mc中比较常用的指令之一(这是mc中范围比较大的一个指令)。积分板属于一种系统,通常用来团队合作或者用来指定变量等等。这个指令可以说是变幻多端,用处极大。现在甚至可以把实体拉到队伍来指定你想做到的效果。比较常用的三大类,分别为objectives(指定判据/目标)、players(指定玩家/实体)、teams(指定队伍)。
1.objectives
创造/删除目标:基础格式为scoreboard objectives add 创造目标名称 判据 显示名称 目标积分版名称自由填写,填写你想给这个目标起的名字。之后创建的目标就会以这个名字的形式来进行。判据处下面会解释到,用来对玩家的行为作出判断并且如果玩家的行为和输入的判据符合便会进行加分。正常情况下如果不想进行任何判据这里就可以填写dummy(可以说是最基础的判据)。显示的名称可以不填写,不影响指令的效果。
显示栏:
具体格式为 scoreboard objectives setdisplay 显示选项 显示名称 显示选项有sidebar、belowName、list等等。
sidebar:
如果让显示名称有效,还必须要先添加侧边栏,否则这个名称不会显示。添加侧边栏可以用 scoreboard objectives setdisplay sidebar 创造目标名称 这个指令必须要和最初创造的目标名称一致。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image014.jpg
比如我们建一个名称为“End”的目标,那么要侧边栏显示区就在后面的“创造目标名称”填写“End”。但是之后还需要一步才可启动侧边栏,因为必须要给这个目标设定分数才可以。 scoreboard players set 显示名称 创造目标名称 分数 (注:players的方法请详细看“players”的用法,要在任务栏显示还必须要经过这步)这个显示名称和之前的显示名称不同。如果最初时不填写那么第一个显示名称就是默认创造出来的目标的名称。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image016.jpg
图中的侧边栏就是在最初时创造目标是在显示的名称处填写的是1,如果不填写就会显示目标名称“End”。“击杀End-Enderman”即是在players填写的显示名称,用这个方法可以做出任务栏,比如指定一个任务,之后队友们努力去完成等等。(任务栏的原理其实是添加一个假玩家,因为scoreboard可以填写不存在的玩家。可以填写存在的玩家名来随时观察此玩家的分数变化,这个可以用来作用在玩家上。当假玩家分数改变时红色数字部分也会改变)如果想把侧边栏清除,那就用 /scoreboard objectives setdisplay sidebar 使用这条命令,将会把侧边栏清除。========================================================================
list:
目标不仅仅可以创造一个,还可以创造多个目标。如果不记得自己都添加了哪些目标,可以用 /scoreboard objectives list 来查看积分板创造过的目标。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image018.jpg
类似于这样显示目标的指令,不推荐在命令方块里使用。在命令方块里即使是默认的gamerule(比如commandBlockOutput等等)也不会显示图中这样的形式,而是在命令方块里显示。并且如果有多个目标命令方块在使用起来会很麻烦。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image020.jpg
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belowName:
在多人的时候,还可以直接在显示选项处填写belowName即可。用这个方法可以把显示栏放到玩家的头上。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image022.jpg
显示区也可以用list来进行显示所有玩家的效果。基本格式为 /scoreboard objectives setdisplay list 目标名 使用之后需要按下Tab即可显示所有玩家。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image024.jpg
移出这个效果的方式和清楚侧边栏相同。使用这个指令之后再按下Tab就不会再出现了。
(还有sidebar.team.颜色名称,不过可以直接用option的color来改变)
remove:
如果想移除某个目标,那就用 scoreboard objectives remove 创造目标名称 使用这个指令即可将积分板所在的目标移除。
判据:用于改变一些加分的效果。基本格式为 scoreboard objectives add 创造目标名称 判据 设置目标后,探测这个目标里的分数即可。(用testfor,一会会讲到)如果想把目标分数设为0,那就用 scoreboard players set 玩家名 创造目标名称 0 (都可作用于objectives和teams)
比如我们想把一个已经叫Death的目标设为0分,用 scoreboard players set @a Death 0 即可做到这个效果(一旦有分数对于某些指令而言可能会直接有输出)(下面是具体各种判据。虽然有一种说法叫“把玩家加进判据”,但是创造一个目标就可以直接探测了,默认为0,不用再设置)
dummy:此判据用于当玩家不想指定在加入这个目标后执行一些操作会进行加分或减分时,那就用这个判据。因为在创造一个目标时必须要有一个判据。原版经常用,但是只有op权限或者有权利作弊这样的才能使用,没有的只能使用判据trigger(也属于一个指令)。
trigger:此判据用于当玩家不想指定在加入这个目标后执行一些操作会进行加分或减分时,那就用这个判据。在用于目标判据时,和dummy的效果相同。但是trigger没有限制,任何人都可以使用。trigger自己也单独属于一种指令。(具体看trigger指令)这是使用trigger指令的前提。
health:此判据用于当玩家的血量改变时,玩家的分数就会改变。简单来说,就是玩家挨揍了,分数就会减少,玩家加血了,分数就会增加。减血包括所有掉血的方式,加血包括饥饿度自然恢复、喝药水等等。在判据处填写health即可做到这个效果。(有一点要注意,用testfor @p[score_xxx_min=1]之后(高频),即使减到不能再减了依然会有输出(在这里min属于最小值)只要玩家在不死的情况下)这个判据无法直接用设置分数的方法改变,就像dummy一样,所以在处理一些东西时比较麻烦。
deathCount:此判据用于当玩家死亡之后,死亡玩家的分数便会加一分。比如一个叫做End的玩家死了,如果有这个判据,他就会自动加一分。还可以用来做地图等等。(有个游戏的规则就是比谁死得更快,懂吗...)在判据处填写deathCount即可做到这种效果。
playerKillCount:此判据用于当玩家击杀了另一个玩家时,他的分数便会加一分。只要玩家加进了这个目标杀死玩家就会加分。在判据处填写playerKillCount即可做到这种效果(游戏会自动判断玩家死亡来源,如果来源于玩家便会加分)
totalKillCount:此判据用于当玩家击杀了任意一个生物时,他的分数便会加一分。只要玩家加紧了这个目标后杀死生物就会加分。在判据处填写totalKillCount即可做到这种效果。(有意会自动判断生物死亡来源,即使不显示。比如玩家用弓箭杀死生物就会加分,而骷髅就不可以。这个生物包括玩家,杀死玩家也可以加分) 特殊判据
所谓特殊判据,就是可以指定东西的一种判据。比如achievement就可以指定特殊的成就等等。
achievement:此判据用于当玩家获得了某个指定成就时,玩家的分数便会加一。在判据处填写achievement.成就名即可做到这个效果。具体成就名可以看achievement指令。(必须要加那个点,否则无效)比如之前加了一个名为"zombies"的目标,想将玩家得到“获得木头”这项成就时加分,那就用 scoreboard objectives add zombies achievement.mineWood 以下特殊判据依然可以按照这个形式来进行。
stat:此指令用于当玩家做了某些特定动作的时候,玩家的分数便会加一。在判据处填写stat.动作名即可做到这个效果。具体动作名共有
stat.walkOneCm(判断玩家行走),stat.sprintOneCm(判断玩家跑步), stat.crouchOneCm(判断玩家潜行), stat.swimOneCm(判断玩家游泳), stat.flyOneCm(判断玩家飞行), stat.climbOneCm(判断玩家爬行), stat.diveOneCm(判断玩家水中移动),stat.horseOneCm(判断玩家骑马移动), stat.pigOneCm(判断玩家骑猪移动),stat.minecartOneCm(判断玩家坐车移动), stat.boatOneCm(判断玩家坐船移动),stat.mobKills(判断玩家击杀生物), stat.playerKills(判断玩家击杀玩家),stat.damageDealt(判断玩家造成伤害), stat.damageTaken(判断玩家手都伤害),stat.jump(判断玩家跳跃), stat.fallOneCm(判断玩家除跳跃外的掉落),stat.drop(判断玩家除死亡外的掉落),stat.animalsBred(判断玩家繁殖生物),stat.fishCaught(判断玩家钓鱼), stat.treasureFished(判断玩家钓到宝藏),stat.junkFished(判断玩家调到垃圾), stat.talkedToVillager(判断玩家和村民说话), stat.tradedWithVillager(判断玩家和村民交易),stat.recordPlayed(判断玩家播放CD), stat.itemEnchanted(判断玩家附魔物品), stat.flowerPotted(判断玩家将花种在花盆),stat.chestOpened(判断玩家打开箱子),stat.enderchestOpened(判断玩家打开末影箱),stat.trappedChestTriggered(判断玩家触发陷阱箱),stat.craftingTableInteraction(判断玩家打开合成台),stat.noteblockPlayed(判断音符盒发声),stat.noteblockPlayed(判断玩家左击音符盒),stat.noteblockTuned(判断音符盒被玩家调音),stat.furnaceInteraction(判断玩家打开熔炉),stat.beaconInteraction(判断玩家打开信标),stat.hopperInspected(判断玩家打开漏斗),stat.dispenserInspected(判断玩家打开发射器),stat.dropperInspected(判断玩家打开投掷器),stat.brewingstandInteraction(判断玩家打开酿造台),stat.armorCleaned(判断玩家卸下装备架 的物品),stat.cauldronFilled(判断玩家向炼药锅倒水),stat.cauldronUsed(判断玩家向炼药锅打水),stat.cauldronFilled(判断玩家吃蛋糕),stat.bannerCleaned(判断玩家洗旗帜),stat.leaveGame(判断玩家退出游戏)这些判据只按照最上面的格式把对应的判据复制到上面即可进行,并且如果玩家一直做相应的动作就会一直加分。(可以设回0分)以下判据需要再加对应的数据。
stat.breakItem:此指令用于当玩家的工具因为损耗耐久度而被破坏时,玩家的分数就会加分。需要制定工具的种类,比如让玩家的钻石剑碎掉就加分, scoreboard objectives add zombiesstat.breakItem.minecraft.diamond_sword 这会添加一个名为zombies的目标,并且如果把玩家加进目标里,如果钻石剑损坏便会给玩家加一分。minecraft.后面可以变为其他的物品名。(注意,minecraft.是必须要加的,否则会显示“无效的目标准则类型”)
之后的都按照这种格式来进行。
stat.killEntity:此判据用于当玩家杀死某个特定的生物时,玩家的分数会加一分。要和totalKillCount区分开来。要填写stat.killEntity.生物名,比如如果想让加进这个目标里的玩家杀死一只苦力怕便会加一分,那就在后面用stat.killEntity.Creeper即可。要注意大小写,不然也会显示“无效的目标准则类型”。
stat.entityKilledBy:此判据用于当玩家被某个特定的生物杀死时,玩家的分数会加一分。一定要与stat.killEntity区分开来,以及不推荐填写被动型生物。要填写stat.entityKilledBy.生物名即可。和stat.killEntity用法相似。
stat.useItem:此判据用于当玩家对某个物品做了某些特定的动作时,玩家得分数便会加一分。比如将方块放下,对除了实体工具消耗耐久度等等(比如剪刀,由于剪羊毛算对实体,所以即使剪刀消耗了耐久度就不会加分。所以如果想让它加分还需要有stat.breakItem)。填写stat.useItem.minecraft.物品名即可。(方块放下:比如想放下一个石头加分,那就用stat.breakItem.minecraft.stone即可,.minecraft一定要注意加)同时也可以指定损伤值,比如要放下花岗岩就会加分,那就用 scoreboard objectives add 目标名称 stat.useItem.minecraft.stone 1 1 stat.craftItem:此判据用于当玩家在合成台里合成某个特定的物品时,玩家的分数便会加一分。需要和stat.craftingTableInteraction区分,前者是必须指定特定的,后者只要和合成台互动就会加分。填写stat.craftItem.minecraft.物品名即可。
stat.mineBlock:此判据用于当玩家挖掘方块并且破坏后,玩家的分数便会加一分。填写stat.mineBlock.minecraft.物品名即可。注意这个判据跟是否掉落物品无关,也就是如果先前用过gamerule doTileDrops false也不会影响加分。teamkill(杀死某个颜色队伍的玩家)以及killedByTeam(被某个颜色的玩家杀死)我会以后慢慢补上(只有玩家才生效,用teamkill.颜色即可,实体加进队伍里并不会生效),虽然标题上写的是除了服务器指令(毕竟是scoreboard这个大型指令的判据)。这里给您带来了不方便,抱歉= = 2.players:
set:
players可以给特定的玩家设定分数。一般用到的是set,基础格式为 scoreboard players set 玩家名/实体名/随机器 目标/队伍 分数 (要和add区分)。玩家/实体/随机器填写玩家登录名称、实体用命名牌/CustonName等起的名称、@a@e等等。目标/队伍填写它们的对应名称,分数填写数字。(add只能用来加分,用这个等于可以减分)分数可以用testfor来探测,当探测到一定数值的分数,就会有输出(原理相同,一般用于高频)。 testfor 随机器[score_目标名称/队伍名称_min=分数] 比如我们要探测在一个叫TeamA的队伍里的所有玩家分数为1,那就用 testfor @a[score_TeamA_min=1] add:
players还可以给个别玩家或者实体(假玩家也可以)加分,用add即可。具体格式为 scoreboard players add 玩家名 目标/队伍 分数 分数填写数字,填写多少就给玩家加多少分(add的方式只有增加,-1不可以,只能用set或remove)
比如我们给一个在目标名为End,叫做End-Enderman的玩家加一分,用 scoreboard players add End-Enderman End 1 即可做到这种效果。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image026.jpg
和目标不同,创建之后需要把玩家或实体加进来才能进行一系列的效果。
remove:
在使用player系列标签时,除了可以加分,还可以直接减分。可以用remove做到。基础格式为 scoreboard players remove 玩家名 目标/队伍名 分数 比如我们给一个叫“End-Enderman”的玩家,在“End”目标里减一分, scoreboard players remove End-Enderman End 1 配合显示栏,能直接看出玩家的分数变化。
(set可以直接设置,而add是加分,只加不减,这个是只减不加,需要区分)
list:
利用list可以显示出玩家或者实体的分数。 scoreboard players list 玩家/实体名 enable:
加分和减分不仅只有有作弊权限的人可以使用(op),可以用enable给玩家加一个权限。基础格式为 scoreboard players enable 玩家名 目标名 用这个格式可以给玩家一个权限。当按照这个格式给玩家权限之后,玩家就可以使用trigger指令来改变自己的分数。(详请看trigger指令处)
reset:
如果想重置某个玩家里目标的分数, 那就可以用reset。基础格式为 scoreboard players reset 玩家名 目标名 使用之后总是会显示重置了xxx玩家的xxx的分数。可以清除玩家特定的显示栏(而不是直接将所有的显示栏的东西清除)并且将玩家分数设为0。
operation:operation属于积分板的一种系统。它可以用来计算玩家的分数,也就是起到了计算器的作用。operation运算系统的格式为 scoreboard players operation 主要针对对象 主要针对对象的目标名称 运算方式 次要针对对象 次要针对对象的目标名称 举个例子吧,假如主要针对对象分数为1,次要针对对象的分数为1,用的是减法,那么用的第一次就会让主要针对对象的分数减去次要针对对象的分数,也就是1-1=0,之后主要针对对象会变成运算的结果也就是0,而次要针对对象的分数不变。 而如果再用一次(目前主要针对对象的分数为0,次要针对对象为1)的话,就会变为0-1=-1,也就是主要针对对象的分数会变为-1,而次要针对对象还是1。简单来说,就跟计算器的方法相同。
两个目标可以填写相同的,也可以填写不同的(之前需要先创造目标)。计算只会改变玩家所设置的目标分数,并不会改变玩家其他目标分数。比如玩家a是主要针对的对象,玩家b是次要针对对象,两个玩家都在目标为c和d。比如用的是加法,a玩家目标c分数为1,目标d分数2,b目标c分数为1,目标d分数为0。如果a选的是目标c,次要b也是目标c,那么就会由a玩家目标c的分数+b玩家目标c的分数,也就是1+1=2。这时玩家a目标c分数变为2,d目标的分数不会改变。如果a的目标选的是c,b的目标是选的是d,那么就会由a玩家目标c的分数+b玩家目标c的分数,也就是1+0=1,这时玩家a目标c分数还是1,d目标的分数不会改变。所以可以跨目标执行运算。
运算方式有很多种(积分板和title不同,不需要再另执行命令,所以一些运算方式直接加上后缀"="即可),分别有
=:相等,会让主要针对对象的分数和次要针对对象的分数保持持平。
+=:加法,会让主要针对对象的分数和次要针对对象的分数加起来。
-=:减法,会让主要针对对象的分数减去次要针对对象的分数。
*=:乘法,会让主要针对对象的分数乘以次要针对对象的分数。
/=:除法,会让主要针对对象的分数除以次要针对对象的分数。
%=:除法,但是取得是算出来的余数。比如3÷2,余数为1,那么主要针对目标分数会变为1。也就是让主要针对对象的分数除以次要针对对象的分数并且主要对象的分数会变为除出来的余数。如果是整数那么会变为0。
>:如果目前主要针对对象的分数比次要针对对象的分数小,那么主要针对对象的分数会和次要针对对象的分数持平。反之,如果主要针对对象的分数比次要针对对象的分数大,那么分数不会有变化。
<:如果目前主要针对对象的分数比次要针对对象的分数大,那么主要针对对象的分数会和次要针对对象的分数持平。反之,如果主要针对对象的分数比次要针对对象的分数小,那么分数不会有变化。
><:几种运算方式里唯一会改变次要针对对象分数的运算方式。用这个运算会将主要针对对象和次要针对对象的分数互换。
举个例子,比如 scoreboard players operation a 1 += b 1 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image027.jpg
运算的格式略复杂,当使用成功时会显示"操作已应用成功"。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image029.jpg
3.teams:
teams一般用来执行一些队伍操作。它可以在积分板上添加一个队伍并且可以让这个队伍做出许多效果。
add:此指令用于创造一个队伍。这是要执行积分板上队伍效果的前提。基本格式为 scoreboard teams add 创造队伍名称 显示名 创造队伍名称处填写你想创造队伍的名字,显示名原理和objectives相同,需要显示栏才可运行。
join:此指令用于将实体加入一个队伍从而起到可以给玩家或者实体执行一些命令的效果。基本格式为
scoreboard teams join 队伍名称 玩家/实体名称 队伍名称填写加入的队伍(加入后执行其他命令可以填写这个队伍)。除了玩家,还可以将任何实体加入这个队伍。
option:此指令用于给队伍执行一系列的效果。基本格式为 scoreboard teams option 队伍名称 效果名称 效果状态 下面是option的效果选项。
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friendlyfire:此效果选项用于给队伍开启友好状态。当一个队伍开启了友好状态时,队伍中的玩家亦不可互相伤害。基本格式为 scoreboard teams option 队伍名称(使用add)friendlyfire true/false true/false即为状态,当填写true的时候,这个队伍便会开启友好状态。实体也可以开启友好,具体看这个帖。
nametagVisibility:此效果选项用于对看到队友头上的姓名标签做一系列的操作。具体格式为 scoreboard teams option 队伍名称 nametagVisibility nametagVisibility的数据标签 always:此数据标签用于对玩家头上的姓名标签做出一直显示的效果。在nametagVisibility的数据标签处填写always即可做到这种效果。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image031.jpg
(由于是自己跟自己联机,双开mc,并且渣水准,所以只能凑活用了...)比如把一个叫behurt的队伍做出这样的效果
scoreboard teams option behurt nametagVisibility always never:此数据标签用于对玩家头上的姓名标签做出不再显示的效果。在nametagVisibility的数据标签处填写never即可做到这种效果。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image033.jpg
hideForOtherTeams:此指令用于对玩家头上的姓名标签做出其他队伍的玩家看不到的效果。也就是使用后,其他队伍的玩家不能再看到这个队伍里玩家的姓名标签,只有自己队伍的玩家才能看见。在nametagVisibility的数据标签处填写hideForOtherTeams即可做到这种效果。
hideForOwnTeam:此指令用于对玩家头上的姓名标签做出自己队伍的玩家看不到的效果。也就是使用之后,这个队伍的玩家不能再看到自己队伍玩家的姓名标签,只有其他队伍的玩家才可以看到。在nametagVisibility的数据标签处填写hideForOwnTeam即可做到这种效果。
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deathMessageVisibility:此指令用于对玩家死亡时的死亡信息做出一系列的效果。具体格式为
scoreboard teams option 队伍名称 deathMessageVisibility deathMessageVisibility的数据标签 deathMessageVisibility和nametagVisibility的数据标签基本相同。 always:此指令用于对玩家死亡时的死亡信息做出一直显示的效果。在deathMessageVisibility的数据标签处填写always即可做到这种效果。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image035.jpg
never:此指令用于对玩家死亡时的死亡信息做出不再显示的效果(可以直接用gamerule showDeathMessages false)。在deathMessageVisibility的数据标签处填写never即可做到这种效果。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image037.jpg
hideForOtherTeams:此指令用于对玩家死亡时的死亡信息做出对其他队伍的玩家不显示效果。也就是使用后,其他队伍的玩家不能再看到这个队伍里是否会有玩家死亡,只有自己队伍的玩家才能看见。在deathMessageVisibility的数据标签处填写hideForOtherTeams即可做到这种效果。
hideForOwnTeam:此指令用于对玩家死亡时的死亡信息做出对自己队伍的玩家不显示效果。也就是使用后,自己的队伍的玩家不能再看到是否会有自己队伍的玩家死亡,而其他队伍的玩家依然能看见。在deathMessageVisibility的数据标签处填写hideForOwnTeam即可做到这种效果。 seeFriendlyInvisibles:此指令用于对自己队伍的玩家隐身效果做出一些操作。用这个指令,可以看到自己队伍隐身的玩家。基本格式为 scoreboard teams option 队伍名称 seeFriendlyInvisibles true/false 填写true的效果:
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image039.jpg
当然,别的队伍依然看不到隐身的玩家,自己队伍的看到隐形的玩家是半透明的效果。
color:此指令用于改变玩家队伍的颜色。当使用color之后,玩家的侧边栏以及用list等等都会变成玩家选择的颜色。基本格式为
scoreboard teams option 队伍名称 color 颜色名称 颜色名称一共有16种,和tellraw相同,具体颜色请看tellraw部分的color。
由于可以直接用这种方法来进行变色效果,所以可以省略sidebar.team这一步骤。
list:此指令用于显示所有队伍里的玩家(实体也可以)。和其他list不同,只要加进来的玩家/实体就会显示。基本格式为 scoreboard teams list 队伍名称 使用这条指令可以把一个特定队伍里的所有玩家(实体)。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image041.jpg
(ps:这样的不推荐在命令方块里使用,直接在聊天框里输入指令比较方便)
也可以不输入队伍名称,这样会显示有多少队伍并且有几个玩家。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image043.jpg
leave:此指令用于将某个特定的玩家或者实体离开某个队伍。基本格式为 scoreboard teams leave 玩家名称/实体名称 比较特殊的是,只要指定特定的玩家或者实体即可,并不用指定某个队伍。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image045.jpg
empty:此指令用于解散一个队伍里的所有玩家以及实体。当使用这个指令之后,指定的队伍将会移除所有的玩家和实体。但这并不代表删除这个队伍。基本格式为 scoreboard teams empty 队伍名称 并不用指定玩家,只需要指定队伍即可。
remove:此指令用于移除一个队伍。当使用这个指令之后,指定的队伍会被删除。(注意:删除队伍后队伍中的玩家和实体也会被全部解散)。建议慎用,因为当删除这个队伍后队伍中的一些效果将不会再度存在(只能再创)。基本格式为 scoreboard teams remove 队伍名称 积分板指令可能初期理解不太容易,但这些指令基本上都是固定的。
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