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标题: 【1.9.1新特性】1.9.1-pre1 盔甲防御值与盔甲韧性属性
作者: MsYqgzt 时间: 2016-3-11 19:20
标题: 【1.9.1新特性】1.9.1-pre1 盔甲防御值与盔甲韧性属性
本帖最后由 MsYqgzt 于 2016-3-11 20:28 编辑
大家好,今天跟大家分享1.9.1的新特性,盔甲的韧性属性
1.9.1的预发布版新增了一个装备属性,盔甲韧性,
一个有了韧性的盔甲,防御会增加
部分内容引用自Minecraft中文Wiki
韧性值的名称为:generic.armorToughness
并通过 AttributeModifiers NBT实现
伤害公式现在是
最终伤害=伤害*(1-最大(防御点/5,防御点伤害/(2 +韧性/ 4))/25)
默认的游戏中只有钻石盔甲拥有韧性。

韧性值装备的指令:
- /give @p minecraft:iron_chestplate 1 0 {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:5,AttributeName:generic.armorToughness,Name:Toughness}]}
复制代码 这样就能获得一个韧性值为5的铁胸甲。
那么作为一个装备属性,是否对于盔甲以外的物品拥有防御加成呢?
首先对比了钻石剑的防御,发现同一只怪物的攻击,手持两种武器的损血量没有体现什么效果
对于普通的物品,也没有任何加防御的效果又将属性赋予翅鞘,装备后被攻击的伤害依旧,尝试飞行伤害,也没有任何效果

目前此属性只适用于盔甲
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[groupid=1009]The Command's Power[/groupid]
作者: chyx 时间: 2016-3-11 19:24
搬过来的是中文wiki............
作者: chenyuheng 时间: 2016-3-11 22:42
计算公式怎么弄出来的?
作者: chyx 时间: 2016-3-11 22:43
本帖最后由 chyx 于 2016-3-11 22:49 编辑
反编译吧
不过lz在翻译时落了一个减号
作者: chenyuheng 时间: 2016-3-11 22:49
哦哦好厉害
作者: sky~飞鱼 时间: 2017-4-15 16:12
那个防御点和防御点伤害分别指啥,求解释