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标题: [1.7.10][SSP/SMP][汉化]HungerOverhaul 饥饿改革——你说你不需要吃的?
作者: morikawa 时间: 2014-9-28 22:27
标题: [1.7.10][SSP/SMP][汉化]HungerOverhaul 饥饿改革——你说你不需要吃的?
本帖最后由 morikawa 于 2014-11-3 22:28 编辑
*** 支持PAM's HarvestCraft,WeeeFlowers和Natura(后面两超链接为论坛内搬运贴)***
你是否发现,当我们沉溺于持续的挖矿,跑图探险之时,食物已经渐渐淡出了我们的视野,看见食物类模组时,我们总是在想:这个模组有什么用?我有烤土豆(或者其他的)就够了,因为没有食物的需求。那么你若想挑战一下的话,可以试试这个模组。
原作者:Iguanaman
维护者:ProgWML6, Squeek502, and Parker8283
需要 APPLECORE 前置
1.6.4 旧版本的搬运(介绍很详细的:P)
1.7.10版本 Curse下载 度盘备用
另外推荐:生活调味料
*** 如果想要完整体验,强烈推荐HarvestCraft ***
作者语:这个模组最初的目的是根据我的喜好调整原有的饥饿机制.我想让它变得更富挑战性,而不是成为无关痛痒的存在.为了平衡我也加了一些特性来简化其他的方面.(比如食物自带提示信息,收获只需右击而不是破坏作物).
这个模组是我为了自己而做的,出于乐趣.这意味着你可以给我更多建议和评论(尤其是关于平衡性的).如果我用了你提供的点子,我会将你放在Credit中感谢的.
*** Hunger Overhaul是模块化的,你可以在配置文件中禁用/修改大部分特性 ***
模组特性
重新平衡了食物补充的饱食度
未处理的食物,比如作物或生肉只会补充0.5格的饱食度
烹饪过的作物和肉类回复1格饱食度
汤,面包这类便餐会回复2格饱食度
烤马铃薯和汉堡包这样的普通食物回复3-4格饱食度
大餐回复5格左右的饱食度
其他以此类推...
其他模组的食物削弱(1/4的饱食度与营养)
需要启用'modifyFoodStats'和'modifyFoodValues'(设为true)
可用'modFoodValueDivider'配置设定
食物自带提示文本
提供粗略的信息提示,让你知道食物大致的饱食度和营养值.比如;零嘴点心,营养大餐等等
低生命/饥饿值时新的GUI文本提示
显示在左上方(生命值)和右上方(饥饿值)处
有色字体警告系统(白
可在配置文件中关闭
进食后可以获得短暂的生命恢复加强效果
制作复杂的大餐,越丰盛的带来的效果越持久。
便食(营养价值4)=40秒
普通食物(营养价值7)=2分钟
大餐(营养价值10)=4分钟
盛宴(营养价值14)=8分钟
效果持续时间可以叠加,因此两份普通食物将会持续4分钟。
提升生命恢复速度大约33%。
例如,原本需要8秒恢复一颗心,增益后只需要6秒。
这种增益只对基础回血量有效,即取决于饱食度的恢复能力。所以饱食度低的时候你还是不会回血。
只有在配置文件中的“modifyFoodStats”项开启时才有效。
食物可叠加数取决于其营养价值
营养越高的食物,可叠加数越小
食物的进食速度取决于其营养价值
进食营养越高的食物,速度越慢
零食和快餐的进食速度比原版中的更快
便食的进食速度和原版中的大致相同
针对动物进行了一些修改以减少食物产出
鸡生蛋的间隔时间延长4倍。(设置名'eggTimeoutMultiplier')
动物繁殖间隔时间延长4四倍。(设置名'breedingTimeoutMultiplier')
幼年动物成长所需时间延长4倍。(设置名'childDurationMultiplier')
作物成熟的时候可以右键收获和重新栽种
就如上面所说的.你只要点击右键,对应的掉落物就会出现,而作物还是会保留
作物只在白天生长(火把光照无效)
是不是更科学了?
作物生长的更慢
和之前所提的相结合,就能让资源更稀缺了
作物不会提供额外的种子
如果你需要更多的种子就去打草吧:P
HarvestCraft村民扩展: HarvestCraft的食物现在可以交易了
农民村民购买作物产物
屠夫村民出售高级食物
HarvestCraft箱子物品扩展: HarvestCraft食物能在箱子里发现了
包括地牢,箱子矿车,沙漠/丛林神庙
仅限高级食物(大餐以及更高级的)
出现的几率可能需要平衡一下
锄头的机制改变
如果所耕的泥土在水源附近,还是会和原版一样变成耕地方块。
如果所耕的是不在水源附近的草方块,它就会变成泥土方块并可能掉落随机种类的种子。
掉落几率取决于游戏难度(10-40%,可以在配置文件中设定)。
可通过禁用'modifyHoeUse'来关闭
打草不再掉落种子
可通过禁用'removeTallGrassSeeds'来关闭
移除了木/石锄头的合成
没有铁或村庄就别想种地!
可通过禁用'removeHoeRecipies'来关闭
锄头的耐久削减为原版的1/5
铁锄头=52次使用
钻石锄头=314次使用
可通过'hoeToolDamageMultiplier'修改
骨粉对作物的效果取决于设定的游戏难度
和平/简单 = 和原版一样
普通 = 较原版有所削弱
困难 = 完全没有效果
可通过禁用'difficultyScalingBoneMeal'来关闭
持续流失饱食度(即便你什么也没做)
随时间流逝,饱食度会缓慢降低。
可在配置文件中禁止
重生(包括出生)时设置的饱食度取决于游戏难度
和平/简单 = 和原版一样(10格饱食度)
普通 = 8格饱食度
困难 = 6格饱食度
需要开启'modifyFoodStats'
可在配置文件中修改以下设定;
respawnHungerValue (20):和平/简单难度下设置的饥饿值
respawnHungerDifficultyModifier (4): 难度对上述值的影响量
difficultyScalingRespawnHunger(true):难度是否影响重生的饥饿值
饱食度高于3格时会缓慢地恢复生命
不再需要掉饱食度就吃东西了。在原版中想恢复生命就必须维持满饱食度,这似乎没有意义
现在你不必担心维持满饱食度的强迫症了
生命值越低,恢复速度越慢
生命值较低时会获得负面效果
移动速度和挖掘速度变慢,虚弱。
负面效果的强度和其出现的生命阀值取决于游戏难度
每种效果都可以在配置中单独开关
饱食度降低速度和生命恢复速度取决于游戏难度
和平/简单下是75%,普通下是100%,困难下是150%
安装了Pam's HarvestCraft后饱食度降低速度额外增快33%
因为这个模组让玩家更易获得食物。
饥饿值较低时获得负面效果
饥饿值为3格时开始出现缓慢效果,之后你越饿效果就会越强
低于2格后也会出现挖掘疲劳和虚弱
饱食度为0立刻死亡
别担心,因为饱食度处于低水平时降低的速度更慢。
感谢
Grox789 早期搬运以及翻译的介绍文本,在基础上做了一些补充
ViKaleidoscope 提交汉化
[groupid=534]Team Trigonometry-F[/groupid]
作者: 504560256 时间: 2014-9-28 23:36
好赞的MOD!
要是有个类似的插件就好了。
作者: kangshifu 时间: 2014-9-28 23:46
深夜发帖必沉……
作者: ViKaleidoscope 时间: 2014-9-29 00:15
mrk酱 >w<
作者: morikawa 时间: 2014-9-29 00:31
sep乖,我去把那个食物碎屑改了:P
作者: 月下银翼 时间: 2014-9-29 01:10
求1.7.2..
作者: ViKaleidoscope 时间: 2014-9-29 03:28
蜥蜴人的mod有个特点, 就是虽然mod看上去很抖, 但是如果你配置文件改得好就可以转亏为盈
作者: mmmmmmmm丶浅瞳 时间: 2014-9-29 08:23
卧槽 好mod 我正需要这样的mod 楼主给赞~
作者: Lao_Zeng_233 时间: 2014-9-29 08:44
少年我想砍死你...
玩个CrashLanding就被这玩意坑了个半死
东西吃着吃着不加饱食度...
作者: morikawa 时间: 2014-9-29 09:30
那也没办法,你那个可能还有另一个mod:生活调味料,原本就是加大难度系列,自定义好配置的话也不会太难,那几个包里前期最容易饿死:P
作者: Lao_Zeng_233 时间: 2014-9-29 09:32
所以我用了最猥琐的办法,干脆删了这么mod...谁知道一山还有一山高。
作者: morikawa 时间: 2014-9-29 09:33
第二发,生活调味料也即将搬运:P
作者: morikawa 时间: 2014-9-29 09:35
炼钢的难道更新了?
作者: morikawa 时间: 2014-9-29 09:36
帖里不放水就行:P
作者: mmmmmmmm丶浅瞳 时间: 2014-9-29 09:57
其实我只是去原帖下了1.6.4的=A=
作者: idiotorange 时间: 2014-9-29 10:53
这明明是饿鬼投胎MOD啊岂可修
要改革好歹做个营养平衡MOD啦,比如光吃淀粉(面包,烤土豆)会没力气和夜盲(虚弱、失明debuff),光吃肉类会便秘(减速debuff),长期不吃水果会坏血(缓慢掉血)
光提高了食物需求和获取难度算啥啊
作者: morikawa 时间: 2014-9-29 11:59
还有一个生活调味料,吃同种食物多了会腻2333
作者: morikawa 时间: 2014-9-29 12:01
简直23333
作者: likeliang 时间: 2014-9-29 12:42
这么多折叠看哭了OAO
作者: morikawa 时间: 2014-9-29 12:57
我来改回去:P
作者: dssite 时间: 2014-9-30 01:41
请问有1.7.2吗?
作者: zhang624232848 时间: 2014-10-1 19:36
挺不错的MOD!
作者: Bizt@gosts 时间: 2014-10-2 21:31
不科学啊!!!!作物在夜间光合作用不是能累积有机物吗!!!
作者: MCMHDL 时间: 2014-10-3 22:53
爽
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
作者: huanyidrago 时间: 2014-10-11 19:16
话说打草完全不掉种子啊……
另外配置文件在哪……
作者: morikawa 时间: 2014-10-12 16:26
/.minecraft/config
作者: 大侯 时间: 2014-10-18 16:15
我能说我原版每次单机都会饿死几次么……
作者: dssite 时间: 2014-10-21 23:20
每天都来这里跳转一次看原帖,看有没出1.7.2 QAQ
英语渣,没法回复原帖
作者: 921247204 时间: 2014-10-22 12:47
不错不错
作者: dssite 时间: 2014-10-22 15:00
每天都来看一次,请见谅
作者: ffukbooyjk 时间: 2014-11-2 19:25
这个MOD好有意思的样子~原本就被调味料虐过,感觉这个更虐啊。
作者: 路笙 时间: 2014-11-3 22:22
有木有1.7.2版本的⊙▽⊙?
作者: qwe1212456 时间: 2014-11-27 13:03
forge 版本要求是多少?
作者: mc562264529 时间: 2014-11-30 00:27
为什么没1.7.2的啊
作者: Accentce 时间: 2014-11-30 19:24
赞!辛苦啦LZ!
作者: qwq5555 时间: 2014-11-30 20:20
和饮水一起用简直丧病{:10_499:}
作者: LQF19901117 时间: 2014-12-1 00:11
好高的难度
作者: shuming 时间: 2014-12-8 19:24
好MOD但是配置文件在哪里啊{:10_522:}
作者: uuz 时间: 2014-12-13 16:19
话说,这个MOD本身是不加MOD物品(食物)吗?
另外看介绍说有大餐 盛宴 这类的食物
可是没有发现有,所有食物最大的就是便餐了,包括装了其他食物MOD,也只有便餐
大餐和盛宴如何取得? 创造模式下也没有这些食物
作者: 耗子菌 时间: 2014-12-14 04:10
有服务器插件就好了
作者: yzl128585 时间: 2014-12-14 23:28
走都走不动了,怎么找吃的,饿死好几次了,太坑爹了
作者: lhl2351783565 时间: 2014-12-17 00:05
我要让那个找我要整合包的**体会世界的恶意,哈哈哈哈哈....
作者: lild 时间: 2014-12-17 22:19
虽然现在才问可能不会有人回答了,不过还是想问一下……关于(作物成熟的时候可以右键收获和重新栽种)这条,要怎么禁用啊!!!别的配置都改好了,就差这一点就可以完美了
作者: Grox789 时间: 2015-1-17 12:48
这个mod有人接手啊,我还以为成为绝唱了
作者: wangzaiaitangwe 时间: 2015-1-17 23:07
好厉害的样子
作者: leonxis 时间: 2015-1-26 20:56
这个mod加上精英怪跟尸潮,简直是死了一波又一波!
作者: Toast_Bread 时间: 2015-1-27 01:41
好科学!~~~~~~~~~·
作者: wang12138 时间: 2015-1-31 08:35
食物叠加该怎么修改 快被满箱子的腐肉虐cry了~
作者: ONI-MIKO-X 时间: 2015-2-4 14:52
表示食物类型怎么修改啊,加了这个以后格雷5的面包竟然都没原版的面包补得多了...
作者: ONI-MIKO-X 时间: 2015-2-4 14:52
表示食物类型怎么修改啊,加了这个以后格雷5的面包竟然都没原版的面包补得多了...
作者: ONI-MIKO-X 时间: 2015-2-4 14:57
表示食物类型怎么修改啊,加了这个以后格雷5的面包竟然都没原版的面包补得多了...
作者: ONI-MIKO-X 时间: 2015-2-4 15:12
表示食物类型怎么修改啊,加了这个以后格雷5的面包竟然都没原版的面包补得多了...
作者: ONI-MIKO-X 时间: 2015-2-4 15:36
然后,原作者已经更新到beta5了,麻烦速度修改
作者: 柳束 时间: 2015-2-19 23:57
QwQ好心塞,我把这个mod塞到整合包里之后,再打开游戏就不行了........只能幽怨的删掉mod
作者: TDL 时间: 2015-2-20 09:04
科学的MC 。。。。。。
作者: sinkiika 时间: 2015-2-20 11:19
感谢!这个比起生活调味料好很多,不用一出门要带那么多食物。不过这个MOD也比生活调味料困难很多了
作者: cjk630896907 时间: 2015-2-25 10:27
服务器不能用{:10_494:}
作者: cjk630896907 时间: 2015-2-25 10:46
服务器不能用,好难受{:10_516:}
作者: 柳束 时间: 2015-3-11 17:13
为什么我装了这个MOD连游戏都进不去了...............
作者: linlee1025 时间: 2015-3-14 22:19
和 我的环境mod 一起才叫丧心病狂2333
作者: lizongjie 时间: 2015-3-19 18:35
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: [email protected] 时间: 2015-3-22 23:31
我很想知道1.72能不能用
作者: huzhchen 时间: 2015-3-23 17:52
脑残楼主,一开始说作物不提供额外种子,后面又说打草不给种子,你要我们怎么活?
作者: DPhil 时间: 2015-3-25 16:43
本帖最后由 DPhil 于 2015-3-25 16:45 编辑
请仔细看楼主的原文
锄头的机制改变
如果所耕的泥土在水源附近,还是会和原版一样变成耕地方块。
如果所耕的是不在水源附近的草方块,它就会变成泥土方块并可能掉落随机种类的种子。
掉落几率取决于游戏难度(10-40%,可以在配置文件中设定)。
可通过禁用'modifyHoeUse'来关闭
作者: 1003212973 时间: 2015-3-25 21:29
农业服务器终于有出头了
作者: qq1521560054 时间: 2015-4-2 12:12
很棒的作品
作者: 冰凌花世界 时间: 2015-4-6 16:34
怎么修改配置文件啊~!
作者: thisisxc 时间: 2015-4-11 23:25
请问 食物可叠加数取决于其营养价值 如何关闭
作者: 硝基二甲苯 时间: 2015-4-15 15:43
LZ,这个MOD和工业2实验版,潘马斯农场一起装的时候,吃东西会出现辐射状态
作者: scy123 时间: 2015-4-15 15:55
我去,这个东西有点恶心啊
作者: 硝基二甲苯 时间: 2015-4-15 15:57
另外,我在配置文件里没有找到modifyfoodstats项
作者: 硝基二甲苯 时间: 2015-4-15 16:23
好吧,作者在最新版中弄好了
作者: 我乐个去啊 时间: 2015-4-17 19:11
丧心病狂{:10_516:}
作者: 翔飘飘 时间: 2015-5-2 20:07
撸主配置文件在哪?
作者: lcdzh60 时间: 2015-5-25 21:19
其他模组食物消弱为1/4太狠了,怎么修改啊我在config里没找到啊
作者: mclyc 时间: 2015-5-28 10:40
支持楼主!
作者: 1213358084 时间: 2015-6-27 23:30
装上貌似不刷怪了啊
作者: jiang282 时间: 2015-6-30 23:22
不能自定义作物生长的生物群系咩,mod里的作物貌似都被定义在平原和森林了啊
作者: 猥琐言 时间: 2015-7-2 15:26
不知道服务器兼容好不好?谁装进去过
作者: lth874142861 时间: 2015-7-2 18:25
这mod……我想如果配合其他食物mod的话 兼容么
作者: 小命不保 时间: 2015-7-9 19:47
modifyFoodStats,这个找不到
作者: 963813408 时间: 2015-7-9 20:26
虽然一张图都没有但好像很屌的样纸
作者: yangay 时间: 2015-7-9 20:28
听说过绝食mod吗{:10_513:}
作者: 爱尚伤痕 时间: 2015-7-23 21:53
LZ,能不能发给我1.7.2版本的呢?=w=发给我的话给你金粒喵
作者: mmmmmmmm丶浅瞳 时间: 2015-7-25 14:03
那个啥 如何关掉吃食物给饱食这个状态,因为服务器装了工业,应该是状态ID冲突了
吃东西就中辐射。。。
作者: lolik0 时间: 2015-7-28 05:49
{:10_500:}这mod搭配起来也是非常的赞
作者: Тιмγα姬 时间: 2015-7-28 06:40
我只要吃东西能回血就行
作者: wangzepen 时间: 2015-7-29 14:42
我喜欢这种现实的感觉
作者: 821402549 时间: 2015-7-29 19:34
于是生存模式将更难
作者: 726751268521 时间: 2015-8-1 11:31
生存好艰难
作者: 倾城·夏沫 时间: 2015-8-1 13:16
不错让MC变得更有挑战性了
作者: 小命不保 时间: 2015-8-23 15:22
卧槽,这两个加起来,疯了....
作者: ding-bao 时间: 2015-8-23 23:26
日啊,打草不掉种子这么玩?一点要找村庄?
作者: q596990819 时间: 2015-9-7 14:58
怎么改详细是一下啊
作者: 张1998 时间: 2015-10-28 08:08
多余的种子可以用作物合成……{:10_493:}
作者: 2545320709 时间: 2015-10-29 20:31
要吃多种食物
作者: zero000038 时间: 2015-11-8 01:53
HungerOverhaul.cfg 設定檔
裡面的...
##########################################################################################################
# food
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Food related options
##########################################################################################################
food {
# Add tooltips to food items showing hints at food value [vanilla: false] [default: true]
B:addFoodTooltips=false
# Adds a 'well fed' effect that gives slight health regen [vanilla: false] [default: true]
B:addWellFedEffect=false
# Food values not manually set (see 'useHOFoodValues') will have their hunger value divided by this ('modifyFoodValues' must be true) [vanilla: 1.0] [range: -3.4028235E38 ~ 3.4028235E38, default: 4.0]
S:foodHungerDivider=1.0
# Food values not manually set (see 'useHOFoodValues') will have their saturation modifier set to <modified hunger> divided by this ('modifyFoodValues' must be true)
# Set to 0 to disable [vanilla: 0.0] [range: -3.4028235E38 ~ 3.4028235E38, default: 20.0]
S:foodHungerToSaturationDivider=0.0
# Food values not manually set (see 'useHOFoodValues') will have their saturation modifier divided by this ('modifyFoodValues' must be true)
# Note: Gets applied after 'foodHungerToSaturationDivider' [vanilla: 1.0] [range: -3.4028235E38 ~ 3.4028235E38, default: 1.0]
S:foodSaturationDivider=1.0
# Multiplier on the stack size of food ('modifyFoodStackSize' must be true) [vanilla: 1] [range: 1 ~ 2147483647, default: 1]
I:foodStackSizeMultiplier=1
# Changes the eating animation speed to be dependant on the food's replenishment value [vanilla: false] [default: true]
B:modifyFoodEatingSpeed=false
# Changes the stack size of food to be dependant on the food's replenishment value [vanilla: false] [default: true]
B:modifyFoodStackSize=false
# Enables/disables all food value modification [vanilla: false] [default: true]
B:modifyFoodValues=false
# Enables/disables Hunger Overhaul manually setting the food values for supported mods ('modifyFoodValues' must be true) [vanilla: false] [default: true]
B:useHOFoodValues=false
}
通通改false,食物堆疊還是無法恢復原本的堆疊量!
連4.0那邊都改成6.0
不斷的進伺服器測試,烤馬鈴薯怎麼疊都只有16個{:10_494:}
其他模組的食物,像是潘瑪斯的農場裡面的Fried Chicken也只能疊4個!!
這...如果只是單純調整飢餓速度和各種食物補的飽食度,算是不錯的mod
但用了個堆疊數量限制,就不是增加難度,而是擾民了{:10_493:}
是要玩家處處為營,到處蓋農場嗎?{:10_493:}
作者: lfspoi 时间: 2015-12-4 21:42
也就是说,和平玩家也可以大规模种地了,庄家地再也不是摆设
作者: macarons 时间: 2015-12-5 22:49
为什么修改过的配置文件会自动修复啊,哭晕了
作者: Apunch 时间: 2015-12-9 13:18
为什么不生成配置文件? 配置文件夹都生成了!而且游戏里还有用??{:10_524:}