1、动能发电机
动能发电机很可能是你的第一个发电设备,你可以连接风车或水车来发电。 放下动能发电机,你会看到这几种侧面
其中正对着你的面(有大点的)是动能输入面,有红点的面和顶部、底部为电能输出面 (一)风车,改良风车 风车类似于IC2的风力动能机,只需要把风车安装在动能输入口前即可。 决定它发电量的有几个主要因素 1.天气,高度(下称mod) 2.风车附近空气数(由于决定了转速,所以下称转速) ==========以下内容不保证正确性 发电量计算公式: 输出=|50*转速*mod*输出常数| 输出常数在配置文件中定义 mod=0.00005* (如果不下雨 *0.75)* (如果无雷暴 *2/3)* (高度>200 *2 ,高度>150 *1.5 ,高度>100 *1.25 ,高度<70 *1/3)* (风车 *4/9 ,改良风车 *8/9); 转速=以风车所在方块(中心点)为球心,半径为6的球体的空气方块总数。
Openblocks建筑指导机上镜 ==============
(二)水车 水车作为另一种发电方式,也是相当推荐的 可以在动能发电机一侧,连续放置三个水车来达到最好效率 前提是水车的“水”要倒在水车中轴线上。只要规划好,水车可以达到81RF/t
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2、热传导(温差)发电机
热传导可以利用两种流体(或固体)的温差来发电
然后就到了喜闻乐见的数据时间: 首先,forge定义了温度系统,单位是K,ie直接调用forge提供的方法,获得液体的温度 有些固体方块也可以,比如IC铀块,BR蓝铀等等。 他输出的能量(无损耗情况下)是两种液体温度之差的绝对值,开平方后的一半。 结果舍弃小数位
举个栗子: 烈焰之炽炎和极寒之檀冰 
其中,烈焰之炽赤炎温度4000K,极寒之檀冰温度50K

所以最后输出是:31RF/t
(查看液体信息的是NEI Integration)
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3、避雷针
避雷针是一种汲取大自然雷电的发电装置 你需要在其上堆叠大量钢栅栏来使闪电更容易劈中它。在最上方增加栅栏的摆放数量可以提高击中概率
PS:教程生物群系在雪原,没雷雨天,但是,根据实际测试,一道闪电可以使四个高压电容器充满电。
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4、柴油发电机
同大多数mod一样,柴油发电机可以燃烧液体燃料发电,比如自带的生物柴油和BC的燃油。 但是,目前纯ie无法输入液体,不知道作者将来会怎么修改。 (此发电机工作异常真实,具体有多真实请自行体验) 如果你觉得他工作时电脑较卡,可以关闭粒子效果
生产:4096RF/t |
5、工业压榨机,发酵机,炼油厂
工业压榨机,发酵机,炼油厂是一套设备,用于生产生物柴油
其中,压榨机用于生产植物油,消耗各类种子(类似林业压榨机,或者就是一个东西) 发酵机消耗甘蔗西瓜苹果,土豆等生产乙醇。 这两个机器可以一次处理九个物品 炼油厂可以把这两种东西制作成生物柴油
耗能:每精炼1000MB柴油耗能5000RF
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6、外置加热器
外置加热器类似fz的加热器又或是roc的摩擦锅炉,可以给熔炉提供热量 用工程师锤右键可以把默认的热量输出面变成能量输入面
这样,剩下五个面都能连接熔炉了
那个没和加热器挨着的是测试普通熔炉和加热熔炉速度的,请无视 值得一提的是,在熔炉达到最高温度后(火焰全满),外置加热器会额外消耗能量来加速熔炉的速度, 和普通炉子相比快得多了。
基础耗能:8RF/t,加速耗能24RF/t
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7、采矿机械钻,等
采矿机械钻是一种范围挖掘设备,一次挖掘3*3范围
为了使用它,我们需要把它放在炼油厂里填充燃料
然后,你会发现你仍无法挖石头,你需要钻头 钻头分为铁盒和的两种,不用说,当然钢的好啦 你可以在工程师装配台中安装钻头 同时,你可以安装其他比如速度升级,水下挖掘,攻击升级,燃料升级等 但是,只有攻击升级可堆叠(3个),其他都不能添加多个 可是,他本身只有四个槽,所以需要自行取舍
然后我们来看看效果
(右侧显示钻头耐久和燃油量) 直接左键,破坏以准星为中心的3*3石制方块,shift左键,破坏指定方块
如果没安装内置氧化剂罐,你无法在水下挖掘
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8、左轮
左轮,当然就是手枪了 同样的,他可以放进装配台里,有两个升级格子
但他有三个升级(刺刀,增加近战攻击,扩充弹夹,增加一次装的子弹数量,电子管,带电击伤害) 同样需要取舍
按住shift右键打开装弹界面
中间的圆环是默认带的,后面的两排在安装了扩充弹夹后会出现
按右键发射。
顺便说一下关于lang中有没翻译的内容的问题,这个都是手枪,想享受到的话,需要向作者捐赠(?) 我只想说
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9、粉碎机
可以快速的粉碎矿物,是一个多方块结构。并没有GUI
把要磨粉的物品直接扔进去,产物会从输出口喷出
当然,输出口可以接管道或者箱子 注意:磨粉机对生物是有伤害的,对于Steve/Alex来说,一次伤害2颗心 而且,不耗费能源,并且可以得到掉落物!所以,可以拿来自动刷怪2333
同样,如果你输入没有对应合成的掉落物, 喜闻乐见的数据时间:待补充
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10、斗轮式挖·掘·机
还记得这个图吗?
图片中挖山的就是他了
IE在世界中定义了一个“虚拟”的矿脉,这些矿脉不真实存在,但利用他可以挖掘出来 首先,需要一个岩心钻井,用来探测区块中是否有矿脉(看脸的游戏)
花费600t的时间和24000RF,来探测某个区块中是否有虚拟矿脉 右键可以查看进度/结果
在我们找到一个有这种矿脉的区块后,我们就需要一个挖·掘·机
把它放置在所对应的区块中(斗轮+机器 需要分别建造) 输入4096RF/t,也就是高压电,就可以把矿挖出来了
挖掉一些矿后,矿脉完整度会下降,你可以推算一下你能挖出多少矿 数据待补充
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11、电弧炉
电弧炉是一种用于快速冶炼金属和炼钢的大型设备
打开其GUI,分为四个部分
上方三个是电极槽,缺少任何一个都会无法工作! 铁锭所在部分是“主原料槽”,焦煤粉所在的部分是“副原料槽” 高亮的是“炉渣槽”,剩下的是“产物槽”
给它对应的物品和能源,即可工作,事实上,他也是ie名副其实的中压机器,你需要至少中压来驱动他(来源水之元素) 相似于TIC,你可以这样
他会同时升温
每次生产,都会产生炉渣,目前没用的说
工作的时候,材质也是会发生变化的
尾部输出口可以输出炉渣,可以直接用传送带导出了
前面输出产物,一样能用传送带导出
在能量耗尽的情况下,温度还会保持(不科学!)
但是一不小心拿掉就不会保留了
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12、泵,管道
泵,顾名思义。
泵的每个面有三种模式: 1、阻塞模式(上图四周,下图底面) 2、输入模式(如上图,蓝色点的面) 3、输出模式(橙色点的面)
需要使用工程师锤来调节,从上部输入能源
管道
使用工程师锤右键可以阻止管道连接
亦可以套框架
小技巧:用一个框架右击现有框架的管道,可以快速更换框架
泵的两种用途: (1)抽取流体
将泵一面设置为输出模式,连接管道,导线
给泵一个红石信号,即可开始抽取液体
(用来抽取岩浆有惊喜哦)
用途二:≈红石引擎+木管道
可以从“惰性”容器中抽取液体
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13、储物桶仓、液体储罐
木桶?没错,就是木桶(目测会加入SF喷过豪华礼包)
(1)液体储罐
液体储罐可以存储512桶(512000MB)流体 在上部和底面可以输入输出,也可以直接用桶来存取 手持容器对着他可查询存量
(存)
(取)
(管道存)
(管道取,需要红石信号!)
(2)储物桶仓
储物桶仓只能存储一种物品,最多存41472个(648组)物品 只能在上方输入,下方输出(需要红石信号!)
(用漏斗输入)
(传送带输出,如果无可用管道、容器,有信号也不输出物品)
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14、木桶,金属桶
桶,又是桶!,不过这回换小个的了
交互:直接右击进行存取,破坏后液体保留
上方和底部可以设置自动输入和输出(侧部不可以)
众所周知,木桶不可能抗燃(别和我提林业那啥),也不能密闭
所以,木桶不能够盛装较热流体和气体。
这些难题,用金属桶都能解决
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15、灌装机
你喝的矿泉水是哪来的? 啊,本来想上实物图的,找了找发现没有合适的。
注意: 灌装机对传送带的摆放有严格要求,必须完全参照手册(或者把手册的位置全部旋转180°)
错误解法:
正确做法:
此外,用着两个不同方向的传送带,摆出的机器也是不一样方向的
灌装机在输入方向必须接传送带使用
给他瓶子,在后部输入液体,并且要有能量,就可以开始罐装(没有流体只能空转)
此外,这货也可以罐装,如果罐装了生物柴油,还能给钻头补充燃料(钻头也可以扔进去罐装)
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五、小玩意
来看一看ie的物流?
1、传送带
IE的物流方式,就是传送带了
用工程师锤,可以调节传送带运动的方向
按住shift右击可以让他向上/下传送物品
那么,如何把物品放在传送带上呢? 你可以用漏斗对着传送带放置
当然,你也可以用BC料斗
不仅对于物品,对于生物人都可以运输, 而且,有一种“吸引力”(在创造模式,你不必挨着传送带,在其正上方一点点,就能被运送)
那么,如何输入箱子呢? 只要传送带对着箱子即可
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2、物品路由器
物品路由器是分类物品的装置,类似于钻石管道,但是,他只支持8种物品/面
首先我们来看一下他怎么用, 第一步:标记 在gui里标记想要分类的物品
然后,将物品们输入到路由器中 它将会自动按照标记输出,如果没有合适的输出面,会卡在输入装置内
比如这里的tic铜
那么,我要想让这两种铜都能输出,我需要做什么呢?
我们来看,拿着工程师锤,会发现一个矿物字典模式
按下shift右击可以打开 这样,就能同时输出了
值得注意的是,如果两个或多个面标记了相同的物品,会随机分配 并且会强制匹配nbt和损坏值
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3、灯
灯是一种照明用具,自身亮度13
电力版本
不需要接接线器,直接连接即可(可阻止32格内怪物生成)
还能当接线器用(看灯,看灯)
工业级版本——探照灯
右击顶部可以左右旋转,右击其他面可以上下旋转,直接右键正转,shift右键反转
直接连接线缆即可(在这里就不演示了) 注意!不要在点亮的情况下调节它的位置!!! 注意!不要在点亮的情况下调节它的位置!!! 注意!不要在点亮的情况下调节它的位置!!! 注意!不要在点亮的情况下调节它的位置!!! 注意!不要在点亮的情况下调节它的位置!!! 注意!不要在点亮的情况下调节它的位置!!! 注意!不要在点亮的情况下调节它的位置!!! 注意!不要在点亮的情况下调节它的位置!!! |
4、工程师天钩(WIP)
生化奇兵
天钩可以帮你在线缆上滑行
按住右键即可(小心卡墙壁)
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六、与其他mod联动
1、Minetweaker
(1)高炉
mt支持给高炉添加、删除配方,添加、删除高炉燃料,基本语法如下:
- mods.immersiveengineering.BlastFurnace.Method(parms);
复制代码
提供了四个方法,分别是
方法 | 说明 | addRecipe(OutputStack, InputStack, Time in Ticks) | 消耗Time in Ticks tick的时间和InputStack,生成OutputStack | removeRecipe(OutputStack) | 移除输出为OutputStack的合成 | addFuel(InputStack, Time in Ticks) | 添加InputStack燃料,使其能燃烧Time in Ticks tick | removeFuel(InputStack) | 移除InputStack燃料 |
我们来看栗子,众所周知,铁可以烧成钢,那么铁质机械零件,能不能烧成钢制机械零件呢?
心中默念mt大法好之后
mods.immersiveengineering.BlastFurnace.addRecipe(<ImmersiveEngineering:material:12>, <ImmersiveEngineering:material:11>, 4800);
成功解决
然后我们心血来潮,我就不拿他烧钢你来打我呀,奇迹出现了
- mods.immersiveengineering.BlastFurnace.removeRecipe(<ImmersiveEngineering:metal:7>);
复制代码
之后,工程师们发现,焦煤粉好像没什么用啊,把它当作燃料吧
- mods.immersiveengineering.BlastFurnace.addFuel(<ImmersiveEngineering:metal:17>, 1200);
复制代码
同样的,
- mods.immersiveengineering.BlastFurnace.removeFuel(<ImmersiveEngineering:material:6>);
复制代码
当然你写的时候应该用import...
(二)焦炉
- mods.immersiveengineering.CokeOven<span style="line-height: 1.5;">.Method(parms);</span>
复制代码
方法列表
方法 | 说明 | addRecipe(OutputStack, FuelOutput, InputStack, Time in Ticks) | 消耗Time in Ticks tick的时间和InputStack,生成OutputStack,和FuelOutput MB的杂酚油 | removeRecipe(OutputStack) | 移除输出为OutputStack的合成 |
(三)粉碎机
- mods.immersiveengineering.Crusher<span style="line-height: 1.5;">.Method(parms);</span>
复制代码
方法列表
方法 | 说明 | addRecipe(OutputStack, InputStack, Energy, OutputStack2, Chance) | 消Energy RF和InputStack,生成OutputStack,有Chance(小数)的几率产出OutputStack2 | removeRecipe(OutputStack) | 移除输出为OutputStack的合成 |
(四)发酵机
- mods.immersiveengineering.Fermenter<span style="line-height: 1.5;">.Method(parms);</span>
复制代码
方法列表
方法 | 说明 | addRecipe(OutputStack, OutputFluid, InputStack, Time in Ticks) | 消耗Time in Ticks tick的时间和InputStack,生成OutputStack,和OutputFluid *amount MB的流体 | removeItemRecipe(OutputStack) | 移除输出为OutputStack的合成 | removeFluidRecipe(OutputFluid) | 移除输出为OutputFluid的合成 |
(五)工业压榨机 - mods.immersiveengineering.Squeezer<span style="line-height: 1.5;">.Method(parms);</span>
复制代码
方法列表
方法 | 说明 | addRecipe(OutputStack, OutputFluid, InputStack, Time in Ticks) | 消耗Time in Ticks tick的时间和InputStack,生成OutputStack,和OutputFluid *amount MB的流体 | removeItemRecipe(OutputStack) | 移除输出为OutputStack的合成 | removeFluidRecipe(OutputFluid) | 移除输出为OutputFluid的合成 |
(六)炼油厂
- mods.immersiveengineering.Refinery<span style="line-height: 1.5;">.Method(parms);</span>
复制代码
方法列表
方法 | 说明 | addRecipe(OutputFluid, InputFluid, InputFluid1) | 消耗InputFluid *amount 和InputFluid1 *amount,生成OutputFluid*amoun的液体 | removeRecipe(OutputStack) | 移除输出为OutputStack的合成
|
|
2、IC2,GT
IC2: IC所有机器都可用IE线缆供能(RF:EU=4:1)
但是,铁炉不能用外置加热器加热
GT:
GT所有机器都可用IE线缆供能,注意换算,如果电压不对会爆炸的 即:32机器需要变压,128机器接低压,512接中压,2048接高压,8192。。随便接
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3、Waila
当你对着存电器看时,waila上会显示剩余电量信息
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4、MFR
5、EE3
6、Forestry
7、Dense Ores
/*七、配置文件
说明:黑色字体为源文件所带,部分为楼主注解mcbbs直接把代码都搞没了,此部分暂停更新
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*/
八、杂项
其他一些小玩意
1、村民
(IE村民)
IE在0.5之后引入了一套“蓝图”合成系统,添加了一个村民 交易情况如下
然而村民还能交易蓝图,具体敬请期待 |
=======================
感谢
BluSunrize,Mr_Hazard制作了Immersive Engineering; 3TUSK,xyf,I am A_chang,UUUii,crafteverywhere,joccob等人的汉化;
3TUSK的源码支持; |
其他资源
最后
你对这个mod有什么想法与建议?或者你遇到了crash?你可以在ISSUE上提出(使用英文或德文[作者德国人似乎]),当然也可以在下方留言,我来整理帮忙去提。 提醒:反馈crash时请尽量保证是纯ie状态
最后更新日期:2015年11月22日00:26:22
福利:IE发展流程图By水之元素(不清晰请下载附件)
***Important
[groupid=534]InfinityStudio[/groupid]
作者: Cannon_fotter
时间: 2015-7-5 00:41
本帖最后由 Cannon_fotter 于 2015-11-22 00:42 编辑
ImmersiveIntegration
一、新增物品
1、红石接线器,红石线圈
红石接线器和线圈是一种能无损传输能量的设备,利用它可以极大的简化一些红石设备的搭建

红石线圈最多连接长度是16
红石接线器分为两个模式:Input/Output


其中,还分为16个频道,每个频道都有对应的颜色

如图所示
使用时,你要输入红石信号的地方,模式为I(下方为蓝色)。
输出的地方为O(橙色)

其中,他对下方方块是强充能,其他面为弱充能(什么是强弱充能请自行Wiki)
对于不同频道的接线器,可以连接,不会输出能量

所以,你可以这样

并且,它具有的一个特性就是无能量损失

所以,预告图就容易理解了

当我拉下拉杆,黄色频道有信号,在另一端,黄色频道的接线器会输出信号,红石灯亮起。
所以,频道是可以一对多,多对一,多对多的

一对多时所有输出端都有信号

多对一时,只要一个输入有信号,输出就会有信号

多对多时,只要一个输入有信号,输出全部都有信号
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2、拓展木桩
IE的木桩默认高4格。。似乎有些不够长?你需要拓展木桩(高2格)
拓展木桩也能延伸出来,并且每个接头都可以。。。

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3、钢活版门
类似于1.8那个铁活版门,只能用红石信号开关


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4、Item Robin[spoiler]
物品调度器是一个很方便的以任意比例分配物品的机器

手里拿着相应数量的物品右键他(工程师锤除外),可以设置每个面输出的数量

拿着工程师锤对着他,可以查看数据

拿着工程师锤右键,可以锁定数量,防止被修改

用漏斗、传送带等东西给他输入原料,他会按照你分配的物品比例,以下、上、北、南、西、东的顺序,轮循输出物品(输出也支持传送带)

如果没有可以输出的容器,他会把物品暂存,等到有容器时候输出,你也可以拆了它来获得里面暂存的物品

[/spoiler]
二、对AE2的兼容:ME接线器,ME致密接线器,福鲁伊克斯线圈,致密线圈(过期)
II添加了ME接线器,ME致密接线器,福鲁伊克斯线圈,致密线圈来兼容AE2

其中,普通的可以传送8个频道(频道是什么请看AE2教程)
致密的可以传送32频道

它可以连接在任何接入网络的机器上,包括谐振仓,充能器等,甚至直接放在线缆上
值得注意的是,致密和普通的接线器不能混接

为了解决这个问题,找个接入网络的设备就好了

接线器上无法连接面板,所以,你必须用电缆。。


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二、对AE2的兼容
你还在像这样连接AE网络吗?你还在头悬梁锥刺股当当当当学霸吗?....(作者被拖出去暴打)
II最近更新了ae网络的连接方式,所以。。这种连法已经过期了!

新版II加入了ME(致密)变压器。用来处理AE网络的连接如下图

这样就可以连接ae网络了
他和量子网络桥很相似,作用是纯粹的连接,不会消耗频道。
当连接多个设备时,连接变压器的线缆同样要满足需求(可能表述不好,详情看图)

(另一侧有多个设备占用频道)
非致密变压器能传输8个频道,致密型变压器可以传输32个频道,所以,为了完全使用32个频道,你需要用me致密线缆连接变压器

普通变压器每个耗能32AE/t,致密型64AE/t
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三、工业焦炉——Safe for decorate
II新增了一种焦炉:工业焦炉
搭建好之后,用工程师锤右击土块的位置即可完成搭建

工业焦炉有一个特别之处:可以增产产物,减少工作时间
测试的时候,我每个输入槽都放了一组煤炭

增产也是比较明显的,与此同时,及时里面的杂酚油满了,仍然可以继续生产,只不过不会再获得杂酚油了。

下面的一个孔可以输出四个槽的产物,同样支持传送带

同时,这四个孔可以输入物品,下面是用Item Robin完成的自动化平均分配(比较浪费,其实一个就可以啦)

侧壁的孔可以导出杂酚油,但是需要抽取类管道

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四、充电台,充电宝(瞎翻勿当真)

充电台和充电宝在一起
充电台:顾名思义就是充电座了,可以给各种东西充电(支持AE,EU,RF。。。)
充电宝:随身的电池
这些都有低压中压高压版本,其中充电宝还有创造模式版本(无限电力)

把东西扔到充电台上,即可开始充电(也可以右键放入,右键取出)

对着他可以显示充电进度
(低压也是可以在高压充电座充电的)

拿着充电宝右击可以开启“分享”模式,可以给物品栏的物品自动补充电量
再次右击可以关闭

他给物品栏的熵(shang)变机械臂充电
同样,rf电容升级后的tic工具也可以

|
<hr>
Arcane Engineering
Curse | 搬运贴
<br><br><br>占位待编辑<br><br><br>
The End!
最后更新:2015年11月22日00:42:16
作者: 绅士桑改
时间: 2015-7-5 01:57
{:10_525:}空降成功,前来一顶
作者: 幻境雲達達
时间: 2015-7-5 05:01
好东西赞一个
作者: CK任性
时间: 2015-7-5 06:56
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: CK任性
时间: 2015-7-5 06:57
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: CK任性
时间: 2015-7-5 06:58
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: qwe180208154
时间: 2015-7-5 14:39
楼上被禁了==
作者: Kuwernv
时间: 2015-7-8 17:43
赞一个{:10_492:}
作者: lin_1
时间: 2015-7-8 19:11
妈呀,我上镜了
作者: qwe180208154
时间: 2015-7-9 20:48
所以lz为什么还不更新机器篇== 难道是为了联动视频教学么
作者: Cannon_fotter
时间: 2015-7-9 21:22
本帖最后由 Cannon_fotter 于 2015-7-9 22:02 编辑
考试季{:10_524:}现在以每天两节的速度推进===============
EDIT:
然后据我所知,元素和dunge目前的想法都是先放一放机器部分,一个原因就是机器还是那几个,用法手册说的也挺明白。
我的想法是最近补完机器部分,然后开七八部分
作者: PatchouliHina
时间: 2015-7-10 00:08
终于出教程了!
作者: qwe180208154
时间: 2015-7-10 09:58
抱歉,忘了lz也是学生党了.....不过还是支持你的,希望能把坑填完{:10_512:}
作者: qwe180208154
时间: 2015-7-10 10:00
话说这mod出附属mod啦?
作者: Cannon_fotter
时间: 2015-7-10 12:28
嗯,见2L
作者: zx1478963255
时间: 2015-7-11 10:46
目前有一个问题是,退出重新进游戏,所有线缆全部消失,并且接线柱要打掉再放才能接线
作者: Cannon_fotter
时间: 2015-7-11 14:07
0.4.1已经好多了,之前我也遇到过= =dunge的视频里也有遇见
作者: mcexplorer
时间: 2015-7-13 14:33
好东东,赞一个
作者: lzlniu
时间: 2015-7-15 09:39
楼主日后可以准备个有气势的图片,或者mod宣传图片(现在是AE什么鬼),放在前面,再注意一下排版,然后我可以尽力帮忙搞个mcbbs首页图片推广。
作者: Cannon_fotter
时间: 2015-7-15 15:44
嗯,谢谢
作者: qwe180208154
时间: 2015-7-15 20:36
被版主推荐了,恭喜
作者: junxian0608
时间: 2015-7-20 14:11
为什么我的搬运贴从来就没这种待遇......
作者: 3TUSK
时间: 2015-7-22 23:32
因为不是原创(大雾)
作者: Kuwernv
时间: 2015-7-23 21:54
本帖最后由 Kuwernv 于 2015-7-23 22:10 编辑
它抛弃了无脑的单方块挖掘,有着巨人的体型,那一天,人们品尝到了,被巨型挖矿蹂躏的痛苦!他们回想起了!被支配的恐惧!
作者: tsubasa56
时间: 2015-7-29 01:08
这么大的家伙在服务器里会怎样
作者: gigaslave
时间: 2015-7-29 10:23
IE我用的V0.44,AE2用的稳定版. 然后只要一装II开机读取到第6阶段就自动退出,无论是0.40还是最新的0.42..但是仅装IE和II是可以运行的.但没有AE2我要II干嘛{:10_514:} 没有其他mod的环境下测试的,排除其他mod冲突.请问有什么解决办法吗?
作者: Cannon_fotter
时间: 2015-7-29 10:30
AE:appliedenergistics2-rv2-stable-10
IE:ImmersiveEngineering-0.4.4
II:immersiveintegration-0.4.1
正常运行
作者: gigaslave
时间: 2015-7-29 10:42
好的,非常感谢.找到原因了. 不知为何我AE2用的stable-1版...看起来是AE2版本太老......明明II没有写版本要求来着{:10_499:}
作者: gigaslave
时间: 2015-7-29 10:44
好的,非常感谢.找到原因了. 不知为何我AE2用的stable-1版...看起来是AE2版本太老......明明II没有写版本要求来着{:10_499:}
作者: 2511512500
时间: 2015-8-9 13:32
{:10_523:}这个mod模型非常棒呢,感谢lz的教程!
作者: GrowlR
时间: 2015-8-9 16:03
好良心的作品。感谢楼主。这下终于会玩了
作者: a1031353270
时间: 2015-8-9 16:32
感觉好复杂。。。。看的晕乎乎的{:10_527:}
作者: Cannon_fotter
时间: 2015-8-9 17:03
你可以看看视频,图文的弱点就在这,没什么划分章节的好办法,有时候看上去很乱
作者: xxx^_^
时间: 2015-8-9 17:09
完全看不懂{:10_516:}{:10_527:}
作者: 1392847450
时间: 2015-8-9 17:26
orz这物流有点眼熟啊。。。。。。貌似是MFR2重置版的,这抄法。。。。。。
作者: 海牛的麻烦
时间: 2015-8-9 17:43
准备入坑
作者: s994154391
时间: 2015-8-9 20:04
这是鬼?东西
作者: 杰森-J
时间: 2015-8-10 00:56
这什么mod0.0
作者: 圆石
时间: 2015-8-10 09:18
暮色的打开传送门的闪电 对避雷针有没有效果?
作者: MC........
时间: 2015-8-10 09:53
为什么我觉得BGM很耳熟?
作者: 泰米瑞斯
时间: 2015-8-10 10:01
本帖最后由 泰米瑞斯 于 2015-8-10 10:02 编辑
真的强大!力顶!!
PS:都上论坛主板了能不强大吗2333...
作者: 劳动者
时间: 2015-8-10 11:52
楼主好棒!!
作者: Cannon_fotter
时间: 2015-8-10 12:30
minecraft自带的bgm
作者: h825425174
时间: 2015-8-10 14:29
红牛维生素饮料 你值得拥有
作者: WANG丶
时间: 2015-8-10 18:30
脑爆系列MOD 可以和IC2 GT联动很赞啊~
作者: junxian0608
时间: 2015-8-10 23:45
本帖最后由 junxian0608 于 2015-8-11 15:16 编辑
关于液体管道的问题,我很早之前就在curseforge上问过作者,然而作者没理我,今天又去github上提交了个issue,然后在热心人的帮助下发现这个问题作者已经回答过至少两次了。答案很可惜是否定的,也就是说作者并不打算在未来添加液体传输系统(原因貌似是作者懒得搞233333),作者目前给出的解决方案有三种
第一:本模组完全兼容大多数科技模组,因此可以使用其他模组的管道进行液体传输(好吧这应该不是大家想要的答案)
第二:本模组唯一需要传输的液体就是生物柴油,作者表示可以将生产的几个机器紧贴着放置以省去管道(我?.@/@;!,?:!!&:!.)
第三:本模组中的柴油发电机可以通过使用桶(或水瓶)和传送带搭配使用来完成自动化的液体传输(作者算你狠)
基本上应该就只有这三种解决方案了,后两种方案从一定程度上来说还是能够解决一些问题的,尽管坑爹,但是也没办法,作者不想添加谁也没招。。。今天看楼主教程发现有提到这个问题,所以就回答一下,如果楼主觉得有必要,也可以把这段话放进帖子里
作者: TGA点点
时间: 2015-8-11 08:53
前方高能,根本看不懂。
作者: yuecan
时间: 2015-8-11 11:38
然而电弧炉的蓝图并不能做。。。
作者: manson
时间: 2015-8-11 18:22
很好玩的样子啊,视觉上比ic的要有趣,非常关心的是在服务器里会卡吗?
作者: Cannon_fotter
时间: 2015-8-11 18:32
村庄交易,野生箱子,config里面手动打开
- # Set this to true to make the blueprint for graphite electrodes craftable in addition to villager/dungeon loot
- B:"Arc Furnace: Craftable Blueprint"=false
复制代码
false改成true
作者: Cannon_fotter
时间: 2015-8-11 18:33
加入帖子了
作者: Cannon_fotter
时间: 2015-8-11 18:40
没有测试过,等等去测试(P.S.为了RF消耗钻石真的好吗)
作者: Cannon_fotter
时间: 2015-8-11 18:40
Immersive Engineering (沉浸工程),具体可以看搬运贴
作者: Cannon_fotter
时间: 2015-8-11 18:42
噗哈哈哈哈,你要这么说我也无话可说了
作者: Cannon_fotter
时间: 2015-8-11 18:43
服务器就是一个mod啊,不存在卡不卡问题,客户端需要渲染然而服务端不需要
作者: 莫祭
时间: 2015-8-12 03:04
好赞!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 军行天下wdj
时间: 2015-8-12 08:00
表示 不会玩
作者: MC劳克GG
时间: 2015-8-12 10:20
噢噢噢噢,先赞上再说
作者: PETER·篠
时间: 2015-8-13 07:35
这种高级的东西我看不懂,但是还是要支持楼主。
作者: zaqwsxcde123
时间: 2015-8-13 08:33
这音乐这么熟悉!!!!!!!原版!!我喜欢
作者: MC.cdasc
时间: 2015-8-13 10:00
传送带比MFR的好用,还有传送带上面的东西会不会被陨石mod磁力附魔吸走
作者: KUAISHAN
时间: 2015-8-13 10:57
这是个与工业一样强大的mod,感谢楼主分享!
作者: 御殇城c
时间: 2015-8-13 11:38
没有整合包找forge好麻烦,麻烦一下,帮忙整合一个
作者: 呵呵asddsa
时间: 2015-8-13 13:19
顶起LZ,但mod地址在哪?
作者: Cannon_fotter
时间: 2015-8-13 13:21
帖子第一行
作者: Cannon_fotter
时间: 2015-8-13 13:23
整合包版:
http://www.mcbbs.net/forum-modpack-1.html
随便给你找了个:
http://www.mcbbs.net/thread-475458-1-1.html
作者: MC.cdasc
时间: 2015-8-13 18:13
强力建议安装TE!
作者: Cannon_fotter
时间: 2015-8-13 18:55
TE邪教出没(好吧我也安装了。。)
作者: MC.cdasc
时间: 2015-8-14 08:28
但TE1.7.10必须安装热能基础,最好安装热能管道,其实上我拿TE是开创造无限能量、物品时使用的.
作者: qw1141490271
时间: 2015-8-14 12:23
66666666666666666666666666666666666
作者: Up丶枭晴
时间: 2015-8-14 17:00
_(:з」∠)_ 请问粉碎机坏掉以后怎么修好他...一失足掉进去了,然后机器就卡住了
作者: 我想去水星
时间: 2015-8-14 18:18
看起来很牛逼的样子,但是压根听不懂{:10_522:}
作者: 麻烦l
时间: 2015-8-14 19:25
手残党表示膜拜~请楼主收下我的膝盖23333333~
作者: Cannon_fotter
时间: 2015-8-14 20:53
从第一章开始(不要看第零章)
作者: 呵呵asddsa
时间: 2015-8-14 21:39
谢LZ,LZ的镇楼之图我收了,顺便再问两个问题,挖掘机有铁矿脉吗?我可不想重开个图啊,还有这个mod支持服务器吗?
作者: Cannon_fotter
时间: 2015-8-14 21:59
有,支持
作者: 245849159
时间: 2015-8-14 22:19
还是挺吊的mod···
作者: NECCD-5246
时间: 2015-8-15 07:53
被查水表
作者: lzlniu
时间: 2015-8-15 08:32
其实是有举报。一个好的帖子,总是有有深度的水表可以查。
作者: yiyayiya17
时间: 2015-8-15 14:17
多方块结构是不错,然而再仔细看看都是在做别的mod做过的事情然后复杂化
作者: dantebelmondo
时间: 2015-8-15 19:00
而这款模组的卖点本来就不是创新功能,而是以蒸汽朋克的风格模拟工业。
作者: Cannon_fotter
时间: 2015-8-15 19:09
机器卡住什么鬼,你重新接线试试
作者: 呵呵asddsa
时间: 2015-8-15 19:28
额,对了电弧炉怎么堆,我的书里没有
作者: 211426233
时间: 2015-8-15 21:25
工业大麻种植条件有限制么,为什么我在室内中它不长
作者: Cannon_fotter
时间: 2015-8-15 21:37
请更新你的ImmersiveEngineering版本
作者: Cannon_fotter
时间: 2015-8-15 21:38
正常植物的生长条件
作者: Up丶枭晴
时间: 2015-8-15 21:56
就是输入了没有配方的东西,然后机器就不动了.....
拆了再开也一样....BUG么
作者: Cannon_fotter
时间: 2015-8-15 22:20
扔没配方的东西默认销毁=。=
作者: Up丶枭晴
时间: 2015-8-15 23:19
那貌似就是BUG了,咱拆了换了个地方就没问题了...
作者: 211426233
时间: 2015-8-16 10:29
在同一间屋子的小麦正常。。。。就它不长
作者: 一天一糖
时间: 2015-8-16 15:25
66666666666666666666666666666666666666
作者: 尒沥
时间: 2015-8-16 17:43
这个mod看起来好棒
作者: 瑟兰督伊
时间: 2015-8-16 18:00
我发现错字了!!!
“举一个栗子”
作者: 呵呵asddsa
时间: 2015-8-16 20:48
额,好吧。。。。。。。。。。。。。
作者: diezi
时间: 2015-8-18 16:06
很有趣的模组,。持续关注,自己在捣鼓整合包生存.嘿嘿!
作者: zh0996
时间: 2015-8-18 22:00
不错的MOD啊,重新燃起了我挑战GT的信心(大雾)
作者: 勇者之路-L
时间: 2015-8-19 18:06
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zh0996
时间: 2015-8-20 00:38
原来这个就是附属MOD啊-_-||
作者: Kelvely
时间: 2015-8-22 00:34
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽