Minecraft(我的世界)中文论坛

标题: [角色|娱乐|机械|综合]MythicMobs —— 神话怪物[1.9 - 1.12]

作者: 晓峰丶NgOd    时间: 2017-8-17 16:42
标题: [角色|娱乐|机械|综合]MythicMobs —— 神话怪物[1.9 - 1.12]
本帖最后由 晓峰丶NgOd 于 2018-9-5 10:15 编辑
服务器1.9以下自觉回避此贴
下载链接没有挂,请自行复制后打开,别直接按MCBBS的快捷开启
有问题私聊我,我尽早答复,别在下面留言以免被判定为无意义灌水
Mythicmobs维基百科翻译(感谢78楼小伙伴)
http://www.mcbbs.net/thread-695938-1-1.html
鉴于全球Minecraft怪物制作插件崛起,所以我会拼老命捍卫Mythicmobs不可逾越的地位...
Mythicmobs
插件介绍

· 许多RPG制作想必都听过这款插件,我可以夸下**这插件绝逼是当代最强RPG类怪物制作插件,使用者能有极高自由度自由编辑怪物的各项属性,你是否讨厌那些垃圾的刷怪笼插件生成的怪物作为副本怪物?又是否想让普通的小僵尸没血时能自爆?这款插件只有你想不到没有他做不到!

文件介绍初次加载完插件后会生成Mythicmobs文件夹里面有三个主要文件 Mobs(怪物配置)Items(物品配置)Skills(技能配置),在接下来的教学中我会跟各位简单介绍一下如何制作第一个自定义怪物

功能特色
  • 自定义怪物属性
  • 自定义物品属性
  • 自定义技能属性
  • 自定义生成属性
  • 自定义好多好多好多...

教学图片
(图1)


(图2)


(图3)


(图4)



第一个自定义怪物?
①. 初次加载完成后用Notepad++打开 Mobs 文件夹的 ExampleMobs 文件
②. 有英文基础的使用者应该能一眼看出各个编辑项的用途吧(图 1
③. 图1 已经写明了样板,所以我们就来说说 Items 文件夹的 ExampleItems 文件吧
④. 看完 图2 后是不是豁然开朗了呢?图2 的自定义物品ID SkeletonKingSword 这个物品可以和图1相结合吧这个自定义物品ID代替掉gold_nuggest 到时候就会变成 怪物死亡后50%会掉落2把 SkeletonKingSword
⑤. 接下来我们看看图3吧,关于怪物技能的配置,记得在 Skills 文件夹的 ExampleSkills 文件编辑哦
⑥. 可能你们想问:那么我们在这三个文件中具体能够自由编辑哪些东西呢?别着急在最下面我会列出的~
⑦. 当我们配置完后可以将 图3 的技能丢进 图4 咯,图4图1 有所区别,因为我把新技能设置给了SkeletalKnight
⑧. 我们在游戏中输入/mm r 重载插件后输入/mm mobs spawn SkeletalKnight召唤怪物咯!
上面八个步骤只是最基础地介绍一下Mythicmobs的配置,具体的功能还是得靠你们自己的想象力实现哦!

插件指令

综合类
  • /mm —— 查看Mythicmobs所有分支指令
  • /mm items import <物品ID> <文件名称> —— 将手中物品导入指定Items文件夹的指定名称文件中。
  • /mm r —— 重载插件
怪物类
  • /mm mobs list —— 查看自定义怪物ID列表
  • /mm mobs info [怪物ID] —— 查看指定怪物的详细数据
  • /mm mobs kill [怪物ID] —— 指令击杀指定ID的怪物
  • /mm mobs killall [怪物ID] —— 指令击杀所有Mythicmobs的怪物
  • /mm mobs spawn [怪物ID] —— 生成一个怪物在原地
  • /spawnmob [怪物ID] —— 生成一个怪物在原地 (MM 4.3.0+)
物品类
  • /mm items list —— 列出所有Mythicmobs的物品清单
  • /mm items info [物品ID] —— 查看指定物品的具体数据
  • /mm items get [物品ID] —— 给予自己一个指定物品
  • /mm items give [玩家名字] [物品ID] <数量> —— 给予玩家一个Mythicmobs的物品
  • /mm egg get [怪物ID] <数量> —— 获得一个指定怪物蛋
  • /mm egg give [玩家名字] [怪物ID] <数量> —— 给予玩家一个怪物的蛋
召唤类 [刷怪点名称] (可自定名称)
  • /mm spawners create [刷怪点名称] [怪物ID] —— 创建一个刷怪点
  • /mm spawners delete [刷怪点名称] —— 删除一个刷怪点
  • /mm spawners info [刷怪点名称] —— 查看刷怪点具体数据
  • /mm spawners listnear <半径> —— 列出半径内所有刷怪点
  • /mm spawners set [刷怪点名称] [属性] [具体数值] —— 设置刷怪点具体数值
  • /mm spawners spawn [刷怪点名称] —— 命令刷怪点立即刷出一只怪物
  • /mm spawners addcondition [刷怪点名称] [条件] [具体数值] —— 新增刷怪点刷怪条件
  • /mm spawners removecondition [刷怪点名称] [条件]  —— 移除刷怪点刷怪条件
具体变量


Skills · 触发条件
onCombat —— 默认(在战斗中)
onAttack —— 当怪物攻击时
onDamaged —— 当怪物受到攻击时
onSpawn —— 当怪物复活时
onFirstSpawn —— 当怪物第一次刷新时
onDeath —— 当怪物死亡时
onTimer:# —— 每#时刻发动一次
onInteract —— 当怪物被右键时
onKillPlayer —— 当怪物击杀玩家时
onPlayerDeath —— 当周围有玩家死亡时
onEnterCombat —— 当进入战斗状态时
onDropCombat —— 当离开战斗状态时
onChangeTarget —— 当改变目标时
onExplode —— 当爆炸时(我猜一般都是用在苦力怕的==)
onTeleport —— 当传送时
onSignal —— 当怪物收到触发讯号时
onSignal:# —— 当怪物收到#讯号时
栗子:- heal{amount=40} @Self >0 1  ~onKillPlayer
翻译:当周围有玩家狗带时且怪物血量大于0时100%恢复自身40生命值

Skills · 作用对象
单一作用对象
@Self —— 对怪物自身使用
@Target —— 对目标使用
@Trigger —— 对触发此技能的人使用
@NearestPlayer{r=#} —— 对半径#以内最近的玩家使用
@WolfOwner —— 对狼的拥有者使用
@Owner —— 对怪物的主人使用(咸鱼王召唤的小弟会帮他补血的道理一样)
@Mount(MM 2.5.0++)—— 对正在骑着实体的目标使用
@Parent —— 对父系使用
@Passenger —— 对骑手使用
多个作用对象
@LivingEntitiesInRadius{r=#} —— 对半径#以内所有活着的实体使用
@PIR{r=#} —— 对半径#内所有玩家使用
@MIR{r=#;t=T} —— 对半径#内所有/指定类型怪物使用
@EIR{r=#;t=T} —— 对半径#以内所有实体使用
@World —— 对世界里所有玩家使用
@Server —— 对服务器中所有玩家使用
@PlayersInRing{min=#;max=#} —— 对在指定圈内的玩家使用
@PlayersNearOrigin{r=#} —— 对粒子效果半径内的玩家使用
@PNTL{r=#} —— 对最接近目标区域的玩家使用
仇恨值对象(需启用仇恨值)
@RTT —— 对仇恨值列表中的随机一个目标使用
@TT  —— 对所有在仇恨值列表中的目标使用
@ThreatTablePlayers —— 对仇恨值列表中所有玩家使用
区域作用对象
@SelfLocation —— 对怪物自身区域使用
@TargetLocation —— 对目标区域使用
@TriggerLocation —— 对触发此技能的目标区域使用
@Location{c=x,y,z} —— 对指定区域使用
@Origin —— 粒子弹(太复杂要说的话我担心又要说一个版块)
@RLNTE{amount=#;r=#;spacing=#;minradius=#} —— 对区域附近使用(类似流星雨)
形状区域作用对象
@PLIR{r=#} —— 对半径内所有玩家所在的区域使用(风暴英雄迪亚波罗的地火眩晕大招)
@Ring{r=#;points=#} 对目标区域的环状范围使用
@Cone{angle=#;points=#;range=#;rotation=#} —— 没用过
栗子:  - sendtitle{title="";subtitle="&7你被斧头砍伤了腿!";d=20} @Target
翻译:  对目标发送一条立体文字信息‘你被斧头砍伤了腿’

技能类型:
添加标签
- addtag{t=Test} @self —— 对自己添加一个叫做Test的标签
箭雨
- arrowvolley{a=20;s=25;v=10;f=50;rd=200} @Target —— 发射20支箭命中燃烧2.5秒箭支速度为10,散播为25,并在10秒后消失
伤害值
- basedamage{m=1.5} @Target ~onDamaged —— 受伤时对目标造成自身150%的伤害
指令
- command{c="give <target.name> diamond"} @Trigger ~onInteract —— 当被触发时给予触发此技能者1个钻石
生命偷取
- consume{d=1000;h=20} @MobsInRadius{type=ZOMBIE;r=100} ~onTimer:100 —— 每5秒对周围僵尸造成1000伤害并且回复20HP
货币给予(需Vault)
- currencygive{amount=20} @pir{r=20} ~onSpawn 0.2 —— 当复活时20%几率给予周围20半径内玩家20金币
货币偷取(需Vault)
- currencytake{amount=20} @pir{r=20} ~onSpawn 0.2 —— 当复活时20%几率偷走周围20半径内玩家20金币
造成伤害
- damage{amount=20;ignoreArmor=true} @target ~onTimer:20 —— 每秒对目标造成20点真实伤害
砍头
- decapitate —— 顾名思义得到玩家的头==
伪装
- doppleganger @NearestPlayer ~onSpawn —— 重生时伪装成最近的玩家
爆炸
- explosion{yield=4;bd=false;fire=true} @target —— 对目标造成四级爆炸效果并且能燃烧,但不破坏方块(有伤害贼痛)
引力
- forcepull{spread=5} @EntitiesInRadius{r=30} —— 将半径30内所有实体以速度5拉过来
标记
- effect:glow{color=RED;duration=1000} @Target —— 对目标进行标记让他现行50秒
生命恢复
- heal{amount=20;overheal=true} @self ~onDamaged 0.2 —— 每次收到伤害有20%几率给予自己过载治疗并恢复20HP
生命百分比恢复
- healpercent{m=0.2} @self ~onAttack —— 每当攻击时对自身恢复20%生命值
点燃
- ignite{ticks=100} @trigger ~onAttack —— 每当攻击时对触发此技能的目标燃烧5秒
飞跃
- leap{velocity=200} @target 令目标跳起来高度呵呵...
雷击
- lightning @EntitiesInRadius{r=10} ~onTimer:100 —— 每5秒对周围10半径内的所有实体造成雷击
信息
- message{m="<mob.name>&f<&co> Hahaha! You will all die!"} @PlayersInRadius{r=30} —— 对半径30内玩家发送信息
百分比伤害
- percentDamage{percent=0.5} —— 造成50%伤害
药水效果
- potion{type=SLOW;duration=200;level=4} —— 造成缓速持续10秒等级4级
牢笼囚禁
- prison{material=IRON_BLOCK;duration=200;breakable=true} @target —— 对目标施展牢笼困住目标持续10秒目标可以破坏
拉扯
- pull{velocity=10} @target —— 将目标以10的速度拉过来
集合
- rally{types=Guard,Knight;radius=30;ot=false} @Self —— 呼喊半径30内的Guard以及Knight阵营的怪物集合到自己这里
消失
- remove @self ~onInteract —— 当被右键时怪物消失
广播信息
- actionmessage{m="<mob.name>&f is casting a spell!"} @PlayersInRadius{r=30} —— 对半径30内所有玩家发送广播信息
随机消息
- randommessage{m="message 1","message 2","message 3";} @PIR{r=20} ~onInteract —— 右键怪物时对周围半径20内玩家发送
生成方块
- setblock{m=STONE;md=0} @selflocation —— 对自身区域生成石头
滑翔翼
- setgliding{g=true;} @self —— 给予怪物自身滑翔翼(仅限怪物在空中时)
主人?(有了这个宠物插件可以滚了)
- setowner @trigger —— 右键怪物的人设置为怪物主人
全息立体文字信息
- sendtitle{title="Beware!";subtitle="A dangerous spell is being cast!";d=20} @PlayersInRadius{r=10} —— 对半径10内的玩家发送
火球术
- shootfireball{y=1;v=4} @target —— 对目标发射火球
投掷药水瓶
- shootpotion{type=SLOW;duration=200;level=4;velocity=5} @target —— 对目标投掷缓速四级持续10秒的药水
发射凋零头
- shootskull{y=1;v=4} @target —— 对目标发射黑色凋零头
召唤术
- summon{type=(怪物ID);amount=5;radius=4} @PIR{r=20} —— 对周围半径20的玩家召唤5只(怪物ID)
传送
- teleport{spreadh=5;spreadv=0} @target —— 传送至目标处
传送到指定
- teleportto{location=190,64,200} @PIR{r=50} —— 将半径50内所有玩家传送到190.64.200
吓老子一跳
- threat{amount=10000} @NearestPlayer ~onSpawn —— 重生时对最近的玩家赋予10000点仇恨值
丢高高
- throw{velocity=15;velocityY=5} @PlayersInRadius{r=5} —— 对半径5以内玩家进行丢高高,高度5距离15
变形
- disguise{d=player:&7Jeb:Notch} —— 变成Notch的样子
卸甲
- dismount ~onDeath —— 当死亡时卸下装备
踹你下马
- ejectpassenger @Target ~onDamaged —— 当受伤时踹目标下马
更新装备
- equip{item=diamond_sword:0} 80%-60% @Self —— 当生命在80%-60%时换上钻石剑
等级设置(世界等级系统)
- setlevel{a=set;l=3} ~onSpawn —— 重生时设置等级为3
自裁
- suicide ~onSpawn —— 有个故事是有个小孩子生下来就死了......
呼风唤雨(好吧没那么牛B)
- weather{type=storm;duration=6000} ~onSpawn —— 当重生时更改天气为暴风雨持续300秒
延迟(一般用于技能搭配不会单独使用)
- delay 20 —— 延迟20秒后执行....
追踪粒子弹(不介绍如果要介绍又得开一版新的)
- 不说
还有一些很少用的我就不列出来了,上述对于新手来说已经足够了

万众瞩目的最新下载
切勿直接点开,请手动复制链接
MythicLib: [MM前置] MythicLib.jar (67.14 KB, 下载次数: 4807)
4.4.0 Mythicmobs  : https://pan.baidu.com/s/1E7mN4Z6b__jLnAQ2o3OTwQ 密码: 5ghi
4.3.2 Mythicmobs : https://pan.baidu.com/s/1ckQba0wfsjKK59eLDtfXCg 密码:vcu8 #链接已补发
4.3.0 Mythicmobs : https://pan.baidu.com/s/1MMX3MprmnTChU_dvJxs68Q 密码:6jrx
2.5.0 Mythicmobs : https://pan.baidu.com/s/1ONEoax8DhIO2HsTwgCJtDw 密码:1yx3

更新内容(2017/11/2 MM4.3.1-4.3.2)
付费附属插件: Artifacts 这是一个能让Mythicmobs的技能附在物品上面的厉害插件 14.99USD :D

如何使用伪装?
附属插件 —— 伪装
  • 先安装 LibsDisguises (楼主用的版本: LibsDisguises-9.0.9.jar (281.09 KB, 下载次数: 2234)
  • 既然大家那么喜欢看我表演举栗子那我就再举一下=v=~
  • 首先我们来做一个简单的伪装吧~ 将僵尸变成可爱的牛牛菌~(下图)
  • 楼下两幅图能让你们简单了解一下伪装的机制,具体能设置哪些详细内容以后会更新哟=v=
(伪装生物)

(伪装玩家)


怪物分享
怪物类

如果有什么问题可以问我。有空我就会解答,记得备注哦~ 记得给点人气呀=W=!!!!

随机生成

(图 1)

(图 2)
栗子效果(图片极多,流量党误手残)
此处放上Mythicmobs不可撼动的第一怪物制作插件的证明
再次声明此影片内所有技能我是不会教的,所以不要来找我了!
[bili=14346969]1[/bili]





物品介绍

· 前言
  • 感谢不知道第几楼的好心人提醒我可以分页避免排版炸了=.=
  • 此教程完全兼容 4.2.0 ,至于 2.5 以下的古代版本我很难保证完美运行

物品教学简介
  • 物品的所有项
  • 我的第一个简单物品
  • 原版的物品属性
  • 物品附魔与药水
  • 新世界大门扩充插件

物品的所有项:
  • ID: <原版物品ID>
  • Data: <附加值> —— 例如黑色羊毛的话ID是35附加值为15
  • Display: <物品的名称>
  • Attributes: <物品属性>
  • Amount: <项目数量>
  • Options: <具体设置>
  • Hide: <隐藏>
  • Enchantments: <附魔>
  • Lore: <描述>
  • PotionEffects: <药水效果>
  • BannerLayers: <横幅设置>

我的第一个简单物品 :
  • 开启 ExampleItems 文件后看到第一个模板物品 SkeletonKingSword
  • Id、Data、Display、Lore所有项都有解释所以就不说了,具体说说其他几项所有项,大概我就写在本页 图一
  • 看完 图一我想你们大概都知道具体怎么做了

教学图片:
图一




具体变量


使用格式:
Attributes:
<触发位置>:
      <属性>: <数值>
Attributes · 触发位置
  • Mainhand —— 主手
  • Offhand —— 副手
  • All —— 所有部位
  • Head —— 头部
  • Chest —— 盔甲
  • Legs —— 腿部
  • Feet —— 脚
Attributes · 属性
  • AttackSpeed —— 攻击速度
  • Armor —— 护甲值
  • ArmorToughness —— 护甲百分比减伤
  • Damage —— 伤害值
  • FollowRange —— 跟随范围 (估计是给怪物的)
  • Health —— 血量
  • Luck —— 幸运值
  • KnockbackResistance —— 击退减免
  • MovementSpeed —— 移动速度 (貌似默认的是0.3,别太高不然你会飞~~~~~的)
使用格式:
Options:
      <属性>: <数值>
Options · 属性
  • Repairable [true/false] —— 是否可修复
  • RepairCost [数值] —— 设置修理费用
  • Unbreakable [true/false] —— 是否无限耐久
  • Player [名字] —— 为头设置皮肤 (必须是玩家的头)
  • SkinTexture [url] ——  皮肤的URL
  • Color: [R,G,B] 或者 [DyeColor] —— 染色(仅限原版可染色物品)
Enchantments · 附魔
使用格式:
Enchantments:
      - <附魔名称> <等级>
  • ARROW_FIRE —— 箭支燃烧
  • ARROW_KNOCKBACK —— 箭支击退
  • ARROW_INFINITE —— 无限箭支
  • DAMAGE_ALL —— 锋利
  • DAMAGE_ARTHROPODS —— 截肢杀手
  • DAMAGE_UNDEAD —— 不死克星
  • SWEEPING_EDGE —— 重击
  • DIG_SPEED —— 挖掘效率
  • DURABILITY —— 耐久度
  • MENDING —— 经验修补
  • FIRE_ASPECT —— 火焰附加
  • KNOCKBACK —— 击退
  • LOOT_BONUS_BLOCKS —— 挖掘原矿
  • OXYGEN —— 水下呼吸
  • PROTECTION_ENVIRONMENTAL —— 保护
  • PROTECTION_FALL —— 摔落保护
  • PROTECTION_FIRE —— 火焰保护
  • PROTECTION_PROJECTILE —— 弹射物保护
  • PROTECTION_EXPLOSIONS —— 爆炸保护
  • SILK_TOUCH —— 丝绸之触
  • THORNS —— 荆棘
  • WATER_WORKER —— 水上行走
  • DEPTH_STRIDER —— 深海探索者
  • FROST_WALKER —— 冰面行走
  • BINDING_CURSE —— ????
  • VANISHING_CURSE ——  ????
此处放上Mythicmobs不可撼动的第一怪物制作插件的证明

[groupid=1330]PluginsCDTribe[/groupid]
作者: wiwiwiwi    时间: 2017-8-20 16:37
怪物设置了damage: 300可是打出来还是3滴血,怎么破
作者: 晓峰丶NgOd    时间: 2017-8-20 16:41
wiwiwiwi 发表于 2017-8-20 16:37
怪物设置了damage: 300可是打出来还是3滴血,怎么破

正常情况下是不会发生这种情况的,可能是其他的RPG类的插件导致的,例如ILS有关怪物基本攻击以及其他的属性配置可能会影响,当然也有可能是其他的RPG类插件导致,建议你把你服务器涉及怪物的插件都捋一捋,然后排查解决
作者: love12138    时间: 2017-8-20 16:49
终于出新贴了刚好要用支持!
作者: 极光先生    时间: 2017-8-20 16:50
楼主整合的非常到位!!!给大大的赞!!
作者: love12138    时间: 2017-8-20 17:06
貌似与AAC有冲突今天一加载AAC就坏了然后删除了配置文件然后又重载结果又坏了,我把mm删了以后才好的
作者: 许诺者流星    时间: 2017-8-20 17:24
给个伪装的栗子
作者: 晓峰丶NgOd    时间: 2017-8-20 18:42
许诺者流星 发表于 2017-8-20 17:24
给个伪装的栗子

我更新在帖子里了=v=
作者: 何以加冕    时间: 2017-8-21 16:23
如何禁止 原版怪物 所掉落的物品?
作者: 晓峰丶NgOd    时间: 2017-8-21 16:54
1411619139 发表于 2017-8-21 16:23
如何禁止 原版怪物 所掉落的物品?

PreventOtherDrops: true
作者: 许诺者流星    时间: 2017-8-21 21:38
怎么设置皮革护甲的颜色
作者: 晓峰丶NgOd    时间: 2017-8-21 22:05
许诺者流星 发表于 2017-8-21 21:38
怎么设置皮革护甲的颜色

你有事私聊我吧==,在这里回答分分钟就被当做水楼了...
你在Items的文件里在要设置的皮革类物品Options写上一项Color: [R,G,B] RGB自己去找吧
作者: 许诺者流星    时间: 2017-8-21 22:14
晓峰丶NgOd 发表于 2017-8-21 22:05
你有事私聊我吧==,在这里回答分分钟就被当做水楼了...
你在Items的文件里在要设置的皮革类物品Options写 ...

要用逗号隔开么
作者: 苏沫兮之D    时间: 2017-8-21 22:20
哇6666666666
作者: 晓峰丶NgOd    时间: 2017-8-22 00:20
许诺者流星 发表于 2017-8-21 22:14
要用逗号隔开么

要,记得英文逗号
作者: R_Jiang    时间: 2017-8-22 02:26
支持!希望贴主能更新粒子效果和声效的配置!!最期待这部分了OvO
作者: 314133896    时间: 2017-8-22 08:02
4.0支持1.7.2了吗╭(°A°`)╮
作者: 流月倩影    时间: 2017-8-22 09:08
本帖最后由 流月倩影 于 2017-8-22 09:10 编辑

求助,安装了2个前置和mythicmobs后,生成了配置文档,但是在服务器里没法使用指令,服务器是1.7.10的TERMOS端
作者: 零落Y_    时间: 2017-8-22 10:52
怎么随机刷怪
作者: 晓峰丶NgOd    时间: 2017-8-22 14:01
314133896 发表于 2017-8-22 08:02
4.0支持1.7.2了吗╭(°A°`)╮

估计有些功能是无法用的了,只能用Mythicmobs少数功能,虽然作者兼容1.7的但是主要制作的对象还是高版本的例如1.10-1.12的
作者: 晓峰丶NgOd    时间: 2017-8-22 14:51
R_Jiang 发表于 2017-8-22 02:26
支持!希望贴主能更新粒子效果和声效的配置!!最期待这部分了OvO

更新了栗子了,哪些栗子版本能用我还没测==
作者: 嗜血丶贵族    时间: 2017-8-24 03:49
这个真的是用心了 感谢
作者: 314133896    时间: 2017-8-24 23:10
测试了一下1.7的版本,表示完全用不了( ⊙ o ⊙ )
作者: 晓峰丶NgOd    时间: 2017-8-25 00:52
314133896 发表于 2017-8-24 23:10
测试了一下1.7的版本,表示完全用不了( ⊙ o ⊙ )

额,作者说支持的==,毕竟我也没那么多时间把所有版本测试一遍=v=
作者: 314133896    时间: 2017-8-25 06:40
晓峰丶NgOd 发表于 2017-8-25 00:52
额,作者说支持的==,毕竟我也没那么多时间把所有版本测试一遍=v=

2.4以下的版本才支持1.6-1.7
作者: Icy_Mint    时间: 2017-8-25 09:12
我可以说是二搬么
http://www.mcbbs.net/thread-519217-1-1.html
作者: 晓峰丶NgOd    时间: 2017-8-25 11:02
Icy_Mint 发表于 2017-8-25 09:12
我可以说是二搬么
http://www.mcbbs.net/thread-519217-1-1.html

不可以,因为他半年没更新了=v=
作者: 晓峰丶NgOd    时间: 2017-8-25 11:05
314133896 发表于 2017-8-25 06:40
2.4以下的版本才支持1.6-1.7

感谢提醒
作者: 程超班主任    时间: 2017-8-25 18:41
老子反手就是一个赞
作者: Prati    时间: 2017-8-25 19:32
图三的效果的设置 似乎只能设置在手上才有加血和速度效果,请问怎么把这加血和速度的效果设置在装备上,就是穿戴才可以得到效果?
作者: WE_xiaolan    时间: 2017-8-26 19:12
可以设置比如写好一个BOSS
然后设置多少游戏币召唤出一个BOSS
可以这样么
作者: 晓峰丶NgOd    时间: 2017-8-26 19:31
WE_xiaolan 发表于 2017-8-26 19:12
可以设置比如写好一个BOSS
然后设置多少游戏币召唤出一个BOSS
可以这样么

可以的,你需要配合脚本插件就能做到了
作者: 耗子菌    时间: 2017-8-31 21:56
本帖最后由 耗子菌 于 2017-8-31 21:58 编辑

百分比伤害
- percentDamage{percent=0.5} —— 造成50%伤害
这个是说造成怪物攻击力的50%么?

- summon{type=(怪物ID);amount=5;radius=4} @PIR{r=20}这个说是说,周围半径有1个玩家就召唤5只,2个玩家就召唤10只的意思?还是说5个玩家平均每个玩家分配1只召唤在每个玩家面前?这个一直想测试,但是没服务器给我测试..都是自己开的内网服试的.

PS:我还做过类似WAR3里面的兽族剑圣、斧王的技能,比如疾步风啊,分身啊,反击风暴啊,暴击跳斩之类的,但是不知道哪个特效适合他的6级大绝剑刃风暴,楼主如果玩过WAR3那就推荐一个特效呗。雪粒子或者大爆炸怎么样?毕竟MC原版没有类似于龙卷风的特效...MOD的特效也用不起。
最近还在研究类似LOL里面蔚的大招,但是似乎Skill的配置文件里一个技能写不了太多行配置?如果写多了那技能就触发不完?不知道是不是就我是这种情况...就特地来请教一下楼主。
最重要的一点...希望楼主能介绍一下Mythicmobs的派系系统!=-=

作者: 晓峰丶NgOd    时间: 2017-8-31 22:28
耗子菌 发表于 2017-8-31 21:56
百分比伤害
- percentDamage{percent=0.5} —— 造成50%伤害
这个是说造成怪物攻击力的50%么?

有龙卷风特效,抱歉由于栗子和其他的效果太过多没办法一一全部搬过来,
作者: 晓峰丶NgOd    时间: 2017-8-31 22:50
耗子菌 发表于 2017-8-31 21:56
百分比伤害
- percentDamage{percent=0.5} —— 造成50%伤害
这个是说造成怪物攻击力的50%么?

你指的派系系统是指Mythicmobs自带的Factions项吗?我觉得那个挺简单的呀==
作者: 耗子菌    时间: 2017-9-2 00:15
晓峰丶NgOd 发表于 2017-8-31 22:50
你指的派系系统是指Mythicmobs自带的Factions项吗?我觉得那个挺简单的呀==

Factions项..主要MCBBS站内好像没有介绍派系的帖子...
作者: tangtiande    时间: 2017-9-2 11:12
这个插件好像很厉害.....观望先
作者: 晓峰丶NgOd    时间: 2017-9-2 23:33
耗子菌 发表于 2017-9-2 00:15
Factions项..主要MCBBS站内好像没有介绍派系的帖子...

我看他相关配置项貌似比较少,除非是有明确背景RPG故事的服务器才会用到,但有明确RPG故事的服务器估计也就梦边了吧(囧)
作者: pw111111    时间: 2017-9-3 02:19
刚好要用支持!
作者: 许诺者流星    时间: 2017-9-4 20:45
宠物那块我不太理解,以下几个问题
宠物会随世界传送?
宠物会攻击么qwq
求解,毕竟加了迷你宠物后太诱人
作者: 晓峰丶NgOd    时间: 2017-9-4 23:06
许诺者流星 发表于 2017-9-4 20:45
宠物那块我不太理解,以下几个问题
宠物会随世界传送?
宠物会攻击么qwq

http://www.mcbbs.net/thread-647779-1-1.html
这个网站你看看吧,希望能帮到你,我穷逼买不起这个插件QvQ所以具体不了解

作者: gqf123    时间: 2017-9-5 20:07
晓峰丶NgOd 发表于 2017-8-20 16:41
正常情况下是不会发生这种情况的,可能是其他的RPG类的插件导致的,例如ILS有关怪物基本攻击以及其他的属 ...

那ils插件的怪物基础攻击怎么改啊,还有我给怪物用的武器加ils的伤害lore,会生效吗,武器伤害会增加吗
作者: zoeleexxx    时间: 2017-9-6 16:04
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 晓峰丶NgOd    时间: 2017-9-6 17:44
gqf123 发表于 2017-9-5 20:07
那ils插件的怪物基础攻击怎么改啊,还有我给怪物用的武器加ils的伤害lore,会生效吗,武器伤害会增加吗 ...

我试过ILS和Mythicmobs的结合能加伤害和血
作者: 晓峰丶NgOd    时间: 2017-9-6 17:44
zoeleexxx 发表于 2017-9-6 16:04
大佬能加些内容么?另外一位大佬排版爆炸看着真的乱七八糟的,我这种小白是真的一万个问题想问。就比如怪物 ...

具体问题加我QQ吧,这里写不完所有教程的
作者: gqf123    时间: 2017-9-6 19:04
晓峰丶NgOd 发表于 2017-9-6 17:44
我试过ILS和Mythicmobs的结合能加伤害和血

那个betonquest插件你懂吗,我想问点东西
作者: Debbyling    时间: 2017-9-6 20:40
为什么MM的怪物设置了掉落物不掉东西呢
作者: 晓峰丶NgOd    时间: 2017-9-7 12:57
Debbyling 发表于 2017-9-6 20:40
为什么MM的怪物设置了掉落物不掉东西呢

可能性如下
1. 你服务器低于1.10-有50%以上几率遇到BUG
2. 你东西设置格式错误

作者: q1719759668    时间: 2017-9-7 13:42
有那位大佬知道用mm做的怪物设置了血量却被一巴掌拍死这是最近新做怪物会出现 之前的做好的没用这种情况
作者: 晓峰丶NgOd    时间: 2017-9-7 19:41
q1719759668 发表于 2017-9-7 13:42
有那位大佬知道用mm做的怪物设置了血量却被一巴掌拍死这是最近新做怪物会出现 之前的做好的没用这种情况 ...

建议先看一下后台报错再确定造成的原因
我估计有以下几点可能性:
1. 服务器版本低于1.10-
2. 有其他关于怪物或属性修改的插件影响了Mythicmobs
3. 服务器核心炸了=-=
作者: 殇沧小忻    时间: 2017-9-9 16:10
显示一连串的出错。。。。
放置怪物蛋的时候放不出来。并且yum插件还出现出错的提示
作者: 晓峰丶NgOd    时间: 2017-9-9 16:12
殇沧小忻 发表于 2017-9-9 16:10
显示一连串的出错。。。。
放置怪物蛋的时候放不出来。并且yum插件还出现出错的提示 ...

你服务器版本,服务器核心是哪个
作者: 程超班主任    时间: 2017-9-9 16:34
4.2版本的mythi1.71用不了
作者: y12i119950223    时间: 2017-9-9 16:37
怎么设置世界自动生成这些怪物
作者: y12i119950223    时间: 2017-9-9 16:40
y12i119950223 发表于 2017-9-9 16:37
怎么设置世界自动生成这些怪物

看到了QWQ
作者: wy5629841    时间: 2017-9-9 17:25
1.7.10纯净应该用哪个版本
作者: 晓峰丶NgOd    时间: 2017-9-9 17:29
wy5629841 发表于 2017-9-9 17:25
1.7.10纯净应该用哪个版本

2.4以下的Mythicmobs
作者: wy5629841    时间: 2017-9-9 19:17
本帖最后由 wy5629841 于 2017-9-9 19:20 编辑
晓峰丶NgOd 发表于 2017-9-9 17:29
2.4以下的Mythicmobs

好的 谢谢


作者: q211316907    时间: 2017-9-9 19:52
item的教程呢 让你吃了?
作者: 晓峰丶NgOd    时间: 2017-9-9 21:24
q211316907 发表于 2017-9-9 19:52
item的教程呢 让你吃了?

我不可能把所有教程全放在帖子中,这样的话太影响排版和观看
作者: z1041313804    时间: 2017-9-10 08:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: q211316907    时间: 2017-9-10 09:09
晓峰丶NgOd 发表于 2017-9-9 21:24
我不可能把所有教程全放在帖子中,这样的话太影响排版和观看

那就分页呗
作者: y12i119950223    时间: 2017-9-10 14:09
名字乱码怎么办
作者: 晓峰丶NgOd    时间: 2017-9-10 16:26
y12i119950223 发表于 2017-9-10 14:09
名字乱码怎么办

转码1.9以下UTF-8转ANSI
作者: 晓峰丶NgOd    时间: 2017-9-10 16:26
z1041313804 发表于 2017-9-10 08:20
希望大佬发表追踪粒子弹教程

你可以下载炎魔大螺丝的怪物文档,那里面我帮他做了一个粒子弹追踪
作者: zoeleexxx    时间: 2017-9-10 21:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Black_Dragon    时间: 2017-9-12 12:36
请问下物品编辑可以设置盔甲或武器的自定义耐久吗
作者: 晓峰丶NgOd    时间: 2017-9-12 13:30
Black_Dragon 发表于 2017-9-12 12:36
请问下物品编辑可以设置盔甲或武器的自定义耐久吗

no...........
作者: y12i119950223    时间: 2017-9-12 21:08
晓峰丶NgOd 发表于 2017-9-10 16:26
转码1.9以下UTF-8转ANSI

解决了QWQ  谢谢
作者: z1041313804    时间: 2017-9-14 17:15
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: z1041313804    时间: 2017-9-14 17:17
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 1097838154    时间: 2017-9-14 22:02
楼主 怪物怎么掉了RPGitem物品

作者: 喵丶呜    时间: 2017-9-15 18:07
生成个别怪物后游戏弹出出现一下提示
Internal exception: io.netty.handler.codec.decoderexception: java.lang.indexoutofboundsexception:rederindex(1)+length(1)exceeds writerindex(1): unpooledherpbytebuf(ridx:1,widx:1,cap:1)
作者: 余思思    时间: 2017-9-16 20:44
视屏很厉害。。但是我有疑问,关于视频中的效果我表示质疑
我认为这效果并不完全是由本插件独立完成的,起码有一部分效果不是 我认为的
在我翻阅了插件官网后并未找到相同或近似的技能或组合方式
当然如果作者能给出视屏中完整的配置技能示例
作者: 晓峰丶NgOd    时间: 2017-9-16 23:48
余思思 发表于 2017-9-16 20:44
视屏很厉害。。但是我有疑问,关于视频中的效果我表示质疑
我认为这效果并不完全是由本插件独立完成的,起 ...

许多人怀疑断桥的制作是否是CMB做的,然而我却尝试过MM制作,结果成功了
作者: 余思思    时间: 2017-9-17 08:31
晓峰丶NgOd 发表于 2017-9-16 23:48
许多人怀疑断桥的制作是否是CMB做的,然而我却尝试过MM制作,结果成功了

不是的。我指的粒子特效方面,像它的旋转粒子,可控方向的粒子炸弹。
还有死亡时落下的粒子效果等等

作者: 晓峰丶NgOd    时间: 2017-9-17 13:18
余思思 发表于 2017-9-17 08:31
不是的。我指的粒子特效方面,像它的旋转粒子,可控方向的粒子炸弹。
还有死亡时落下的粒子效果等等
...

这比断桥还要简单,我在帖子中没有写完整具体粒子系统的可使用功能,以后会更新粒子系统的教程
作者:  咕     时间: 2017-9-17 15:15
http://www.mcbbs.net/thread-695938-1-1.html
楼主你可以把这个帖子加入你的帖子里
作者: 晓峰丶NgOd    时间: 2017-9-17 15:30
Italiangun 发表于 2017-9-17 15:15
http://www.mcbbs.net/thread-695938-1-1.html
楼主你可以把这个帖子加入你的帖子里

感谢你的链接=v=~
作者: Debbyling    时间: 2017-9-21 18:15
400以上的版本1.8的服务器端就掉落不了东西了,求解决
作者: 晓峰丶NgOd    时间: 2017-9-21 18:24
Debbyling 发表于 2017-9-21 18:15
400以上的版本1.8的服务器端就掉落不了东西了,求解决

1.9以下请使用2.4.5以下版本
作者: 1025267352    时间: 2017-9-28 16:22
想问下 怎么什么都掉铁剑 配置没看到有设置铁剑的  比如 我设置了掉绿宝石块 然后他死了 掉了绿宝石块和铁剑
作者: 晓峰丶NgOd    时间: 2017-9-28 17:40
1025267352 发表于 2017-9-28 16:22
想问下 怎么什么都掉铁剑 配置没看到有设置铁剑的  比如 我设置了掉绿宝石块 然后他死了 掉了绿宝石块和铁 ...

你的服务器版本是多少
作者: 1025267352    时间: 2017-9-28 20:30
晓峰丶NgOd 发表于 2017-9-28 17:40
你的服务器版本是多少

1.11.2   还有 能双持嘛?
作者: 1025267352    时间: 2017-9-29 10:47
本帖最后由 1025267352 于 2017-9-29 10:53 编辑
晓峰丶NgOd 发表于 2017-9-28 17:40
你的服务器版本是多少

恩...找到问题了 问题出在MobHunting这个插件
  # Disable integration with MythicMobs
  disable-integration-mythicmobs: false

然后他会生成 一个文件mythicmobs-rewards
配置:
拉格纳罗斯:
  plugin: MythicMobs
  mobName: §2拉格纳罗斯
  rewardPrize: '10'
  consoleRunCommand: minecraft:give {player} iron_sword 1
  rewardDescription: You got an Iron sword.
  chance: 1.0
  mcmmo_chance: 0.02
  mcmmo_xp: 1
  achievement_level1: 50


作者: gwfblank1    时间: 2017-10-3 09:11
4.2版本 我咋没有mob文件夹呢 那我怎么创建怪物啊

作者: 1091692594    时间: 2017-10-3 11:00
希望楼主支持1.8+
作者: 2781268499    时间: 2017-10-3 11:22
楼主,问一下。怎么把在Items里面把武器伤害,生命加成(特指有ils的前提下)设置成掉落的时候随机?随机就是:
          武器伤害,生命加成在配置文件里设置的有范围,然后掉落的时候加成就是在这个范围里面

作者: q609044024    时间: 2017-10-3 11:29
2781268499 发表于 2017-10-3 11:22
楼主,问一下。怎么把在Items里面把武器伤害,生命加成(特指有ils的前提下)设置成掉落的时候随机?随机就是 ...

没有这种操作伙计,找人氪金吧
作者: 2781268499    时间: 2017-10-3 12:05
q609044024 发表于 2017-10-3 11:29
没有这种操作伙计,找人氪金吧

= - = Random这个不是可以吗?但是我不知道怎么用
作者: 晓峰丶NgOd    时间: 2017-10-3 15:35
2781268499 发表于 2017-10-3 12:05
= - = Random这个不是可以吗?但是我不知道怎么用

额...我看了一下MM的维基貌似暂时还没有支持ILS物品识别,所以想要掉落ILS的物品暂时无法实现==
作者: 2781268499    时间: 2017-10-3 15:52
晓峰丶NgOd 发表于 2017-10-3 15:35
额...我看了一下MM的维基貌似暂时还没有支持ILS物品识别,所以想要掉落ILS的物品暂时无法实现== ...

额=-=   我要怎么说呢。
Display: '&2生铁胸甲'
  Lore:
  - '&a&m=----------=&b&m====================&a&m=----------='
  - '&8◆&a护甲值: +2%'
  - '&8◆&a生命值: +60'
  - '&a&m=----------=&b&m====================&a&m=----------='
  - '&3耐久无限'

这里的护甲值和生命值是配合着ils里面的。等于说如果没有ils那么怪物掉落的胸甲也就不会加成护甲和生命


而我想弄得是把生命值哪一行改成 random最小值-random最大值,让掉落的胸甲生命值在最小值和最大值之间,但我不知道格式(也就是random怎么用)




作者: 13790223358    时间: 2017-10-7 12:12
mm做出怪物后在1001HP范围内的血量是有效的
但是超过1000后血量会变回原版血量
请楼主帮助
作者: 晓峰丶NgOd    时间: 2017-10-7 14:03
13790223358 发表于 2017-10-7 12:12
mm做出怪物后在1001HP范围内的血量是有效的
但是超过1000后血量会变回原版血量
请楼主帮助 ...

请告诉我服务器版本,若在1.9+,请加我QQ.1134312514 我们可以详♂谈
作者: y12i119950223    时间: 2017-10-18 16:42
为什么我装了伪装插件没用,还是原来的生物
作者: 晓峰丶NgOd    时间: 2017-10-18 18:07
y12i119950223 发表于 2017-10-18 16:42
为什么我装了伪装插件没用,还是原来的生物

此贴1.9以下自觉回避
作者: y12i119950223    时间: 2017-10-19 15:39
晓峰丶NgOd 发表于 2017-10-18 18:07
此贴1.9以下自觉回避

我1.10.2 版本的
作者: 晓峰丶NgOd    时间: 2017-10-19 22:01
y12i119950223 发表于 2017-10-19 15:39
我1.10.2 版本的

.....这就不知道了,我SPIGOT和PaperSPigot都试过1.9-1.11.2都能用==
作者: Jiao_Chen    时间: 2017-10-31 21:36
楼主 1.9后可扩展物品的机制 怎么设置物品指定耐久
作者: 晓峰丶NgOd    时间: 2017-10-31 23:25
Jiao_Chen 发表于 2017-10-31 21:36
楼主 1.9后可扩展物品的机制 怎么设置物品指定耐久

我记得好像是ID: 276 Data: 附属值吧,材质扩展物品这功能太久没用了,我也忘了,你去试试吧==