2.0.2 FIXED的更新内容
2.0.2的更新内容
修复一些bug
- 修复配置里颜色代码无效的bug
- 修复无法设置布甲颜色的bug
- 修复consume的bug
- 制作重载指令(原来就有吧_(:з」∠)_
2.0.1的更新内容
修复一些bug并添加新功能
- 修复了物品切换...(不是很懂 原文:Fixed items getting switched up
- 修复攻击距离的bug
- 添加显示或隐藏能力和杂项的指令/mi displaydescription <Item Identifier> <true/false>(卧槽槽 幸福来得如此突然,居然这么快就采用并做出来了
- 修复无限耐久(使用/mi <Item Identifier> infinite设置)
- 修复物品不受WorldGuard影响的bug
2.0的更新内容
修复插件的众多BUG,完全重做代码,所以旧的配置在2.0可能无效
正在研究适用MC1.9版本的版本- 期待已久的bug修复和随机变化
- 新的其他杂项属性(然而我没看到啊他他写出来....)
作者的话:很抱歉让各位久等,因为我不得不重做插件代码,不过现在我回来了,感谢各位的耐心
1.1.2的更新内容
- 修复没有worldguard插件时出现的bug
- 可以在配置里修改damage的显示文本(就是说可以改成攻击力: xx
- 破坏方块也会消耗耐久
- 修改配置里的useItemEquipForHoldEvent默认设置为false
- 修改配置里的timerInterval的默认值为5
- 取消了自动更新,因为这功能带来的麻烦太多(_(:з」∠)
1.1.1的更新内容
- 修复合成台不能使用物品数据(xx:xx)
- 修复了雷电power的冷却无效bug
- 修复了一些关于耐久的错误
- 做了一个配置选项,切换物品时删除药水效果(这句不是很懂
- 支持worlguard
- 增加效果power(粒子效果
- 修复各种小bug
1.1的更新内容
- 添加凋零power 发射凋零头
- 添加雪球power 发射雪球
- 添加杂项的前缀和显示到lang里面
- 可以自定义moreitem物品合成 不过熔炉还不行
- 更改铁毡 修装备会将装备变为原版
- 修复投掷power会扔出所有快捷栏里得物品
- 修复consume无法运作得BUG
- 修复查看物品列表时不显示正确的名字
- 添加导入指令!!!!!!! /mi import <MythicMobs/RPGItems> 导入对应插件得物品配置
- 添加show指令 /mi show 来查看物品信息
- 修复关闭冷却显示后 冷却失效的BUG
- 配置里添加useItemEquipForHoldEvent的选项 优化hold事件得处理方式不会再是一直有效你可以自己控制- -true开启/false关闭(求测试
1.0.1的更新内容
- 修复了箱子里物品会变动的BUg
- 优化了代码,希望能让插件更流畅
- 修复了插件的描述错误
- 修复了使用data数据(比如设置物品材质373:1之类的)时 物品不会及时更新
1.0的更新内容
- removeitem 指令删除物品的同时会删除在线的玩家的背包里的对应物品
- 添加一个管理指令来更好管理物品/mi manage <物品名>会有可视化界面
- 添加itemFlag的可视化界面 /mi additemflag <物品名>可以查看该物品的特殊选项
- 添加附魔的可视化界面 /mi enchants <物品名>
- 添加物品给予时的可视化界面 /mi give
- 修复TNT 冷却时间和速度的混淆
- 修复多次使用能力后会在添加的错误
- 添加message的能力 可以显示信息给玩家
- 添加声音的能力 可以发出指定音效给玩家
- 使消耗能力能够消耗物品本身,使用方法 /mi addpower <物品名> <事件类型> consume
- give指令现在可以一口气给多个物品,指令 /mi give <物品名> <玩家> <数量>
- 添加自定义熔炉合成, /mi recipe <物品名> <Shaped/Furnace> 来设置
- 删除"Item could not be cast to MoreItems item"的信息提示
- 合成表支持数据
- 修复了很多物品在背包时改变数量的BUg
- 修复 更改物品属性(名字 lore之类的)之后会刷新耐久度的BUG
- 修复更新物品会使其重置为1
- 弓的伤害变成固定的了
- lore可以使用&k, &r, &l 指令的了
- 添加一个指令可以删除指定某行的lore,指令 /mi delline <物品名> <行>
0.9.1的更新内容
- 修复合成表没用的BUg
- 可以使用/mi lore xx x 来添加一个空的lore(/mi lore 1 1;这样物品1的第一行就会是空的
- Consume Power支持物品ID以及数据的读取(373:8193这样的就可以用了
- 颜色获取改为十六进制(FFFFFF 这样 _(:з」∠)_
- 修复攻击或者正在攻击或者打开箱子时 lore的错误
- 修复一些小错误
- 优化代码使体积更小
0.9的更新内容
- 修复打开箱子时,改变物品材质和名字会失效
- 皮甲可以修改颜色了,指令/mi setcolor <物品名> <RGB>。RGB获取http://www.endprod.com/colors/
- Power和杂项使用错误是会有提示"wrong syntax!"
- 插件优化,降低卡顿几率
- 增加治愈Power
- 增加consume事件类型(消耗物品后触发
- 如果配置错误会在后台显示
- 修复了击退在点击或者潜行时无效的bug
- 修复了各种错误
0.8.1的更新内容
- 修复耐久不工作的BUG
- 物品材质可以用ID了!
- 可以设置方块掉落物品!指令addBlockDrops,removeBlockDrops
- 添加arrowland事件类型,应用在箭触碰到物体后,传送箭!
- 修复lore的BUG
0.8的更新内容- 修复了hold事件类型换物品依然有前一个物品的效果BUG
- 添加了potioneffectSelf和potioneffectTarget,使用方式同potioneffect,只是有了自己和目标的检测,potioneffect依然可用.但是不好用
- PotionEffect时间显示改为秒,不再是tick
- 添加arrowland事件类型,应用在箭触碰到物体后,传送箭!
- 修复物品不能在某些情况下更新
- 开始支持1.7,有bug请及时反映,但是不会更新,因为只是按人们需求添加而已
- 进一步支持rpginventory,事件类型在特殊插槽也会有效
- 修复各种小bug
0.7的更新内容
- 修复投掷物品的能力的冷却会和伤害同步
- 修复某些lore不能使用颜色代码
- 给物品添加耐久(这不是早有了么 _(:з」∠)_
- 添加了材料的数据,可以写ink_sack:xx获取彩色染料,wool:xx获取彩色羊毛
- 修复关闭背包时的后台错误
- 添加消耗耐久的能力(66666使用德玛西亚!消耗武器100点耐久 _(:з」∠)_
- 添加免疫的杂项设置
- 添加指令/mi reloaditems <物品名> <玩家>,添加玩家的话会指定重置该玩家拥有的物品,不添加就重置所有指定物品
- 支持插件RPGInventory
- 支持插件Mythicmobs,使用/mi addmythicdrops <物品名> <怪物名字> <几率>设置mm怪物掉落该插件物品,使用/mi removemythicdrops <物品名> <怪物名字>删除
0.6的更新内容- 物品加入(可以设置玩家一登录就能获得物品
- 添加被杀触发条件
- 添加破坏方块触发条件
- 添加TNT能力,可以发射TNT
- Command能力现在可以使用%block%来获取破坏方块触发条件的目标
- 如果使用被杀触发条件,可以使用火焰能力(Fire)来设置范围为8格的火灾
- 如果使用被杀触发条件,可以使用击退能力(Knockback)来设置8格的击退(死后抗拒光环 _(:з」∠)_
- 同上,闪电能力(Lightning)也可以(dnf 雷诺既视感- -
- 药水能力可以设置8格范围(群体BUFF
- 等等各种同上的8格范围使用
- 可以添加杂项!!!
- 添加背刺(杂项里的
- 添加攻击范围(杂项里的
- 添加灵魂绑定(杂项里的
- 添加不可毁坏,bukkit也可以使用(杂项里的
- 攻击速度被分到杂项里了
- 修复了攻击和被攻击触发条件的BUG
- 修复了语言初始化错误
- 修复了上个版本一直显示攻击力的BUG
- 修复了设置lore时想更改某行但却会添加一行的BUG
- 修复了如果你没有物品配置和list指令时返回一个内部错误
- 修复了被攻击触发条件的BUG(穿着装备被攻击射
0.5.3的更新内容
0.5.2的更新内容
0.5.1的更新内容
- 物品实时更新,修改后不需要再指令获取新的
- 设置药水效果和附魔变得更加简单,现在力量是一种药水效果,不需要写increase_damage了
- 修复了耐久度的BUG
- 作者表示很快就会出正式版
0.5的更新内容
- 可以在后台使用指令
- 添加了一个language.yml文件,你可以在里面编辑很多东西包括能力的描述
- 修复被攻击触发能力的Bug
- 添加击退能力
- 投掷能力扔出的东西如果成功击中怪物会返回(这特么不是回力镖么!
0.4.1的更新内容
0.4的更新内容
- 添加投掷能力,可以投掷物品(随便扔么 我猜是箭支
- 添加消耗能力,可以消耗玩家的物品(可以配合其他能力或者指令就能做到祭品施法效果惹qwq
- 药水效果在没装备或拿着物品的情况下会消失(修复了个bug
- 代码更加简洁
- Java7的兼容性更强
0.3的更新内容
- 可以让怪物掉落自定义的物品
- 你可以给物品设置攻速
- 你可以给物品限制等级
- 你可以给所有或单个物品设置使用权限
- 添加暴击几率
0.2的更新内容
- 添加更多能力
- 添加能力冷却时间
- 添加合成表
- 添加可以自定义能力显示在装备上面的字符
- 添加自动升级
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