第一页 基础部分 √ - 插件介绍
- 插件特色
- 插件下载
- 插件权限
- PlotMe和PlotZ的数据转换(不支持1.13和1.13+)
- 地皮身份
第二页 进阶部分 - *如何创建地皮世界
- 地皮合并
- 标志系统
- 删除地皮世界
- 多地皮世界
- 将地皮世界设为主世界
- 版本升级
第三页 高级部分 1/3 - 自定义地皮道路 √
- 自定义地皮领取模板 ×
- 自定义地皮模板文件(比如桥梁模板为固定样式,如何修改它) ×
- 自动清理
- 地皮修剪&优化
- 自定义地皮形状
最近更新放于一楼处 |
1.插件介绍
- PlotSquared是个可高度配置的世界陆地管理的插件,你可以用其在已建立的世界上划分地皮区域或创建一个地皮世界。
- 标志功能可让玩家在他们的地皮上做许多事情,列如设置地皮天气。你也可以在worlds.yml里设置每个地皮默认的标志。详细教程看第二页标志部分。
- 注:在PlotSquared里,/plot trust 才是朋友间给权限的指令,/plot add 只是临时给权限的指令,具体看下面地皮身份介绍。
- 强烈推荐1.13+的服务器购买V5版本并使用,完善了Tab补充和更加强大的标志系统等。
2.插件特色
- 地皮交换/复制/跨世界地皮移动
- 多个地皮合并(也可与朋友合并)
- 强大的地皮标志,并支持自己创建
- 自定义道路(如桥梁),看起来更棒
- 动态的世界边界防止过度探索
- 生物保护以及限制每个地皮生物数量
- 完善的Tab补充指令(V5特色)
- 地皮评分、排行、丰富度计算(像岛屿那样)
- 用javascript添加新的指令或简单的脚本事件(如合并所有地皮)
- 地皮模型保存加载和粘贴
- 地皮聊天和进入提醒
- 多种创建地皮方式
- 地皮留言和收件箱
- 当玩家探索时世界自动整理来减少CPU占用率和磁盘存储
- 活塞、沙子、TNT大炮被适当地限制
- 单独地皮红石设置和禁用
- 限制使用WorldEdit
- 安全地卸载危险区块(跳过WE指令)
- 地皮命名(方便传送)
- 危险指令确认
- 地皮领取模型
- 道路领取模型
- PlotMe和PlotZ的数据转换
- 自动清理长期未上线的地皮
- 支持plotme数据完美转换
- 丰富的拓展插件
3.插件下载
- 网盘内无付费插件下载
- spigotmc: 点我
- 网盘: 点我
4.插件权限
权限 | 描述 | 推荐 |
plots.use | 基础使用指令 | 给 |
plots.plot.1 | 玩家可领取地皮数量 | 给 |
plots.permpack.basic | 基础权限集合 | 给 |
plots.permpack.basicinbox | 评论和留言权限集合 | 可选 |
plots.permpack.basicflags | 地皮标志权限集合 | 看下面 |
plots.worldedit.bypass | 忽略创世神使用限制 | 可选 |
plots.admin | 管理员权限 | 不给 |
plots.deny.* | 允许玩家禁止所有人进入地皮 | 给 |
注:如果你想给玩家plots.permpack.basicflags权限,允许他们使用地皮标志的话,你得先禁止其中一些可能会对服务器有不良影响的权限,以下列出一些敏感权限。
plots.set.flag.feed.* 地皮内玩家饥饿度自动恢复频率,数值为X则每X秒恢复一点饥饿度。玩家可以没饥饿度的时候回地皮卡饥饿度
plots.set.flag.heal.* 地皮内玩家生命值自动恢复频率,数值为X则每X秒恢复一点饥饿度。玩家可以没生命值的时候回地皮卡生命值
plots.set.flag.fly.* 地皮内飞行模式开关
plots.set.flag.gamemode 地皮内游戏模式切换
plots.set.flag.gamemode.creative 卡创造刷物品
plots.set.flag.gamemode.survival 进入地皮切换成生存模式
plots.set.flag.gamemode.adventure 进入地皮切换成冒险模式
权限前面加个-,即禁止权限,例如-plots.set.flag.gamemode.creative,权限合集内就禁止了该权限。
有给玩家地皮标志权限集合的,请注意禁止一下上面列出合集内的敏感权限,卡游戏模式的一定要禁!
谨慎一点,gamemode子权限全一条条禁了,别用*号代替。
附GroupManager给权限指令 /mangaddp default 权限名字
例如 /mangaddp default plots.use
用整合端的建议看看权限列表是否有不推荐的权限在里面
这两天在用一个热门的PM端,给权限的时候打开权限文件一看
包含了所有的flag权限。
附权限列表,方便我这类修改文件给权限的人。
- - plots.use
- - plots.plot.1
- - plots.permpack.basic
- - plots.permpack.basicflags
- - plots.deny.*
- - -plots.set.flag.gamemode
- - -plots.set.flag.gamemode.creative
- - -plots.set.flag.gamemode.survival
- - -plots.set.flag.gamemode.adventure
复制代码 |
5.地皮转换
- 关服加入地皮插件后开服
- 尝试回到自己的地皮,正常转3,回不去转4
- 已转换成功,删除原地皮插件和数据文件夹即可
- 关服将settings文件中的cache-uuds开启,并删除storage.db文件,开服即可
6.地皮身份
一共有以下五种身份,OP不算。
1. 拒绝者,/plot deny 给予的身份,不能进入和编辑该地皮。
2. 陌生人,默认身份,能进行的操作取决于地皮标志,可进出地皮。
3. 成员,/plot add 给予的身份,在地皮主人在线期间拥有该地皮权限,下线无权限。
4. 居民,/plot trust 给予的身份,在地皮里可用创世神(如果服务器让用的话),主人离线也有地皮权限。
5. 主人/OP,可完全控制地皮。
1.创建地皮世界
方法①:使用setup指令创建地皮世界
该方法适用于全版本,是最常规的生成方法
- 输入下述指令开始创建地皮世界
- 注意/plot setup PlotSquared这条指令中的PlotSquared大写不可用小写代替
- /plot setup
- /plot setup PlotSquared
- /plot setup default
- /plot setup 地皮高度 | 设置为64即可
- /plot setup 地皮大小 | 设为50就挺好的
- /plot setup 地皮内部方块ID | 一般都是泥土 ID为3
- /plot setup 地皮表面方块ID | 一般是草方块 ID为2
- /plot setup 没认领前围墙的ID | 默认是44
- /plot setup 认领后围墙的ID | 默认是44:1
- /plot setup 路面宽
- /plot setup 路面高 | 设置64就可以了
- /plot setup 路面的方块 | 默认是石英块 ID155
- /plot setup 墙下面的方块 | 默认是石头 ID1
- /plot setup 墙的高度 | 一般是64
- /plot setup true/false | 是否开启基岩
- /plot setup 世界名字 | 不能中文
|
方法②:使用模板文件来生成地皮世界
缺陷是不易修改形状等参数,高级部分有修改的教程
指令: /plot template import [地皮世界名字] [文件名]
网盘1.8-1.12.2版本的地皮插件内自带桥梁模板文件
自带模板列表:town(城镇模板)bridge(桥梁模板)skyblock(空岛模板)
使用城镇模板生成后,打开PlotSquared\config下的worlds.yml文件
将generator下的type和terrain两行配置删除,然后删除该世界文件夹,让服务器重新生成世界即为平原世界。
修改前
修改后
图例
桥梁和城镇模板建议将地皮内部方块(filling这个配置 默认是石头 ID.1)修改为泥土(ID.3)
然后删除世界(世界文件夹),让服务器重新生成世界
方法③:使用Multiworld插件创建地皮世界
适用于使用Multiworld的服务器,注意这个多世界的指令是/mw不是常用的/mv
- /mw create <world> plugin:PlotSquared
方法④:使用area create指令创建地皮世界,方法7和8为此方法的进阶。
这是生成指令
- /plot area create <world>:[别名] [modifiers]
举个例子
- /plot area create plotworld size=24
- /plot area create worldname:plot type=2 terrain=2
参数:
- s or size (地皮大小)
- g or gap (道路宽度)
- h or height (地皮高度)
- f or floor (地皮表面方块)
- m or main (地皮内部方块)
- w or wall (墙的方块)
- b or border (边界方块)
- type (0=infinite plots,1=plots with vanilla terrain,2=partial plotworld)
- terrain (0=flat,1=ores,2=only road,3=entirely vanilla)
(注意:terrain只能用于类型1和2的世界)
|
方法⑤:使用Multiverse插件创建地皮世界
适用于使用Multiverse插件的服务器
/mv create <world> normal -g PlotSquared 参数: - s or size (地皮大小)
- g or gap (道路宽度)
- h or height (地皮高度)
- f or floor (地皮表面方块)
- m or main (地皮内部方块)
- w or wall (墙的方块)
- b or border (边界方块)
举个例子: - /mv create <world> normal -g PlotSquared:size=64
1.12版本的设置方法: - /mv create <world> normal -g PlotSquared:h=64,main=5:2
1.13+版本的设置方法: - /mv create <world> normal -g PlotSquared:h=64,main=oak_planks:50,dirt:25,stone:25 (50%橡木板,25%泥土和25%石头)
|
方法⑥:不使用多世界插件生成地皮世界
适用1.12及以下的版本
备注留坑
方法⑦:局域化地皮,已完整说明。
一共需要三步骤 - /plot area create 世界名字:别名 type=2 terrain=0-3 [生成参数]
- /plot area create pos1
- /plot area create pos2
别名指的是地皮插件记录地皮世界的别名,全息文字里会显示
指令解释 我输入的是/plot area create plot:cs type=2 terrain=1 size=40 gap=8意思就是世界名字为plot,别名是cs,terrain解释看下面
然后会自动创建世界,再用下面两个指令标记点,这块区域即为地皮区域
道路宽会将墙也计算在内,所以实际会小两格
参数
- s or size (地皮大小)
- g or gap (道路宽度)
- h or height (地皮高度)
- f or floor (地皮表面方块)
- m or main (地皮内部方块)
- w or wall (墙的方块)
- b or border (边界方块)
- 新参数
- terrain (地皮格子的生成属性,0 = 标准格子, 1=标准+矿, 2=生成道路, 3=无变化)
- type (0 = 标准, 1 = 全局化地皮,2=区域化地皮)
这边有关terrain测试结果是,
terrain=0时,创建的地皮区域为标准格子,/plot clear后全为标准格子,无矿物资源。
terrain=1时,创建的地皮区域为标准格子,/plot clear后每块地皮区域刷新固定的地形,就像模板一样,有矿物资源。
terrain=2时,仅在原地形上生成道路,/plot clear后每块地皮刷新固定原地形,有矿物资源。
terrain=3时,不破坏原地形,领取地皮后创建围墙(以POS1为高度),/plot clear每块地皮区域刷新固定的地形,有矿物资源。
|
方法⑧:全局化地皮,已完整说明
2.地皮标志
待补充说明
地皮标志作为PlotSquared中一个很重要的特色,这里还是很必要科普一下的。建议发在服务器的地皮帮助里。
介绍一下地皮标志:地皮的主人可以设置地皮标识来自定义他的地皮,比如他将break标志添加了ID为2的物品,那么即使没有这块地皮的权限,你也可以破坏该地皮上所有ID为2的物品。再比如说他将weather这个标志设为了rain属性。那么进入他的地皮,都将一直下雨,出去后变换为世界默认的天气。
1.13+不再支持使用ID了,得用物品的名字。如果你服务器安装了Essentials的话,你可以通过/itemdb查询手上物品的信息。你也可以在这个页面中找到所有物品的信息。 快捷商店不能用的话尝试将箱子添加use标志。建议用陷阱箱(ID:146/Trapped_Chest)作商店,这样不影响玩家的正常游戏。
你可以通过worlds.yml文件来修改默认全局的标志(领取后标志才可生效)。
- flags:
- #进入地皮就下雨
- weather: rain
- #没权限也能破坏草方块
- break: 'grass'
复制代码
3.地皮合并
这边有自动合并和手动合并两种方法,自动合并的话你需要在worlds.yml文件里将auto_merge打开后,新领取的地皮如果周边有该玩家的所属地皮将会自动合并。手动合并:站在一块自己地皮上对准另一块自己的地皮输入/plot merge即可合并。
输入/plot unmerge 即可解除合并,不推荐mod服搞这个容易地图出问题。
注:该功能可在好友间使用
4.删除地皮世界
先打开地皮数据文件夹里的worlds.yml文件手动将地皮世界配置删除,如果你就一块地皮的话可以直接删worlds.yml文件,然后输入/plot reload 重载地皮。然后输入/mv remove 世界名字 将地皮世界从多世界配置里移除,再手动删除世界文件夹即可。如果用/mv delete删除的话会出错。
5.多地皮世界
如果设置了多个地皮世界或区域的话,那么第一个领取的地皮为home1,以此类推。领取地皮的时候必须在地皮世界/区域内。单地皮世界无影响。
回家的指令/plot home/visit x,其它不受影响
6.将地皮世界设为主世界
- 将server.properties里level-name=world中world改成地皮世界名字
- 然后在bukkit.yml文末追加下面代码
- 打开Multiverse-Core文件夹中的worlds.yml文件,手动将原主世界名字改成地皮世界名字,并将生成器改为 generator: PlotSquared
- worlds:
- #世界名字
- plotworld:
- generator: PlotSquared
复制代码
7.版本升级
这边以我度盘里划分的版本为例
1.7.10:旧版升级到3.5.0,这个版本是1.7.10最后一个可用的版本。明显优点是文件结构的变化更易于管理。这是一个很重要的转变,后面版本的文件结构都与此类似,优化修复bug的话就不说了,但是那个可以无视开箱子的模组服bug还是存在。这里版本升级只需要替换插件即可,数据文件将自动调整。
1.8-1.12.2:从上面3.5.0升级到该版本也无需做什么,只需要替换插件即可。这个版本也是最后一个1.8-1.12.2可用的版本,类似的优化修复bug也就不说了。
1.13.2-1.15.2:从1.8-1.12.2转到1.13+插件有些调整。worlds.yml文件会被自动转换,转换成功后你应该检查一遍。重点是模板文件的变化,模板文件将不会被进行转换。因此你必须手动进行调整,模板这边包含道路模板、领取模板等。新版为不同的地皮组件方块配置新添了一种格式,这个变化可以在每个地皮使用不同的方块类型。这有点复杂,下次搞懂了更新,我之前试过一次,桥梁模板不存在了,这块不是很熟。
关于deny *的问题
谢谢来自1552楼的提醒,只需要给plots.deny.*这个权限即可,我以前用的是plots.admin.command.deny权限测试,就差一点就发现这个问题了(官方wiki没这个权限节点)
作者: q211316907
时间: 2016-4-12 13:25
本帖最后由 q211316907 于 2020-7-26 23:50 编辑
V5更新介绍
待完
- 完全兼容v4
- 标志系统完全重写
- 优化tab补全和对标志添加tab补全支持
- 新的API可注册更多自定义的标志
- 为每个标志添加了新的标志查找命令(不清楚)
- Added support for vanilla item and block tags in flags
- Make golems be included in "animal-attack" flag
- Fixed various types of flags not working as intended
- 添加新的标志类型,例如 "coral-dry"
- 所有标志可点击互动
- 优化标志数据处理
- 所有的标志可翻译 (80+ 自定义字串符)
- 优化MySql支持
- Replaced current updater with spigot update notifications
- Improved existing and added new flags
- Bundled external placeholders into PlotSquared
- Added ability to customize bundled placeholders
- 可强制清除所有地皮
- Prevent synchronous chunk loads throughout the plugin. This greatly reduces the impact `/plot auto` has on performance
- Persistent road generation (continues after server reboot)
- Added support for Schematic v2 (storing biomes, entities, etc.)
- Make sure clearing augmented plots with full vanilla terrain does not generate walls
- Added support for liquid plot borders
- Added ability to use redstone on server plots
- 修复在1.15版本离线玩家资料恢复
- Add an option to have `/plot purge` also clear the purged plots
- Overhauled plot pasting of merged plots
- PlotSquared events are now platform agnostic
- PlotSquared的事件变整洁了
- 优化了 交换/移动API
- 优化地皮主人API
- Added "/plot caps" command to count and display mob and entity caps
- Overhauled mob and entity cap system matching better
- Improve the code base internally by removing a bunch of magic values, and increasing code encapsulation
- Allow trusted users to use `/plot set`
- 重写了英文wiki
- 添加了PAPI变量,无需添加拓展插件了
- 更好地组织代码库
- 添加更多API资料
- 清理了许多垃圾代码
|
旧
自定义桥梁创造方法:
推荐先备份地图!
第一步:你得先盖好你的桥梁,必须
第二步:在地皮里输入/plot createroadschematic
第三步:到其他地皮输入/plot debugroadregen 然后会在这个地皮旁边创造桥梁 感觉没问题再进行下一步
最后后台输入/plot regenallroads <world> [height] 高可以不写
创造和图片里一模一样桥梁的方法:
四步解决!两分钟生成!桥梁文件1.8-1.12.2的版本都有自带,压缩包打开即可看见。插件看最上面的度盘。
第二步,放入plugins\PlotSquared\templates下!
第三步输入指令/plot template import 世界名字 bridge
然后就会发现生成完成了!
最后一步,修改worlds文件和temple里面的tmp-data文件,把地皮弄成你喜欢的样子吧!但数据必须要一致,不可复制粘贴
worlds文件一楼中有翻译,这里就不弄了.
注意:切勿修改地皮大小和道路方块,否则桥梁会有缺口 |
作者: MCEXP
时间: 2016-4-12 13:28
教程有吗
作者: q211316907
时间: 2016-4-12 13:30
请仔细看完帖子,不懂再问
别人哪个是已经过时了的,无法正常使用指令和权限,不然我也不会再次搬运
作者: MCEXP
时间: 2016-4-12 13:32
额,看完了,是要有创世神插件才行吗
作者: q211316907
时间: 2016-4-12 13:37
不不 他可以保护玩家的地皮 不受创世神的破坏 如果要用创世神破坏别人的地皮 需要权限的/ps wea
作者: MCEXP
时间: 2016-4-12 13:44
哦,谢谢
作者: MCEXP
时间: 2016-4-12 13:45
如何重新评分我要在评高点,这太好了
作者: qq1468993126
时间: 2016-4-12 14:24
逗我,连/plots输入的东西都没汉化能说是汉化过的?
作者: 861832116
时间: 2016-4-12 15:10
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 861832116
时间: 2016-4-12 15:15
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 西瓜太郎
时间: 2016-4-12 17:02
字体、字体颜色、字体背景颜色
看着瞎眼
作者: qq1468993126
时间: 2016-4-12 17:08
/plots 输入的东西没有汉化而且感觉像是从某帖子弄来的
作者: q211316907
时间: 2016-4-12 18:25
你可以明天再来
作者: q211316907
时间: 2016-4-12 18:27
原贴下的,我只是修改了权限而已,汉化得自己弄,把汉化文件覆盖到translations文件夹里面
作者: TAOGLA
时间: 2016-4-12 19:55
不支持172??灾祸啊,我朋友要我重新开一个Good Server
作者: q211316907
时间: 2016-4-12 20:12
支持的 放心
作者: qq1468993126
时间: 2016-4-12 20:24
你是没有理解我的意思么?
我说的是在游戏输入/plots 输出的内容而不是输入/plots home然后提示那个{系统}你已经传送到地皮中,你能理解我的意思么?
作者: p756889209q
时间: 2016-4-13 01:43
话说你的汉化文件发的是英文的
作者: q211316907
时间: 2016-4-13 11:08
是么..... 我看看
作者: 迷の十六
时间: 2016-4-13 12:19
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: q211316907
时间: 2016-4-13 13:07
你可以查看plugin.yml的 我已经给了
如果你需要的话我可以补充到贴内
作者: BearJW
时间: 2016-4-13 19:48
楼主快更新权限
作者: q211316907
时间: 2016-4-13 19:52
好的........
作者: 苦力怕乄
时间: 2016-4-13 22:03
还行~~- -
作者: 迷の十六
时间: 2016-4-13 23:59
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: q211316907
时间: 2016-4-14 11:20
可以了(*^__^*) 嘻嘻……
作者: 迷の十六
时间: 2016-4-15 12:54
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: p756889209q
时间: 2016-4-16 23:51
这个软件汉化 有问题呀-。-各种编码都不能用
作者: q211316907
时间: 2016-4-17 01:15
这个叫插件.....你要什么版本 我可以发给你
作者: 1354169170
时间: 2016-4-17 18:33
怎么给所有人都可以领取,这好像就OP可以,顺便给我一个1.7.2的创世神QQ:1354169170= =
作者: p756889209q
时间: 2016-4-18 00:27
1.7.10的版本呀。貌似官方最新的把,试了下汉化,但是并没有啥用-.-有汉化版 么
作者: PYJ13727421392
时间: 2016-4-18 09:43
我不吐槽都不行了,你们MC白玩了石头id是1,草方块id是2作者的地皮生成方法却说石头id是2,我也是醉了(也就是说地皮表面是石头,下面是草方块……)
作者: 新手腐竹111
时间: 2016-4-18 14:45
这个插件我怎么用不了 创建不了地皮世界
作者: q211316907
时间: 2016-4-18 18:57
看教程......
作者: azbh111
时间: 2016-4-19 13:23
此插件有BUG
手里拿着原版食物 土豆,胡萝卜,苹果,牛肉之类的 就能无视权限打开地皮MOD容器
作者: 雨墨凌霄
时间: 2016-4-23 14:05
本帖最后由 8865745 于 2016-4-23 14:18 编辑
除了默认 生成出来的都是奇怪的东西,和设置的根本不一样! 默认又改不了,这插件好DT
我貌似找到解决方法了~~~
作者: q211316907
时间: 2016-4-23 14:23
config里面修改
作者: ILUVLS
时间: 2016-4-23 23:49
找的就是这个
作者: 雨墨凌霄
时间: 2016-4-24 20:52
为什么我服务器里的非OP不能领地皮,领取说你不能领取更多,但是他并没有领取过
作者: 雨墨凌霄
时间: 2016-4-24 22:34
我也是啊!怎么办啊!
作者: mn2015
时间: 2016-4-25 18:18
非常好用,就是找半天没找到语言怎么切换
作者: q211316907
时间: 2016-4-25 18:45
我会发汉化的 不久
作者: q211316907
时间: 2016-4-25 18:45
看清楚帖子!
作者: q211316907
时间: 2016-4-25 20:41
权限!
看清楚
作者: 雨墨凌霄
时间: 2016-4-25 20:44
并没有写
作者: q211316907
时间: 2016-4-26 20:31
给权限啊- ------------
作者: q1848
时间: 2016-4-26 20:39
还不错

作者: q211316907
时间: 2016-4-26 20:40
那是
头像是本人么
A.A
作者: 雨墨凌霄
时间: 2016-4-27 20:36
权限是啥啊!
作者: q211316907
时间: 2016-4-27 20:51
plots.set.flag: true
plots.flag: true
plots.flag.add: true
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----------------------------------------------------------------------换行-------------------------------------------------------------------------------------
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plots.flag: true
plots.buy: true
plots.chat: true
plots.confirm: true
plots.toggle: true
plots.toggle.titles: true
plots.toggle.chat: true
plots.set.biome: true
plots.set.home: true
plots.merge: true
plots.merge.other: true
plots.merge.4: true
plots.unlink: true
plots.denied: true
plots.add: true
plots.trust: true
plots.deny: true
plots.remove: true
plots.untrust: true
plots.undeny: true
plots.kick: true
plots.download: false
plots.save: false
plots.done: true
plots.continue: true
plots.middle: true
使用权限:plots.use
作者: b89969453
时间: 2016-4-28 22:05
权限加个汉化啊....看不懂
作者: q211316907
时间: 2016-4-29 13:00
plots.X
.后面的是指令
作者: b89969453
时间: 2016-4-29 17:48
是不是例如plots.x.auto是随机领取地皮的权限?
作者: 字符菌
时间: 2016-5-1 04:03
玩家只要给这两个权限:plots.permpack.basic ; plots.plot.数字 【数字代表玩家能领的地皮数】
作者: z2841302793
时间: 2016-5-1 12:21
没有1.7.2吗?随便留下你QQ|~

作者: q211316907
时间: 2016-5-1 15:14
2560256085
http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/plotsquared/files/25-3-1-8/
作者: vicvot
时间: 2016-5-1 15:56
于是。。大佬。。。地皮领取上限哪里设置。。可以无限领取?
作者: 2541459039
时间: 2016-5-2 11:04
{:10_513:}怎么改变路和地皮中的建筑
作者: 1258441933
时间: 2016-5-2 16:52
为什么我用不了地皮插件指令
作者: PokerFace丶
时间: 2016-5-3 22:19
楼主,能完善一下从plotme转换到plotsquared的教程吗?我的服务器是plotme,怎么能无损的切换到plotsquared呢?
作者: q211316907
时间: 2016-5-4 22:16
plots.plot.<x>
作者: q211316907
时间: 2016-5-4 22:19
好的,我这周就完善
作者: q211316907
时间: 2016-5-4 22:21
/plot试试
作者: q211316907
时间: 2016-5-4 22:22
新版我也不知道改了config
我这周就更新帖子
作者: z2841302793
时间: 2016-5-5 01:02
第五幅图地皮怎么生成?
作者: z2841302793
时间: 2016-5-5 20:44
有1.7.10吗?随便告诉我第五张地皮图怎么生成的?
作者: 静水先生
时间: 2016-5-5 21:36
太麻烦了,懒得用,如果有人能简化和汉化一下应该会很火
作者: leonskendy
时间: 2016-5-6 21:57
谢谢插件~想问下~管理的地皮如何给玩家使用物品的权限~{:10_512:}
作者: q211316907
时间: 2016-5-7 13:21
给地皮权限的指令
/ps trust 玩家名字
作者: 素还真
时间: 2016-5-7 23:30
楼主可以送我一个配置文件吗 ? 谢谢了 QQ 89524572
作者: q211316907
时间: 2016-5-8 08:24
今天我会更新帖子的- -
作者: MC小白桑
时间: 2016-5-8 15:08
本插件作者已升级到1.9版本使用
作者: ♪東方月初
时间: 2016-5-8 17:52
小白腐竹,完全不会用
作者: q211316907
时间: 2016-5-8 20:06
我会慢慢完善的
作者: q211316907
时间: 2016-5-8 20:07
哦...................................
作者: 素还真
时间: 2016-5-10 00:50
没有地皮的 使用权限?
作者: q211316907
时间: 2016-5-10 11:49
你先看清楚帖子吧
作者: mcpe248
时间: 2016-5-10 12:33
lz这个插件怎么没有汉化,不喜欢英文,~~~~(>_<)~~~~
作者: q211316907
时间: 2016-5-10 13:21
我会出的 别急
作者: 素还真
时间: 2016-5-11 00:32
好吧 ,我不会配置权限 可以教下我吗?谢谢你
作者: dzm123
时间: 2016-5-12 18:41
有没有汉化的
作者: q211316907
时间: 2016-5-12 19:30
我会慢慢发 别急
作者: 【殷怒】
时间: 2016-5-12 21:42
这个好像会和shopkeeper冲突,怎么解决
作者: q211316907
时间: 2016-5-14 19:37
亲测不会 放心使用
作者: WW_GG
时间: 2016-5-15 15:30
怎么生成地皮世界
作者: q211316907
时间: 2016-5-16 17:56
安装插件 然后看帖子哪个教程
作者: umbrella22
时间: 2016-5-17 18:36
本帖最后由 umbrella22 于 2016-5-17 18:38 编辑
额,楼主我想问下,这个插件有1.8.1版本,可以用在1.7.10上吗?这个插件可否通过经济插件进行购买等操作,如何在配置文件里更改地皮大小,和什么命令生成的地皮是主世界那种样子的?
作者: q211316907
时间: 2016-5-17 19:17
我今晚就更新帖子 别担心
作者: WW_GG
时间: 2016-5-17 21:55

我打指令生成之后
那个世界就变成一个普通的生存世界
作者: umbrella22
时间: 2016-5-18 10:15
嗯嗯赞一个,就是楼主,我不想生成超平坦类型的地皮,像生成类似主世界那样的地皮的话我需要怎么做呢?
作者: q211316907
时间: 2016-5-18 13:08
/plot setup default
其实那就是地皮世界 不骗你
作者: q211316907
时间: 2016-5-18 13:12
/plot setup augmented 看旧版生成方法
作者: umbrella22
时间: 2016-5-18 15:29
好的????谢谢楼主的详细解答。。。。
作者: baihu
时间: 2016-5-18 17:00
帅!抱走了{:10_515:}
作者: tyingzhe
时间: 2016-5-18 19:33
感觉不是特别好
作者: q211316907
时间: 2016-5-20 12:31
你1710mod服当然不好啦- -
作者: 曾经的学爸
时间: 2016-5-20 20:53
为什么生成的配置文件和你发的完全不一样
作者: q211316907
时间: 2016-5-20 21:06
你那啥版本?
作者: Angel_孩纸、
时间: 2016-5-20 22:54
我就想问,图片的最后一个是怎么弄的?