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标题: [14w32]用盔甲架做一个萌萌雕塑

作者: 北美路人    时间: 2014-8-18 00:38


隐藏指令:/entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Invisible:1}

要调整这些物品的位置可以用/tp @e[type=ArmorStand,r=1] ~ ~ ~ 这个指令来传送物品。 值得一提的事你可以输入小数点。比如:
/tp @e[type=ArmorStand,r=1] ~0.32554 ~1.4561 ~-.32516
你可以把目前传送到非常细微的地点。


q.jpg (64.59 KB, 下载次数: 51)

q.jpg

q2.jpg (81.86 KB, 下载次数: 53)

q2.jpg

作者: 北美路人    时间: 2014-8-18 00:38
标题: [14w32]用盔甲架做一个萌萌雕塑
本帖最后由 熄灭的火把 于 2014-8-18 23:16 编辑

原帖:http://www.mcbbs.net/thread-321751-1-1.html
教程还是放在这里好了。
下面是指令:
  1. <p><p>/summon ArmorStand
  2. /entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {NoBasePlate:1}
  3. /entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {ShowArms:1}
  4. /entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {NoGravity:1}
  5. /entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {Pose:{LeftLeg:[-20f,-13f,-10f]}}
  6. /entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{Head:[25f,0f,0f],RightArm:[-20f,-10f,0f]}}
  7. /entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {Pose:{LeftArm:[-72f,-12f,-4f]}}
  8. /entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{RightLeg:[10f,-2f,6f]}}
  9. /entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{Body:[10f,0f,0f]}}
  10. /summon Rabbit~ ~ ~ {NoAI:1}
复制代码


q.jpg (86.28 KB, 下载次数: 67)

完成后作品的样子

完成后作品的样子

作者: 1292029552    时间: 2014-8-18 00:41
我记得你好像发过一次了。。。
作者: 北美路人    时间: 2014-8-18 00:44
关于召唤兔子
========
新版更新中增加了一个新的数据标签{NoAI:1}
意思是没有人工智能,我们可以用/summon Rabbit ~ ~ ~ {NoAI:1} 来召唤一只不会移动的兔子来帮助完成雕塑
作者: Exsu    时间: 2014-8-18 00:45
有意思挺萌哒
作者: 北美路人    时间: 2014-8-18 01:24
1292029552 发表于 2014-8-18 00:41
我记得你好像发过一次了。。。

一个是直播,一个是教程。以后有创意的话还是会发很多雕塑的?
作者: 坂本同学    时间: 2014-8-18 01:43
好棒的感觉!感谢楼主。
作者: 单机建筑师    时间: 2014-8-18 02:07
蛮有意思的。(距离升级还有235次回复)
作者: 126765060022822    时间: 2014-8-18 06:13
单机建筑师 发表于 2014-8-18 02:07
蛮有意思的。(距离升级还有235次回复)

你的小尾巴总是不一样啊
作者: 独孤粽    时间: 2014-8-18 07:40
我想到了火柴人~我第一次看到你的图时我还在找雕塑,最后发现那个拿萝卜的人就是雕塑。太棒了,赞一个!
作者: 1239941116    时间: 2014-8-18 08:27
{:10_523:}{:10_523:}{:10_523:}
作者: 1134381974    时间: 2014-8-18 08:35
{:10_492:} 大神好多
作者: 8575544    时间: 2014-8-18 09:39
{:10_523:}
作者: 九尾·    时间: 2014-8-18 10:06
熄灭的火把 发表于 2014-8-18 00:44
关于召唤兔子
========
新版更新中增加了一个新的数据标签{NoAI:1}

几点几版本QAQ
作者: 北美路人    时间: 2014-8-18 10:32
九尾· 发表于 2014-8-18 10:06
几点几版本QAQ

未来的1.8
或者现在的14w32a+快照
作者: 九尾·    时间: 2014-8-18 10:55
熄灭的火把 发表于 2014-8-18 10:32
未来的1.8
或者现在的14w32a+快照

快照地址QAQ怎么用快照QAQ
作者: 北美路人    时间: 2014-8-18 11:00
九尾· 发表于 2014-8-18 10:55
快照地址QAQ怎么用快照QAQ

http://www.mcbbs.net/thread-322993-1-1.html
作者: 北美路人    时间: 2014-8-18 11:00
九尾· 发表于 2014-8-18 10:55
快照地址QAQ怎么用快照QAQ

http://www.mcbbs.net/thread-322993-1-1.html
作者: 九尾·    时间: 2014-8-18 11:05
点击enable exp dev version(snapshots) 在哪里QAQ

还有那张图是什么QAQ

能否帮帮我
作者: gqxastg    时间: 2014-8-18 11:33
还不错
就是姿势感觉有点难搞吧
作者: 北美路人    时间: 2014-8-18 12:16
gqxastg 发表于 2014-8-18 11:33
还不错
就是姿势感觉有点难搞吧

姿势的指令已经写在上面咯
作者: 北美路人    时间: 2014-8-18 12:18
本帖最后由 熄灭的火把 于 2020-5-10 11:13 编辑

更新        
作者: 毒蛇    时间: 2014-8-18 12:18
问一个很傻的问题= =怎么弄自己的头颅(我试过好几次,不成啊)= =另外,LZ的雕塑真的很有创意呢!
作者: 北美路人    时间: 2014-8-18 12:26
毒蛇 发表于 2014-8-18 12:18
问一个很傻的问题= =怎么弄自己的头颅(我试过好几次,不成啊)= =另外,LZ的雕塑真的很有创意呢! ...

/give 名字 397 1 3 {SkullOwner:"你想脑袋的名字"}

14w32a+ 快照:  /give 名字 skull 1 3 {SkullOwner=“你想脑袋的名字”}
作者: 毒蛇    时间: 2014-8-18 13:05
熄灭的火把 发表于 2014-8-18 12:26
/give 名字 397 1 3 {SkullOwner:"你想脑袋的名字"}

14w32a+ 快照:  /give 名字 skull 1 3 {SkullOwner= ...

嗯,谢谢!我也正在研究盔甲架
作者: mc321123    时间: 2014-8-18 15:04
很有趣   这兔子让我想起大白兔奶糖
作者: eagleworld    时间: 2014-8-18 16:02
l!
z!
牛!
逼!
作者: 2573786055    时间: 2014-8-18 17:05
感觉更像是骨架。。。
作者: 北美路人    时间: 2014-8-18 21:01
mc321123 发表于 2014-8-18 15:04
很有趣   这兔子让我想起大白兔奶糖

奶糖很好吃的
作者: 北美路人    时间: 2014-8-18 21:18
独孤粽 发表于 2014-8-18 07:40
我想到了火柴人~我第一次看到你的图时我还在找雕塑,最后发现那个拿萝卜的人就是雕塑。太棒了,赞一个! ...

感谢支持~
作者: 北美路人    时间: 2014-8-18 23:13
2573786055 发表于 2014-8-18 17:05
感觉更像是骨架。。。

{:10_516:}手还没办法改呢
作者: 天险    时间: 2014-8-18 23:32
指令不明白求教
作者: 北美路人    时间: 2014-8-19 06:28
本帖最后由 熄灭的火把 于 2014-8-19 07:06 编辑
天险 发表于 2014-8-18 23:32
指令不明白求教

如哪里不明可问
作者: 2573786055    时间: 2014-8-19 06:53
熄灭的火把 发表于 2014-8-18 23:13
手还没办法改呢

脱了盔甲后不就变成了。。。
作者: 忧郁少年    时间: 2014-8-19 16:09
lz能给个14w32b的版本吗,我最高就14w19b的,我QQ是2252592940,哪位大神有14w20b以上的版本有的话也给个》。
作者: 沉默丶de番番    时间: 2014-8-19 17:50
单机建筑师 发表于 2014-8-18 02:07
蛮有意思的。(距离升级还有235次回复)

额,你一天能倒多少水啊,照这样下去,我的积分就要比你少了
作者: 沉默丶de番番    时间: 2014-8-19 17:53
我做了一个“我和籽岷”的决斗,但是就是不会把手变化一下位置 求教 下面的图片请自己找亮点= =

QQ图片20140819164437.jpg (48.31 KB, 下载次数: 0)

QQ图片20140819164437.jpg

作者: 天险    时间: 2014-8-19 21:48
熄灭的火把 发表于 2014-8-19 06:28
如哪里不明可问

其实原理我还没明白 想自己做个可是命令不懂怎么破
作者: 北美路人    时间: 2014-8-19 22:47
本帖最后由 熄灭的火把 于 2014-8-19 22:52 编辑
沉默丶de番番 发表于 2014-8-19 17:53
我做了一个“我和籽岷”的决斗,但是就是不会把手变化一下位置 求教下面的图片请自己找亮点= =

...

/entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {Pose:{LeftLeg:[0f,0f,0f]}  改动 0f,0f,0f 中的数值来改变左腿的姿势

/entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{Head:[0f,0f,0f]}改动 0f,0f,0f 中的数值来改变头的姿势

/entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {RightArm:[0f,0f,0f]} 改动 0f,0f,0f 中的数值来改变右手的姿势

/entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {Pose:{LeftArm:[0f,0f,0f]} 改动 0f,0f,0f 中的数值来改变左手的姿势

/entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{RightLeg:[0f,0f,0f]}} 改动 0f,0f,0f 中的数值来改变右腿的姿势


注意:改动数值的时候一定要保留三个f

额外数据标签

/entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {NoBasePlate:1}  无底座
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {ShowArms:1}  显示手臂(右手可以拿东西
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {NoGravity:1} 不受引力影响

作者: 北美路人    时间: 2014-8-19 22:51
天险 发表于 2014-8-19 21:48
其实原理我还没明白 想自己做个可是命令不懂怎么破

创造一个盔甲架的时候系统会生成一个uuid和数据标签
我们通过 @e[type=ArmorStand,r=4] 可以探测到这个架。
然后我们可以用/entitydata 来修改可以修改的数据。
所以我们用 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=4} 来修改半径为4的可以探测到的盔甲架的数据标签。

下面是修改动作的指令
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {Pose:{LeftLeg:[0f,0f,0f]}  改动 0f,0f,0f 中的数值来改变左腿的姿势

/entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{Head:[0f,0f,0f]}改动 0f,0f,0f 中的数值来改变头的姿势

/entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {RightArm:[0f,0f,0f]} 改动 0f,0f,0f 中的数值来改变右手的姿势

/entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {Pose:{LeftArm:[0f,0f,0f]} 改动 0f,0f,0f 中的数值来改变左手的姿势

/entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{RightLeg:[0f,0f,0f]}} 改动 0f,0f,0f 中的数值来改变右腿的姿势
作者: [Rice]米_欧    时间: 2014-8-20 00:14
楼主万岁
作者: 北美路人    时间: 2014-8-21 00:16
[Rice]米_欧 发表于 2014-8-20 00:14
楼主万岁

谢谢支持~
作者: 沉默丶de番番    时间: 2014-8-21 14:01
熄灭的火把 发表于 2014-8-19 22:47
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {Pose:{LeftLeg:[0f,0f,0f]}  改动 0f,0f,0f 中的数值来改变左腿的 ...

嗯,差不多懂了
作者: 北美路人    时间: 2014-8-22 00:15
沉默丶de番番 发表于 2014-8-21 14:01
嗯,差不多懂了

哈~{:10_512:}
作者: 北美路人    时间: 2014-8-22 11:23
Exsu 发表于 2014-8-18 00:45
有意思挺萌哒

感谢支持~
作者: 龙猫精神    时间: 2014-8-25 14:00
看起来真的挺萌
作者: 幸福泡泡    时间: 2014-8-25 14:03
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 北美路人    时间: 2014-8-25 23:13
龙猫精神 发表于 2014-8-25 14:00
看起来真的挺萌

{:10_512:}配合皮肤效果翻倍!
作者: 北美路人    时间: 2014-8-29 22:39
2573786055 发表于 2014-8-19 06:53
脱了盔甲后不就变成了。。。

{:10_522:}脱了就是展示框了
作者: 719823597    时间: 2014-8-30 01:54
这个挺有意思
作者: 北美路人    时间: 2014-8-30 02:49
719823597 发表于 2014-8-30 01:54
这个挺有意思

{:10_512:}看我抓了什么
作者: qxdnfsy    时间: 2014-8-30 04:04
有意思!!!!!!
作者: 北美路人    时间: 2014-8-30 04:37
qxdnfsy 发表于 2014-8-30 04:04
有意思!!!!!!

{:10_512:}谢谢支持
作者: Lucky777777    时间: 2014-8-30 06:54
熄灭的火把 发表于 2014-8-18 00:44
关于召唤兔子
========
新版更新中增加了一个新的数据标签{NoAI:1}

  0.0 那还是属于生物范畴吧?
作者: 北美路人    时间: 2014-8-30 07:59
Lucky777777 发表于 2014-8-30 06:54
0.0 那还是属于生物范畴吧?

{:10_492:}兔子不会动的话就是雕像
作者: 1076617170    时间: 2014-8-30 08:57
好牛逼 的样子
作者: 北美路人    时间: 2014-8-30 09:07
1076617170 发表于 2014-8-30 08:57
好牛逼 的样子

{:10_512:}多谢支持
作者: 北美路人    时间: 2014-8-30 21:13
{:10_512:}准备做下一个啦
作者: [Rice]米_欧    时间: 2014-10-12 23:44
沉默丶de番番 发表于 2014-8-21 14:01
嗯,差不多懂了

我也看不到..

作者: jesse    时间: 2014-11-28 11:32
创意大赞!顶!