,Anvil)
| /level.dat_old | level.dat在转换前的备份文件。
(Alpha→MCRegion,Anvil)
| /session.lock | 程序最后执行的修改及权限。 | /players/<player>.dat | 玩家的个人信息。
<player>实际上是<player name>
| /data/villages.dat | 世界中村民的信息 | /region/ | 关于主世界的文件夹
(储存主世界区块的信息)
| /DIM-1/ | 关于下界的文件夹
(储存下界区块的信息)
| /DIM1/ | 关于末路之地的文件夹
(储存末路之地区块的信息)
| /data/idcounts.dat
/data/map_<#>.dat | 储存地图(物品)的数据。 | /region/r.<#>.<#>.mca
/DIM-1/r.<#>.<#>.mca
/DIM1/r.<#>.<#>.mca | 单独的区块的信息 | /region/r.<#>.<#>.mcr
/DIM-1/r.<#>.<#>.mcr
/DIM1/r.<#>.<#>.mcr | 区块文件在转换前的备份文件。(MCRegion→Anvil)
| 相对路径以Save文件夹为根目录。
例如: /Level.dat是:Save储存路径/Level.dat
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