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标题: Residence——领地插件的进阶教程

作者: 星光灬羽神    时间: 2017-7-21 20:28
标题: Residence——领地插件的进阶教程
本帖最后由 星光灬羽神 于 2019-8-3 05:13 编辑

Residence
                                               _功能爆炸的领地插件

目录是可以点的,别说不知道啊qwq
请不要问本贴内容以外的基本问题!如有需要请转至本站的两个插件贴!



前言:
领地插件的配置文件可是多到不行,默认的配置文件至少也有450+行
其中机制非常难懂,懂了你就发现真的很强大
如果你在Config/Groups/Flags等配置文件有你想知道的内容,请回帖催更,不然一年内不知道会不会更新。
警告:本帖为纯文字教程,请进行细细品味,看本帖你感觉是在看书。
Tip:领地插件功能可能会更新,目前没有发现过时的内容,如果有,请回帖告知。
俗话说:好书需要细细品味

由于目录只是一个简述,我将一些常用的功能列举出来:
精华(解释:No.3-1-② = 第三篇,第一个功能,第二个分支)

[fly]顶置有好东西,突发奇想系列![/fly]




截至【2017/7/21 20:32】字数检查
截至【2018/7/28 0:39】字数检查


No.1:创建领地篇

本页需要用到的文件: config.yml group.yml

1.明确收费机制的算法
算法有两种:
Ⅰ:默认的收费机制 X/Y/Z 三坐标收费机制
Ⅱ:隐藏的收费机制  X/Z 双坐标收费机制
注意,圈地只需定点两个坐标,所以你必须创建立方体才能提高Y坐标
Ⅰ算法—— (X坐标[sup]①[/sup]×Y坐标[sup]②[/sup]×Z坐标[sup]③[/sup])×每个方块的价格[sup]④[/sup]=领地总价钱
Ⅱ算法——(X坐标[sup]①[/sup]×Z坐标[sup]③[/sup])×每个方块的价格[sup]④[/sup]=领地总价钱
X坐标[sup]①[/sup]:从左到右的长度
Y坐标[sup]②[/sup]:从下到上的长度
Z坐标[sup]③[/sup]:从前到后的长度
每个方块的价格[sup]④[/sup]:这是Group内的设置:
  1. BuyCost: 0.15
复制代码
如果开启的为Ⅰ算法,尽量不要超过0.3,如果超过的话领地的价钱将会特别贵,动不动就一千游戏币
如果开启Ⅱ算法,你不仅需要超过0.3,甚至3或者30,因为无视了高度选项,所以玩家最高可以比Ⅰ算法节省256倍的价钱!
这些都是非常简单的算法
所以为什么有了Ⅰ算法又要Ⅱ算法呢?
我们开几个数字开算一下你就知道了。
A服主他不会设置,将BuyCost设置为了0.6,觉得一个方块那么便宜,贵一点没事的
A玩家的家范围为 X:126 Y:25 Z:32,那么此时:
Ⅰ算法- 126x25x32x0.6=60480元!这个6w的数字仅仅才占地4000+,这个天文数字不是新手玩家能承担起的
Ⅱ算法- 126x32x0.6=2419元 - 这个就可以看出,这25格高的范围,竟然降了25倍的价钱!

那么问题来了,那种算法更适合自己的服务器呢?
Ⅰ算法:为那些玩家获取金币方式多,超高建筑不多的服务器,主要为一般的生存服,不过此算法的价格上下限过高,大量服主无法衡量到底设置读多少
Ⅱ算法:为那些特殊的RPG/无地皮的建筑类服务器使用,因为可以节省高度资金,如果一个建筑占地Z91 X98 Y34这样的建筑,没有Y坐标反而会让更多玩家适应,推荐新手服主使用,可以节省你的脑力和玩家圈地的价格【毕竟这是保护类的插件,你拿去大收钱,就。。。不太好了吧】

Ⅱ机制的开启方式:
  1. Selection:
  2.     # 如果设置为true,则高度是从基岩到天空(即忽略Y坐标大小)
  3.     IgnoreY: false
  4.     # 如果设置为true,则玩家只需要支付X/Z方块的价钱,无视高度
  5.     # 这会使领地价格降低至256倍多,因此在设置选项时要调整价格
  6.     NoCostForYBlocks: false
复制代码

你只需要改为【NoCostForYBlocks:true】

2.禁止个别世界圈地
我相信,这个会让大部分服主都头疼的问题
作为一个单服,玩家可以在地皮(plot)世界,主城(spawn)世界到处圈地,这贼烦的
我还看见,论坛甚至有专门为了这个问题而出了一个附属插件
其实,这根本不需要
打开你的config.yml
  1.   Optimizations:
  2.     # 这个是领地插件默认的世界. 默认的世界是 'World'. 这个选项最好与 essentials 的设置相匹配
  3. DefaultWorld: world
  4.     DisabledWorlds:
  5.       # 禁用插件的世界列表
  6.       List: []
  7.       # 在禁用的世界中,是否禁用世界的监听器
  8.       DisableListeners: true
  9.       # 在禁用的世界中,是否禁用所有的领地指令
  10.       DisableCommands: true
复制代码
①:DefaultWorld - 这个默认世界,为了那些不需要多世界插件所准备的
你可能是通过:【server.properties】修改的 | 【essentials插件】修改的 | 【根本没有这世界】
这几种方式修改的,如果有多世界插件的话,此选项不修改没有什么问题

②:DisabledWorlds: - 这里就是禁用插件的列表了
你可以这样写:
  1. DisabledWorlds:
  2. # 禁用插件的世界列表
  3. List:
  4. - plotworld
复制代码
这样,叫做Plotworld的世界就无法使用领地插件的任何指令了
但请看完 ③ 否则后果自负

③:DisableListeners和DisableCommands
关于DisableListeners——
这个选项将会让所有的config选项在此世界失效
比如限制水/岩浆高度,TNT大炮/苦力怕爆炸高度限制等设置
禁用此选项会增加服务器性能,但大量附属功能将会失效
关于DisableCommands——
这将会使得/res的所有指令失效
后果是非常严重的,相关的指令将会失效:自带的随机传送(/res rt)/查看其他领地的信息(/res info)等
不建议将此设置为false



No.2:默认领地篇

1.默认flag的修改

全局Flag默认Flag

这个选项,有助于部分需要的服务器
全局Flag:

  1.     Global:
  2.       use: true
  3.       build: true
  4.       ignite: true
  5.       firespread: true
  6.       damage: true
  7.       creeper: true
  8.       tnt: true
  9.       pvp: true
复制代码

这个就是不在领地的情况下,默认拥有的flag,
比如你把pvp设置为false,那么在本服,任何人都无法PVP,除非有人开了一个领地,并且将pvp设置为true,他们在领地内才可PVP
我知道你想问第三方PVP插件怎么办,我将会在安全章节中讲到
那么,以此类推,建议不修改此选项

例子:比如我的服务器禁止建造,可以修改为 【build: false】,我们不需要伤害,damage改为false

默认Flag:
  1.   FlagPermission:
复制代码
由于局部权限非常多,所以就不打出来了【但是我还是打了出来


关于写法,我也不需要写了,就是乱改true和false而已拉qwq

各种Flag的详细讲解看No.5,这里只是重点基础
局部权限至领地创建后默认的权限,各个权限都在服务器内有相应的解释,详细进服看就好了【只有OP才能看见全部flag,玩家只能看见部分】
这里特别注意几个flag
①.tp
  1. tp: true
复制代码
默认是true
这是个常见的flag【还有要注意的,现在的领地TP的优先级很高,能阻断各种传送功能,ESS的home一类,MV的/mv tp以及各类传送门的传送功能】
这里要注意,tp有两个限制【玩家从领地外,传送至领地附近/领地内】【玩家从领地内,传送至领地外】
1.【玩家从领地外,传送至领地附近/领地内】:
这个我相信大家都看得懂,就是禁止玩家传送到领地
2.【玩家从领地内,传送至领地外】
这个我相信很多人都没注意到,全局领地这样设置的话,就会导致这个限制的出现,这个限制可能会导致各种传送功能没法用
这个问题最主要出现在——主城用领地插件圈地,禁止tp权限,玩家无法用所有第三方插件的传送
这个问题也是很多人忽略的问题,也是许多人问为什么传送门传送不了的原因
那么想要避免这个问题,将如何设置呢?
找到:
  1. ResidenceDefault
复制代码

添加上/修改为【tp:false】
这样,玩家在领地中就没有TP权限了,
因为这里是创建领地后的权限,出去的权限还是有的另外,关于TP的问题在Config.yml中也有提及
这是另一个关于tp的问题
  1.   Optimizations:
  2.     # 这个将会稍微改变CanTeleport文件的部分行为,该部分会检查服务器的所有人
  3.     # 如果这个选项设置为false并且CanTeleport设置为false,玩家不能传送到其他玩家的领地上,只能传送到自己的领地上。
  4.     # 如果这个选项设置为true并且Canteleport设置为false,玩家将会无法传送到领地中。
  5.     # 请记住,这只适用于 /res tp 指令
复制代码
/res tp的更多详解请在No.3 - ResTP设置

Flag的更多详解请在No.5看


②.自定义GUI物品
注意:自领地插件更新到4.7.5.0后,Flag会自动隐藏
比如你的领地没有工作台,那么工作台的这个Flag会被隐藏,要修改只能通过指令以及更高一级的flag[Use flag]
我相信,你可能想修改flag的ID
那就很简单了:
找到
  1.   FlagGui:
复制代码
下列有许多ID,比如
  1. command: '137'
复制代码

command就是指comand这个flag,137指物品ID,子ID要用-号表示!【例如: 383-50就是383:50】


③.自定义flag组
不管你知不知道flag组是什么,我相信,你肯定知道trusted这个flag
其实,trusted就是一个flag组:
  1. trusted:
  2.     - use
  3.     - tp
  4.     - build
  5.     - container
  6.     - move
  7.     - leash
  8.     - animalkilling
  9.     - mobkilling
  10.     - shear
  11.     - chat
  12.     - beacon
复制代码
这些就是trusted给的flag
你可以添加很多flag组,就按照上方格式写就好
然后你可以为它添加上一个GUI的专属图标:
  1. trusted: '137'
复制代码
然后,你给其他人flag的时候,就会显示trusted这个flag为388(绿宝石)的图标了
给予flag的方法【residence.flag.[flag]】

2.修改 进入/离开 领地的信息
Ⅰ—— 信息的发出方式
进入/离开领地有三种方式
①.在聊天界面告诉你
②.使用ActionBar告诉你【物品栏上方的文字】
③.大标题告诉你
④.就是不告诉你

注意一下本功能适用版本【1.8以上】
我们先从①方式开始
①:聊天框来告诉你
  1.   ActionBar:
  2.     # 对于 ActionBar - 1.8 的新特性
  3.     # 如果设置为false,则使用旧的方法传递 进入/离开 领地的信息
  4.     General: false
复制代码
改为false即可,这种设置,就等于发一句信息在聊天窗口中,是老版本的发信息的方法
②:物品栏上方出现文字告诉你
  1.   ActionBar:
  2.     # 对于 ActionBar - 1.8 的新特性
  3.     # 如果设置为false,则使用旧的方法传递 进入/离开 领地的信息
  4.     General: true
复制代码
默认就是使用这种方法

引用图片
③:覆盖你屏幕的大标题
  1.   TitleBar:
  2.     # 如果设置为true 将会把 进入/离开 领地的信息显示在 正标题/副标题 中
  3.     # 在设置 正标题/副标题时候,可以用 %subtitle% 来写副标题
  4.     EnterLeave: false
复制代码
改为true即可图片嘛。。不想弄/懒
就是一个大大的字写在你屏幕正中央,贼大的...写个Wecome !!!就满了
注意,这个需要ActionBar为true,就是说,1.8以下的服务端也是不可用的!

④:就是不告诉你
这个方法的话,不与①②③冲突,不需要修改,也适用与1.8以下的版本
这个方法的修改比较特殊,需要打开Groups.yml
并且找到你要修改的那个权限组【默认default】
  1. CanChange: true
复制代码
把true改为false,这样就禁用了这个功能【注:此功能不是全局设置,如果有多个权限组就要修改多次】
就是说,这个就是开启①②③的前提,如果这个不开启,那么前三个就没法使用了,不过是默认开启的,不需要担心



Ⅱ——修改信息
这需要打开Group.yml,每个组都有不同的信息
一旦创建领地,你在Group怎么修改,都只会显示已创建的信息
例子:
  1.        Messaging:
  2.            # 是否开启进入/离开的信息
  3.            CanChange: true
  4.            DefaultEnter: Welcome %player to %residence, owned by %owner.
  5.            DefaultLeave: Now leaving %residence.
复制代码
DefaultEnter是进入领地时显示的信息DefaultLeave是离开领地后显示的信息
支持彩色&和§的,如果没有写明颜色,默认是使用黄色&e【此选项可以在Config.yml中改动】


3.可视化粒子

这功能很实用,主要是圈地时显示的范围
①.显示时长
  1.     # 显示粒子的时间 (5000 = 5秒) 以毫秒为单位
  2.     ShowFor: 5000
复制代码
增长它可以让粒子效果显示更久,但是会增加服务器的负担

②.粒子更换
  1. Selected:
复制代码
Selected:
Ⅰ——Frame
这个是你能正常圈地的粒子【默认绿色】
Ⅱ——Sides
这个是圈地超过限制/出现问题的粒子【默认红色】




Overlap
Ⅲ——Frame/Sides
你的领地与其他人的领地重叠显示的粒子


粒子有很多种
  1.     # 粒子效果的名字: explode, largeexplode, hugeexplosion, fireworksSpark, splash, wake, crit, magicCrit
  2.     #  smoke, largesmoke, spell, instantSpell, mobSpell, mobSpellAmbient, witchMagic, dripWater, dripLava, angryVillager, happyVillager, townaura
  3.     #  note, portal, enchantmenttable, flame, lava, footstep, cloud, reddust, snowballpoof, snowshovel, slime, heart, barrier
  4.     #  droplet, take, mobappearance
复制代码
如果你是使用spigot类型的服务器(spigot/paperspigot等)
你还可以使用以下的粒子:
  1. click2, click1, bow_fire, door_toggle, iron_door_toggle, trapdoor_toggle, iron_trapdoor_toggle, fence_gate_toggle, door_close, iron_door_close, trapdoor_close, iron_trapdoor_close, fence_gate_close, extinguish, record_play, ghast_shriek, ghast_shoot, blaze_shoot, zombie_chew_wooden_door, zombie_chew_iron_door, zombie_destroy_door, smoke, step_sound, potion_break, ender_signal, mobspawner_flames, brewing_stand_brew, chorus_flower_grow, chorus_flower_death, portal_travel, endereye_launch, firework_shoot, villager_plant_grow, dragon_breath, anvil_break, anvil_use, anvil_land, enderdragon_shoot, wither_break_block, wither_shoot, zombie_infect, zombie_converted_villager, bat_takeoff, end_gateway_spawn, enderdragon_growl, fireworks_spark, crit, magic_crit, potion_swirl, potion_swirl_transparent, spell, instant_spell, witch_magic, note, portal, flying_glyph, flame, lava_pop, footstep, splash, particle_smoke, explosion_huge, explosion_large, explosion, void_fog, small_smoke, cloud, coloured_dust, snowball_break, waterdrip, lavadrip, snow_shovel, slime, heart, villager_thundercloud, happy_villager, large_smoke, item_break, tile_break, tile_dust,
复制代码
这些粒子我就不翻译了,你自己试试吧...
如果你先看见No.0那个炫彩的效果,这个是作者新增的特效IgnoreBy



No.3:安全设置篇



1.踢出领地问题
我相信,众多服务器总会有一些出现的BUG,比如卡进没有移动权限的领地,从空中飞进领地里
这些贼可怕的问题
那么先讲第一个
如何防止卡进没有移动权限的领地(仅限KC1.7.10)
其实,1.8以上你卡不进去的,就算你在领地内,走一步就直接出领地了
①.检测频率
首先,打开config.yml
  1.   MoveCheckInterval: 500
复制代码
这个选项是移动检测,以毫秒为单位(1000=1秒)
适当变小可以快速踢出玩家,但是同时会增加服务器的负担
适当变大会导致玩家可以稍微进去一点,但是一到检测频率时间,踢出玩家的正确率会更高
适当提高可以增加性能,如果你作为MOD服务器,建议这个缩小他,不然会出现卡领地bug的问题
②.关闭飞行flag
fly这个flag,默认是玩家无权限操控的,
打开flag.yml,找到
  1.   ResidenceDefault:
复制代码
添加【fly:false】即可
这样可以防止一些有飞行道具的服务器在领地内卡移动
在领地中无法飞行,将会自动关闭飞行模式并且直接踢出,这个选项对于很多人非常有效
请注意:默认玩家没有修改此flag的权限


2.管理员的权限修改
如果你担心你的服务器会莫名其妙玩家有一些权限,那么我建议你开启此选项
此选项可以让/resadmin无法用权限给予,你只能成为Op才能使用/resadmin
  1. AdminOnlyCommands: false
复制代码
AdminOnlyCommands是管理员专属指令/resadminAdminfullaccess是管理员权限操作
①AdminOnlyCommands【使用/resadmin】
/resadmin一直都是新手服主的盲区,新手服主大部分只会使用/res系列指令,殊不知/resadmin,多了五个字却能无视权限
开启/resadmin的话,会导致任何领地都可以被管理员直接控制
但是这是一个好地方,这可以防止部分不懂得此插件的黑心管理员搞事,以此来搞坏玩家/服务器的利益
但是,如果你们服务器没有这样的人,并且你不喜欢这个的操作,你可以设置为false,关闭这个功能,然后看②
②Adminfullaccess【让/res上升到能使用Admin权限】
这个选项,是对于指令/res的权限修改
如果你作为一个服主,会发现默认情况下,你作为OP拥有所有的权限,但是/res却不能操作其他玩家的领地和管理员的权限
所以这个选项就是为此而生的,你需要开启这个选项,那么接下来,所有/res的指令都可以操作管理员的指令了
简单来说,就是在有权限的情况下/res覆盖了/resadmin,使得你有权限的情况下/res系列指令变成/resadmin系列指令
但是这个选项会导致服务器的安全性降低

3.开启UUID
UUID是很少用到的东西,但是此东**全性及高,如果你是新手服主就不要用了
  1.   # 是否启用UUID
  2.   # 如果你不知道是什么,建议你不要进行修改
  3.   UUIDConvertion: false
  4.   # 如果你是盗版服务器,建议设置成true,这有助于解决玩家的UUID问题.
  5.   OfflineMode: false
复制代码
如果你没开启正版验证OfflineMode请设置为true,以防万一UUID是个很神奇的东西,UUID相当于另一个名字,比如,他是你的**号码
每一个正版用户都有一个固定的UUID,而盗版玩家的UUID会自动刷新一个,相当于盗版的**
启用UUID之后插件的bug会大幅度减少,特别是中文ID,大小写不相同但字母相同的ID一类。
以下引自百度百科
其目的,是让分布式系统中的所有元素,都能有唯一的辨识信息,而不需要通过中央控制端来做辨识信息的指定。如此一来,每个人都可以创建不与其它人冲突的UUID。在这样的情况下,就不需考虑数据库创建时的名称重复问题。



4.第三方PVP的设置
此选项仅是扫盲使用
  1.     # 如果设置为true, 其他的pvp插件将不会优先判断
  2.     # Overridepvp 这个Flag 可以无视其他插件的PVP保护
  3.     OverridePvp: false
复制代码
什么意思呢?
就是说,如果设置为true,则先判断领地插件是否开启PVP,如果开启,那么再判断其他插件是否允许PVP
如果设置为false,则先判断其他的插件能不能PVP,如果能,再判断领地内能不能PVP
这个功能将可以改变很多事情
例如:
你的服务器装了某世界不能pvp的插件
如果你设置为true,则会先判断领地内是否能pvp,如果pvp flag为开启,就算你那个世界不准打架,领地内还是能打
如果你设置为false,则会先判断其他的pvp插件,如果pvp flag为开启,你也不能打架,因为优先选择判断了其他的插件
由上例子可知,关于插件判断的先后顺序是非常重要的,特别是PVP类型的服务器需要注意这一点,搞清楚你的领地内是否可以PVP
提醒:OverridePvp Flag是可以强制无视此选项,但此flag为管理员使用

5.ResTp指令设置问题


一.关于能不能TP的问题
我们先看一个注释 (在Config.yml)
  1. # 这个将会稍微改变CanTeleport文件的部分行为,该部分会应用到服务器的所有人
  2. # 如果这个选项设置为false并且CanTeleport设置为false,玩家不能传送到其他玩家的领地上,只能传送到自己的领地上。
  3. # 如果这个选项设置为true并且Canteleport设置为false,玩家将会无法传送到领地中。
  4. # 请记住,这只适用于 /res tp 指令
  5. CanTeleportIncludeOwner: false
复制代码
Canteleport在Groups.yml
  1. # 是否允许传送到领地
  2.            CanTeleport: true
复制代码
执行级别: Canteleport>Canteleportcludeowner>TP flag
可以看到,我们现在是可以修改领地TP的内容了,统一设置如何TP,
况且,由于Canteleport是在Groups.yml的,及代表了不同的领地权限组可以修改多组不同的TP方案
就比如:
Ⅰ.Canteleportcludeowner设置为false,A组,设置Canteleport为true,B组,我设置为false,那么A组的玩家可以用/res tp的功能(包括传送到别人的领地和自己的领地),则B组则无法使用/res tp的任何功能
Ⅱ.Canteleportcludeowner设置为true,A组,设置Canteleport为true,B组,我设置为false,那么A组的玩家依旧可以使用/res tp的全部功能,而B组玩家只能用/res tp传送到自己家

其中,主要是Canteleport是最重要的,首先你需要开启Canteleport才能启用Canteleportincludeowner的功能,
如果Canteleport功能不开启,那么另一个功能就没有用了。
Canteleportcludeowner只是对Canteleport的一个修改。

由于注释解释不全,我补充一下
Ⅰ.如果Canteleport设置为true那么无论Canteleportincludeowner设置为什么,玩家都有权力TP到所有领地(前提是此领地给予了TP flag)
Ⅱ.如果Canteleport设置为false,Canteleportincludeowner设置为false,玩家将会完全失去/res tp这个功能,就是说,玩家将不能用领地传送的方式传送到任何领地上,就算你的领地开启了 TP flag 的权限
Ⅲ.如果Canteleport设置为false,Canteleportincludeowner设置为true,那么/res tp的功能会禁用玩家传送到到其他人的领地,这个指令只能传送到自己的领地之上,就算别人开启了TP flag,那么也只有领地的主人才能传送到那个领地上。总的来说,就是/res tp变成了类似/home这样的私人用指令
当然任何/res tp的指令都需要tp flag才能传送到到领地,如果没有tp flag,那么就算两个选项都开启了true,玩家也传送不到那个领地上。

二.关于tp flag是否启用的问题
我们再看一个选项(在config.yml)
  1. # 如果设置为true, 玩家传送到任何领地,如果没有tp flag,行动将会拒绝。
  2.     # 这可以阻止第三方插件(如essentitle/tpa) 将玩家传送到此领地。
  3.     BlockAnyTeleportation: true
复制代码
直白明了,这个插件可以阻止玩家使用其他类型的TP指令传送到这个领地中,如果没有tp flag,那么任何方式的传送都化为乌有,不可能成功的。
开启可以防止其他插件的tp功能,但是,请注意,当你使用领地插件 给公共区域圈地时,开启tp flag来让玩家可以到达这片地区,不然/spawn和/home等就没法快速来到这个地方了。(死亡是可以回到这个地方的,在Config.yml中有设置)


No.4:特殊设置篇


1.随机传送(/res rt)
领地插件自带随机传送功能
为什么自带呢?主要是防止第三方的随机传送插件会传送到领地内,而且这个随机传送更人性化!
随机传送有权限了,让传送无等待CD!
绕过配置文件TeleportDelay设置:residence.randomtp.delaybypass

①tp等待时长
这个功能跟tpa的是一样的,主要是为了安全,安全,安全!
默认3秒:
可以绕过了:residence.tpdelaybypass
  1.   Tp:
  2. # 以秒为单位,用于传送功能
  3. # 设置为0禁用
  4. TeleportDelay: 3
复制代码

②tp传送的世界
  1. RandomTeleportation:
  2. # 使用这个特性的世界名,使用适当的名字可以添加注释,以实现随机的远程传送
  3. world:
  4. # 最大的传送坐标, 当设置为 1000, 玩家可以在 -1000 到 1000 的区域传送
复制代码
没错就是里面的这个world,你没看错,world就是一个选项
你可以写更多的世界,比如这样写
  1. RandomTeleportation:
  2.     # 使用这个特性的世界名,使用适当的名字可以添加注释,以实现随机的远程传送
  3.     world:
  4.       # 最大的传送坐标, 当设置为 1000, 玩家可以在 -1000 到 1000 的区域传送
  5.       MaxCoord: 1000
  6.       # 如果设置最大为 1000 但是最小为 500, 玩家就会在 -1000 到 -500 和 1000 到 500 的区域传送
  7.       MinCord: 500
  8.       CenterX: 0
  9.       CenterZ: 0
复制代码
这样,world和plotworld两个世界都可以用/res rt了

③.范围
  1. # 最大的传送坐标, 当设置为 1000, 玩家可以在 -1000 到 1000 的区域传送
  2. MaxCoord: 1000
  3. # 如果设置最大为 1000 但是最小为 500, 玩家就会在 -1000 到 -500 和 1000 到 500 的区域传送
  4. MinCord: 500
  5. CenterX: 0
  6. CenterZ: 0
复制代码
直接看配置文件就可以懂了
玩家会在 -1000 到 -500 和 1000 到 500 的区域传送
  1. MaxCoord: 10000
  2. MinCord: 0
  3. CenterX: 0
  4. CenterZ: 0
复制代码
玩家可以在 -10000 到 10000 的区域传送
注意:范围不能超大,这会导致无法创建地图,因为游戏特性的原因,你很难传送到超级远的地方,你需要慢慢扩展地图才能一次性传送那么远



2.备份文件
插件非常良心,配置文件是会自动备份的
备份的内容都在 Backup 的文件夹里【还自动帮你压缩了呢】
至于Zip格式和自动删除问题,我们会在No.6中提到
  1. UseZip: true
复制代码
在config.yml找到即可关闭压缩功能
  1.     IncludeFiles:
  2.       Worlds: true
  3.       forsale: true
  4.       leases: true
  5.       permlists: true
  6.       rent: true
  7.       flags: true
  8.       groups: true
  9.       config: true
复制代码
备份的文件

3.X天没登陆自动删除领地
  1.   AutoCleanUp:
  2.     # 玩家在 X 天后没登陆则会自动删除领地
  3.     # 玩家可以用 residence.cleanbypass 权限无视选项
  4.     Use: false
  5.     # 玩家需要多少天没登陆才删除他的领地
  6.     Days: 60
  7.     # 删除的世界
  8.     Worlds:
  9.     - world
复制代码
默认不开启,此功能属于特殊要求,选择性使用。




No.5:旗子设置篇



现在很晚了23:37,只能随便先写着几个了qwq

1.trample
trample这个flag,是专门关于耕地践踏方面的,默认是true


关于防践踏:有很多种方法,看你需要哪一种
①:全局设置法
在【FlagPermission】下面找到trample,把true改为false即可
然后,在【Global】下面,添加 【trample: false】,这样玩家就无法踩踏任何耕地了。
②:领地设置法
首先还是在【FlagPermission】下把trample改为false
然后,在【ResidenceDefault】下面,添加【Trample: false】
注意,设置到这里,非领地主人的人都无法踩踏了,但是领地主还是可以踩的
如果你想让他也不能踩,可以继续【CreatorDefault】下,添加上【trample: false】
③:自主设置法
直接给予所有人设置Flag的权限:residence.flag.trample
当然了,下面这步就是②了,不设置也是可以的,不过默认还是可以踩踏
建议还是需要做一步在【FlagPermission】下把trample改为false,在【ResidenceDefault】下面,添加【Trample: false】
防止某些萌新小白,建议设置第②步
如果不设置,那么永远不打开FlagGUI的话永远就没法发现了

如果你想让全世界【就连村民家门口的那些】都不能踩踏的话,给①就好
如果你只想让领地内不能踩踏,给②就好
如果你想让玩家自定义是否能踩踏,但是默认关闭,可以设置了①,②之后再给③

思想扩展:如果你做RPG地图,一些地图不能踩的,圈地设置为false
然后有一些能踩然后得到资源的,设置为true【然后你需要做到你这个地图会自动刷新,做自动刷新需要开启领地支持WE的选项,详细指令可以在游戏中找到】


2.wspeedwspeed是有两个Flag的,分别为wspeed1和wspeed2。
这个Flag在Config.yml和Flag.yml中都有涉及到
在Config.yml中,你可以设置他的速度,比如提高速度或者降低速度【默认移速0.8】
  1.    #  wspeed1 和 wspeed2 的速度. 设置范围为 0 到 5
  2.     WalkSpeed:
  3.       '1': 0.5
  4.       '2': 2.0
复制代码
而在Flag.yml中,它默认是关闭的,因为大部分情况不需要使用这个功能
这个功能,主要是对移速的改变,它可以改变更多设置
有【全局设置法】但是会被ESS的覆盖掉,所以不做教程,如果你希望学习,可以研究上方No.5-1的全局设置法
①领地设置法
首先你需要设置好你想让创建领地后干嘛,你需要限制移速,还是增加移速
这里引用增加移速1.0为教程讨论。
在config中设置好移速后,还是打开flag.yml
还是在【FlagPermission】下把wspeed改为true
然后,在【ResidenceDefault】下面,添加【wspeed: true】
这样,就可以在领地中自带0.2的移速加成了
②自主设置法
添加权限residence.flag.wspeed就行,不必多说
提醒:wspeed后面记得加上数字1或者2,比如wspeed1或者wspeed2

不知道你发现了没有,这个数字1/2是可以修改的,在Config中
  1. '1': 0.5
  2. '2': 2.0
复制代码
这个1/2是可以随便修改的,你甚至还可以添加更多的flag
不过请记住,请在flag.yml中也相应进行设置,如果不设置,默认为关闭




No.6:插件优化篇




1.饥饿/血量的回复延迟
打开Config.yml
  1.    Intervals:
  2.       # 在flag打开的时候, 生命值/饥饿度 会在几秒内持续增加
  3.       # 设置更大可以优化一下性能
  4.       Heal: 1
  5.       Feed: 5
复制代码
这个选项可以降低领地内恢复饥饿/血量的速度,减少服务器的占用,请记住,打开相应的flag
如果数值变大,会导致恢复缓慢

2.对玩家位置的检测
打开Config.yml
  1.   # 间隔时间,以毫秒为单位
  2.   # 减少检查次数会增加服务器的性能
  3.   # 增加这些时间的话,玩家可以在移动受限制的区域移动,然后再被传送出去
  4.   MoveCheckInterval: 500
复制代码
增加这个可以减少对玩家的检测,非常有效的保证延迟加载
这个选项会导致玩家更长时间逗留在不准移动的领地而等长时间才能出来,如果你是mod服务器而且可能被卡bug,这个选项是设置越小越好,越小的话,服务器负担会增加很多
一般的纯净服的话,1000都是没什么问题的

3.启用更高效的处理方式
就像paper一样,这个插件也有更高效的处理方式
打开Config.yml
  1. # 新的保存机制可以最小化保存文件的速度和时间,并节省加载时间
  2.   # 大的文件会产生一些不同的影响
  3.   NewSaveMechanic: false
复制代码
这个处理方式默认是关闭的,它有效的解决读取/保存问题,可以加快插件的反应,如果你的服务器因为领地太多而插件加载慢,可以用这个方法试试如果你的领地非常的大,动不动就是[150x256x150]的大小,建议还是不要选择为好,可能会出现一些问题,而且这还会导致插件占用你多余的硬盘空间

4.自动删除备份的领地文件
这个插件是会自动备份领地文件的,不知道你发现了没有,领地多了,这个插件的硬盘占用越来越大,如果全部解压,里面的容量可是和authme这些登陆插件的数据一样恐怖
所以,打开config.yml
  1.     AutoCleanUp:
  2.       # 是否自动删除备份文件(如果领地量比较大的时候可以开启)
  3.       Use: false
  4.       Days: 30
复制代码
你不需要担心备份全没了,你可以设置自动删除备份多少天的东西,比如7天,或者15天(插件几乎每天都有备份)
总之,不需要手动删,很方便

5.禁止备份用压缩格式
压缩/解压文件的时候,不知道大家是否烦恼,压缩/解压时对电脑的高占用,很烦很烦,干这种事情的时候都是只能等
那么,本插件也可以解决你的问题
禁止备份的时候使用压缩,可以减少备份时对服务器的压力,从而加快服务器的速度
提示:会导致备份文件非常的大,建议配上No.6-4使用
打开Config.yml
  1.     # 你是否想备份文件转成zip文件
  2.     # 这不会对备份文件产生影响
  3.     UseZip: true
复制代码


6.(1.8以上)不使用粒子效果
1.8以上都自带粒子效果了,但是有些人却不喜欢这个效果
即使设置再怎么花里胡巧,他们还是不喜欢这样的效果,那么很好,这个方法可以让你关掉它
打开config.yml
  1. Visualizer:
  2.     # 有了这个功能,玩家就能在创建领地的时候看见他地方的范围了
  3.     Use: true
  4.     # 粒子显示的范围
  5.     # 不要超过30,因为玩家看得见的区块不能超过16个
  6.     Range: 16
  7.     # 显示粒子的时间 (5000 = 5秒) 以毫秒为单位
  8.     ShowFor: 5000
  9.     # 更新粒子的频率
  10.     updateInterval: 5
  11.     # 粒子的间隔
  12.     RowSpacing: 2
  13.     # 粒子显示时间的间隔
  14.     CollumnSpacing: 2
  15.     # 这个选项可以跳过粒子的显示
  16.     # 改变它将会导致粒子会进行移动,可以提高显示的整体美观
  17.     # 通过增加这个数量,来减少粒子的更新频率
  18.     SkipBy: 5
  19.     # 一个玩家可以显示最小的粒子数
  20.     FrameCap: 500
  21.     # 一个玩家可以显示最大的粒子数
  22.     SidesCap: 2000
复制代码
  1. # 当玩家被推出领地时,出现粒子效果
  2.   BounceAnimation: true
复制代码


这里就不解释了,请按需修改,修改越小粒子越少,速度越快,美观请看实际,主要是降低玩家客户端的负载
建议不怎么改动。



7.领地怪物清理
看Config.yml
  1.   AutoMobRemoval:
  2.     Use: false
  3.     # 在几秒钟只内检查领地怪物的频率,使其保持在合理的范围内。
  4.     Interval: 3
复制代码
顾名思义,就是开启领地内的怪物清理功能,如果领地特别大而且开了刷怪,可以尝试开启这个功能
改为true即可,如不是特殊情况就不需要了。




















[groupid=128]HAYO Studio[/groupid]
作者: 704067690    时间: 2017-7-21 22:41
qwq 怎么改领地玩家圈地大小啊!
作者: 星光灬羽神    时间: 2017-7-21 22:50
704067690 发表于 2017-7-21 22:41
qwq 怎么改领地玩家圈地大小啊!
  1.            # The maximum number of blocks a Residence can be, East to West (X).
  2.            MaxEastWest: 50
  3.            # (Optional) The minimum number of blocks a Residence can be, East to West (X).
  4.            MinEastWest: 0
  5.            # The maximum number of blocks a Residence can be, North to South (Z).
  6.            MaxNorthSouth: 50
  7.            # (Optional) The minimum number of blocks a Residence can be, North to South (Z).
  8.            MinNorthSouth: 0
  9.            # The maximum number of blocks a Residence can be, High to Low (Y).
  10.            MaxUpDown: 256
  11.            # (Optional) The minimum number of blocks a Residence can be, High to Low (Y).
  12.            MinUpDown: 0
  13.            # The lowest altitude this group is allowed to protect.
  14.            MinHeight: 0
  15.            # The highest altitude this group is allowed to protect.
  16.            MaxHeight: 255
复制代码

Group.yml
为什么那么简单的问题要在这里问啊qwq
作者: 704067690    时间: 2017-7-21 23:09
星光灬羽神 发表于 2017-7-21 22:50
Group.yml
为什么那么简单的问题要在这里问啊qwq

不懂啊= =,有企鹅什么吗!我加你问怎样A.A

作者: 天若晴    时间: 2017-7-21 23:22
汉化教程有么 ,,,
作者: 星光灬羽神    时间: 2017-7-22 00:50
天若晴 发表于 2017-7-21 23:22
汉化教程有么 ,,,

汉化是基础教程,去我的帖子里问吧
http://www.mcbbs.net/thread-631343-1-1.html
Q&A可能会帮助到你


Q:为什么我的领地插件是英文的?可以提供汉化吗?
A:插件自带汉化,只需要找到本插件的配置文件(plugins/residence/config.yml)并打开,搜索并找到(Language:)选项,将Language: English改为Language: Chinese,然后重启服务器或者重载插件配置文件。【/res reload config】【注意,Chinese必须为大写】

作者: 星光灬羽神    时间: 2017-7-22 01:06
704067690 发表于 2017-7-21 23:09
不懂啊= =,有企鹅什么吗!我加你问怎样A.A
  1. MaxEastWest: 50
  2. MaxNorthSouth: 50
复制代码

大小就是50x50
修改这两个就好了啊qwq
这真的贼贼贼简单的问题

作者: MC小白桑    时间: 2017-7-23 14:32
支持一个~
虽然我都知道2333
作者: 星光灬羽神    时间: 2017-7-23 15:57
MC小白桑 发表于 2017-7-23 14:32
支持一个~
虽然我都知道2333

就是给那些不知道的人看的233
作者: Yang_ZiMo    时间: 2017-7-23 16:43
MCBBS有你更精彩~
作者: qq473607497    时间: 2017-7-25 10:36
怎么改玩家圈地1=100
作者: 紫夜叶    时间: 2017-7-26 15:10
233333333333333333333333
作者: 炸鸡茉    时间: 2017-7-26 15:12
我的妈,看一下,23333333
作者: 单风君    时间: 2017-11-17 11:00
回帖点赞,我学到了
作者: 天子~Tensi    时间: 2017-12-1 18:05
怎么取消高度63以上无法放水的限制?
作者: 尘封沼龙    时间: 2017-12-1 19:38
如何不让玩家使用/res rt指令
组管理里面该组并没有residence.randomtp权限
玩家使用该命令后会有淡红色提示  你没有使用该命令的权限
但是还是进行了随机传送
正常的无权限提示是深红色而非淡红色
作者: 星光灬羽神    时间: 2017-12-2 01:34
souyakusen 发表于 2017-12-1 18:05
怎么取消高度63以上无法放水的限制?

Q:为什么水流无法超过63格?
A:你需要打开Config.yml
  1.     Place:
  2.       # 这里将会限制水和岩浆开始放置的地方
  3.       # 这个选项不会限制领地内水和岩浆的高度
  4.       Level: 63
  5.       # 如果设置为true, 则会限制岩浆的高度
  6.       NoLavaPlace: true
  7.       # 如果设置为true, 则会限制水的高度
  8.       NoWaterPlace: true
  9.       Worlds:
  10.       - world
  11.     BlockFall:
  12.       # 如果设置为true, falling blocks will be deleted if they will land in different area(不懂qwq
  13.       Use: true
  14.       # Level from witch one to start block block's fall
  15.       # 这个选项不会限制领地内的outside
  16.       Level: 62
  17.       Worlds:
  18.       - world
  19.     ResCleaning:
  20.       # 如果设置为true, 下列的方块会被空气所代替
  21.       # 可以有效的防止玩家在其他人领地附近创建领地放置液体后删除,以此进行领地破坏
  22.       Use: true
  23.       # 限制的高度
  24.       Level: 63
  25.       # 被替换的方块的列表
  26.       # 默认情况下,只有水和岩浆会被替换
  27.       Blocks:
  28.       - 8
  29.       - 9
  30.       - 10
  31.       - 11
  32.       Worlds:
  33.       - world
复制代码


然后你可以将63改为其他【当然超过了这个数字还会限制】,你可以把4个No改为false【注意了,你只想禁岩浆的话,只把NoWaterFlow改为false就好】,你可以将"- world"删除,这样这个世界就不会被限制了,然后你可以添加其他的世界,这样其他的世界就会被限制

请善用Q&A

作者: 天子~Tensi    时间: 2017-12-2 22:59
非常感谢版主耐心的解答w
作者: luosang    时间: 2018-1-20 17:21
请问我MaxEastWest  MaxNorthSouth  MaxUpDown MaxHeight 都设置为256 但是圈地的时候不是xx的坐标太小 就是已达到领地所允许的最大空间.怎么解决这个问题?
作者: 星光灬羽神    时间: 2018-2-13 00:06
本帖最后由 星光灬羽神 于 2018-7-28 00:52 编辑

突发奇想系列 -想到什么,就有什么!


1.让你的领地 进入/离开 信息多彩多样的?

2:全世界都无法飞行!

t3:来改变玩家的跑速吧!


t4:让领地还原到圈地前的样子吧!

不在领地内移速减慢!



【截至2018/7/28 0:50字数检查】





作者: wyf891011    时间: 2018-2-22 03:20
怎么才能设置成领地外禁止破坏放置,只能在领地内建筑
作者: 星光灬羽神    时间: 2018-2-22 20:13
wyf891011 发表于 2018-2-22 03:20
怎么才能设置成领地外禁止破坏放置,只能在领地内建筑

全局设置把build设置为false
作者: 886688    时间: 2018-2-22 21:01
怎么移除该玩家领地(op用的)
作者: 星光灬羽神    时间: 2018-2-23 00:18
886688 发表于 2018-2-22 21:01
怎么移除该玩家领地(op用的)

这种问题你应该去我的搬运贴问的才是啊-

/resadmin remove
/resadmin select
作者: 维达哎哎    时间: 2018-2-23 01:51
然而这并没有什么用处, NeverLag 就自带这个功能,而且几乎所有的服务器都会安装它
作者: 星光灬羽神    时间: 2018-2-23 02:28
维达哎哎 发表于 2018-2-23 01:51
然而这并没有什么用处, NeverLag 就自带这个功能,而且几乎所有的服务器都会安装它 ...

首先你句子语法就有错误了

1.NL只是支持1.7.10-1.8.9,更高版本并不完美兼容,但是这个插件是1.7-1.12都支持的
2.领地插件装的可能性比NL更大吧,几乎大部分服务器都能找到Residence(虽然可能不是4.0+版),但是不一定能找到NL,
3.优化插件一大把,也不一定必转NL啊,其他优化插件也会有防止踩踏的功能
4.这只是个保护插件,不是优化插件
5.这里是告诉你如何让一个圈地的插件变成一个万能的插件
6.谁告诉你本贴只有防踩踏一个功能了,上千上万的字就为了实现这个功能?请你先看帖子好吗,我不要求你看完
7.我写这个帖子就是为了可以省掉一些轻量级的插件,只是对这个领地插件进行深入解读而已,他有这个功能,我就可以实现这个功能并且告诉你们
8.请不要看标题就直接回复
作者: 2el    时间: 2018-6-7 18:14
怎么样才能禁用res set这个指令?
作者: 星光灬羽神    时间: 2018-6-8 18:20
2el 发表于 2018-6-7 18:14
怎么样才能禁用res set这个指令?

在Config.yml中应该可以找到禁止选项
但是我并没有找到(太多+懒qwq)
作者: 罗曦-王    时间: 2018-6-15 21:50
很嗨!竟然要十个字u
作者: 2784506556    时间: 2018-7-24 15:14
为什么我改了配置以后,启动服务器就还原了?
作者: 星光灬羽神    时间: 2018-7-24 15:59
本帖最后由 星光灬羽神 于 2018-7-29 12:11 编辑
2784506556 发表于 2018-7-24 15:14
为什么我改了配置以后,启动服务器就还原了?

说明你改错了,格式错误
或者
请不要进行转码


作者: 2784506556    时间: 2018-7-24 22:00
没有啊,我就改了图上的部分C:\Users\hh\Desktop

捕获.PNG (39.97 KB, 下载次数: 2)

捕获.PNG

作者: 2784506556    时间: 2018-7-24 22:01
哪里格式不对,求指点!
作者: 星光灬羽神    时间: 2018-7-25 14:13
2784506556 发表于 2018-7-24 22:00
没有啊,我就改了图上的部分

emm
你关掉服务端再改配置试试
看看转码是不是UTF-8的
作者: 2784506556    时间: 2018-7-25 17:32
我就是关着服务端改的
作者: 2784506556    时间: 2018-7-25 17:33
而且是用你给的插件1.7.10的
作者: 星光灬羽神    时间: 2018-7-25 18:01
2784506556 发表于 2018-7-25 17:33
而且是用你给的插件1.7.10的

插件本身并没有问题,我觉得是你的服务器的问题了
其他的我无法得出答案
救你出了这样的问题啊qwq

如果你要改汉化文件的话就把Chinese.yml改名为English.yml吧
或者降低插件版本试试,低一点的版本,比如4.6.x.x一类的

作者: 2784506556    时间: 2018-7-25 22:52
我服务端都换了,是什么问题,插件可以正常运行,但是改不了配置,不知道为什么
作者: Noix    时间: 2018-7-26 13:42
高于63格不能放水怎么办
作者: 星光灬羽神    时间: 2018-7-26 17:37
Noix 发表于 2018-7-26 13:42
高于63格不能放水怎么办

我很抱歉,我不知道怎么跟你说,这里不是解决这些基础问题的
论坛有两个领地帖子,我这里写着进阶的教程,是教人如何更好的配置插件

你需要这个
http://www.mcbbs.net/thread-631343-1-1.html
Q&A内容:
Q:为什么水流无法超过63格?
A:打开[Config.yml]找到并依照翻译设置即可
  1. <b>    Place:
  2.       # 这里将会限制水和岩浆开始放置的地方
  3.       # 这个选项不会限制领地内水和岩浆的高度
  4.       Level: 63
  5.       # 如果设置为true, 则会限制岩浆的高度
  6.       NoLavaPlace: true
  7.       # 如果设置为true, 则会限制水的高度
  8.       NoWaterPlace: true
  9.       Worlds:
  10.       - world
  11.     BlockFall:
  12.       # 如果设置为true, falling blocks will be deleted if they will land in different area(不懂qwq
  13.       Use: true
  14.       # Level from witch one to start block block's fall
  15.       # 这个选项不会限制领地内的outside
  16.       Level: 62
  17.       Worlds:
  18.       - world
  19.     ResCleaning:
  20.       # 如果设置为true, 下列的方块会被空气所代替
  21.       # 可以有效的防止玩家在其他人领地附近创建领地放置液体后删除,以此进行领地破坏
  22.       Use: true
  23.       # 限制的高度
  24.       Level: 63
  25.       # 被替换的方块的列表
  26.       # 默认情况下,只有水和岩浆会被替换
  27.       Blocks:
  28.       - 8
  29.       - 9
  30.       - 10
  31.       - 11
  32.       Worlds:
  33.       - world</b>
复制代码

作者: 1250305944    时间: 2018-8-8 12:05
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 星光灬羽神    时间: 2018-8-8 12:45
本帖最后由 星光灬羽神 于 2018-8-8 12:47 编辑
1250305944 发表于 2018-8-8 12:05
使用MOD物品右键容器时会显示 此处禁止使用该物品 应该如何解决- -

这里是关于领地插件配置文件的设置教程,不是解答这种基础问题的地方,你回帖错了,你可以去我的帖子http://www.mcbbs.net/thread-631343-1-1.html
或者另外一个帖子

反正你去了也要写同样的问题qwq




你这个问题我从来没遇到过-
能不能说明一下是在领地内还是领地外,或者打开什么容器

检查一下领地插件的版本,如果是4.8.x.x(测试版)的话,建议降级至4.7.8.2,这个目前比较稳定
如果不是4.7.8.2甚至以下,建议升级至此版本

作为一个MOD服务器,打开这个会减少大量的问题,因为插件主要是兼容spigot的,对于MOD系列服务端或多或少有BUG
打开config.yml
  1.   # 设置为true, 将会使用兼容kCouldron端的代码. title信息和可视化工具将会被禁用
  2.   CouldronCompatability: false
复制代码



如果以上的两个方法都不行,可以试试这个
这个方法是给物品添加白名单

打开config.yml
  1.   # 实验功能 - 以下是在装有mod的情况下作为 '容器' '使用' 时的物品ID
  2.   CustomContainers: []
  3.   CustomBothClick: []
  4.   CustomRightClick: []
复制代码

这样可以兼容一些MOD物品,但是此功能并没有人实验过,你可以试试【我没MOD服务器,我没法设置】但是可以给使用例子
  1.   #容器
  2.   CustomContainers:
  3.   - 233 #银箱子ID
  4.   - 5468 #金箱子ID
  5.   #左键点击
  6.   CustomBothClick:
  7.   - 666 #纯金锭
  8.   - 777 #银锭
  9.   #右键点击
  10.   CustomRightClick: 980 #手办
复制代码


作者: Eiup_Niow    时间: 2018-8-13 10:23
请问 领地插件关闭的世界格式是这样的吗
    DisabledWorlds:tfz
      # List Of Worlds where this plugin is disabled
      List:
      - tfz
      - nether
      - end
      # Disables all listeners in included worlds
作者: 星光灬羽神    时间: 2018-8-13 13:53
Eiup_Niow 发表于 2018-8-13 10:23
请问 领地插件关闭的世界格式是这样的吗
    DisabledWorlds:tfz
      # List Of Worlds where this plugi ...

是这样,有什么问题吗qwq【世界区分大小写】【世界写全名】
作者: Eiup_Niow    时间: 2018-8-13 16:27
星光灬羽神 发表于 2018-8-13 13:53
是这样,有什么问题吗qwq【世界区分大小写】【世界写全名】

改了 reload之后就恢复了
作者: 星光灬羽神    时间: 2018-8-13 21:17
Eiup_Niow 发表于 2018-8-13 16:27
改了 reload之后就恢复了

关闭服务器再改,注意一下编码不能动

作者: Eiup_Niow    时间: 2018-8-14 10:49
星光灬羽神 发表于 2018-8-13 21:17
关闭服务器再改,注意一下编码不能动

好 谢啦
作者: Allyn    时间: 2018-8-16 22:35
不知道为何,我用木锄,左右键都没有任何反应,但输入/res ?又会显示指令,请问配置文件中,只有lang和config是正常么。。
作者: 星光灬羽神    时间: 2018-8-17 12:09
liuyaolin666 发表于 2018-8-16 22:35
不知道为何,我用木锄,左右键都没有任何反应,但输入/res ?又会显示指令,请问配置文件中,只有lang和con ...

你对于插件的理解已经有点过时了

你使用的肯定不是新版的领地插件,我估计你使用的是服务器商提供的几年前的那个Residence2.6?
我们的最新版本是4.8.0.2

回归正题
Residence文件夹内一共有:【config.yml(配置文件) - flag.yml(旗子设置文件) - groups.yml(领地权限组文件) - Shopvotes.yml(领地商店文件) - uuids.yml(uuid储存文件) - Backup文件夹(配置文件保存备份) - Language文件夹(各种语言翻译文件[5个]) - Save文件夹(领地世界保存备份)
作者: Allyn    时间: 2018-8-17 12:23
星光灬羽神 发表于 2018-8-17 12:09
你对于插件的理解已经有点过时了

你使用的肯定不是新版的领地插件,我估计你使用的是服务器商提供的几年 ...

可我就是在你这下的,,4.8.02用了,4.7的那啥也用了,,没效果。。不知道是啥原因
作者: Allyn    时间: 2018-8-17 12:54
星光灬羽神 发表于 2018-8-17 12:09
你对于插件的理解已经有点过时了

你使用的肯定不是新版的领地插件,我估计你使用的是服务器商提供的几年 ...

问题已解决,需使用最新的创世神跟vault,我是客服提供的旧版,所以没法用。
作者: gsaanne    时间: 2018-8-18 07:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: gsaanne    时间: 2018-8-18 07:39
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 星光灬羽神    时间: 2018-8-19 13:12
gsaanne 发表于 2018-8-18 07:28
感觉领地的功能还可以再增加一些

其实功能非常多的,只要会看配置文件和发挥你的想象
能做到的事情比我这个教程要多几倍了
作者: 瘸子哥    时间: 2018-8-22 23:49
感谢楼主,MCBBS有你更精彩!
作者: shuai_youxin    时间: 2018-8-25 12:54
可不可以把粒子换成方块框起来几秒方块破坏不了的那种
作者: 星光灬羽神    时间: 2018-8-25 13:20
shuai_youxin 发表于 2018-8-25 12:54
可不可以把粒子换成方块框起来几秒方块破坏不了的那种

不能

反正我没见过这个功能

几十种粒子为什么要方块呢qwq
作者: 45449869    时间: 2018-8-26 18:24
本帖最后由 45449869 于 2018-8-26 19:37 编辑

不好意思发错了
作者: JackMeds    时间: 2018-8-29 09:22
谢谢!大佬,教程非常有用
作者: BLA009    时间: 2018-8-29 12:02
楼主我没圈地就显示你拥有的领地达到最大数量了 怎么解决
作者: losefood    时间: 2018-9-6 01:24
求助,怎么只给予领地内玩家邀请其他玩家的权限  也就是res padd 的独立权限,现在只有拥有admin权限的玩家可以邀请,但是admin可以控制的东西太多了
作者: losefood    时间: 2018-9-6 01:28
losefood 发表于 2018-9-6 01:24
求助,怎么只给予领地内玩家邀请其他玩家的权限  也就是res padd 的独立权限,现在只有拥有admin权限的玩家 ...

/res  admin 是否还存在子权限,  或者所有权限中 有没有独立权限用来邀请玩家加入领地。英文版需要账号看不到,wiki翻译版没发现相关内容、

作者: 气宅齐格飞    时间: 2018-9-6 05:07
第一?我是第一个么 ?  233333
作者: 星光灬羽神    时间: 2018-9-7 18:29
losefood 发表于 2018-9-6 01:24
求助,怎么只给予领地内玩家邀请其他玩家的权限  也就是res padd 的独立权限,现在只有拥有admin权限的玩家 ...

padd无独立权限,请你醒醒没有相应的flag
而且,admin flag尽量不要给玩家使用,这个东西是给OP方便的
领地插件的是非常注重隐私和安全的,如果你需要相应的功能直接去做/定制附属插件
spigot网就连QQ邮箱都能注册,不存在没有账号的问题
英文wiki只是给外国新人扫盲,详细内容都可以在插件内找到翻译
中文wiki不是我翻译的,而且也有一年半以上没更新了
作者: xh36    时间: 2018-9-22 21:44
op怎么得钱
作者: 星光灬羽神    时间: 2018-9-23 11:51
xh36 发表于 2018-9-22 21:44
op怎么得钱

您可以详细点吗,OP得钱是什么意思?
领地商店?领地银行?

玩家圈地的钱是给系统的,不是给OP的
作者: xh36    时间: 2018-9-23 12:52
星光灬羽神 发表于 2018-9-23 11:51
您可以详细点吗,OP得钱是什么意思?
领地商店?领地银行?

就是可不可以用指令刷钱
作者: 星光灬羽神    时间: 2018-9-23 23:42
xh36 发表于 2018-9-23 12:52
就是可不可以用指令刷钱

我领地插件跟你刷钱的经济插件有什么关系

领地插件就只吞钱不送钱的,不像QS商店那种系统得到钱后给某个玩家的
如果你需要刷钱就请右转 ESS基础指令大全 吧
作者: 3305083699    时间: 2018-9-24 18:20
终于找到了,在其他地方再找了半天,领地插件,thanks
作者: MC_小陌。    时间: 2018-12-7 19:51
请问怎么让玩家不能关闭领地的移动权限啊
是不能关闭,不给他们关闭移动的权限
我在group和flag里面找不到(其实是我英文不好233)
作者: Fearrr    时间: 2019-2-8 18:44
怎么修改服务器的默认组,我们的默认组是Builder,然后所有人都不能圈地,OP也不能,显示地皮达到上限
作者: 夜空523    时间: 2019-6-26 15:16
怎么给与玩家指定领地的移动权限
作者: anyi70    时间: 2019-7-28 11:33
很棒的教程
作者: 箱兔    时间: 2019-7-28 14:05
加油加油~
作者: hyq5719    时间: 2019-12-5 20:53
楼主 我玩家圈好领地后,使用res tp 领地名 会传送到地下窒息而死,怎么设置让玩家传送到地面安全的方块上
作者: [email protected]    时间: 2019-12-7 18:04
  NewPlayer:
    Use: true
    # Setting this to true, residence will be created for free
    # By setting to false, money will be taken from player, if he has them
    Free: true
    # Range from placed chest o both sides. By setting to 5, residence will be 5+5+1 = 11 blocks wide
    Range:
      X: 32
      Y: 256
      Z: 32

大佬 配置文件里的 这个新手放箱子圈地 怎么用奥
作者: zy1999614    时间: 2020-2-2 01:28
你好,我现在服务器出现无权限破坏,玩家/res set中设置禁止破坏,自己都没权限破坏了

作者: 星光灬羽神    时间: 2020-2-2 16:16
zy1999614 发表于 2020-2-2 01:28
你好,我现在服务器出现无权限破坏,玩家/res set中设置禁止破坏,自己都没权限破坏了
...

最新版会出这样的问题,请降低版本
作者: zy1999614    时间: 2020-2-3 16:50
星光灬羽神 发表于 2020-2-2 16:16
最新版会出这样的问题,请降低版本

不知道哪里找低版本
作者: 星光灬羽神    时间: 2020-2-3 21:09
zy1999614 发表于 2020-2-3 16:50
不知道哪里找低版本

官方下载地址就有,很多的https://zrips.net/Residence/
作者: zy1999614    时间: 2020-2-4 04:05
星光灬羽神 发表于 2020-2-3 21:09
官方下载地址就有,很多的https://zrips.net/Residence/

这个太慢了
作者: Gin360    时间: 2020-3-7 23:20
怎么没有看到,我圈地后别的玩家还能破坏
作者: sanqiue    时间: 2020-3-16 06:59
就喜欢简单的系列
作者: McLoce    时间: 2020-3-19 23:08
大佬,我最近用最新版,发现一个问题,就是租借领地,租借领地会给别人 res set的使用权限,也就是 如果我是大领地套子领地,比如旅馆, 就会导致,大领地设置了tnt禁用,子领地也设置了tnt禁用,租借出去后,子领地的租借玩家可以自行res set启用所有权限 包括tnt,然后在子领地引爆tnt 对大范围造成破坏,我这个问题我一直没有解决,求大佬
作者: 星光灬羽神    时间: 2020-3-20 00:37
本帖最后由 星光灬羽神 于 2020-3-20 00:39 编辑
McLoce 发表于 2020-3-19 23:08
大佬,我最近用最新版,发现一个问题,就是租借领地,租借领地会给别人 res set的使用权限,也就是 如果我 ...

已经在最最新版进行修复4.9.0.1这个Bug曾经修复过的,建议用那个版本(我懒得找了)

作者: 183088152    时间: 2020-3-24 10:37
你不能在领地外63个放水求解
作者: 星光灬羽神    时间: 2020-3-24 11:00
183088152 发表于 2020-3-24 10:37
你不能在领地外63个放水求解

您来错地方了,谢谢,请学会看字

请不要问本贴内容以外的基本问题!如有需要请转至本站的两个插件贴!


http://www.mcbbs.net/thread-631343-1-1.html
作者: 2362028557    时间: 2020-3-24 12:24
学习领地技能,保存
作者: Autism_1    时间: 2020-4-20 16:24
星光灬羽神 发表于 2020-2-3 21:09
官方下载地址就有,很多的https://zrips.net/Residence/

您好 我想请问下 我版本4.8.8.2  修改成Chinese之后 其他都好好的 就是/res ? 这部分是英文 其他我都该成中文了
作者: z1149752643    时间: 2020-5-30 23:04
我想过在计分板(支持papi)上显示res领地插件的领地   就是可以在计分板上可以看出自己在的一块地方是否有领地 有的话是谁的 这样很方便 可是并没有成功实现  我尝试过用官网上写的res变量却毫无作用    希望看到能回复一下   可以有偿
作者: chunjienan    时间: 2020-5-31 00:55
LZ你好 。我想实现 领地外全局禁用某个物品,领地内只有主人可以使用这个物品。
现在在flag中设置为
ItemList:
  DefaultList:
    Type: blacklist
    Items:
    - BEDROCK
    - LAVA
    - WATER
    - STATIONARY_LAVA
    - STATIONARY_WATER
    - MOB_SPAWNER


group中
ItemListAccess: true


但是完全没有起效,领地外依然可以自由使用黑名单中的物品。。
LZ可以帮我解答一下吗

作者: 康康boy    时间: 2020-7-16 14:57
长经验6666
作者: 小帅120    时间: 2020-7-24 21:39
本帖最后由 小帅120 于 2020-7-24 21:41 编辑

请问使用U端的UraniumPlus可以进行中间的大字体显示请问是我哪里设置错了吗
我看过其他的服务器可以或者是我版本需要降低更新
ActionBar:
    General: true
TitleBar:
    EnterLeave: true
CanChange: true



作者: 星光灬羽神    时间: 2020-7-24 23:06
小帅120 发表于 2020-7-24 21:39
请问使用U端的UraniumPlus可以进行中间的大字体显示请问是我哪里设置错了吗
我看过其他的服务器可以或者是 ...

在Config.yml中
  1.   Messages:
  2.     # 定义将 进入/离开/拒绝移动 和类似消息发送到哪里.可选的方法: ActionBar, TitleBar, ChatBox
  3.     GeneralMessages: ChatBox
复制代码

改为TitleBar即可
作者: 小帅120    时间: 2020-7-25 12:27
星光灬羽神 发表于 2020-7-24 23:06
在Config.yml中
改为TitleBar即可

我发现一个问题我的config里面没有 对了还有个问题就是地皮里面开启无法pvp可是NPC还是能打到玩家

作者: 星光灬羽神    时间: 2020-7-25 13:43
小帅120 发表于 2020-7-25 12:27
我发现一个问题我的config里面没有对了还有个问题就是地皮里面开启无法pvp可是NPC还是能打到玩家
...

我4.9.1.3都有
  1.   # The interval, in minutes, between residence rent expiration checks (if the rent system is enabled).
  2.   RentCheckInterval: 10
  3.   # Enable or disable residence chat channels.
  4.   ResidenceChatEnable: true
  5.   Messages:
  6.     # Defines where you want to send residence enter/leave/deny move and similar messages. Possible options: ActionBar, TitleBar, ChatBox
  7.     # TitleBar can have %subtitle% variable to define second line
  8.     GeneralMessages: ActionBar
  9.   ActionBar:
  10.     ShowOnSelection: true
复制代码


NPC不是玩家啊...
应该关那个damage的flag,那个是针对玩家不受伤害的
作者: 小帅120    时间: 2020-7-25 13:44
本帖最后由 小帅120 于 2020-7-25 13:45 编辑
星光灬羽神 发表于 2020-7-25 13:43
我4.9.1.3都有

我的是4.8.1.0请问直接替换RES插件会导致地皮消失或者是出现什么问题吗

作者: 星光灬羽神    时间: 2020-7-25 13:45
小帅120 发表于 2020-7-25 13:44
我的是4.8.1.0

都有的啊...从res4.0开始都有,你找找看吧,可能表达不一样

我记得肯定有的...当年翻译的时候都有
作者: 星光灬羽神    时间: 2020-7-25 13:48
小帅120 发表于 2020-7-25 13:44
我的是4.8.1.0请问直接替换RES插件会导致地皮消失或者是出现什么问题吗
...

肯定会出问题,版本太旧了,作者在4.8的某个版本中对config和flag还有数据库进行了大改

建议别乱换,要换的话记得一定要备份

config和gruops还有flag记得重新配置
作者: 小帅120    时间: 2020-7-25 13:48
星光灬羽神 发表于 2020-7-25 13:45
都有的啊...从res4.0开始都有,你找找看吧,可能表达不一样

我记得肯定有的...当年翻译的时候都有 ...

ResidenceChatEnable: false
和这个有关系吗