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标题: [Wiki][CY/SCT] QuantumRPG - 量子RPG(原非凡RPG) - 插件帮助文档翻译

作者: 乔柚    时间: 2018-7-14 05:22
标题: [Wiki][CY/SCT] QuantumRPG - 量子RPG(原非凡RPG) - 插件帮助文档翻译
本帖最后由 longlongz 于 2019-2-27 21:40 编辑

-QuantumRPG Wiki-
插件帮助文档翻译

[该项目为合作项目]
@z1224748848 [点击此处前往他的感言] [主翻译官]
@longlongz [校准/翻译]

TEXT: 新版本Wiki正在汉化中 (咕?)


这是一款十分强势的RPG插件,让你的服务器有更加的体验!多达25+种物品属性,6种新的攻击方式,宝石,符文,附魔,力量,还有更多!请看下方的详细内容。

[Extra]
制作一个自定义物品
物品表示 [ITEM FLAG]


量子RPG WIKI页面
https://sct.gitbook.io/dirpg/


字数统计: 约10402字


插件官方帖子 > https://www.spigotmc.org/resources/divineitemsrpg-1-9-1-12.40007/

插件BBS帖子 > http://www.mcbbs.net/thread-710189-1-1.html
感谢@秋风残叶 的搬运

[groupid=1597]Citrus Studio[/groupid]
作者: 秋风残叶    时间: 2018-7-14 07:13
您好,我是DivineItemsRPG的搬运者,这是我的搬运链接 http://www.mcbbs.net/thread-710189-1-1.html
如果可以的话请在您的帖子里加上这个链接来方便用户,对等地,我也会在搬运帖内加上您Wiki的链接

另外插一点题外话:我注意到您的部分译名与我汉化时定稿的译名不同,我知道自己不擅长起名,我起的名字都很土,不过大部分用户已经沿用相当长时间,关于译名的事情我们可以再做讨论(只是我的一点想法,我尊重您的决定)
作者: 乔柚    时间: 2018-7-14 07:28
秋风残叶 发表于 2018-7-14 07:13
您好,我是DivineItemsRPG的搬运者,这是我的搬运链接 http://www.mcbbs.net/thread-710189-1-1.html
如果 ...

可以,名字的话我就按你那边的改吧,我也不知道怎么取名
作者: gwfblank1    时间: 2018-7-14 08:13
自从买完后就不会用 哈哈
作者: huane2008    时间: 2018-7-15 20:44
楼主你好,我想知道有没有看自身属性的指令?

作者: 行人哥    时间: 2018-7-19 16:42
目录menu 好像少了一个 tiers 各类品质物品
作者: huane2008    时间: 2018-7-22 22:56
楼主大大,没有套装的介绍吗
作者: 乔柚    时间: 2018-7-23 00:35
huane2008 发表于 2018-7-22 22:56
楼主大大,没有套装的介绍吗

正在做哦。
作者: huane2008    时间: 2018-7-23 10:54
longlongz 发表于 2018-7-23 00:35
正在做哦。

加油楼主。 !
作者: 1257375501    时间: 2018-7-26 11:47
魔法里面  ‘寒冰巨蛇 创造一条寒冰巨蛇对路径上的所有敌人造成生孩’ 最后的生孩 能生男孩女孩?
作者: 野生小撸    时间: 2018-7-26 22:15
good,希望更新一下套装方面的。辛苦啦!
作者: 乔柚    时间: 2018-7-27 18:51
1257375501 发表于 2018-7-26 11:47
魔法里面  ‘寒冰巨蛇 创造一条寒冰巨蛇对路径上的所有敌人造成生孩’ 最后的生孩 能生男孩女孩? ...

不好意思,打字失误
作者: 皓月联机    时间: 2018-8-5 13:13
非凡宝石就是不写明就直接是显示宝石的  难受
作者: wjx1532280    时间: 2018-8-9 17:31
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 乔柚    时间: 2018-8-9 23:29
wjx1532280 发表于 2018-8-9 17:31
- -弃坑了?

没有,最近会继续
作者: 程序猿小涛    时间: 2018-8-18 14:03
很棒支持楼主摸摸大啦啦啦啦
作者: kenandthe985    时间: 2018-8-25 15:36
油肝!为国内Wiki做出卓越贡献!.
作者: 傻憨憨楚儿    时间: 2018-8-27 12:42
能力里面的    使用能力所需的动作  应该是改为  使用能力后所发生的动作  .... 这个是使用宝石后触发的技能
作者: 飞儿3083    时间: 2018-8-31 12:45
感谢楼主,翻译不易
作者: Legoshi    时间: 2018-9-9 13:30
本帖最后由 z1224748848 于 2019-2-1 22:12 编辑

(2019.2.1更新)

我好久没来看了qwq,非凡RPG都改名啦!

现在下载量子RPG(非凡RPG的新名字)会带有3.9.x版本到4.0版本的转换工具。
翻译了一下转换工具的使用说明。

README.txt

稍后会尝试回答各位的问题。有空我会更新一下内容qwq,各位客官拿人气来鼓励鼓励我呗。

(原内容)



作者: 1046402434    时间: 2018-9-10 18:57
为啥我有些您已经翻译完的内容我点不开..附上截图,不止截图所指向的内容,部分您已经翻译完成的我已无法点击打开...

作者: 傻憨憨楚儿    时间: 2018-9-13 13:00
行动列表点击直接跳转到指令列表了。。
作者: 左右1    时间: 2018-9-14 18:41
帖子目录崩了
作者: 2005014    时间: 2018-9-27 15:48
前置插件是什么?
作者: 乔柚    时间: 2018-10-5 00:28
本帖最后由 longlongz 于 2018-10-6 04:09 编辑

[TOC]

<!--开始时间: 2018/10/4 10:23-->
<!--结束时间: 2018/10/4 10:39-->
<!--所用时间: 16 Min-->
消耗品

消耗品模块允许你创建可以获得属性加成的自定义食物/药水用来吃, 还有冷却时间.

文件


Settings.yml

全局

  1. PreventEatIfFullHP: true
复制代码

当玩家的生命值满的时候无法吃.

  1. PreventEatIfFullHunger: true
复制代码

当玩家的饥饿值满的时候无法吃.

Consumables.yml

  1. Cooldown: 10
复制代码

在下一次吃之前的冷却时间.

  1. Material: 'SKULL_ITEM:3'
复制代码

物品的材质.

格式: <英文物品ID>:<附加值>

你可以在这里找到所有可用的物品英文ID.

  1. Display: '&6&l假装麦辣鸡腿堡'
复制代码

物品的显示名.

  1. Lore:
  2. - '&8&m-----------&f 信息 &8&m-----------'
  3. - '&f> &7种类: &f食物'
  4. - '&7这个汉堡看起来很开胃.'
  5. - '&8&m-----------&f 属性 &8&m-----------'
  6. - '&f> 生命值: &6+5?&7.'
  7. - '&f> 饥饿值: &6+5?&7.'
  8. - '&f> 伤害抗性 I: &645 秒&7.'
复制代码

物品的Lore.

额外选项

  1. Color: '240,240,20'
复制代码

药水的颜色.

格式: R,G,B*

  1. Enchanted: false
复制代码

让物品看起来有被附魔的光辉.

  1. SkullHash: 'eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNjZkM2E3ZTA3ZjVkYWRkNDdiYWRiMTM4MmE1YjE2Mjc4MThlZTE2YTE5YTdjMGJmMjc2OGFlNjI2MjczN2I2In19fQ==\'
复制代码

为头颅物品准备的自定义材质.

你可以在这里找到所有可用的头颅材质.

  1. Flags:
  2. - HIDE_ENCHANTS
  3. - HIDE_ATTRIBUTES
复制代码

物品的标识.

你可以在这里找到所有可用的物品标识.

  1. Unbreakable: true
复制代码

使物品不可破坏.

效果

  1. Health: 5
复制代码

回复的生命值数量.

  1. Hunger: 5
复制代码

回复的饥饿值数量.

  1. Actions:
  2. - '[POTION] ABSORPTION 1 45 @Self'
复制代码

当使用时执行的动作代码.

你可以在这里找到所有可用的动作代码.

合成

  1. Workbench.Enabled: true
复制代码

启用工作台合成.

  1. Workbench.Template:
  2. - 'AIR:0 , BREAD:0 , AIR:0'
  3. - 'CARROT_ITEM:0 , COOKED_BEEF:0 , POTATO_ITEM:0'
  4. - 'AIR:0 , BREAD:0 , AIR:0'
复制代码

工作台合成配方.

  1. Furnace.Enabled: false
复制代码

启用熔炉熔炼.

  1. Input: 'ROTTEN_FLESH:0'
复制代码

格式: <物品英文ID>:<附加值>


作者: 乔柚    时间: 2018-10-5 00:30
[TOC]

<!--开始时间: 2018/10/4 9:49-->
<!--结束时间: 2018/10/4 10:03-->
<!--所用时间: 14 Min-->
属性

物品属性.

列表



作者: 乔柚    时间: 2018-10-5 00:33
本帖最后由 longlongz 于 2018-10-6 04:10 编辑

[TOC]

<!--开始时间: 2018/9/9 11:00-->
<!--结束时间: 2018/9/9 11:35-->
<!--所用时间: 35 Min-->
属性宝石

关于属性宝石

属性宝石会在你穿戴上镶嵌有这种宝石的装备时给予你对应的药水效果.

就和宝石和附魔一样, 你的装备必须有对应的槽位来镶嵌宝石.

你可以依据你自己的需要创建无数个属性宝石!

目录


Settings.yml

物品

  1. Display: '&b&l[属性宝石] %s'
复制代码

宝石的名字.

Lore

  1. Lore:
  2.   - '&8&m-----------------------'
  3.   - '&f> &7类型: &f属性宝石'
  4.   - '&f> &7等级: &f%level%'
  5.   - '&f> &7成功率: &a&l%s%% &8| &7失败率: &c&l%d%%'
  6.   - '&8&m-----------------------'
  7.   - '%desc%'
  8.   - ''
  9.   - '&7&l[将宝石拖动到 &f&l物品 &7上来进行附魔]'
复制代码

宝石的Lore.

变量


物品Flag

  1. ItemFlags:
  2.   - HIDE_ENCHANTS
  3.   - HIDE_ATTRIBUTES
复制代码

宝石的物品Flags.

你可以在这里找到所有可用的物品Flags.

  1. SetUnbreakable: false
复制代码

要确定宝石有不可损坏标签.

镶嵌

  1. MinSuccessChance: 10
复制代码

最低镶嵌成功率.

  1. MaxSuccessChance: 75
复制代码

最高镶嵌成功率.

  1. DestroyType: CLEAR
复制代码

当不成功时的惩罚模式.

可用惩罚模式


  1. StackLevels: true
复制代码

允许叠加相同效果的属性宝石.

(粒子)特效

  1. Enabled: true
复制代码

是否启用这个特效.

  1. Failure: VILLAGER_ANGRY
复制代码

当镶嵌失败时的特效.

  1. Success: VILLAGER_HAPPY
复制代码

当镶嵌成功时的特效.

你可以在这里找到所有可用的粒子效果.

(声音)特效

  1. Enabled: true
复制代码

是否启用这个特效.

  1. Failure: BLOCK_ANVIL_DESTROY
复制代码

当镶嵌失败时播放的声音.

  1. Success: ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP
复制代码

当镶嵌成功时播放的声音.

你可以在这里找到所有可用的声音.

(格式)设计

这些内容控制宝石Lore的格式.

  1. Header: '&3???????? &b&lRunes &3????????'
复制代码

顶部. 在槽位上一行显示.

  1. EmptySlot: '&b◇ (Slot) Rune'
复制代码

空槽位的格式.

  1. FilledSlot: '&b? Rune: &f'
复制代码

已镶嵌槽位的格式.

Runes.yml

开关

  1. Enabled: true
复制代码

启用/禁用该属性宝石.

材质

  1. Material: 'PRISMARINE_SHARD:0'
复制代码

宝石的材质.

你可以在这里找到所有可用的英文ID.

格式

<英文ID>:<属性值>

名字

  1. Name: 'Strength %level%'
复制代码

宝石的名字.

变量


描述

  1. Desc:
  2.   - '&7Grants &b&lStrength %level% &7effect'
复制代码

宝石的描述.

变量


属性

  1. Effect: INCREASE_DAMAGE
复制代码

属性宝石的药水效果.

你可以在这里找到所有可用的药水效果.

等级

  1. LevelMin: 1
复制代码

宝石的最低等级.

  1. LevelMax: 3
复制代码

宝石的最高等级.

种类

  1. ItemTypes:
  2.   - WEAPON
复制代码

这个宝石可镶嵌在哪种装备上.

你可以在这里找到所有可用的英文ID.

特殊值


或者: 你也可以使用限定修饰符, 比如 SWORD 或者 WOOD

作者: 乔柚    时间: 2018-10-5 00:35
[TOC]

<!--开始时间: 2018/9/9 11:35-->
<!--结束时间: 2018/9/9 12:00-->
<!--所用时间: 25 Min-->
修复系统

关于修复系统

修复系统使你可以通过使用铁砧或者是修复宝石来给坏掉的物品修复可自定义的耐久值.

你可以禁用铁砧/修复宝石修复物品.

铁砧修复

  1. Enabled: true
复制代码

开关铁砧的修复方式.

  1. Action:
  2.   Click: RIGHT
  3.   isShiftOnly: true
复制代码

对铁砧进行指定的点击动作来打开可自定义的修复系统GUI.

  1. Currency:
  2.   EXP: true
  3.   Material: true
  4.   Vault: true
复制代码

开关指定的修复方式.

  1. RepairCost:
  2.   EXP: 0.1
  3.   MATERIAL: 0.02
  4.   VAULT: 1.25
复制代码

对应修复方式的花费.

修复耐久值计算公式

花费 * (最大耐久 - 目前耐久)

材料修复设置

  1. MaterialsTable:
  2.   DIAMOND:
  3.   - 'DIAMOND_*'
  4.   IRON_INGOT:
  5.   - 'IRON_*'
  6.   GOLD_INGOT:
  7.   - 'GOLD_*'
  8.   STONE:
  9.   - 'STONE_*'
  10.   LOG:
  11.   - 'WOOD_*'
  12.   STICK:
  13.   - 'BOW'
复制代码

材料表格. 当想通过材料修复的方式修复一个物品的时候, 不同物品需要的材料.

修复宝石

开关

  1. Enabled: true
复制代码

开关修复宝石的修复方式.

材质

  1. Material: 'FIREWORK_CHARGE:0'
复制代码

宝石材料.

你可以在这里找到所有可用的英文ID.

格式

<英文ID>:<数据值>

显示名

  1. Display: '&d&lRepair Gem [%s]'
复制代码

宝石的名字.

变量


Lore

  1. Lore:
  2.   - '&8&m-----------------------'
  3.   - '&f> &7Type: &fRepair Gem'
  4.   - '&f> &7Level: &f%level%'
  5.   - '&f> &7Durability: &d&l+%s%%'
  6.   - '&8&m-----------------------'
  7.   - ''
  8.   - '&7&l[Drag on &f&lItem &7to repair]'
复制代码

宝石的Lore.

变量


物品Flag

  1. ItemFlags:
  2.   - HIDE_ENCHANTS
  3.   - HIDE_ATTRIBUTES
复制代码

宝石的物品Flag.

你可以在这里找到所有可用的物品Flags.

  1. SetUnbreakable: false
复制代码

要确定宝石有不可损坏标签.

修复模式

  1. RepairMode: 0
复制代码

0 - 修复的耐久值基于当前耐久值计算.

1 - 修复的耐久值基于最大耐久之计算.

  1. Levels:
  2.   1: 10
  3.   2: 20
  4.   3: 30
  5.   4: 40
  6.   5: 50
复制代码

宝石的等级列表.

格式

<等级>:<修复百分比>

作者: 乔柚    时间: 2018-10-5 00:36
本帖最后由 longlongz 于 2018-10-5 02:37 编辑

[TOC]

<!--开始时间: 2018/10/4 13:49-->
<!--结束时间: 2018/10/4 13:55-->
<!--所用时间: 6 Min-->
战斗日志

在聊天栏, Action Bar和实体的头上出现全息字的方式来显示战斗日志. 还可以在躲避攻击, 造成暴击的时候播放提示音.

设置

提示信息

  1. Chat: true
复制代码

是否在聊天栏中显示战斗日志.

  1. ActionBar: true
复制代码

是否在Action Bar中显示战斗日志.

  1. Default: true
复制代码

常规战斗时显示信息.

  1. Critical: true
复制代码

造成暴击时显示信息.

  1. Dodge: true
复制代码

躲避攻击时显示信息.

  1. Block: true
复制代码

格挡攻击时显示信息.

提示声音

你可以在这里找到所有可用的声音.

常规

  1. Enabled: true
复制代码

启用/禁用常规战斗信息提示音.

  1. Value: ENTITY_IRONGOLEM_ATTACK
复制代码

声音名字.

全息伤害显示

通过全息字来显示伤害.

需要前置: HolographicDisplays

  1. Enabled: true
复制代码

启用/禁用全息字伤害显示.
作者: 乔柚    时间: 2018-10-5 00:36
本帖最后由 longlongz 于 2018-10-5 02:39 编辑

[TOC]

<!--开始时间: 2018/10/4 10:32-->
<!--结束时间: 2018/10/4 10:40-->
<!--所用时间: 8 Min-->
隔绝宝石

隔绝宝石使你可以移除物品上的灵魂绑定, 宝石, 非凡附魔, 属性石或者能力宝石来清空插槽.

你可以依据你自己的需要创建无数个隔绝宝石!

Setting

  1. Material: <物品英文ID>:<附加值>
复制代码

隔绝宝石的材质.

你可以在这里找到所有可用的物品英文ID.

  1. Display: '&9&l隔绝宝石 - 灵魂绑定'
复制代码

隔绝宝石的显示名.

  1. Lore:
  2. - '&8&m-----------------------'
  3. - '&f> &7种类: &f隔绝宝石'
  4. -  '&f> &7作用于: &f灵魂绑定'
  5. - '&8&m-----------------------'
  6. - '&7移除物品上的 &9&l灵魂绑定&7.'
  7. - ''
  8. - '&7&l[拖到 &f&l物品 &7&l上来使用]'
复制代码

隔绝宝石的Lore.

  1. Enchanted: <true/false>
复制代码
宝石是否有附魔特效.

  1. Type: SOULBOUND
复制代码
隔绝宝石的作用种类. 它决定隔绝宝石将从物品上移除什么.

可用种类:

  1. Amount: 1
复制代码
决定多少个宝石可以移除属性.

OnUse

  1. Sound: ITEM_FIRECHARGE_USE
复制代码

当使用的时候的音效.

你可以在这里找到所有可用的声音.

  1. Effect: SMOKE_NORMAL
复制代码

当使用的时候的粒子效果.

你可以在这里找到所有可用的粒子效果.


作者: 乔柚    时间: 2018-10-5 00:37
本帖最后由 longlongz 于 2018-10-5 02:42 编辑

[TOC]

<!--开始时间: 2018/10/4 14:19-->
<!--结束时间: 2018/10/4 14:58-->
<!--所用时间: 39 Min-->
非凡附魔

非凡附魔有点像原版附魔, 但是需要物品上的槽位来附魔(就像宝石).

你可以通过在附魔台上附魔书来获得非凡附魔书.

注意: 你并不能创建自己的附魔.

文件


附魔列表


Enchants.yml

  1. Enabled: true
复制代码

启用/禁用附魔系统.

  1. Name: '斩首 %rlevel%'
复制代码

附魔的名字.

变量:


  1. Desc:
  2. - '&c%value%% &7的几率在杀死时获得对方的头颅'
复制代码

附魔的描述.

变量:


  1. Value: 9
复制代码

激活附魔的几率(或者其他).

  1. ValuePerLvl: 1.5
复制代码

根据等级增加/减少上一个配置选项的值.

计算公式: 最终值 = 初始值 + 每等级变动值(ValuePerLvl) * (附魔等级 - 1)

  1. PlayerTableLevel: 20
复制代码

这个选项决定玩家可以在附魔台上附魔到此附魔的最小等级.

  1. TableChance: 0.17
复制代码

从附魔台上得到此附魔的几率.

  1. ItemTypes:
  2. - WEAPON
复制代码

可以被附魔的物品种类.

你可以在这里找到所有可用的物品英文ID.

特殊值:


其他: 你也可以使用一些限定词, 比如 SWORD(剑) 或者 WOOD(木制的).

Settings.yml

物品

  1. Materials:
  2. - 'BOOK:0'
复制代码

附魔书的材质.

你可以在这里找到所有可用的物品英文ID.

格式: <物品英文ID>:<附加值>

  1. Display: '&c&l[Enchant] %s'
复制代码

附魔书的显示名.

  1. Lore:
  2. - '&8&m-----------------------'
  3. - '&f> &7Type: &fDivine Enchant'
  4. - '&f> &7Level: &f%rlevel%'
  5. - '&f> &7Sucess: &a&l%s%% &8| &7Failure: &c&l%d%%'
  6. - '&8&m-----------------------'
  7. - '%desc%'
  8. - ''
  9. - '&7&l[Drag on &f&lItem &7<o enchant]'
复制代码

附魔书的Lore.

变量:


  1. ItemFlags:
  2. - HIDE_ENCHANTS
  3. - HIDE_ATTRIBUTES
复制代码

附魔书的物品标识.

你可以在这里找到所有可用的物品标识.

  1. SetUnbreakable: false
复制代码

设置附魔书是否不可破坏.

附魔

  1. MinSuccessChance: 10
复制代码

决定附魔的最小成功率.

  1. MaxSuccessChance: 75
复制代码

决定附魔的最大成功率.

  1. DestroyType: CLEAR
复制代码

决定附魔失败时的损坏类型.

可用类型:


特效

  1. Enabled: true
复制代码

决定在附魔时是否启用特效.

  1. Failure: VILLAGER_ANGRY
复制代码

附魔失败时的粒子效果.

  1. Success: VILLAGER_HAPPY
复制代码

附魔成功时的粒子效果.

你可以在这里找到所有可用的粒子效果.

提示音

  1. Enabled: true
复制代码

决定在附魔时是否启用提示音.

  1. Failure: BLOCK_ANVIL_DESTROY
复制代码

附魔失败时的提示音.

  1. Success: ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP
复制代码

附魔成功时的提示音.

你可以在这里找到所有可用的声音.

设计

这一节决定附魔书Lore的格式.

  1. Header: '&4???????? &c&lEnchants &4????????'
复制代码

表示附魔槽的页眉. 在附魔槽位之前显示.

  1. EmptySlot: '&c○ (Slot) Enchant'
复制代码

空槽位的显示格式.

  1. FilledSlot: '&c? Enchant: &f'
复制代码

已附魔槽位的显示格式.

附魔台

  1. Enabled: true
复制代码

启用/禁用通过附魔台获取非凡附魔.

  1. ChanceToGet: 0.1
复制代码

获得非凡附魔的全局几率.

作者: 乔柚    时间: 2018-10-5 00:37
[TOC]

<!--开始时间: 2018/10/4 15:08-->
<!--结束时间: 2018/10/4 15:18-->
<!--所用时间: 10 Min-->
封印物品

有时候你会从怪物身上捡到一个封印之物. 你不解封的话并不知道它的属性.

你需要一个解封之书来解除封印之物的封印.

封印之物的属性取决于物品的品质, 品质的准确数值范围在对应配置文件中配置.

你可以依据你自己的需要创建无数个封印之物/解封之书!

文件


Items.yml

  1. UnidentifiedItems:
  2.   common:
  3.     Tier: common
  4.     Tome: common
  5.     Display: '&d&k封印之物'
  6.     Lore:
  7.     - '&8&m------------------------'
  8.     - '&f> &7种类: &f封印之物'
  9.     - '&f> &7品质: &f普通'
  10.     - '&8&m------------------------'
  11.     - '&7找到一本 &f&l普通解封之书&7 来'
  12.     - '&7解开它的封印!'
复制代码

"common" 是你的封印之物ID, 你可以改成任何东西.

"Tier" 是封印之物在品质模块配置文件中对应的品质ID.

"Tome" 是在tomes.yml中定义的解封之书ID.

Display 是封印之物的显示名.

Lore 是封印之物的Lore.

Tomes.yml

  1. IdentifyTomes:
  2.   common:
  3.     Material: 'ENCHANTED_BOOK:0'
  4.     Display: '&f&l解封之书 [Common]'
  5.     Lore:
  6.     - '&8&m------------------------'
  7.     - '&f> &7品质: &f普通'
  8.     - '&8&m------------------------'
  9.     - '&7这本解封之书只能解开'
  10.     - '&7普通品质物品的封印.'
  11.     - ''
  12.     - '&7&l[拖到 &f&l物品 &7&l来开始解封]'
复制代码

"common" 是你的解封之书ID, 你可以改成任何东西.

Material 是解封之书的材质.

你可以在这里找到所有可用的物品英文ID.

Display 是解封之书的显示名.

Lore 是解封之书的Lore.

作者: 乔柚    时间: 2018-10-5 00:38
[TOC]

<!--开始时间: 2018/10/4 10:42-->
<!--结束时间: 2018/10/4 10:44-->
<!--所用时间: 2 Min-->
法术



作者: 乔柚    时间: 2018-10-5 00:39
本帖最后由 longlongz 于 2018-10-5 00:40 编辑

[TOC]

<!--开始时间: 2018/10/4 9:49-->
<!--结束时间: 2018/10/4 10:29-->
<!--所用时间: 40 Min-->
命令

主命令


宝石


附魔


属性石


能力宝石


箭矢


隔绝宝石


祝福粉末


品质系统


修复系统


封印系统


Buffs


自定义物品


灵魂绑定


卷轴


物品信息设置


属性设置


套装




作者: 乔柚    时间: 2018-10-5 00:39
[TOC]

<!--开始时间: 2018/9/9 12:32-->
<!--结束时间: 2018/9/9 12:47-->
<!--所用时间: 47 Min-->
祝福粉末

关于祝福粉末

魔法粉末可以提升一点你的宝石, 附魔, 属性宝石和能力宝石的镶嵌成功率.

你可以为不同的魔法粉末设定不同的最大增加成功率.

你可以依据你自己的需要创建无数个属性宝石!

Settings.yml

材质

  1. Material: GLOWSTONE_DUST:0
复制代码

祝福粉末的物品材质.

你可以在这里找到所有可用的英文ID.

格式

<英文ID>:<附加值>

名字

  1. Display: '&e&lGemic Dust [%s]'
复制代码

祝福粉末的名字.

变量


Lore

  1. Lore:
  2.   - '&8&m-----------------------'
  3.   - '&f> &7Type: &fMagic Dust'
  4.   - '&f> &7Level: &f%level%'
  5.   - '&8&m-----------------------'
  6.   - '&7Increase the success rate'
  7.   - '&7of &e&lGems&7 by &e&l%value%%&7.'
  8.   - ''
  9.   - '&7&l[Drag on &f&lItem &7<o use]'
复制代码

粉末的Lore.

变量


(附魔效果)特效

  1. Enchanted: true
复制代码

给物品添加一个被附魔的光辉特效.

等级

  1. MaxLevel: 30
复制代码

最大等级.

  1. MaxSuccess: 75
复制代码

最大增加成功率.

  1. Type: GEM
复制代码

作用对象类型.

可用类型




  1. Random: false
复制代码

开启此项将会随机生成值.

  1. RandomRange: '1:3'
复制代码

上一个选项的范围限定.

  1. Default: 1
复制代码

当随机生成选项被禁用后, 生成宝石的默认值.

  1. PerLevel: 0.75
复制代码

宝石每增加一级, 值对应的提升值.

使用宝石

  1. Sound: ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP
复制代码

声音.

<!-- xswl作者都懒得写一整句完整的描述了 -->
你可以在这里找到所有可用的声音.

  1. Effect: SPELL_WITCH
复制代码

粒子效果.

你可以在这里找到所有可用的粒子效果.


作者: 乔柚    时间: 2018-10-5 00:41
本帖最后由 longlongz 于 2018-10-6 04:03 编辑

[TOC]

<!--开始时间: 2018/8/16 22:02-->
<!--结束时间: 2018/8/16 22:44-->
<!--所用时间: 42 Min-->
套装

关于套装

套装功能允许你添加一套装备, 在穿上指定数量后给予Buff.

你可以创建无限个套装!只要你想!

如果物品名字和套装设置的名字匹配,在物品上添加%SET%变量来显示套装Buff,更多信息可以前往Sets.yml查看.

目录


Setting.yml

  1. DynamicLore: true
复制代码

启用/禁用套装激活后修改的Lore的颜色.

  1. ItemHave: '%c%- %name% &a?'
复制代码

当套装的某部分被装备时显示.

  1. ItemMiss: '%c%- %name% &c?'
复制代码

当套装的某部分并没有被装备时显示.

  1. LoreHeader: '&1&2&3&r&7套装信息:'
复制代码

设置套装Lore的顶部. 不能重复且不能为空. 这个字符串用于标识套装物品.

  1. LoreFooter: '&1&2&3&r&7&8&8&8'
复制代码

设置套装Lore的底部. 不能重复且不能为空. 这个字符串用于标识套装物品.

  1. Lore:
  2.   - '&7The %set%:'
  3.   - '%parts%'
  4.   - '%effects%'
复制代码

设置Lore的格式.

变量


Sets.yml

基础

  1. Name: '猫猫套装'
复制代码

套装的名字.

  1. Prefix: '&a'
复制代码

套装的前缀. 不可重复.

  1. Suffix: '的猫猫'
复制代码

套装的后缀. 不可重复.

颜色

  1. Have: '&a'
复制代码

当套装的一部分被装备时显示的颜色.

  1. Miss: '&8'
复制代码

当套装的一部分缺失时显示的颜色.

部位

可用的部位类型:


  1. Enable: true
复制代码

启用/禁用套装的指定部位.

  1. Material: GOLD_HELMET
复制代码

部位的准确物品.

  1. Name: '%prefix%Helmet %suffix%'
复制代码

物品名字.

变量


如何使用


一个例子


Buff添加

数量设置

  1. Parts:
  2.   '2':
复制代码

"2" 键代表穿上这个数量的装备后将会给予的Buff.

Lore设置

  1. Lore:
  2.   - '%c%&o&n套装效果 (2/4):'
  3.   - '%c%获得 +25% 伤害加成'
  4.   - '%c%与速度I效果.'
复制代码

Buff的Lore.

Lore可用的变量


属性设置

  1. Attributes:
  2.   DAMAGE:
复制代码

DAMAGE 键应该写一个有效属性名字.

你可以在这里找到所有的可用属性.

将不会生效的属性


Action代码设置

  1. Action: PLUS
复制代码

Action 代码.

可用类型


数值设置

  1. Value: 25%
复制代码

(译注:应该是属性的)数值. 添加 "%" 变为百分比数值.

药水效果设置

  1. Effects:
  2.   - 'SPEED:1'
复制代码

药水效果.

格式: <效果>:<等级>

你可以在这里找到所有可用的药水效果.



[ 实际效果 ]

作者: 乔柚    时间: 2018-10-5 00:41
[TOC]

<!--开始时间: 2018/10/4 10:30-->
<!--结束时间: 2018/10/4 10:42-->
<!--所用时间: 12 Min-->
Actions

列表


目标选择器

(应该写在动作代码的结尾, 并且@后没有空格)


变量



作者: 乔柚    时间: 2018-10-5 00:42
[TOC]

<!--开始时间: 2018/9/8 10:39-->
<!--结束时间: 2018/9/8 11:02-->
<!--所用时间: 23 Min-->
卷轴

关于卷轴

卷轴 - 一个可以在使用后运行一些Actions脚本的神奇物品, 比如传送.

完全可自定义.

你可以依据你自己的需要创建无数个卷轴!

目录


Setting.yml

读条设置 - 进度条

<!-- 译注: 原文为 usage 但是我觉得翻译为 用法 好像怪怪的. -->
  1. Symbol: '-'
复制代码

进度条的符号.

  1. FirstColor: '&b&m'
复制代码

第一读条颜色(填充(即加载条的已加载部分)).

  1. SecondColor: '&8&m'
复制代码

第二读条颜色(非填充(即加载条的未加载部分)).

读条设置 - 取消

  1. OnMove: true
复制代码

当读条的时候移动取消使用卷轴.

  1. OnInteract: true
复制代码

当读条的时候交互取消使用卷轴.

  1. OnDrop: true
复制代码

当读条的时候扔东西取消使用卷轴.

  1. OnInventory: true
复制代码

当读条的时候打开背包取消使用卷轴.

Scrolls.yml

材质

  1. Material: EMPTY_MAP:0
复制代码

卷轴的材质.

格式

<英文ID>:<数据值>

你可以在这里找到所有的可用英文ID.

名字

  1. Display: '&c&lScroll of Attack %rlvl%'
复制代码

卷轴的名字.

变量


Lore

  1. Lore:
  2.   - '&7Increases your attack damage'
  3.   - '&7by &c%var_1%% &7for &c%var_2% &7min.'
  4.   - '&7and gives &c&lSpeed II&7 effect.'
  5.   - ''
  6.   - '&7&lUses left: &a&l%uses%'
复制代码

卷轴的Lore.

变量


自定义变量

  1. Variables:
  2.   '1': 15
  3.   '2': 30
复制代码

为卷轴的Actions脚本准备的可自定义变量.

  1. VariablesPerLvl:
  2.   '1': 3.5
  3.   '2': 5
复制代码

根据卷轴的等级自动更改自定义变量的值.

  1. MinLevel: 1
复制代码

卷轴的最小等级.

  1. MaxLevel: 4
复制代码

卷轴的最大等级.

Actions脚本

  1. Actions:
  2.   - '[BUFF] DAMAGE %var_1% %var_2%'
  3.   - '[EFFECT] SMOKE 0 0 0 0 15'
  4.   - '[COMMAND] say %p just used scroll!'
  5.   - '[POTION] SPEED 1 60'
  6.   - '[SOUND] ENTITY_WOLF_AMBIENT'
复制代码

自定义Actions脚本代码.

你可以在这里找到所有的可用Actions脚本代码.

  1. UseTime: 3
复制代码

卷轴的读条时间, 设置为0来禁用.

  1. Uses: 3
复制代码

卷轴的可使用次数, 用完会自动消失.

  1. Cooldown: 15
复制代码

使用卷轴的冷却时间.

作者: 乔柚    时间: 2018-10-5 00:42
本帖最后由 longlongz 于 2018-10-6 00:39 编辑

[TOC]

<!--开始时间: 2018/10/4 13:38-->
<!--结束时间: 2018/10/4 13:38-->
<!--所用时间: Less than 1 Min-->
Buffs

允许你像获得药水效果一样在时间内增加玩家的某些属性, 比如 近战伤害 +50%, 或者其他.


作者: 乔柚    时间: 2018-10-5 00:43
[TOC]

<!--开始时间: 2018/10/4 10:45-->
<!--结束时间: 2018/10/4 11:20-->
<!--所用时间: 35 Min-->
能力宝石

文件


Abilities.yml

能力宝石配置.

你可以依据你自己的需要创建无数个能力宝石!

  1. Enabled: [布尔值]
复制代码

决定这个能力是否启用.

  1. Material: [字符串]:[数值]
复制代码

格式: <物品英文ID>:<附加值>

决定宝石的材质.

你可以在这里找到所有可用的物品英文ID.

  1. Name: [字符串]
复制代码

能力的名字.

变量:


  1. Desc: [列表]
复制代码

能力的Lore.

变量:


  1. Variables: [Map]
复制代码

为动作代码准备的自定义变量. 你想创建多少个就创建多少个.

  1. VariablesLvl: [Map]
复制代码

根据宝石等级自动更改变量值.

  1. Actions: [列表]
复制代码

当使用能力的时候执行的动作.

你可以在这里找到所有可用的动作代码.

  1. Cooldown: [数值]
复制代码

在下一次使用之前的冷却时间.

  1. CooldownLvl: [数值]
复制代码

根据宝石等级自动更改冷却时间.

  1. MinLevel: [数值]
复制代码

宝石的最小等级.

  1. MaxLevel: [数值]
复制代码

宝石的最大等级.

Settings.yml

物品

  1. Display: [字符串]
复制代码

能力宝石的名字.

变量:


  1. Lore: [列表]
复制代码

能力宝石的Lore.

变量:


  1. ItemFlags: [列表]
复制代码

你可以在这里找到所有可用的物品标识.

  1. SetUnbreakable: [布尔值]
复制代码

决定物品是否不可破坏.

镶嵌

  1. MinSuccessChance: [数值]
复制代码

决定镶嵌的最小成功率.

  1. MaxSuccessChance: [数值]
复制代码

决定镶嵌的最大成功率.

  1. DestroyType: [字符串]
复制代码

决定镶嵌失败时的损坏类型.

可用类型:


特效

  1. Enabled: [布尔值]
复制代码

决定在宝石镶嵌时是否启用特效.

  1. Failure: [粒子]
复制代码

镶嵌失败时的粒子效果.

  1. Success: [粒子]
复制代码

镶嵌成功时的粒子效果.

你可以在这里找到所有可用的粒子效果.

提示音

  1. Enabled: [布尔值]
复制代码

决定在宝石镶嵌时是否启用提示音.

  1. Failure: [声音]
复制代码

镶嵌失败时的提示音.

  1. Success: [声音]
复制代码

镶嵌成功时的提示音.

你可以在这里找到所有可用的声音.

设计

这一节决定能力宝石Lore的格式.

  1. Header: [字符串]
复制代码

表示能力宝石槽的页眉. 在宝石槽之前显示.

  1. EmptySlot: [字符串]
复制代码

空插槽显示格式.

  1. FilledSlot: [字符串]
复制代码

插槽已镶嵌显示格式.

  1. RightClick: [字符串]
复制代码

右键点击显示格式.

  1. LeftClick: [字符串]
复制代码

左键点击显示格式.

  1. Shift: [字符串]
复制代码

潜行键显示格式.

  1. Cooldown: [字符串]
复制代码

冷却时间显示格式.

变量:



作者: 乔柚    时间: 2018-10-5 00:44
[TOC]

<!--开始时间: 2018/10/4 10:40-->
<!--结束时间: 2018/10/4 10:55-->
<!--所用时间: 15 Min-->
箭矢

这个模块使你可以创建在飞行时/击中时运行自定义动作代码的自定义箭矢.

你可以依据你自己的需要创建无数个隔绝宝石!

Settings

  1. Name: '&c烈焰箭'
复制代码

箭矢的名字.

  1. Lore:
  2. - '&c? 真实伤害: &f+3.5'
  3. - ''
  4. - '&7这种箭矢让你在击中时点燃敌人'
  5. - '&c5 秒钟&7.'
复制代码

箭矢的Lore.

  1. Type: NORMAL
复制代码

这个选项没有任何效果.

Attributes

  1. <属性>
复制代码

属性的名字.

你可以在这里找到所有可用的属性.

  1. Action: PLUS
复制代码

属性值动作类型.

可用类型:


注解: 如果箭矢的属性是 真实伤害 +10 那么箭矢的伤害会 +10.

  1. Value: 3.5
复制代码

属性值.

OnFlyActions

  1. - '[EFFECT] FLAME 0 0 0 0 1 @Self'
复制代码

你可以在这里添加当箭矢飞行时执行的动作代码.

你可以在这里找到所有可用的动作代码.

OnHitActions

  1. - '[IGNITE] 100 @Target'
复制代码

你可以在这里添加当箭矢击中某些东西的时候执行的动作代码.

你可以在这里找到所有可用的动作代码.

作者: 乔柚    时间: 2018-10-5 00:44
[TOC]

<!--开始时间: 2018/10/4 15:05-->
<!--结束时间: 2018/10/4 15:08-->
<!--所用时间: 3 Min-->
物品提示

显示在地板上的物品的名字.

设置

  1. ForAllItems: true
复制代码

如果设置为false, 那么只有当物品名字不为默认名字时才会显示出来.

  1. Glow: true
复制代码

启用/禁用物品的发光效果.

  1. FormatOne: '%name%'
复制代码

当只有一个物品的时候显示的格式.

  1. FormatMany: '%name% &7x%amount%'
复制代码

当有一堆物品的时候显示的格式.

作者: 乔柚    时间: 2018-10-5 00:45
本帖最后由 longlongz 于 2018-10-20 18:02 编辑

[TOC]

<!--开始时间: 2018/10/4 13:58-->
<!--结束时间: 2018/10/4 14:14-->
<!--所用时间: 16 Min-->
物品掉落

决定某个世界的指定区块掉落哪些物品.

每个模块的设置可以不同.

设置

全局

  1. Chance: 15.25
复制代码

全局掉落物品几率.

  1. Multipliers:
  2.   VIP: 1.25
  3.   Premium: 1.5
  4.   Gold: 1.75
复制代码

组倍数器. 增加得到物品的几率.

  1. Worlds:
  2. - world
  3. - world_nether
  4. - world_the_end
复制代码

世界, 哪里可以掉落物品.

  1. NoDropInRegions:
  2.   Reverse: false
  3.   List:
  4.   - mob_arena
复制代码

不会掉落物品的黑/白名单.

需要前置: WorldGuard

  1. EntityTypes:
  2.   - ALL
复制代码

怪物, 可以掉落物品的怪物种类.

你可以在这里找到所有可用的怪物类型.

特殊值:


  1. MythicMobs:
  2. - SkeletonKing
复制代码

可以掉落物品的 MythicMobs 生物.

需要前置: MythicMobs

  1. PreventFrom:
  2. - EGG
  3. - DISPENSE_EGG
  4. - SPAWNER
  5. - SPAWNER_EGG
  6. - SLIME_SPLIT
复制代码

由列表之一的原因生成的怪物将不会掉落物品.

你可以在这里找到所有可用的怪物生成原因.

  1. BiomesWhitelist:
  2.   Reverse: false
  3.   List:
  4.   - ANY
  5.   - PLAINS
  6.   - BIOME_NAME
复制代码

怪物可以掉落物品的生物群系.

你可以在这里找到所有可用的生物群系名字.

物品

  1. <ITEM>:
  2.   Chance: 100
  3.   Worlds:
  4.     world:
  5.       levels: '1-2'
  6.     world_nether:
  7.       levels: '2-3'
  8.     world_the_end:
  9.       levels: '3-5'
  10.   NoDropInRegions:
  11.     Reverse: false
  12.     List:
  13.       mob_arena:
  14.         levels: '0-0'
  15.   EntityTypes:
  16.   - HOSTILE
  17.   MythicMobs: # The same as above
  18.   - SkeletonKing
复制代码

<ITEM> 是物品的ID. 各个配置组之间应该互不相同.

举个例子: 你配置了一个 宝石 在配置文件内的ID是 Emerald, 那么你关于此物品的掉落物配置应该是这样的:

  1. Emerald:
  2.   Chance: 100
  3.   Worlds:
  4.     world:
  5.       levels: '1-2'
  6.     world_nether:
  7.       levels: '2-3'
  8.     world_the_end:
  9.       levels: '3-5'
  10.   NoDropInRegions:
  11.     Reverse: false
  12.     List:
  13.       mob_arena:
  14.         levels: '0-0'
  15.   EntityTypes:
  16.   - HOSTILE
  17.   MythicMobs:
  18.   - SkeletonKing
复制代码

TIP: 你可以设置名字为 Random 来随机掉落物品:

  1. Random:
  2.   Chance: 100
  3.   Worlds:
  4.     world:
  5.       levels: '1-2'
  6.     world_nether:
  7.       levels: '2-3'
  8.     world_the_end:
  9.       levels: '3-5'
  10.   NoDropInRegions:
  11.     Reverse: false
  12.     List:
  13.       mob_arena:
  14.         levels: '0-0'
  15.   EntityTypes:
  16.   - HOSTILE
  17.   MythicMobs: # The same as above
  18.   - SkeletonKing
复制代码

TIP: 你可以在等级(levels)配置选项中使用数学表达式. 但是必须用<>括起来.

TIP-2: 这里有一些等级(levels)配置选项可以用的变量:


举个例子:

  1. Worlds:
  2.   world:
  3.     levels: '<1+3>-<(10-2)/2>' # 结果为 4-4.
  4. Worlds:
  5.   world:
  6.     levels: '<%mob.lvl%-2>-10'
复制代码



作者: 乔柚    时间: 2018-10-5 00:46
本帖最后由 longlongz 于 2018-10-5 14:57 编辑

配置文件 Main Config

一、Language 语言
  1. Lang: [语言] - 插件语言修改
  2. 修改之前请确定 /lang/ 文件里有语言文件。文件必须命名为 "messages_<语言>.yml"
复制代码

二、 Global 与其他插件的设置
  1. LevelPlugin: [插件名字] - 这个选项决定了物品所用的等级限制插件
  2. 支持的等级插件有:
  3. ·BattleLevel
  4. ·SkillAPI
  5. ·Skills
  6. ·Heroes
  7. ·mcMMO
  8. ·None

  9. ClassPlugin: [插件名字] - 这个选项决定了物品所用的职业限制插件
  10. 支持的职业插件有:
  11. ·SkillAPI
  12. ·Skills
  13. ·Heroes

  14. DamageFormula: [公式] - 所有造成的伤害计算都是使用这个公式
  15. Variables:

  16. %pvpe_dmg% - PvP/PvE 伤害
  17. %pvpe_def% - PvP/PvE 防御
  18. %block% - 格挡伤害
  19. %crit% - 暴击伤害倍数
  20. %other% - 其他公式
  21. %phys% - 物理伤害公式
  22. %magic% - 魔法伤害公式
  23. %fire% - 火属性伤害公式
  24. %poison% - 毒属性伤害公式
  25. %water% - 水属性伤害公式
  26. %wind% - 风属性伤害公式
  27. %phys_dmg% - 物理攻击
  28. %phys_def% - 物理防御
  29. %magic_dmg% - 魔法攻击
  30. %magic_def% - 魔法防御
  31. %fire_dmg% - 火属性攻击
  32. %fire_def% - 火属性防御
  33. %poison_dmg% - 毒属性攻击
  34. %poison_def% - 毒属性防御
  35. %water_dmg% - 水属性攻击
  36. %water_def% - 水属性防御
  37. %wind_dm% - 风属性攻击
  38. %wind_def% - 风属性防御
  39. %penetrate% - 护甲穿透
复制代码

三、 Strings 字符
  1. DamageSeparator: [字符] - 物品lore中的伤害分割器
  2. 例如: 100 - 100 中 "-"就是分割的

  3. DurabilitySeparator: [字符] - 物品lore中的耐久分割器
  4. 例如: 100/100 中 "/"就是分割的

  5. Percent: [字符] - 物品lore中百分之的显示符号
  6. 例如: Percent: % 就是 暴击率: 100%

  7. Negative: [字符] - 负值的显示符号

  8. Positive: [字符] - 正值的显示符号

  9. Modifier: [字符] - 暴击伤害的显示符号

  10. Level: [字符] - 等级限制格式

  11. Class: [字符] - 职业限制格式

  12. ClassSeparator: [字符] - 物品lore中职业名字分割器 与DamageSeparator差不多

  13. ClassColor: [字符] - 物品lore中的职业颜色
复制代码


四、 DamageModifier 自定义伤害编辑
这部分允许你从不同的伤害原因改变原版的伤害
  1. #参数1为普通伤害

  2. PLAYER: [参数] - 玩家的伤害修改

  3. Mob: [参数] - 怪物的伤害修改
复制代码


四、 DamageTypes 自定义伤害类型
这个部分允许你自定义伤害类型
目前版本无法使用!!!!!!!
  1. Enabled: [True/False] - 是否开启

  2. Prefix: [字符] - 伤害类型的前缀

  3. Name: [字符] - 伤害类型的名称

  4. Value: [字符] - 伤害类型的数值

  5. HitActions: [列表] - 攻击发生的事件 点这里查看所有事件 #Action部分
复制代码


五、 AmmoTypes 自定义子弹
这个部分允许你自定义子弹类型
目前版本无法使用!!!!!!!
  1. Enabled: [True/False] - 是否开启

  2. Prefix: [字符] - 子弹类型的前缀

  3. Name: [字符] - 子弹类型的名称
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六、 Attrubute 自定义能力宝石
这个部分允许你自定义伤害类型
  1. Enabled: [True/False] - 是否开启

  2. Prefix: [字符] - 宝石的前缀

  3. Name: [字符] - 宝石的名称

  4. Value: [字符] - 宝石的数值

  5. Bonus: [String] - 附加前缀

  6. Capability: [double] - 属性被允许的最大数值
  7. 如果你将Capability伤害设置为100的话,那么没人可以有100攻击以上的武器
  8. TIP: 使用 -1 设置为无限
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七、 ItemGroups 物品类组
这个部分允许你将物品分类,如果你想要使用一些方块作物武器/盔甲/工具的话,你需要将它们添加到这个列表中。所有物品的名字 点我
  1. Weapons [列表] - 武器的列表 如果想要一个物品变成武器的话,请加到列表中。

  2. Tools [列表] - 工具的列表 如果想要一个物品变成工具的话,请加到列表中

  3. Armors [列表] - 护甲的列表 如果想要一个物品变成护甲的话,请加到列表中
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作者: 乔柚    时间: 2018-10-5 02:11
本帖最后由 longlongz 于 2018-10-5 02:45 编辑

镶嵌宝石

文件

Gems.yml

  1. Enabled: true
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启用/禁用宝石系统.

  1. Enchanted: false
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宝石是否有附魔效果

  1. Material: 'EMERALD:0'
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宝石的材料
格式: <ID>:<子ID>
  1. Name: '&a&lFlawed Emerald'
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宝石名称

  1. Desc:
  2. - '&a&lGem Bonuses:'
  3. - '&7- &f&lAttack Damage: &a&l+%var_a%%'
  4. - '&7- &f&lCrit. Dmg. Mod.: &a&l+%var_b%%'
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宝石介绍lore

变量:
  1. Variables:
  2.   a: 2.5
  3.   b: 1.35
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自定义宝石的属性增幅变量
  1. VariablesPerLvl:
  2.   a: 1.25
  3.   b: 0.65
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宝石等级增幅

  1. VariablesAttributes:
  2.   a: DAMAGE
  3.   b: PHYSICAL_DAMAGE_TYPE
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宝石增幅的属性类型
注: 你可以使用 "/" 来为宝石增加多个属性 [比如: a: %Type_name%_ARMOR/DAMAGE_TYPE]

  1. VariablesPercentage:
  2.   a: true
  3.   b: true
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宝石是否必须是百分比

  1. LevelMin: 1
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宝石最低等级

  1. LevelMax: 5
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宝石最高等级

  1. ItemTypes:
  2. - '*SWORD'
  3. - '*AXE'
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可以镶嵌宝石的物品类型 物品名称
特殊值:
你也可以这么使用: *SWORD, WOOD* 第一个的意思是所有的剑 第二个是所有的木质物品


Settings.yml

Item 物品
  1. Display: '&r%s'
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通用宝石名称 %s代表gems.yml设置的宝石名称

  1. Lore:
  2. - '&8&m-----------------------'
  3. - '&f> &7类型: &fGem'
  4. - '&f> &7等级: &f%level%'
  5. - '&f> &7成功率: &a&l%s%% &8| &7失败率: &c&l%d%%'
  6. - '&8&m-----------------------'
  7. - '%desc%'
  8. - ''
  9. - '&7&l[将宝石拖到 &f&l物品 &7<o 上来镶嵌]'
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通用描述lore %desc%代表gems.yml设置的宝石介绍

变量:

  1. ItemFlags:
  2. - HIDE_ENCHANTS
  3. - HIDE_ATTRIBUTES
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物品隐藏标签
  1. SetUnbreakable: false
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是否无法被破坏

Enchant 附魔
  1. MinSuccessChance: 10
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最低成功率

  1. MaxSuccessChance: 75
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最高成功率

  1. DestroyType: CLEAR
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失败后触发事件
事件类型:



Effect 效果 所有效果
  1. Enabled: true
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是否开启粒子效果功能

  1. Failure: VILLAGER_ANGRY
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镶嵌失败后的粒子效果

  1. Success: VILLAGER_HAPPY
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镶嵌成功后的粒子效果

Sound 音效 所有音效
  1. Enabled: true
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是否开启音效功能

  1. Failure: BLOCK_ANVIL_DESTROY
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镶嵌失败后的音效

  1. Success: ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP
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镶嵌成功后的音效


Design 设计
  1. Header: '&2???????? &a&l宝石 &2????????'
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标题 在镶嵌孔上面显示

  1. EmptySlot: '&a□ (空镶嵌位) 宝石'
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物品描述中空镶嵌位

  1. FilledSlot: '&a? 宝石: &f'
复制代码
已安装宝石的镶嵌位

作者: 乔柚    时间: 2018-10-5 02:30
1046402434 发表于 2018-9-10 18:57
为啥我有些您已经翻译完的内容我点不开..附上截图,不止截图所指向的内容,部分您已经翻译完成的我已无法点 ...

已处理了
作者: Me_Dorom    时间: 2018-10-19 10:30
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Me_Dorom    时间: 2018-10-19 10:31
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Legoshi    时间: 2018-10-20 17:58
Me_Dorom 发表于 2018-10-19 10:30
求修复 “物品掉落 [DROPS] ”内的“全局掉落物品纪律.”是不是打错了,应该是“全局掉落物品几率.” ...

收到啦,感谢反馈,已经告诉longlongz了
作者: Legoshi    时间: 2018-10-20 18:00
Me_Dorom 发表于 2018-10-19 10:31
能否解释一下掉落几率的格式,是百分比还是什么?

都是百分比,
  1. Chance: 100
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就代表100%,如果是15.25就是15.25%了,不过不清楚最多支持几位小数
作者: Me_Dorom    时间: 2018-10-20 18:04
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 498525451    时间: 2018-10-22 05:10
可以让mm怪物穿上指定的非凡自定义装备嘛?看了半天没找到。
作者: j531065605    时间: 2018-10-29 16:55
gwfblank1 发表于 2018-7-14 08:13
自从买完后就不会用 哈哈

买完不会用系列+1
作者: YouisBoy    时间: 2018-10-29 23:03
3.9.5版本
Attributes:下面的DAMAGE物理伤害被删除了,请问基础伤害这么设置?
【/di set damagetype Physical 100 200 伤害类型设置了没有用,设置100-200,实际伤害18左右】
作者: 佐木君Carl    时间: 2018-11-3 00:54
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Legoshi    时间: 2018-11-3 08:18
佐木君Carl 发表于 2018-11-3 00:54
不知道此插件能否自定义合成配方。求作者告知,小弟在本主题中没有找到关于自定义合成配方的教程,最后是自 ...

只能自定义配方合成一个非凡RPG物品,比如合成出一个宝石之类的
作者: Legoshi    时间: 2018-11-3 08:34
YouisBoy 发表于 2018-10-29 23:03
3.9.5版本
Attributes:下面的DAMAGE物理伤害被删除了,请问基础伤害这么设置?
【/di set damagetype Physi ...

检查一下配置文件,我记得配置文件可以关闭一些属性(还可以修改伤害计算公式
我上次用的时候设置伤害种类是可以增加基础伤害的鸭
作者: Legoshi    时间: 2018-11-3 08:36
498525451 发表于 2018-10-22 05:10
可以让mm怪物穿上指定的非凡自定义装备嘛?看了半天没找到。

抱歉回复这么晚呢
应该可以的,在MM设置怪物穿东西,然后去非凡RPG的配置文件开启“物品属性对怪物有效”(我记得有这么一个配置选项的)
作者: 佐木君Carl    时间: 2018-11-3 18:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 佐木君Carl    时间: 2018-11-3 18:53
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Legoshi    时间: 2018-11-3 20:30
佐木君Carl 发表于 2018-11-3 18:49
我是想说,如何用别的自定义合成的插件来合成一个非凡RPG的武器护甲并且有卡槽的 ...

就普通的设置合成鸭,把对应非凡RPG装备设置成合成结果应该就可以
只要有Lore,应该就能识别
如果实在不能找个能运行命令的,通过执行自定义物品(Custom Item)Module的指令来给予物品
作者: Legoshi    时间: 2018-11-3 20:44
佐木君Carl 发表于 2018-11-3 18:53
我看了教程后还是不太了解一个东西,就是如何让制定怪物掉落装备,不是宝石。不知道是不是我砍掉了,求大佬 ...

MM不支持1.13的话我也没办法鸭

把物品保存成自定义物品(Custom Item),然后使用MM代码输出,应该可以⑧
作者: 佐木君Carl    时间: 2018-11-5 15:32
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 傻憨憨楚儿    时间: 2018-11-9 14:48
佐木君Carl 发表于 2018-11-5 15:32
这个插件我还是看的有点迷,首先我不知道如何让玩家自己给装备打孔,开通卡槽,好像没这个功能 ...

这个只能用指令 而且还有那种违和感(他不会给你显示孔上面那一行lore。)
作者: 佐木君Carl    时间: 2018-11-9 18:30
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 傻憨憨楚儿    时间: 2018-11-9 20:08
佐木君Carl 发表于 2018-11-9 18:30
我自己做 了一把,lore我自己手动打上去的,目前玩家只能刷怪获得武器。这个插件看我的头皮发麻。。。 ...

没办法 是这样了 (所以我也没开放打孔功能  2333)
作者: Legoshi    时间: 2018-11-9 20:21
佐木君Carl 发表于 2018-11-5 15:32
这个插件我还是看的有点迷,首先我不知道如何让玩家自己给装备打孔,开通卡槽,好像没这个功能 ...



是的呢,大多需要配合其他插件执行一段命令
首先添加孔上面一行lore(modify)
然后再打孔(set)
比如可以用菜单之类的那种来进行GUI打孔?

作者: 杨丶之    时间: 2018-11-10 11:04
支持~看不懂
作者: 佐木君Carl    时间: 2018-11-10 14:59
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 佐木君Carl    时间: 2018-11-10 19:40
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Legoshi    时间: 2018-11-11 07:29
佐木君Carl 发表于 2018-11-10 19:40
反顾一个严重BUG:

如果服务器有缴械的附魔,就可以利用宠物无限刷物品~!


“缴械”是个物品属性啦,你说成附魔误导我去Enchants模块找了好久。
属性目前我不知道办法关掉,制作武器的话不要加这个属性就可以了,
如果是用tier模块随机刷的物品,去配置文件把缴械属性的几率设置成0就可以了。
作者: Legoshi    时间: 2018-11-11 07:30
佐木君Carl 发表于 2018-11-10 14:59
==========BUG 反顾==========

又来到了一年一度的BUG反顾活动啦。(旁边纯属营造气氛)


应该是插件的bug,等作者修复8,感谢反馈。
作者: 佐木君Carl    时间: 2018-11-11 10:07
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 1723624171    时间: 2018-11-11 17:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Yexiaolu    时间: 2018-11-19 13:39
防御类型的属性怎么添加 使用指令没反应  还有插件和RPG背包能配合吗 直接lore属性上去  插件能生效吗
作者: 498525451    时间: 2018-11-23 19:01
Buffs更新了,希望更新一下 可以参照一下最新版BUFFs
作者: 佐木君Carl    时间: 2018-11-23 21:51
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 乔柚    时间: 2018-11-24 00:34
佐木君Carl 发表于 2018-11-23 21:51
BUG反顾现场:

斩首附魔:掉落头颅后全服延迟卡顿数秒,不知什么原因,后台无报错!

建议反馈给插件搬运帖作者
作者: 佐木君Carl    时间: 2018-11-24 12:21
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 5568423    时间: 2018-12-2 00:58
神乎其技,不服不行
作者: began5920    时间: 2018-12-11 20:55
MCBBS有你更精彩~
作者: 佐木君Carl    时间: 2018-12-12 13:13
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: i47swuj8s    时间: 2018-12-23 16:35
longlongz 发表于 2018-10-5 00:38
[TOC]

法术是属于哪个系统里的,哪个指令可以加上去。
作者: Qian_Xia1314    时间: 2019-1-14 18:54
大佬!DivineItemsRPG+SkillAPI插件的阵营限制出错!怎么解决啊!
作者: xiaolu263589    时间: 2019-1-18 17:56
厉害厉害,这个插件非常好用
作者: 月空_月光    时间: 2019-1-25 11:08
本帖最后由 月空_月光 于 2019-1-25 11:19 编辑

您好,我现在已经购买了正版并且下载了汉化包现在遇见一些问题,现在在攻击原版生物的时候都会掉落各种宝石属性石等rpg的物品,我想问一下怎么设置不让这些生物掉落这些物品只能通过指令获得非凡rpg物品。
服务器:Spigot-1.12.2-R0.1
插件版本:DivineItemsRPG 3.9.5

作者: 631017918    时间: 2019-1-27 13:39
longlongz 发表于 2018-10-5 00:38
[TOC]

这个法术怎么用
作者: WaterC    时间: 2019-1-30 19:31
SixSixSix 连时间都记录 看起来真的很用心
作者: Legoshi    时间: 2019-2-1 22:15
月空_月光 发表于 2019-1-25 11:08
您好,我现在已经购买了正版并且下载了汉化包现在遇见一些问题,现在在攻击原版生物的时候都会掉落各种宝石 ...

您好~很抱歉回复这么晚qwq。

我刚刚看了一下配置文件,在drops模块把各个模块的掉落物关掉就可以了喔,就是把chance改成0。

我看的是DivineItemsRPG 3.9.2-Beta-Pre4的配置文件。QuantumRPG(4.0.x)我还没看过qwq。
作者: Legoshi    时间: 2019-2-1 22:17
Qian_Xia1314 发表于 2019-1-14 18:54
大佬!DivineItemsRPG+SkillAPI插件的阵营限制出错!怎么解决啊!

您好~很抱歉回复这么晚qwq。

请问是什么样的错误呢?有没有把配置文件(config.yml)中的ClassPlugin: NONE改成SkillAPI呢qwq

我也没用过它阵营限制功能,我也不知道应该改成啥qwq,不过肯定要改这里就是了。xD
作者: Legoshi    时间: 2019-2-1 22:20
佐木君Carl 发表于 2018-12-12 13:13
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****

您好~很抱歉回复这么晚qwq。

我暂时不知道禁用属性的方法喔,我也没在配置文件(Config.yml)看见相关的配置选项。

如果是想要在随机生成物品的时候禁用这个属性,在品质(Tiers)模块把各个品质的该属性生成几率设置成0应该就可以了吧qwq。
作者: Legoshi    时间: 2019-2-1 22:23
Yexiaolu 发表于 2018-11-19 13:39
防御类型的属性怎么添加 使用指令没反应  还有插件和RPG背包能配合吗 直接lore属性上去  插件能生效吗 ...

您好~很抱歉回复这么晚qwq。

设置防御属性用/di set defensetype <种类> <数值> [位置]指令喔,如果没反应我也不清楚,可能是bug。

原帖上介绍是能配合的,lore属性上去就可以了。

(也许你的问题早就解决了qwq)
作者: Legoshi    时间: 2019-2-1 22:23
498525451 发表于 2018-11-23 19:01
Buffs更新了,希望更新一下 可以参照一下最新版BUFFs

您好~很抱歉回复这么晚qwq。

好的,有空会去看看qwq,感谢提醒。
作者: Legoshi    时间: 2019-2-1 22:27
i47swuj8s 发表于 2018-12-23 16:35
法术是属于哪个系统里的,哪个指令可以加上去。

您好~很抱歉回复这么晚qwq。

法术通过Actions 脚本(至少我是这么叫的)添加上去的。[SPELL]这个脚本代码。

可以使用Actions 脚本的地方就可以附加法术,比如能力宝石~
作者: Qian_Xia1314    时间: 2019-2-2 18:46
z1224748848 发表于 2019-2-1 22:17
您好~很抱歉回复这么晚qwq。

请问是什么样的错误呢?有没有把配置文件(config.yml)中的ClassPlugin: NON ...

哇!您终于回我了 有生之年啊!我每天都上线看一下 一直在等您的回复!
作者: xiao_xiao_520    时间: 2019-2-2 23:37
66666666666666666666
作者: huiyi10    时间: 2019-2-5 15:26
我在大佬你的回复中看到了攻击类型,魔法攻击,风攻击,火攻击,毒攻击,这些都有什么特殊效果呢?
作者: Hestshot    时间: 2019-2-8 13:49
神乎其技,不服不行!!
作者: 月空_月光    时间: 2019-2-10 22:35
您好,我想问一下 行动代码 和 法术 该怎么用。
是武器技能还是通过文件配置
作者: wodsa    时间: 2019-3-4 10:57
品质模块还没有wiki哦