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标题: Logistics Pipes 物流管道说明书 [需要Buildcraft] [持续更新]

作者: 天空の遗迹    时间: 2012-12-17 22:22
标题: Logistics Pipes 物流管道说明书 [需要Buildcraft] [持续更新]
本帖最后由 天空の遗迹 于 2013-9-16 04:11 编辑

2013.09.16更新:1.6.2的物流管道刚开始测试阶段,等正式版发布之后我会继续更新。想下载的可以去这里:http://ci.thezorro266.com/job/LogisticsPipesMC1.6.2-Dev/

Logistics Pipes 物流管道,原作者Krapht ,现作者RS485,是Buildcraft 3 建筑MOD的一个插件。BC3自带的管道已经很强大了,但是要打造大规模自动化生产线的时候就总觉得有那么一点不给力了,所以诞生了很多管道插件(还有RP2光芒万兆的管道),这个是其中一个我个人比较喜欢的,而且略科学~~最重要的是,再也不需要为了合个东西到处开箱子了!!

这是一个很有用的MOD,不敢说可以完全代替RP2的管道(RP2还停留在1.2.5时代…),但也是一个很强大的MOD,就算没人看我也会坚持更新完的! → →

因为是BC的插件,部分还涉及到IC2和Forestry,所以关于那些MOD的合成方法就不说了,请大家自行合成书查询。
另外用了这个插件之后,引擎的地位会受到很大影响,喜欢看LU的同学想必会很失望……→ →

下载、链接、参考资料及补完进度


应用范例


基本物流管道  -  已补完   


增强型和系统物流管道 - 已补完


物流管道底座及其模块 - 已补完


升级模块(1.4.6+) - 待补完


其他物品 - 已补完


附录 - 全管道能量消耗








作者: 1412942842    时间: 2012-12-17 22:24
感谢楼主分享{:10_512:}
作者: 孤剩    时间: 2012-12-18 00:38
此MOD比较好
作者: SuPer地狱    时间: 2012-12-30 12:43
那么碉堡的帖子 为什么只有几个人加分呢{:10_499:}
作者: Kphvssmfh    时间: 2012-12-31 14:42
这东西太棒了         
作者: Kphvssmfh    时间: 2012-12-31 14:45
为什么说 RP2一出,用这个的人更少了 刚玩了会儿rp2  感觉没这个方便
作者: 63003221    时间: 2013-1-15 12:30
本帖最后由 63003221 于 2013-1-15 12:37 编辑

file:///C:/Documents常彈 NO energy
help!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


作者: 天空の遗迹    时间: 2013-1-15 12:58
63003221 发表于 2013-1-15 05:30
常彈 NO energy
help!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

看你的图应该是因为管道没有连接 Logistics Power Junction 的缘故,“基本物流管道”的第一个就是。
作者: 63003221    时间: 2013-1-15 14:41
天空の遗迹 发表于 2013-1-15 12:58
看你的图应该是因为管道没有连接 Logistics Power Junction 的缘故,“基本物流管道”的第一个就是。

thx!!!~~~~~~
^ ^
作者: 63003221    时间: 2013-1-15 22:19
63003221 发表于 2013-1-15 14:41
thx!!!~~~~~~
^ ^

大大,T T今次它又說"MISSING-battery了= ="  

  但又有材料   又有合成圖   又有電
























作者: bill110100    时间: 2013-1-31 18:46
写得很好!
我自己升级到1.47-7.0.81
但是箱子连接管和频率卡片根本就没法使用,我三个系统之间无法相互联系。
而且蜜蜂管道和卡片不知道怎么使用,尤其是蜜蜂汇集管道和模组!求楼主讲解!
作者: 天空の遗迹    时间: 2013-1-31 19:40
本帖最后由 天空の遗迹 于 2013-1-31 12:42 编辑
bill110100 发表于 2013-1-31 11:46
写得很好!
我自己升级到1.47-7.0.81
但是箱子连接管和频率卡片根本就没法使用,我三个系统之间无法相互联 ...


诶?没法使用到底是什么情况?

我只能猜一下大概原因,蜜蜂汇集管道只能吸收那些被分析过的蜜蜂,所以要配合蜜蜂分析管道和蜜蜂分析机使用,这个我在帖子里有详细说明。

系统之间没有成功连接的话管道的颜色就不会变成绿色,具体的原因我也在“增强型和系统物流管道 ”里面的存储系统连接器那个地方有说明:没有配对成功时显示为红色,配对成功但没有连接箱子显示为黄色,正确使用显示为绿色。
另外注意配对卡一定要手动合成,用TMI或者NEI调出来的是不可以使用的。

其实这个说明书也都是我自己探索出来的,啰啰嗦嗦写了很多,但还是感觉这个mod有很多东西是我没有彻底搞明白的。

作者: bill110100    时间: 2013-1-31 19:55
天空の遗迹 发表于 2013-1-31 19:40
诶?没法使用到底是什么情况?

我只能猜一下大概原因,蜜蜂汇集管道只能吸收那些被分析过的蜜蜂,所 ...

我是自己合成的,可还是无法配对。
bee analyzer pipe根本不吸收未分析蜜蜂,蜜蜂汇集管道里面gui一对选项看的有点乱。而且也根本不吸收分析完的蜜蜂。是不是1.47的逻辑管道都是bug啊,今天又更新82了!
作者: 天空の遗迹    时间: 2013-1-31 20:41
bill110100 发表于 2013-1-31 12:55
我是自己合成的,可还是无法配对。
bee analyzer pipe根本不吸收未分析蜜蜂,蜜蜂汇集管道里面gui一对选 ...

- - 老实说我也不知道……

最近forge更新之后很多mod都变得很诡异……我也是前几天刚更新了.81的版本,刚才去试了一下,我这边bee analyzer pipe是可以吸收没有分析过的蜜蜂的,但是一些小问题。蜜蜂汇聚管道就直接连GUI里面都不能设置了,也不会吸收蜜蜂,目测是bug,也有可能是因为林业更新了的缘故,也有可能是forge……

你现在林业mod是什么版本的?
我这边现在mod各种出问题,完全凌乱中……
作者: bill110100    时间: 2013-1-31 20:46
天空の遗迹 发表于 2013-1-31 20:41
- - 老实说我也不知道……

最近forge更新之后很多mod都变得很诡异……我也是前几天刚更新了.81的版本, ...

林业升级1.7.05,林业2没有升,怕出错。
作者: 天空の遗迹    时间: 2013-1-31 21:10
bill110100 发表于 2013-1-31 13:46
林业升级1.7.05,林业2没有升,怕出错。

好吧,于是我从纯净版重新安装了这几个mod:forge 518,建筑3.4.2,林业1.7.0.4,物流管道0.7.0.82。

测试了一下,跟你说的情况一模一样,蜜蜂部分功能全部瘫痪了。
上一次回复你的时候我是用的林业2.0版本,物流管道0.7.0.81,其余不变,分析管道还是可以用的,所以我估计应该是跟现在forge、建筑、林业这三个mod更新太频繁有关,bug自然就多了。我这个说明书是1个多月之前写的,那时候版本还很低,

至少功能上我是可以保证就是这么用的,现在也只能等作者修复这个bug了……我感觉这就是玩mod最苦逼的地方了……
作者: 天空の遗迹    时间: 2013-1-31 21:18
63003221 发表于 2013-1-15 15:19
大大,T T今次它又說"MISSING-battery了= ="  

  但又有材料   又有合成圖   又有電

非常抱歉,我不知道怎么回事没有看到你两个星期之前的这个回复。
不知道你现在解决没有,missing battery 这个问题有点特殊,不是这个mod本身的问题(当然也不是完全没关系……)
工业2里面空电池是可以叠加的,但是一旦分开来之后,不管有没有充电,都不能再叠加起来了,我估计这两种形态是属于两个物品。解决的办法就是:用 satellite pipe 当辅助这是肯定的,然后特别注意的是,在合成台里面放配方的时候,要用NEI刷空电池摆放!我不知道原因,但是这样就可以……不过最新版的工业2我还没试过,170版本的就这么解决。
作者: bill110100    时间: 2013-1-31 22:08
天空の遗迹 发表于 2013-1-31 21:10
好吧,于是我从纯净版重新安装了这几个mod:forge 518,建筑3.4.2,林业1.7.0.4,物流管道0.7.0.82。

...

林业2里面蜜蜂管道可以用?那我赶紧升!
作者: 天空の遗迹    时间: 2013-1-31 22:13
本帖最后由 天空の遗迹 于 2013-1-31 15:13 编辑
bill110100 发表于 2013-1-31 15:08
林业2里面蜜蜂管道可以用?那我赶紧升!


没有,也就蜜蜂分析管道可以用,其余的还是一样,没什么太大区别……不过可以试一下看看。

2.0也是各种bug,我决定歇几天再折腾了,等这几个mod稳定之后我再继续折腾……这几天被这些bug弄得真心恶心死了……
作者: lzlniu    时间: 2013-2-20 12:47
很好的教程
作者: devilslaughter    时间: 2013-2-25 14:26
can provide stacks at a time
can craft stacks at a time

这两个有没有可能说的是一次一组呢?
作者: 逝缘    时间: 2013-3-8 01:37
这个MOD 越往后看头越晕。。。看到最后脑子里一片空白。。。
作者: C秋茜    时间: 2013-3-11 23:40
现在才开始弄这个mod 话说为什么我请求6个石台阶结果她给我8个啊 请求4个她给我的是正常的4个 这不科学啊 是我的问题还是MOD的BUG啊0 0
作者: fallrain    时间: 2013-3-13 14:13
这个MOD怎么说呢,本来是简化操作和找东西的,但是为了这个目的搭建的这个系统本身貌似比直接去找东西合成更浪费时间……
作者: Kphvssmfh    时间: 2013-4-7 14:00
C秋茜 发表于 2013-3-11 23:40
现在才开始弄这个mod 话说为什么我请求6个石台阶结果她给我8个啊 请求4个她给我的是正常的4个 这不科学啊 是 ...

一次合成是4个  6个台阶需要2次合成 估计是你没设置剩余物品的去处 所以它全塞给你了
作者: Kphvssmfh    时间: 2013-4-7 14:02
fallrain 发表于 2013-3-13 14:13
这个MOD怎么说呢,本来是简化操作和找东西的,但是为了这个目的搭建的这个系统本身貌似比直接去找东西合成更 ...

。。工业玩到了后期 合成物品动辄上千个  用这个管道方便多了
作者: C秋茜    时间: 2013-4-7 14:14
Kphvssmfh 发表于 2013-4-7 14:00
一次合成是4个  6个台阶需要2次合成 估计是你没设置剩余物品的去处 所以它全塞给你了

哎 就是说请求端附近再加一根普通管道连接另一个箱子就行了么0 0

作者: Kphvssmfh    时间: 2013-4-7 14:32
C秋茜 发表于 2013-4-7 14:14
哎 就是说请求端附近再加一根普通管道连接另一个箱子就行了么0 0

貌似要用扳手设置管道  
作者: Kphvssmfh    时间: 2013-4-7 14:33
C秋茜 发表于 2013-4-7 14:14
哎 就是说请求端附近再加一根普通管道连接另一个箱子就行了么0 0

lz的原话         如果设置了No并且没有设置Requested Items,就不会有任何物品进来,所以记得至少要把一个箱子设置为yes,不然没地方去的物品就会在中途掉出去……设置多个yes的时候就近原则。

作者: contekong    时间: 2013-9-15 22:07
請問這個mod 有否 1.6.2 版 ?
作者: 天空の遗迹    时间: 2013-9-16 03:12
contekong 发表于 2013-9-15 15:07
請問這個mod 有否 1.6.2 版 ?

有的:http://www.minecraftforum.net/to ... ft-logistics-pipes/
最近才发布的,还是测试版,bug比较多。
作者: contekong    时间: 2013-9-16 06:26
天空の遗迹 发表于 2013-9-16 03:12
有的:http://www.minecraftforum.net/topic/1831791-152buildcraft-logistics-pipes/
最近才发布的,还 ...

Thanks a lot ! {:10_512:}
作者: contekong    时间: 2013-9-16 06:30
天空の遗迹 发表于 2013-9-16 03:12
有的:http://www.minecraftforum.net/topic/1831791-152buildcraft-logistics-pipes/
最近才发布的,还 ...

真的找了好多次,唔該晒你 !!
作者: shenao6626    时间: 2013-9-27 20:01
为什么我一放这MOD里的东西就crashed!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 天空の遗迹    时间: 2013-9-28 23:21
shenao6626 发表于 2013-9-27 13:01
为什么我一放这MOD里的东西就crashed!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

请告知版本,最好有错误报告
作者: forfai    时间: 2013-9-29 15:41
唉,现在这个怎么往网络里面存东西呢?我用木头管道接,无法输入哦。死老外也不把这个管道弄得方便点,什么都要用扳手,麻烦死了。而且汉化也不全。如果像AE那样弄些存储界面就好了。现在BC自动合成台也不兼容工业2的很多物品,很多东西无法放进去合成。
作者: forfai    时间: 2013-9-29 17:04
{:10_502:}一个设备只能接一个合成管道吗?这样烧不同的物品,要准备一大堆炉子,成本好高啊。
作者: 天空の遗迹    时间: 2013-9-29 21:15
本帖最后由 天空の遗迹 于 2013-9-29 14:16 编辑
forfai 发表于 2013-9-29 10:04
一个设备只能接一个合成管道吗?这样烧不同的物品,要准备一大堆炉子,成本好高啊。

汉化不全很抱歉,如果你是指1.4.6/7我汉化的那个版本的话,因为这个mod的代码真的很乱,部分文本我实在找不到,请原谅,应该不影响使用;如果是1.6.2的话,那个还在测试版,我还没打算做汉化,但是官方内置了已经汉化的文本,但是只是很小一部分而已。

1、存放的方法:用最基础的那种Basic Logistics Pipe连接一个箱子,用扳手打开弹出GUI,可以设置允许进入箱子的物品,即白名单,不设置就是不允许任何物品进入。但是如果把default route设置为yes,就无视那个白名单,任何物品都可以进入。所以一个网络中必须要有至少一个default route为yes的箱子。然后再用管道抽物品到网络里。

2、一个设备确实只能连接一个合成管道,成本嘛…要实现全自动化一般也都是很后期的事情了。

我现在感觉我这份说明书写得太繁琐,正在重写跟精简中。
作者: forfai    时间: 2013-9-30 11:40
本帖最后由 forfai 于 2013-9-30 11:42 编辑
天空の遗迹 发表于 2013-9-29 21:15
汉化不全很抱歉,如果你是指1.4.6/7我汉化的那个版本的话,因为这个mod的代码真的很乱,部分文本我实在找 ...

{:10_502:}原来这样存物品啊。这东西,以前兼容性就好差,以前装了几次,结果某些管道动不动就崩溃。昨天试了试1.6.2的最新版,感觉单机稳定多了,不知道和MCPC+兼容性如何了,以后看看装个。

{:10_493:}看来这东西,不适合格雷科技了。烧一个物品就要配一个粉碎机,不能像AE那样,一个管道可以放8个公式卡。

{:10_500:}现在官方下载的版本,管道汉化了,就是那些像芯片的东西没汉化,游戏里面看不懂,唉。
作者: shenao6626    时间: 2013-9-30 19:56
天空の遗迹 发表于 2013-9-28 23:21
请告知版本,最好有错误报告

1.5.2版,MOD是0.7.2.dev436。错误报告:
Minecraft has crashed!      
      ----------------------      

Minecraft has stopped running because it encountered a problem; Exception in server tick loop

A full error report has been saved to F:\尖端科技Cutting-edge    technology New\.minecraft\crash-reports\crash-2013-09-30_19.55.02-server.txt - Please include a copy of that file (Not this screen!) if you report this crash to anyone; without it, they will not be able to help fix the crash :(



--- BEGIN ERROR REPORT 5261fa83 --------
Full report at:
F:\尖端科技Cutting-edge    technology New\.minecraft\crash-reports\crash-2013-09-30_19.55.02-server.txt
Please show that file to Mojang, NOT just this screen!

Generated 13-9-30 下午7:55

-- System Details --
Details:
        Minecraft Version: 1.5.2
        Operating System: Windows XP (x86) version 5.1
        Java Version: 1.7.0_25, Oracle Corporation
        Java VM Version: Java HotSpot(TM) Client VM (mixed mode), Oracle Corporation
        Memory: 345203096 bytes (329 MB) / 725651456 bytes (692 MB) up to 1020526592 bytes (973 MB)
        JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xms512m -Xmx985m
        AABB Pool Size: 546 (30576 bytes; 0 MB) allocated, 413 (23128 bytes; 0 MB) used
        Suspicious classes: FML and Forge are installed
        IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
        FML: MCP v7.51 FML v5.2.17.715 Minecraft Forge 7.8.0.715 28 mods loaded, 28 mods active
        mcp{7.44} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available
        FML{5.2.17.715} [Forge Mod Loader] (coremods) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available
        Forge{7.8.0.715} [Minecraft Forge] (coremods) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available
        mod_TooManyItems{1.5.2 2013-04-25} [mod_TooManyItems] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available
        mod_ReiMinimap{v3.3_06 [1.5.2]} [mod_ReiMinimap] ([1.5.2]ReiMinimap_v3.3_06_CN.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available
        BuildCraft|Core{3.7.1} [BuildCraft] (buildcraft-A-3.7.1.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available
        BuildCraft|Builders{3.7.1} [BC Builders] (buildcraft-A-3.7.1.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available
        BuildCraft|Energy{3.7.1} [BC Energy] (buildcraft-A-3.7.1.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available
        BuildCraft|Factory{3.7.1} [BC Factory] (buildcraft-A-3.7.1.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available
        BuildCraft|Transport{3.7.1} [BC Transport] (buildcraft-A-3.7.1.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available
        BuildCraft|Silicon{3.7.1} [BC Silicon] (buildcraft-A-3.7.1.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available
        CoFHCore{1.5.2.5} [CoFHCore] (CoFHCore-1.5.2.5.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available
        CoFHWorld{1.5.2.5} [CoFHWorld] (CoFHCore-1.5.2.5.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available
        craftguide{1.5.2} [CraftGuide] (CraftGuide-1.6.7.2.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available
        ThermalExpansion{2.4.6.0} [Thermal Expansion] (ThermalExpansion-2.4.6.0.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available
        IC2{1.115.349-lf} [IndustrialCraft 2] (工业.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available
        AdvancedSolarPanel{3.3.7} [高级太阳能] (mod_AdvancedSolarPanels_3_3_7.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available
        GraviSuite{1.9.2} [Gravitation Suite] (mod_zGraviSuite_1_9_2[cn].zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available
        mod_Timber{1.5.1r2} [Timber!] (Timber!(1.5.2).zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available
        IronChest{5.2.1.288} [Iron Chest] (更多箱子MOD汉化.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available
        BetterFurnaces{3.2} [Better Furnaces] (更好的熔炉MOD1.5.2汉化78.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available
        Forestry{2.2.8.1} [Forestry for Minecraft] (林业.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available
        LogisticsPipes|Main{0.7.2.dev.436} [Logistics Pipes] (物流管道.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available
        mod_NihongoInput{NihongoMOD v1.2.2} [mod_NihongoInput] (输入中文,彩色_v1.2.2_forMC1.5.2.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available
        Railcraft{7.0.0.0} [Railcraft] (铁路.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available
        bau5_ProjectBench{1.7.4} [Project Bench] (高级合成台.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available
        CompactWindmills{1.0.1.3} [CompactWindmills] (高级风电阵列1.0.1.3.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available
        OmniTools{3.1.6.0} [OmniTools] (OmniTools-3.1.6.0.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available->Available
        Profiler Position: N/A (disabled)
        Vec3 Pool Size: 64 (3584 bytes; 0 MB) allocated, 60 (3360 bytes; 0 MB) used
        Player Count: 1 / 8; [EntityPlayerMP['shenao'/1840, l='新的世界', x=620.73, y=4.00, z=1226.20]]
        Type: Integrated Server (map_client.txt)
        Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'

java.lang.NoSuchMethodError: buildcraft.core.TileBuffer: method <init>()V not found
        at logisticspipes.ticks.WorldTickHandler.tickEnd(WorldTickHandler.java:107)
        at cpw.mods.fml.common.SingleIntervalHandler.tickEnd(SingleIntervalHandler.java:34)
        at cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler.tickEnd(FMLCommonHandler.java:141)
        at cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler.onPostServerTick(FMLCommonHandler.java:274)
        at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71217_p(MinecraftServer.java:606)
        at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.func_71217_p(IntegratedServer.java:127)
        at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:469)
        at net.minecraft.server.ThreadMinecraftServer.run(SourceFile:573)
--- END ERROR REPORT 2727b7f7 ----------



作者: 天空の遗迹    时间: 2013-9-30 20:03
shenao6626 发表于 2013-9-30 12:56
1.5.2版,MOD是0.7.2.dev436。错误报告:
Minecraft has crashed!      
      ---------------------- ...

跟建筑mod的版本不对应,导致的错误。
建筑BuildCraft 3.7.x对应的物流管道请到原帖下载最新版:http://www.minecraftforum.net/to ... cs-pipes/#downloads
作者: qq850936776    时间: 2013-10-4 11:59
如果像BC的钻石管道一次只要一个,但是自动合成却有八个,多的会弹出怎么破?
作者: qq850936776    时间: 2013-10-4 21:01
qq850936776 发表于 2013-10-4 11:59
如果像BC的钻石管道一次只要一个,但是自动合成却有八个,多的会弹出怎么破?

不用了,是我没有好好看说明书,我已经改好了
作者: qq850936776    时间: 2013-10-5 00:34
谢谢楼主百忙之中抽空来回答我的问题
作者: SSCXM    时间: 2014-2-7 09:36
图裂了,求补档
作者: IC2GTA    时间: 2015-4-4 18:47
图挂了N张
作者: iter2008    时间: 2015-4-6 00:29
这个mod相当不错,不过好像占用系统资源要比AE大。
作者: 88843248213    时间: 2015-5-1 10:40
天空の遗迹 发表于 2013-9-16 03:12
有的:http://www.minecraftforum.net/topic/1831791-152buildcraft-logistics-pipes/
最近才发布的,还 ...

1.6.2正式版发布了
作者: 88843248213    时间: 2015-5-1 10:41
1.6.2正式版发布了
作者: 740501486    时间: 2015-8-14 14:55
楼主大大 赞你一个 可别说我没有来过!