全部配置文件大改,从1.x升级插件请为配置做好备份(2017.10.05)
2.0.1 修复了灵魂绑定GUI故障以及提示语缺失的问题 从2.0.0升级请更新gui.yml(2017.10.05)
2.0.2 (2017.10.07)
[需要更新] 各品质文件中新增以下两个项目
- # 该品质物品最多能有几个普通属性?设置为-1无限制
- MaxAttributes: -1
- # 该品质物品最多能有几个增益属性?
- MaxBonuses: 5
复制代码 [需要更新] config.yml中新增一个项目
- AllowAttributesToMobs: true
复制代码 [BUG修复] 灵魂绑定不能进行的bug已修复,其它小bug修复
[更改] MythicMobs怪物Drops格式变更,请参考帖内
2.0.4(2017.10.15)
从2.0.2或者2.0.3更新不需要更新配置文件
[新增] MM掉落新增自定义保存物品的掉落
[BUG修复] 修复了“暴击几率”和“暴击伤害”不同步的bug(格挡几率和格挡伤害同理)
2.0.5 (2017.10.23)
[需要更新] 给修复宝石添加了true/false启用/禁用开关,请更新repair.yml文件
[BUG修复]其它小bug修复
2.1.0 (2017.10.29)
[需要更新] 在品质文件里添加color设置项来给不同品质皮革套装设置不同颜色 请更新tiers文件夹中所有品质文件
[需要更新] 重新判定伤害算法,请更新config.yml中的DamageFormula部分
[BUG修复] 其它小bug修复
2.2.1(2017.11.11)
[需要更新] config.yml新增AllowFishHookDamage和MaxGetTargetDistance设置项
[需要更新] 能力宝石大改,现在可以自己给技能添加丰富的脚本,请参考并更新abilities.yml文件
[需要更新] 所有掉落物的配置文件新增直接指定MM怪物掉落的设置项MythicMobs: 请更新所有掉落物文件夹里的settings.yml
[BUG修复] 优化了对RPGInventory的支持
[BUG修复] 其它小bug修复
2.2.2(2017.11.20)
不需要更新配置文件
[BUG修复] 感谢站内某人的反馈,修复了技能[arrow]释放的箭能被捡起来的bug
[BUG修复] 修复了关于隔绝宝石和控制台报错的小bug
停更公告 (2017.11.22)
原作者从2017年11月21日起,因不明原因将暂时弃坑该插件,在来年11月之前,作者将无法接触网络,无法访问SpigotMC或者其它网站,更不可能再更新插件,因此,本插件自2017.11-2018.11期间将处于冻结状态,不会提供任何新功能添加,bug修复,以及答疑。很遗憾,搬运者对此无能为力,因停更造成各位腐竹的不便敬请谅解。
2.3.0 + 复更公告 (2017.12.14)
这个作者又回来了,这一年内将会继续开发此插件,但是较之前会不太积极
嘛~回来就是好事……(之前我猜这作者被关进监狱了来着)
[需要更新] 终于添加了大家最期待的属性“最大血量MAX_HEALTH” 请更新config.yml
[BUG修复] 其它小bug修复
2.4.1(2017.12.20)
[需要更新] 添加了新属性“攻击范围RANGE” 请更新config.yml
[需要更新] 四种插槽物品允许设置多种物品种类了,请编辑四种掉落物中的settings.yml
- 找到类似以下内容
- Material: DIAMOND
- 修改为
- Materials:
- - DIAMOND
复制代码[BUG修复] 其它小bug修复
2.4.2(2017.12.21)
不需要更新配置文件
[新增] 现在插件的各项动作Action支持PlaceholderAPI变量了
2.4.4(2018.01.02)
[新增] 新增非凡RPG物品回收**功能,输入/di sell即可**不需要的RPG物品,请添加sell.yml
[需要更新] messages.yml中新增与物品**有关语言项,请更新
[BUG修复] 修复了2.4.3中**崩坏的问题,修复了带[TELEPORT]的卷轴传送后卷轴不消失的bug,其它小bug修复
2.5.0(2018.01.11)
[新增] 封印之物和解封之书,玩家在获得非凡RPG物品时可能会获得到“封印之物”,必须使用“解封之书”才能恢复本来的非凡RPG物品,请添加identify.yml
[需要更新] 现在祝福粉末,隔绝宝石,修复宝石的掉落几率被移至config.yml,连同封印之物和解封之书的掉落几率,请移除旧的三种物品掉落几率并更新config.yml
[BUG修复] 暴击几率在计算伤害时缺失的问题已修复,请更新config.yml中的DamageFormula中的total项
[BUG修复] 其它小bug修复
2.6.0(2018.01.18)
[新增] 现在插件支持MCMMO了,新增权限限制武器使用阵营,可给玩家权限divineitems.class.<阵营>来让玩家使用有阵营限制的物品(需在config中勾选权限,详细请参帖内文件)
[需要更新] 新增物品耐久损耗提醒,请更新config.yml并添加Notifications项(参帖内文件)
[更改] 灵魂绑定现在使用玩家的UUID了
[BUG修复] 其它小bug修复
实测,从旧版本更新至2.6.0会导致旧的灵魂绑定过的物品无法使用,甚至隔绝宝石也无法补救!作者正在考虑解决此问题,谨慎更新至该版本!
2.7.0(2018.01.31)
[更改] 由于搬运者的疏忽,没有注意到插件的新功能,造成了部分用户对“最大血量只能加20”感到疑惑,这并非一个bug,请参本帖内的“其它&常见问题”版块,config.yml需要更新
[更改] 插件汉化现在限制仅供MCBBS 6级以上用户下载
[BUG修复] 旧的灵魂绑定物品无法使用的bug已修复,其它小bug修复
2.8.1(2018.02.19)
[需要更新] 新增掉在地上的物品显示悬浮名称,请添加item_hints.yml(没汉化完)并在config.yml新增相应设置项
[更改] config.yml中的伤害计算方法有更改,请修改
[更改] 由于搬运者的疏忽,所有非凡RPG掉落物中的PreventFrom格式有变更(不知道是哪个版本改的,反正我今天才发现)
[BUG修复] 其它小bug修复
3.0.1(2018.03.23)
大更插件,全部配置文件均需要重写
[需要更新] 新增物品“套装”,请阅读帖内介绍,并在modules/sets文件夹里编辑
[更改] 现在插件各种物品均以“组件”(modules)的方式存在,你可以随时启用/禁用某组件
[更改] “镶嵌宝石”现在允许一种宝石添加多个属性了,可自己制作各种宝石
[更改] “祝福粉末”现在可区分镶嵌物种类来增加成功率了,新祝福粉末一共五种
[更改] “隔绝宝石”现在可区分镶嵌物种类来移除物品上的镶嵌物了,新隔绝宝石一共五种
[更改] “封印之物/解封之书”现在有了品质的区分
[更改] 所有物品的掉落几率现在全部独立出来,可在modules/drops文件夹中配置
[搬运者] 物品名称还是没有汉化完,如果你们有谁汉化完了就发给我吧,另外新汉化包里各种注释还没写完
3.0.2(2018.03.26)
[BUG修复] 修复了物品掉落崩.坏了问题,现在可以使用Random指代某种随机种类的物品
[BUG修复] 其它小bug修复
[搬运者] 搬运者上传了针对物品掉落优化的汉化包,较之前那个有了小幅度更改
[搬运者] 物品名称还是没有汉化完……唉
3.0.3(2018.04.06)
[BUG修复] 其它小bug修复
[搬运者] 感谢某位不愿透露姓名的志愿者提供了汉化的物品名文件,拖了近两个月的坑填上了
3.0.4(2018.04.09)
[需要更新] modules/drops每种掉落物新增一个设置项RollOnce,代表当有物品掉落时,该种类物品绝对不会掉落超过一个
[新增] 旧的MythicMobs掉落机制回归,请参考帖子内新加的内容
[BUG修复] 其它小bug修复
3.1.1(2018.05.01)
[需要更新] 新增物品“属性箭”相关配置位于modules/arrows
[需要更新] 与新增物品“属性箭”相关的语言文件需要更新,请更新lang/cn/messages.yml
[需要更新] config新增允许物品在副手发挥作用的设置项AllowAttributesToOffHand,请更新
[新增] 现在每个物品品质的配置文件新增不受物品子ID黑白名单限制的设置项MaterialData/Special
[BUG修复] 物品耐久归零后不爆的bug已修复,其它小bug修复
[搬运者] 修改了[其它&常见问题]部分的排版,提高易读性
3.2.0(2018.05.26)
[需要更新] 新增属性“近战伤害DIRECT_DAMAGE”请更新config相关配置,“近战伤害”并不代表伤害的具体数值,而是代表“当伤害是通过近战打出来时,是原伤害的百分之多少”
[需要更新] 现在可以给弓指定射出的弹射物种类,可以手持弓输入指令/di set ammotype <弹射物名称> 来设置该弓射出的弹射物种类,弹射物种类可以是arrow箭,snowball雪球,egg鸡蛋,fireball火球,wither_skull凋灵之首,shulker_bullet潜影弹,llama_spit羊驼口水,ender_pearl末影珍珠,exp_potion经验瓶。同时,可设置各品质物品有几率给弓设置弹射物,请参考config和品质相关文件
[BUG修复] 其它小bug修复
3.2.5(2018.06.11)
[BUG修复] 大量bug修复
[搬运者] 给config添加了一些注释
3.3.0(2018.06.16)
[新增] 现在新增三个新属性“AOE 伤害”“掉落加成”“点燃几率”
[BUG修复] 其它小bug修复
[搬运者] 倒.卖猖獗,搬运者修改了汉化包下载限制为1000积分
3.3.2(2018.06.21)
[新增] Soulbound/settings有一条设置项新增
[BUG修复] 其它小bug修复
3.5.3(2018.06.24)
[需要更新] 新增组件“食物”和“分解系统”,请参帖内新增内容
[新增] 现在几乎每个指令都可以使用Tab补全了
[新增] Actions动作新增Spells符文,可在触发动作时使用
[搬运者] 参照Wiki给汉化包新增了一些注释,修改帖子部分排版,新增“Actions动作大全”模块以方便查阅
[移除] di sell**系统由于受到用户批评过多,现移除,其功能由新增的“分解系统”承担,权限部分有更新
3.6.0(2018.06.25)
[新增] 现在镶嵌宝石镶嵌上去以后,在物品上显示的内容可以自定义了,gems.yml需要更新
[新增] buffs/settings.yml有一条设置项更新
[搬运者] 倒.卖者十分猖獗,现将汉化包设置为5000积分可下载,在MCBBS下重拳惩治倒卖者之前,这个分数限制不会更改,同时向MCBBS提出倡议,关注插件作者和搬运者权益问题
3.6.7(2018.06.29)
[需要更新] gems.yml新增一个设置项,允许多个同种宝石镶嵌在同一物品上
[需要更新] Resolve分解系统现在可为每个分解产物设置几率
[需要更新] 物品全息显示现在有了更多设置项,可根据物品的名称颜色来显示发光的颜色
[BUG修复] 其它小bug修复
[搬运者] 考虑到整体用户群体,现将汉化包下载积分限制调回1000积分
3.7.0(2018.07.28)
[新增] 现在可用指令/di resolve <玩家名> 来为玩家打开分解菜单
[BUG修复] 现在分解菜单可能吞物品的问题已解决,其它小bug修复
[搬运者] 汉化包新增使用协议,未经许可严禁擅自在本站内发布(比如在“联机问答”版块发布)
3.8.2(2018.08.12)
[需要更新] config.yml等大量配置文件需要更新,伤害计算算法有更新
[新增] 现在插件支持1.13了,新增两个新属性“破血几率BLEED_RATE”和“缴械几率DISARM_RATE”,前者有几率让敌人进入流血状态,后者有几率获得对方手持的武器
被缴械的可怜流髑,它的弓已经被我缴了械
[新增] Actions动作新增[OP_COMMAND],可让玩家以管理员身份执行指令
[新增] 现在“攻击种类”不再局限于6种了,可以自己创建自定义攻击种类
[新增] 新增同样可以自定义的“防御种类”(和“攻击种类”一一对应),同时,非凡RPG的基础伤害和基础防御计算完全由“攻击种类”和“防御种类”接管,不再由lore属性控制
↑↑↑这条更新影响非常大,等于所有与基础攻击/防御计算相关的元素全部失效
[移除] 移除7个属性:物理伤害DAMAGE 物理防御DEFENSE 毒属防御POISON_DEFENSE 水属防御WATER_DEFENSE 风属防御WIND_DEFENSE 火属防御FIRE_DEFENSE 魔法防御MAGICAL_DEFENSE,现在基础伤害和基础防御的计算全部由“攻击种类”和“防御种类”接管
3.9.0(2018.09.05)
[新增] 现在插件支持1.13.1了
[新增] 现在镶嵌宝石所加的属性可以来自各伤害种类/防御种类了,在编辑宝石种类时使用“
攻击种类名_DAMAGE_TYPE”或者“
防御种类名_ARMOR_TYPE”即可,请参考镶嵌
宝石Wiki [新增] 现在本插件所有头颅物品均支持自定义皮肤了,可在编辑物品时使用Material: SKULL:3:<hash码> 来展示自定义皮肤头颅
[搬运者] 自己弄了一个可以加物理伤害和物理防御的示例宝石“秋叶的红宝石”,供大家参考,另外四种掉落物的lore新增适用物品种类变量(不知道什么时候加上的)请更新四种掉落物的settings.yml
3.9.2(2018.09.19)
[新增] 现在可设置各物品掉落的生物群系黑白名单,请参阅drops文件夹
[新增] 现在可在各世界掉落物等级设置里使用数学计算了,新增两个变量%mob.lvl%(MythicMobs的怪物等级)和%player.lvl%(玩家等级),等级设定中可以使用单书名号<>把数学计算公式括起来
例如
- world:
- levels: '<%player.lvl%/10+1>-<%player.lvl%/10+5>'
复制代码若该玩家等级为10级,那么在世界world杀怪掉落的物品等级范围即为2-6级
3.9.5(2018.10.13)
[新增] 现在可以在各品质物品的lore种直接加有关附魔的变量%ENCHANTS%,但是颜色目前不能自己调,只能是丑陋的紫色,已向作者反馈此问题,语言文件中新增附魔汉化文件ench_names.yml
[更改] 添加buff的指令用法有小幅度更改,现在可以增加攻击种类/防御种类的buff了
4.0.0(2018.12.11)
本插件名称已由DivineItemsRPG(非凡RPG)改名为QuantumRPG,新译名将会是“量子RPG”,更新幅度非常大,几乎达到完全重写的程度,3.x旧版本插件无法直接升级至4.0以上,搬运者将在4.0版本出稳定版后另开新帖重新介绍,敬请多多关注
无限期停更(2019.03.01)
由于近日出现的严重剽窃事件,本人的大量作品惨遭剽窃,MCBBS无力保护本人作品免遭毒手,因此,本人只能无奈宣布:本插件汉化无限期停更
感谢各位两年以来的支持,停更实乃情非得已,我也实在没有任何办法了