先把mod拖进mods文件夹,然后启动Minecraft,可以看到: 1.游戏中所有物品下方都增加了一段文字, 例: 2.在\.minecraft\config\zzzzzcustomconfigs下生成了以下配置文件:
CraftingRecipes.xml
IC2.xml
OreDictionary.xml
RemoveRecipes.xml
Smelting.xml
(注:IC2.xml在安装了工业2后才会生成)
用notepad++打开这些文件, 通过向这些文件里添加内容,我们就可以实现想要的功能。接下来请看配置教程。
|
配置教程:
请使用notepad++软件来编辑配置文件,
不要用其他软件,因为保存时会破坏原本的格式,造成故障。
请严格遵守格式要求来编辑,
比如数值之间的空格不能漏打或多打,必须使用半角字符,以及严格区分大小写,
否则很容易失败。
notepad++(网盘下载:http://pan.baidu.com/s/1o6mLeMQ)
接下来是各种配置文件的编辑说明,建议按顺序浏览。
1.矿物字典OreDictionary.xml
用于向forge的矿物字典里添加一类矿物或将几个物品划分为一类。
(至于什么是矿物字典请移步http://tieba.baidu.com/p/2447268743)被划分为同一类物品的所有物品可以在合成、冶炼等过程中自由混用。 用notepad++打开后,可以看到一大段英文,都是教程 找到- <OreDictionary>
- <!--Add your recipes here!-->
- </OreDictionary>
复制代码 将- <!--Add your recipes here!-->
复制代码 删除,按照以下规则加入自己的配置: - <ore>
- <name>"物品类名称"</name>
- <stack1>物品1名称 个数 实体标签</stack1>
- <stack2>物品2名称 个数 实体标签</stack2>
- </ore>
复制代码 其中物品名请输入出现在物品下方的那行小字(例:minecraft:dye),个数通常为1,实体标签即为物品编号中冒号后的数值(如35:10,实体标签即为10),若需将更多物品合为一类,在
- <stack2>物品2名称 个数 实体标签</stack2>
复制代码 后在增加- <stack3>物品3名称 个数 实体标签</stack3>
复制代码- <stack4>物品4名称 个数 实体标签</stack>
复制代码 以此类推
增加更多矿物字典请在后再增加- <ore>
- <name>"物品类名称"</name>
- <stack1>物品1名称 个数 实体标签</stack1>
- <stack2>物品2名称 个数 实体标签</stack2>
- </ore>
复制代码 (请全部写在</OreDictionary>以内,否则无效) |
2.冶炼规则Smelting.xml
用于添加冶炼表 用notepad++打开后,可以看到一大段英文,都是教程 找到 - <Smelting>
- <!--Add your recipes here!-->
- </Smelting>
复制代码 将- <!--Add your recipes here!-->
复制代码 删除,按照以下规则加入自己的配置:
其中物品名请输入出现在物品下方的那行小字(例:minecraft:dye),被冶炼物品个数通常为1,实体标签即为物品编号中冒号后的数值(如35:10,实体标签即为10),物品可写矿物字典“类名”(不用加个数、实体标签) 增加更多冶炼配方请在后再增加(请全部写在</Smelting>以内,否则无效) |
3.合成表CraftingRecipes.xml
用于添加合成表 用notepad++打开后,可以看到一大段英文,都是教程 找到 - <CraftingRecipes>
- <!--Add your recipes here!-->
- </CraftingRecipes>
复制代码 将- <!--Add your recipes here!-->
复制代码 删除,按照以下规则加入自己的配置:
无序合成: - <blockquote><blockquote><shapeless>
复制代码 其中物品名请输入出现在物品下方的那行小字(例:minecraft:dye),被合成物品个数通常为1,实体标签即为物品编号中冒号后的数值(如35:10,实体标签即为10),物品可写矿物字典“类名”(不用加个数、实体标签)
若需更多物品被合成,在 - <input3>参与合成物品3<span style="line-height: 1.5;"> 个数 实体标签</span></input3>
复制代码 后再增加- <input4>参与合成物品4<span style="line-height: 1.5;"> 个数 实体标签</span></input4>
复制代码- <input5>参与合成物品5<span style="line-height: 1.5;"> 个数 实体标签</span></input5>
复制代码 以此类推(不用删去即可)(若参与合成物品只有1个,可将<input1>及</input1>中的1去掉(两个都要去))
有序合成: 有序合成略复杂,格式是 - <shaped>
- <output>合成后物品<span style="line-height: 1.5;"> 个数 实体标签</span></output>
- <row1>"abc"</row1>
- <row2>"def"</row2>
- <row3>"ghi"</row3>
- <a>参与合成物品1 <span style="line-height: 1.5;">个数 实体标签</span></a>
- <b>参与合成物品2<span style="line-height: 1.5;"> 个数 实体标签</span></b>
- <c>参与合成物品3<span style="line-height: 1.5;"> 个数 实体标签</span></c>
复制代码 物品格式同无序合成
其中<row1>、<row2>、<row3>表示合成表的3行 abcdefghi表示东西在合成表的位置,空位请用[空格]表示,相同物品字母可代替,字母写什么无所谓,只是上下要对应,不用的行可删去, 增加更多合成表请在上一合成表后再增加合成表(请全部写在</CraftingRecipes>以内,否则无效) |
4.移除合成表RemoveRecipes.xml
用于移除关于某一物品的所有配方 用notepad++打开后,可以看到一大段英文,都是教程 找到 - <blockquote><RemoveRecipes>
复制代码 将- <!--Add your recipes here!-->
复制代码 删除,按照以下规则加入自己的配置:
- <blockquote><blockquote><output1>移除物品 1 0</output1>
复制代码 其中物品名请输入出现在物品下方的那行小字(例:minecraft:dye)
若需更多物品被移除,在第一行后再增加 - <output2>移除物品 1 0</output2>
复制代码- <output3>移除物品 1 0</output3>
复制代码 以此类推(若只需删去一个物品的配方,可将<output1>及</output1>中的1去掉(两个都要去))
由本MOD添加的配方不会被删去 (请全部写在</RemoveRecipes>以内,否则无效) |
其他教程:37楼 @夜猫君 的教程(无耻的复制一下←_←)
首先,我对拔刀剑MOD一处合成不满的地方,合成 无铭刀「木偶」 的话需要59耐久的木剑,也就是说刚合成的木剑需要打一下生物才可以继续合成。
如果要多合成几把 无铭刀 想想也就够麻烦的,一不留神打多一下这把木剑就没用了。
那么现在就开始教程:
找到 我的世界目录\.minecraft\config\zzzzzcustomconfigs 的CraftingRecipes.xml 鼠标右键→打开方式→notepad++
复制英文教程里的公式,粘贴到<CraftingRecipes></CraftingRecipes>的中间。
记下 无铭刀「木偶」下面的绿色英文字母。
(如果没有绿色字母,打开 我的世界目录\.minecraft\config下的zzzzzcustomconfigs.cfg,找到 B:showTooltip=False 把False 改成 true ,保存后保持打开状态。)
把绿色字母全部填到<output></output>中间(注意大小写),然后空格 1 空格 0。(output 表示合成后物品)
记录 木剑 与 檀木 的绿色字母,
<row1><row2><row3>分别对应横向的 1 2 3行,每行 “ 与 ” 之间是3个字符,也就是游戏中合成每行对应的3格。
每格中如果需要加入物品合成时用字母代替 不需要时则用空格代替。
在<row3>下方则是需要填入<字母>对应东西的绿色字母 物品数量 此类物品的排序</字母> (注意大小写)
例:x 对应 檀木 数量1 排序第一个,则为 <x>minecraft:log 1 0</x>
再稍微修改调整:
保存,重启游戏。
锵锵锵锵,成功。
如果我还想添加修改其他的呢?
比如,我觉得某个MOD的 末影箭矢 合成 4支箭 有点亏,想改成 8支箭 怎么办?
没问题,复制之前的公式,在之前的公式的</shaped>尾端按 回车键,粘贴。
记录对应物品的 绿色字母

再像之前说的那样修改调整:
保存。(注:以下用于修改覆盖合成。)
然后用notepad++打开 我的世界目录\.minecraft\config\zzzzzcustomconfigs 的RemoveRecipes.xml
在<RemoveRecipes></RemoveRecipes>之间添加:<output>原本合成后物品的绿色字母 物品数量 此类物品排序</output>
例:原本合成出来 4支末影箭矢,那么就是 <output>RopesPlus:WarpArrow 4 0</output>
完成后保存,重启游戏。
大功告成!
你问如果不做上一步会发生什么?
那么我来告诉你,
其实也没什么,只要你不是强迫症的话。
另外,
如果改成旁边没有空格,而是一竖字母。
那么游戏中就会这样:
也就是说,每一竖都可以合成。
如果改成这样:
游戏中就是这样:
教程结束。 注意: 作者<assemblytable name="AssemblyExample">中的 name="AssemblyExample"含义,意思是这个配方的名字,这也就说明了写一个没问题,如果写第二个配方的话,名字就会和第一个配方名字相同从而产生冲突崩溃。
所以我把第一个配方的名字改为1,第二个改为2。也就是<assemblytable name="1">与<assemblytable name="2">
重启游戏发现可以进入。
 |
可在\.minecraft\config下的zzzzzcustomconfigs.cfg中通过把B:showTooltip=true的ture改为False来使小字隐藏
下载地址:http://pan.baidu.com/s/1bnruTUR
如有不爽请勿跨省家无水表不收快递,也不接受社区送温暖哦~
1.6.X~1.7.2请移步http://www.mcbbs.net/thread-259071-1-1.html
如有BUG、有意见、有建议、有更正、有意向,敬请回复{:10_492:}
另推荐MOD:Minetweaker
(支持格雷科技、我的工厂但不支持其余除建筑工业神秘血魔法的MOD且无1.8版本)
作者: 间隙的魔女
时间: 2014-12-2 18:17
这个不是以前支持神秘时代么
作者: SHP241
时间: 2014-12-2 18:20
我不玩神秘,所以即使支持我也不造- -
等会儿去试一下吧……
我总不能一个一个试吧……
作者: wodsjieaaa
时间: 2014-12-2 22:45
我是来混的--不错这个
作者: SHP241
时间: 2014-12-6 07:50
谢支持……
作者: SHP241
时间: 2014-12-7 09:11
人工置顶……
作者: 861252849
时间: 2015-1-23 19:33
没看懂。
麻烦你举个例子,比如腐肉变皮革。
多谢。
作者: SHP241
时间: 2015-1-24 13:13
本帖最后由 SHP241 于 2015-1-24 13:17 编辑
OK……。
作者: 861252849
时间: 2015-1-24 23:23
说好的ok呢?
作者: SHP241
时间: 2015-1-25 04:36
嘛……没空打MC,等放寒假= =
作者: 2650150260
时间: 2015-1-25 10:58
看着很厉害的样子=_=不过怎么删原版合成表
作者: mc霸主
时间: 2015-1-25 11:18
这是什么不懂..
作者: WCYBBS
时间: 2015-3-19 22:09
不错,路过来看看
作者: linkun66666
时间: 2015-3-20 15:17
能不能禁止物品啊,比如说变态武器
作者: woodytt
时间: 2015-3-22 10:16
发现这个mod一个不能算bug的问题。
群峦传说mod的物品名称里面有空格,比如段铁锭是terrafirmacraft:item.Wrought Iron Ingot。这样一来此mod用物品名称描述就会直接bug跳出,但又不支持数字id,因此无法使用,还请反馈此问题,望兼容物品名称和数字id。curse注册还要翻墙= =
作者: QQQ15816099491
时间: 2015-3-22 11:57
楼主好帅
作者: 氯化钠133
时间: 2015-3-22 13:11
看起来有点晕,我再仔细看看、
作者: TTTIIITTT
时间: 2015-3-24 17:23
大司机~~~这个MOD 和楼楼了{:10_512:}
作者: 氯化钠133
时间: 2015-3-26 22:00
请问加入的合成有没有返还物品的方法。比如用水桶合成返还桶什么的。
作者: 科学狂-MC狂
时间: 2015-3-27 10:15
服务器可以用?
作者: hxrjason
时间: 2015-4-26 11:24
看起来要禁止合成的话只能用这个了{:10_503:}
作者: 红星_阿炀
时间: 2015-7-23 22:00
楼主!我为什么只能写一条配方?一写第二条配方就崩游戏!求楼主解答
作者: SHP241
时间: 2015-7-26 10:57
我用无此问题= =
可能第二条有错= =
作者: 红星_阿炀
时间: 2015-7-26 12:09
本帖最后由 天雷233 于 2015-7-26 12:13 编辑
我写的是BC的芯片装配台配方,只写一条可以,但写第二条就崩游戏!
图:
file:///V:/Users/Ligthing-Lei/Documents/2345%E6%88%AA%E5%9B%BE/2345%E6%88%AA%E5%9B%BE20150726120503.png
file:///V:/Users/Ligthing-Lei/Documents/2345%E6%88%AA%E5%9B%BE/2345%E6%88%AA%E5%9B%BE20150726120503.png
只用第一条可以,但是第二条不行!
-
2345截图20150726120503.png
(10.25 KB, 下载次数: 2)
作者: SHP241
时间: 2015-7-26 18:51
output打成ouyput了
作者: SHP241
时间: 2015-7-26 18:51
话说原来还可以改BC啊……你还知道有什么能改吗?
作者: Semana丶
时间: 2015-7-26 23:09
看不懂{:10_507:}
作者: 红星_阿炀
时间: 2015-7-26 23:42
但是我改回output也不行啊!
作者: 红星_阿炀
时间: 2015-7-26 23:47
你搬运的2.0.0版本还可以改RC的辊压机和碎石机以及林业的大多数机器配方,最新的2.3.0还可以改TE、小黑能拿的方块、方块掉落几率、无中生有(Ex nihino)、矿石生成、箱子的容量、甚至连钓鱼能钓到的物品和钓到这个物品的几率都能改(基本上快万能了)
作者: SHP241
时间: 2015-7-27 10:20
版本已更新,你用的是什么版本= =
我再检查一下= =
作者: SHP241
时间: 2015-7-27 10:24
可以{:10_492:}
作者: SHP241
时间: 2015-7-27 10:25
哪看不懂了= =
作者: SHP241
时间: 2015-7-27 10:25
MT不行么= =
作者: 红星_阿炀
时间: 2015-7-27 13:13
我用的是2.0.0,用2.3.0我的游戏会崩掉……
作者: SHP241
时间: 2015-7-27 15:53
= =好吧……
作者: SHP241
时间: 2015-8-3 10:13
现已支持
作者: qwerard
时间: 2015-8-15 16:51
没懂
作者: 夜猫君
时间: 2015-8-15 17:21
本帖最后由 夜猫君 于 2015-8-20 09:07 编辑
由于看不懂楼主的教程所以自己去摸索了一下,再顺便出个教程以便于指引和我类似的玩家。首先,我对拔刀剑MOD一处合成不满的地方,合成
无铭刀「木偶」 的话需要
59耐久的木剑,也就是说刚合成的木剑需要打一下生物才可以继续合成。
如果要多合成几把
无铭刀 想想也就够麻烦的,一不留神打多一下这把木剑就没用了。
那么现在就开始教程:
找到
我的世界目录\.minecraft\config\zzzzzcustomconfigs 的CraftingRecipes.xml 鼠标右键→打开方式→notepad++
复制英文教程里的公式,粘贴到
<CraftingRecipes></CraftingRecipes>的中间。
记下
无铭刀「木偶」下面的
绿色英文字母。
(如果没有绿色字母,打开 我的世界目录\.minecraft\config下的zzzzzcustomconfigs.cfg,找到
B:showTooltip=False 把
False 改成
true ,
保存后保持打开状态。
)
把
绿色字母全部填到
<output></output>中间
(注意大小写),然后空格 1 空格 0。
(output 表示合成后物品)
记录
木剑 与
檀木 的
绿色字母,
<row1><row2><row3>分别对应横向的 1 2 3行,每行 “ 与 ” 之间是3个字符,也就是游戏中合成每行对应的3格。
每格中如果需要加入物品合成时用字母代替 不需要时则用空格代替。
在<row3>下方则是需要填入<字母>对应东西的绿色字母 物品数量 此类物品的排序</字母> (注意大小写)
例:x 对应 檀木 数量1 排序第一个,则为 <x>minecraft:log 1 0</x>
再稍微修改调整:
保存,重启游戏。
锵锵锵锵,成功。
如果我还想添加修改其他的呢?
比如,我觉得某个MOD的
末影箭矢 合成
4支箭 有点亏,
想改成 8支箭 怎么办?
没问题,复制之前的公式,在之前的公式的
</shaped>尾端按 回车键,粘贴。
记录对应物品的
绿色字母
再像之前说的那样修改调整:
保存。(注:以下用于修改覆盖合成。)
然后用notepad++打开 我的世界目录\.minecraft\config\zzzzzcustomconfigs 的RemoveRecipes.xml
在<RemoveRecipes></RemoveRecipes>之间添加:<output>原本合成后物品的绿色字母 物品数量 此类物品排序</output>
例:原本合成出来 4支末影箭矢,那么就是 <output>RopesPlus:WarpArrow 4 0</output>
完成后保存,重启游戏。
大功告成!
你问如果不做上一步会发生什么?
那么我来告诉你,
其实也没什么,只要你不是强迫症的话。
另外,
如果改成旁边没有空格,而是一竖字母。
那么游戏中就会这样:
也就是说,每一竖都可以合成。
如果改成这样:
游戏中就是这样:
教程结束。
作者: 夜猫君
时间: 2015-8-15 17:25
本帖最后由 夜猫君 于 2015-8-20 19:54 编辑
BOOM!此楼已报废。
作者: q473032130
时间: 2015-8-15 18:30
然并卵。。
作者: SHP241
时间: 2015-8-19 11:57
多谢多谢
作者: SHP241
时间: 2015-8-19 11:58
是吗= ={:10_492:}
作者: 夜猫君
时间: 2015-8-19 18:57
1.你真正该感谢的不是我,而是作者。毕竟这个教程并没有花掉我多少时间,反而是作者制作MOD的时间远远要比我多出好几倍。
2.是的,刚开始的时候我也不明白为什么会不生效,然后去到官网下载1.7.10MOD,下载后和你百度网盘MOD的大小比较,发现你上传的是1.8版本。
作者: SHP241
时间: 2015-8-20 08:34
作者已经谢过了= =嗯毕竟有授权
啊我自己用怎么没问题{:10_497:}
作者: 夜猫君
时间: 2015-8-20 08:40
BlockDrops = 修改挖掘掉落物品
ChestLoot = 添加或修改奖励箱内物品与数量
EndermanBlocks= 添加或修改末影人能拿走的方块
EntityDrops = 添加或删除生物掉落物
作者: 红星_阿炀
时间: 2015-8-20 09:05
做个编BC芯片装配台配方的教程呗
作者: 夜猫君
时间: 2015-8-20 09:50
你按前面的教程一步一步学就可以了,当你学会的时候就很简单了。
芯片装配台:BuildCraft|Silicon:laserTableBlock
只要你别改太过分就可以了,那样会影响你游戏的乐趣。
作者: 红星_阿炀
时间: 2015-8-20 10:14
我说的是改芯片装配台里面做东西的配方……
作者: 夜猫君
时间: 2015-8-20 10:54
嗯……
Buildcraft.xml我先给你两张图,如果你看不懂再跟我说。
呼~
作者: SHP241
时间: 2015-8-20 11:01
其实应该你来做教程= =
本人很懒
作者: 夜猫君
时间: 2015-8-20 11:09
作者: 红星_阿炀
时间: 2015-8-20 13:36
我一写了第二条配方就崩游戏,请问咋回事?只写一条可以
作者: 夜猫君
时间: 2015-8-20 15:01
嗯,的确是这样,我对这个MOD的崩溃认为原因只有两个,1冲突,2格式不对,然后我尝试了很多次,终于发现原本作者
<assemblytable name="AssemblyExample">中的
name="AssemblyExample"含义,意思是这个配方的名字,这也就说明了写一个没问题,如果写第二个配方的话,名字就会和第一个配方名字相同从而产生冲突崩溃。
所以我把第一个配方的名字改为1,第二个改为2。也就是
<assemblytable name="1">与
<assemblytable name="2">
重启游戏发现可以进入。
感觉棒棒哒
作者: DECE
时间: 2015-8-20 16:21
很不错就是有点BUG
作者: 红星_阿炀
时间: 2015-8-20 17:56
谢大神!我之前作废的17条配方终于可以加回去了……
作者: 夜猫君
时间: 2015-8-20 18:03
作者才是大神,我只是路人而已
作者: SHP241
时间: 2015-8-20 18:16
那我直接复制你的东西了= =
作者: SHP241
时间: 2015-8-20 18:20
链接已更新,内容直接注明一下然后就复制了~
有空的话我会把每个支持的MOD的教程都在贴吧做一下(九成是废坑= =)
作者: 夜猫君
时间: 2015-8-20 18:20
嗯,好的
作者: sbd2670262
时间: 2015-8-23 07:11
好东西不需要解释!收藏了{:10_512:}
作者: SHP241
时间: 2015-8-25 19:31
嗯,谢谢支持~
作者: yk159357
时间: 2015-9-17 20:28
照着教程写没用啊,到底怎么用的?
作者: 水蘊臻
时间: 2015-9-17 20:34
只有我一个以为是水贴吗
作者: SHP241
时间: 2015-9-19 20:02
………………
作者: SHP241
时间: 2015-9-19 20:06
是吗?我倒没有……
作者: Semana丶
时间: 2015-9-20 00:16
我看不懂啊
作者: SHP241
时间: 2015-9-20 19:58
= =
那个……借用某人的也看不懂?
作者: 3TUSK
时间: 2015-9-21 05:18
路过,提醒一句Minetweaker已经有1.8了(点击下方官网链接查阅详情)(然而并无卵用,因为主流mod并未跟进1.8)
http://minetweaker3.powerofbytes.com/
作者: 一恶遮百善
时间: 2015-9-21 19:17
这玩意2.3.0要forge版本有点高啊1448才行,装上去才发现版本不够
作者: SHP241
时间: 2015-9-27 20:54
嘛= =……
作者: 闪耀之灵
时间: 2015-10-16 10:16
遇到个问题,想合成我物品名字是这样的"item.Copper Ingot"不知道怎么添加进自定义合成里
似乎因为名字带空格,和后面的格式冲突了.添加就会崩掉无法启动.
作者: 韩紫枫
时间: 2016-1-2 16:10
看起来好强大的样子,不过不懂编程不会用{:10_493:}
作者: 小朱大大
时间: 2016-1-25 11:46
这个在服务器里面怎么用
作者: 逍遥的小羊
时间: 2016-1-27 14:07
不错的mod
作者: apshuaixiaotian
时间: 2016-2-15 13:59
看不懂QWQ{:10_566:}
作者: 13199227701
时间: 2016-3-25 08:05
不错啊.这个保存
作者: q1721066270
时间: 2016-4-3 16:32
IC2铁锭烧成精炼的一改就蹦,来个教程呗(像那个做拔刀教程的大神一样!带图)
行么?[diamond_sword]
作者: 1218936773
时间: 2016-4-4 11:20
这个还不错啊
作者: l1062540709
时间: 2016-4-5 12:19
胡乱改配方简直爽XD
作者: qq573686835
时间: 2016-4-5 19:41
这个东西有点六
作者: 镜钥钥
时间: 2016-4-21 07:10
如何给配方中的物品添加NBT?
作者: 普通的hm
时间: 2016-4-21 07:56
看起来很厉害的样子 不过太麻烦了我还是支持支持 看着你们玩吧- -{:10_527:}
作者: 792678430
时间: 2016-7-5 16:52
不知道怎么搞得,修改之后就打不开了,说我显卡或声卡有问题,但我用驱动精灵查, 一点毛病都没啊,是不是哪里没说明白,我就是吧举例子里的东西拷贝到下面的,唉,,,,,,,,
作者: 792678430
时间: 2016-7-5 18:19
试试修改其他东西没事,可以进游戏,可能是有些不支持吧,但不支持在例子里呆着干嘛,唉这个mod虽然支持的mod比mt少,但操作起来还是比较好的(因为例子)
作者: 792678430
时间: 2016-7-6 14:16
这个矿典怎么用,我将一个mod里的一类物品编了一个矿典,在熔炼规则的时候不能用,就是输入行"矿典名"游戏打不开,在后面加 1 0能打开,但烧一个火(id51那个)是个什么鬼,而且还是个假货,不管是放火还是我原本想要的东西都烧不了{:10_502:}其他的,如不要:""之类的我都试了,要么打不开游戏要么是那个火,希望有人能教我怎么用这玩意儿,我这类物品比较多,大约10几个,如果都编写在熔炼规则里,游戏还是打不开{:10_516:}
作者: LyLudd
时间: 2016-7-6 16:12
顶 支持一下
作者: ll901221
时间: 2017-2-21 00:27
这个更强大