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标题: [1.10.2][UD|PCD][Sponge]卡洛兰科技 - 〓完全配置〓深度优化〓高版本科技服

作者: Tollainmear    时间: 2018-4-21 14:05
标题: [1.10.2][UD|PCD][Sponge]卡洛兰科技 - 〓完全配置〓深度优化〓高版本科技服
本帖最后由 Tollainmear 于 2018-10-19 11:56 编辑

卡洛兰科技
—— 深度优化海绵端
最新情报
卡洛兰科技-1.12.2服务端正在筹备中...
声明&澄清
  • 此端为公益性质的服务器整合包,这意味着,这不是商品!请不要像找淘宝售后一样骚扰米二!
  • 任何以责难/质问/抬杠/骚扰态度问米二弱智问题的人,很抱歉,米二不会理会,而且频繁的骚扰可能被拉黑
  • 关于本整合包的任何问题,米二仅在本帖内提供支持与帮助,请按版规回帖
  • 请勿通过除本帖以外的任何形式联系我或加我的服务器群,米二已经遭到骚扰,望周知!


提问前 请先看FAQ



[注意]所有遇到Can't keep up!刷屏警告的腐竹请看这里:
Can't keep up! Did the system time change, or is the server overloaded? Running 4391ms behind, skipping 87 tick(s)

请不要以此为借口恶意诋毁/污蔑本服务端整合包,米二至今仍然认为这是一个稳定的高度优化的服务端,您遇到的这类问题是由于您的服务器主频过低导致的,不是服务器的问题,本服务端搭载mod较多,其中部分科技mod非常吃服务器的计算性能!解决此问题你可以从以下三个方面入手:
  • 有钱的腐竹:换高频CPU(如4.2Ghz)
  • 机智的腐竹:删除几个大型mod(如mek、IC2、EIO)
  • 无脑的黑粉:请不要使用本端,让米二免受骚扰。

简单理解:Forge只吃单核,所以就算你的服务器有100个核心,内存100Gb,主频2.4GHz,你仍然无法带动如此庞大的服务端,这和100杯1000ml的24℃的水无法煮熟一枚鸡蛋的道理是一样的(煮鸡蛋需要一杯100℃的就够了),所以不要和我扯什么24核64G服务器了,浪费彼此的时间。

——2018年8月5日          (心力憔悴的)米二

前言

什么是海绵服务端?
      海绵服务端是新一代的高版本服务端,是由原Cauldron、spigot、bukkit的部分开发者组建的开发团队开发运维的新生代服务端,其内核“SpongeForge”/“SpongeVanilla”是基于Forge运行在服务器上的服务端插件前置,因此,其不同于传统的Cauldron服务端,Sponge插件对模组的高兼容性是以Bukkit微内核的Cauldron无法企及的,而其搭载的Mixin技术更是为模组服的优化提供了强大的保证!而Sponge服务端作为一个开源项目,具有相当快的版本迭代周期,很多反馈问题都会在最快的时间内得到官方支持的解决。
为什么选择海绵服务端?
      海绵服务端的稳定性是Cauldron难以达到的,了解Cauldron运行原理的腐竹都知道,Cauldron内核是Bukkit管理的,如果为Bukkit打上Forge,那将会在触发任何事件的时候激活两次监听,一次bukkit的,一次Forge的,这样一来,在一些由forge注册的非原版事件是Bukkit无法识别的,这时候就会出现后台刷报错的问题,而Sponge服务端全部运行于Forge之下,用统一的触发机制接收事件的监听并统一调用,实现了插件和模组的统一(实际上,我们可以将Sponge插件看做是Sponge内核的附属mod)。
      此外,Sponge服务端有非常多的优势,简单梳理如下:
  • 强兼容性;
  • 多线程优化(api7较为明显)
  • 插件跨版本兼容(针对部分)
  • 高度自定义的优化方案
  • 高版本
  • 最新的模组支持
本整合包的优势
稳定
流畅
完备
安全
为什么选择此整合包?
      此整合包曾经“服役”过三个月,为超过200个探险家带来过欢乐,我们在凝结了数百名玩家的实践体验的基础之上,修复了大量了不平衡问题,而经过三个月的洗礼,我们剔除并加入了大量的风格统一、协作和谐的科技mod,因此,此整合包将罕见未经修正的错误,在大量探险家的建议下,米二修改过部分合成配方、产能系数等游戏因素,相信这些集大成的调整,会为你的MC游戏乐趣带来更好的体验。
      此外,如果你是科技迷的话,你一定不能错过这个高版本的科技整合包!为什么不玩儿1.12.2呢?答案很简单,这个整合包是相对稳定且健全的工艺,而其模组的丰富程度和协调程度也能让他在众多高版本整合包中脱颖而出!如果你是一个科技dalao,但是你的女朋友喜欢宁静的田园生活,那这个整合包就非常适合你们一起联机,建筑爱巢,本整合包考虑了部分休闲玩家的感受,加入了慢节奏温暖静谧的和风mod和林业mod,让你在酣畅的享受科技mod带来的畅快的同时,完整的体验到卡洛兰大陆的惬意之感。
关于作者 —— 米二
      大家好,我是Tollainmear,熟悉的朋友们都称我为米二,这次为大家带来的是卡洛兰团队精心制作的服务端整合包,卡洛兰团队付出了近三个月的努力,只为打造出一个高效稳定的Sponge服务端,如果你逐渐的对Cauldron端失望了,那么不妨试一试我们为您精心制作的高版本服务端整合包。
      今天,米二将这把高版本服务端分享给所有MC爱好者,希望你能克服重重困难,最终打造出你自己的服务器,最后,愿Sponge服务端能够在国内发展壮大,愿米二付出的绵薄之力能够让国内服务器发展更加光明。
Sponge传火者
      鉴于Sponge国内社区尚未完善,所以米二邀请你加入Sponge传火者的行列,成为一名Sponge的普罗米修斯,将Sponge社区发展壮大,在砥砺前行中寻找更多的伙伴。
      以下是米二制作的签名档,您可以在任何地方使用这张签名档:

      在MCBBS使用此签名档的代码为:
(此代码将会将点击者将会传送到本页)

基本信息

            Minecraft: 1.10.2
            SpongeAPI: 5.2.0-SNAPSHOT-c675e80(最新)
            SpongeForge: 1.10.2-2477-5.2.0-BETA-2793(最新)
            Minecraft Forge: 12.18.3.2511(最终)
核心mod
┣━ 工业2
┃  ├─工业拓展——高级太阳能
┃  └─工业拓展——重力装甲
┣━ 匠魂
┃  └─匠魂拓展——TAIGA
┣━ 林业
┣━ 末影接口
┣━ 热力基础
┃  └─热力拓展
┗━ 更多的箱子
核心插件
┣━ [基础]Nucleus(汉化)
┃  └─(拓展)NucleusMixin
┣━ [登录]FlexableLogin(汉化)
┣━ [权限]Luckperms
┣━ [安全|领地]GriefPrevention(汉化)
┣━ [经济]EconomyLite
┣━ [反作弊]NoXray
┣━ [PAPI]PlaceHolderAPI
┣━ [商店]CarrotShop(汉化)
┣━ [计分板]EasyScoreBoard(汉化)
┣━ [死亡惩罚]DeathPenalty(汉化)
┣━ [聊天]UltimateChat(汉化)
┣━ [菜单]VirtualChest
┣━ [箱子锁]Latch
┣━ [MOTD]Serverlistplus
┣━ [晋升]RankUp
┣━ [全息文字]Holograms
┣━ [牌子编辑器]KaroglanSignEditor(原生汉化)
┣━ [创世神]WorldEditor
┣━ [优化]TwentyTicks
┣━ [tab列表]TabManager
┗━ [公告]PixelAutoMessage(汉化)
(注:米二将会尽快补全相关资料和教程)
相关截图(版规要求)
背景与风貌(曾经)

     卡洛兰大陆是一个充满魅力与活力的乐土,无数个富有创造力的探险家在这里创造了一个又一个的“史蒂夫”奇迹,他们在卡洛兰大陆构建的奇观之多,米二可能同您促膝长谈数个日夜都无法穷尽的分享给你,而今,米二将通往创造之旅的钥匙交给所有对科技mod感兴趣的勇敢探险家,希望你们能够在这篇孕育过无数伟大梦想家的土地,再度重建出卡洛兰往昔的辉煌。
注:以下图片为此服务端曾经风貌,本整合包不含任何人工地图

使用提示

注:请确保你的电脑上安装了64位的Java8
关于模组
      同Cauldron端不同,Sponge服务端的所有插件均为mod,为了同服务端的插件区分,本整合包将所有的游戏性mod放置在mods/1.10.2文件夹下。
      所有mod的配置文件都在config文件夹下,除非必要,否则请不要做不必要的修改。
关于插件
      服务端的全部插件都放置于mods文件夹下,配置文件在config文件夹下请仔细了解插件的功能和特性后再做修改。
开服方法
  双击《启动服务器.bat》,将会在本地开设一个服务器,默认(本地)的连接地址为"localhost"或"127.0.0.1"。
       对公网开服的方法请参考 家用电脑映射开服完整详细图文教程
需要修改的部分
      因为整合包是为广大腐竹服服务的,所以你需要将你服务器的名字和服务器相关信息替换到对应的位置,当前,你需要修改这些部分来完成你自己的服务器:
  • Nucleus的MOTD信息(位置:config/nucleus/motd.txt)
  • Serverlistplus的MOTD信息(位置:config/serverlistplus/ServerListPlus.yml)
  • Tab列表的信息替换(位置:config/tabmanager/vanilla.json)
  • 计分板的信息替换(位置:config/de_yottaflops_easyscoreboard.conf)
  • 自动公告的相关信息(位置:config/pixelautomessages/pixelautomessages.conf)
  • 钟表菜单的相关信息(位置:config/virtualchest/menu/mainmenu.conf)
  • 钟表菜单的相关信息(位置:config/virtualchest/menu/vip.conf)
已知报错
  • 匠魂mod注册方法不规范,有提示报错 —— 无影响
  • Nucleus的红色提示,不再更新 —— 无影响
  • 末影接口mod翻译文本缺失,官方汉化不完全 —— 无影响
  • 自定义NPCmod无法获取皮肤 —— 无影响
  • 玩家头颅获取皮肤报错 —— 影响小、些许卡顿(MC盗版服自身问题)
  • 工业EU能源连接其他方块时的报错 —— 已解决、不再报错
  • Nucleus缓存无法存储 —— 无影响
上手准备:
      你需要优先了解MC的服务端的运行机制,本整合包为了保留最完整的后台信息,只提供了bat启动脚本,您可以使用您喜欢的服务端启动器,但是我们将不会为其他启动页引发的问题提供解决方案。
      其次,你应该了解一下Sponge的运行机制,然后学习服务器所搭载的插件,关于插件的相关资料,您可以在插件列表找到,准备充分后,再根据需求对本整合包进行二次开发,请注意,您可以使用本整合包,但是请勿对本整合包进行二次发布。
权限组管理:

      基础玩家权限节点(版规要求):
      Vip玩家权限节点(版规要求):
普通玩家组:
VIP组:
钟表菜单
当前的钟表菜单包含大概四个部分
一、主菜单
激活方式:右键钟表


二、赞助列表
激活方式:左键钟表


三、教程菜单
激活方式:主菜单中查找


四、封禁惨淡
激活方式:左/右键任何被ban的道具


配置方法请参考Wiki
反作弊相关:
      服务端搭载了海螺的AntiCheat4mod,可以有效的防止玩家使用作弊mod,这里给大家简单做一个反作弊的教程:
  • 第一步:删除客户端的config/anticheat4.cfg文件
  • 第二部:启动客户端,让客户端重新生成mod的md5
  • 第三部:打开客户端的config/anticheat4.cfg文件,将其中所有md5码拷贝到服务端的config/anticheat4.cfg中

  • 注意:服务端的anticheat4.cfg有“required”和“select”两个选项,如果你希望玩家必须加载指定mod,那请将相关mod的md5放置在“required”下,如果你认为某些mod是玩家可选的,请将对应的mod的md5放置在“select”下。
  • 注意:请注意以下容易导致配置错误并导致客户端无法连入服务器的问题:
  • 误将八个空格设置为Tab制表符
  • required下留了一行或多行空行(*重要,常见)

  • 相关指令:/acp reload —— 重载反作弊mod
更多信息有待补充,请参考游戏相关模块
配套客户端相关:
更多客户端的相关信息请前往发布帖  
对应客户端

      在发布本服务端整合包之前,我们已经为您准备好了一个专门用于连接本服务器的客户端,它本身具有完备的功能和优化,以至于客户端能够作为一个完整的mod懒人整合包被发布在对应的板块,当然,如果您没有精力自制整合包的话,可以前往 卡洛兰科技-V2 下载用于连接本服务端的专属整合包。您完全不用担心客户端的兼容性问题,我们已经很好的协调了各个模块的功能,以至于您不需要做任何的修改就可以使用它直接连接到服务器。
      当然,自制的整合包也是可以连接服务器的,但是您仍然要注意mod版本的匹配和反作弊mod的校验问题,除此之外,对于自制的客户端,您还需要配置辅助mod和光影、材质,那么为什么不试试我们为您准备好的客户端呢?

关于汉化

      本整合包搭载的插件并不是100%汉化,我们已经当常用插件的文本进行了汉化,如果你想为Sponge服务端的发展提供力所能及的贡献,你可以在本帖下提供自己制作的汉化文档。
FAQ

  • 为何下线回城? —— #6
  • 如何打开和编辑钟表菜单? —— #8
  • 玩家上线没有钟表菜单怎么办? —— #13
  • 我给自己 /op了,为什么提示没权限? —— #21
  • 怎么使用Luckperm权限插件? —— 中文wiki
  • 如何管理GriefPrevention领地插件? —— 中文wiki
  • 如何封禁某个道具不让玩家使用? —— #29
  • 为什么mod文件夹里只有插件没有mod? —— #31
  • 我该如何管理多世界? —— #30
  • 为什么玩家都是创造模式? —— #89
  • 如何让领地外可以放置工业机械? —— #91
  • 如何修改IC机械产能? —— #91
  • 如何设置礼包? —— 使用Nucleus插件的/kit
  • 如何给予玩家游戏币? —— 使用/eco add <玩家ID> <游戏币数量>
  • 如何给予限时VIP? —— 使用/lp user <玩家ID> parent addtemp [nvip/vip] <天数|例:30d|>
游戏相关

内容较多,请耐心看完(拜托了 XD)

  • 本整合包加载mod较多,启动较慢,请耐心等待
  • 推荐运行与64位Java环境下,请至少为本整合包分配2048M内存(本整合包在8G内存下能承载30人)
  • 为改善游戏体验、避免崩端,米二为不安全的危险品删除了合成配方,此修改会在客户端连接是自动分发。
  • 游戏内注明危险的道具请尽量少接触,标注危险的方块请尽量不要放置/交互。
  • 匠魂拓展的泰伯利亚矿石会造成服务器崩溃,已经禁止生成,请添加兑换/购买方式
  • 工业:根据造价成本修改了部分机器的发电量,请参考以下(未列出的为未曾修改的):
            核电 —— 1.2倍
            半流质发电机 —— 1.5倍
            斯特林发电机 —— 1.5倍
            动能发电机 —— 1.25倍
            放射性同位素发电机 —— 2.0倍
            风力动能发电机 —— 0.5倍
            蒸汽动能发电机 —— 1.5倍
            电力动能发电机 —— 0.5倍
  • 工业:根据造价成本修改了部分机器的发热量,请参考以下(未列出的为未曾修改的):
            燃油产热 —— 0.8倍
            半流质产热 —— 0.8倍
            生物质产热 —— 1.5倍
            乙醇产热 —— 0.8倍
            沼气产热 —— 1.5倍
            电力产热 —— 0.5倍
  • 工业:禁用了核弹,但是反应堆爆炸仍然会炸毁方块
  • 末影接口:导管束卡服,已做优化!
  • 任何问题请于本帖回复,米二将不再开辟第二通道提供支持
  • 如果您对米二的作品满意,请评分以示支持
更新日志

整合包授权

如果你下载并使用本整合包,那么代表你同意以下条款:
  • 您不可以以任何形式发布、转存、二次转载本整合包。
  • 您不可以使用任何手段破解本整合包的反作弊模块。
  • 您不能用“卡洛兰”关键字为您的开放性服务器命名。
  • 您承认本整合包的第一整合作者为Tollainmear,整合包原名为《卡洛兰科技Sponge服务端整合包》
  • 任何基于本整合包发布服务器宣传的帖子,请务必在帖子最前写上版权声明,即:
            本服务端基于卡洛兰科技整理发布 —— 原贴地址
   6.您有责任修改赞助说明等相关的商业敏感的文字段。
   7.如果您的服务器为开放的商业性质服务器,您应当避免“卡洛兰”关键字的出现,请替换为您自己服务器的名字。
   8.在遵循其他条目的前提下,您有权对本整合包二次开发(修改)。

捐助米二

整合服务端可是一个体力活,你愿意请米二喝一杯卡布奇诺吗?
下载

下载前,请确保您已经读过授权部分协议

密码:258d
联系我们

      为了促进Sponge社区的发展,我们组建了一个Sponge技术交流群,如果您希望在群内获得帮助,请遵守一下规则:
  • 你必须正确回答加群问题[以来证明你有正常的行为能力和思考能力]
  • 加群后,你必须认真了解置顶公告
  • 你必须严格遵守置顶群公告置顶的规则
  • 禁止任何广告和商业的行为
  • 你必须拥有一定问题解决能力
  • 你可以潜水,但是不能做只会张嘴提问的伸手党

      由于新规实施,不支持任何形式的群宣传,所以任何疑问请在本帖回复,米二将不会对任何私下的询问进行帮助和支持。
如果你的问题没有得到回复

如果有问题要问米二,请你提供足够的上下文信息,不要像一个小学生一样:

“我进不去服务器怎么回事儿?”
“无限连接超时怎么办?”
“为啥启动不了啊?”
“无限重启咋回事儿啊?”
“我咋进去就黑屏啊?”

对于类似的回复,米二有权不予理睬。

建议:提供较为详细的上下文。
Tips:除本服务端问题以外,在联机问答板块发帖并@米二,基本米二都会作答的
  1. @Tollainmear
复制代码

特别鸣谢(一)

  •       感谢 DIM @酷车手BB弹 的鼓励和支持,KaroglanTech才能够和大家见面。
  •       感谢 JayshonYves @Jayshon-Yves | Mo_rige的支持,同米二共建本服务端。
  •       感谢 SMSKSV | Xian_zw 为米二提供大量问题的解决方案。
  •       感谢 老九 @酒石酸菌 为Sponge国内社区贡献视频讲解!
  •       感谢 海螺 @754503921 提供的反作弊技术~!
  •       感谢所有使用本整合包的探险家,我们将风雨前行!
赞助者

注:赞助者列表按日期排序

  • Extreme_H
  • 未留名(赞助于2018年8月15日20:52)
  • 陆小君
  • q694188032
致敬

      
[groupid=1181]Unknown Domain[/groupid]
作者: C5bb    时间: 2018-4-22 12:47
哇~~谢谢大佬分享和帮助!!!
万分感谢!!
作者: shuiyind    时间: 2018-4-22 18:31
感谢,已下载试玩
作者: qq1009418920    时间: 2018-4-23 21:48
下载了,马上去试试
作者: qq1009418920    时间: 2018-4-23 22:33
大佬大佬,我弄好了登录进去后,是随机出生的,没有看到主城,也没有菜单,我把文件里面的打开后,全都是乱码,大佬可以教教我怎么弄么,我是小白,今天才看到的
作者: einatu    时间: 2018-4-24 03:09
本帖最后由 einatu 于 2018-4-24 17:49 编辑

米二大您好,目前使用貴組製作客戶端+科技服,登入之後於隨機地點下線,再登入會回到重生點,不知是否為「未建立領地」亦或者「某插件」設定錯誤,請指教,感謝!!

找到答案了config\nucleus\main.conf

spawn {
    # If true, then Nucleus will attempt to force players joining for the first time to spawn at the *direct point* that first spawn has been set.
    # Only set this if you want Nucleus to override all other plugins on first spawn.
    force-first-spawn=false
    # This section controls whether respawning and /spawn work on a per world or global server basis
    global-spawn {
        # If "spawn-on-login" is on and this is true, sends the player to the world specified in "target-spawn-world" when they log in.
        on-login=false
        # If true, respawning (like from death) sends the player to the world specified in "target-spawn-world", if false, sends them to the world spawn.
        on-respawn=true
        # If true, running /spawn sends the player to the world specified in "target-spawn-world", if false, sends them to the world spawn.
        on-spawn-command=false
        # The name of the world to use as the server spawn. If this is invalid, the default world is used instead.
        target-spawn-world=world
    }
    # If true, players require the permission "nucleus.spawn.worlds.<worldname>" to spawn in a specific world, where worldname is the name of the world in lowercase.
    per-world-permissions=false
    # If true, players will be sent to the default world spawn on login, unless they are sent to the first login spawn, or they have the "nucleus.spawn.exempt.onjoin" permission.
    spawn-on-login=false
    # If true, using /spawn will attempt to find a safe place. If false, the teleportation will always directly send the player to the location with no safety checks.
    use-safe-spawn=false


這個部分修改就可以了

作者: qq1009418920    时间: 2018-4-24 07:41
大佬,打开菜单文件应该用什么打开方式啊,
作者: Tollainmear    时间: 2018-4-26 02:28
qq1009418920 发表于 2018-4-23 22:33
大佬大佬,我弄好了登录进去后,是随机出生的,没有看到主城,也没有菜单,我把文件里面的打开后,全都是乱 ...

是的,因为服务器的主城和玩家建筑都是没有得到建筑者的同意,因此我没法将这些地图放进这个服务端

另外,菜单的打开方法是右键钟表,这些都是可以自己配置的,打开后如果是乱码,建议在windows下用notepad++打开,编码格式为UTF-8无BOM
作者: Tollainmear    时间: 2018-4-26 02:30
einatu 发表于 2018-4-24 03:09
米二大您好,目前使用貴組製作客戶端+科技服,登入之後於隨機地點下線,再登入會回到重生點,不知是否為「 ...

是这样的,下线回城是因为防止玩家在资源世界下线,然后资源世界删除/重建之后玩家卡死/丢背包的问题(罕见)
关闭下线回城可以在Nucleus/main.conf下找关键字`login`
作者: qq1009418920    时间: 2018-4-26 10:32
Tollainmear 发表于 2018-4-26 02:28
是的,因为服务器的主城和玩家建筑都是没有得到建筑者的同意,因此我没法将这些地图放进这个服务端

另外 ...

好的,谢谢
作者: qq1009418920    时间: 2018-4-26 12:53
老哥,上线没有钟表菜单怎么办
作者: 西瓜太郎    时间: 2018-4-26 13:26
整合的挺细心,支持
作者: Tollainmear    时间: 2018-4-26 15:56
qq1009418920 发表于 2018-4-26 12:53
老哥,上线没有钟表菜单怎么办

有两套解决思路:
1.利用Nucleus的Kit功能,将钟表菜单写入kit工具包,为所有进入服务器的玩家发布工具包,
2.利用第一次登陆地点固定的特性,在出生点附近放置NPC发送钟表
作者: qq2605787835    时间: 2018-4-26 17:08
感谢感谢 果断收藏
作者: 海贼王#    时间: 2018-4-26 18:21
工业服系列的懒人专用啊,都整合好了
作者: 麦兜国丰    时间: 2018-4-26 18:40
支持米二大佬
作者: volta薯片~    时间: 2018-4-26 21:28
壮哉我大sponge
作者: 种子~喵    时间: 2018-4-27 15:24
请问一下  输入一些指令比如gamemode指令切换模式 显示的是You do not have permission to use this command
给了op的
作者: _DIM_    时间: 2018-4-27 16:46
79070 发表于 2018-4-27 15:24
请问一下  输入一些指令比如gamemode指令切换模式 显示的是You do not have permission to use this comman ...

该不会又是一个用 op ID 的方式给的权限吧
作者: 卡尔的爱    时间: 2018-4-27 20:04
这个好东西要收藏啊啊啊 啊
作者: Tollainmear    时间: 2018-4-27 23:17
79070 发表于 2018-4-27 15:24
请问一下  输入一些指令比如gamemode指令切换模式 显示的是You do not have permission to use this comman ...

Sponge服务端设计上同Bukkit不同,权限管理上也大不相同,在Sponge上,/op指令是无效的,使用/op设置的管理员仍然没有任何额外的权限,因此,你需要使用权限插件分配对应指令的权限才行,对于你提的问题,我建议你看一看Nucleus的帖子,里面包含那个指令对应的权限节点。
作者: einatu    时间: 2018-4-28 11:58
本帖最后由 einatu 于 2018-4-28 12:00 编辑

米二大,百忙之中打擾,目前整理出以下問題
1.領地內與領地外,都無法放置IC2有被提醒「無法放置領地外的物件」,但是單機可以放置。(運行環境:本版服物端+本服專用客戶端)
2.ban物件,要如何解除與新增呢?

只嘗試對該文件下手「MineTweakerRecipeMaker.zs」修改後服務器不運作了...

這幾天也嘗試爬文,還是改不出來,先感謝米二大指教^^
作者: 1837905614    时间: 2018-4-29 08:40
这个好东西要收藏啊啊啊 啊
作者: di3cishijie@163    时间: 2018-4-29 16:09
我的目标是成为18级大神。假如你每天签到拿4经验,18级300000/4=75000天, 如果从1岁开始签到,那100年=36500天,你差不多要 活200年保持每天签到(谁知道200年后还有没有签到 这玩意),如果你每天再水4经验,时间减半,但考虑 现实,你不可能再活100年,取50年吧,你就要每天水 16经验,可能你是个勤快的人,每天水32经验,那就 需要25年!!!再如果你是个大水怪,每天水64经验 ,那就只要12.5年!!!还如果你个心急的人,每天水 128经验,你只要6.25年!!!!假如你已经急不可耐 了,每天水256经验,那你碉堡了,只要3.125年!!! 当然,你会觉得3年还是太远了,每天你闲的蛋疼,忙 忙碌碌的水512经验,碉堡了,你只需要1.5625年,只 比1年半多一点!!!什么!!你还不满意,那你觉得 你可能一天水1024经验吗,可能吗!!可能吗!!!据 说回复100字或者一百字以上可以得到11~30经验,那么,按照队形,点击复制吧!!! ... ... ... ... .. ... ... ... ... ... ..
作者: e_mirai    时间: 2018-4-29 16:40
好像没有多世界插件。
作者: e_mirai    时间: 2018-4-29 16:55
或者说自带多世界管理?
怎么设置资源世界还有建筑世界呢?
作者: 18569830789    时间: 2018-4-29 19:48
可怕,中国人在网络上找到了信仰。
作者: jkl_iop    时间: 2018-4-29 23:16
我下载的端里面没有工业这些模组呀
作者: Tollainmear    时间: 2018-4-30 00:37
einatu 发表于 2018-4-28 11:58
米二大,百忙之中打擾,目前整理出以下問題
1.領地內與領地外,都無法放置IC2有被提醒「無法放置領地外的物 ...

关于新增封禁物品,有两种方法:
1.最有效的方法就是使用crafttweaker模组清除道具的合成方式,这样玩家就不能合成这个道具了,更不用担心使用。
2.对于允许玩家合成但不允许使用的,可以结合virtual chest插件的特性,让玩家左键/右键使用被封禁的道具自动打开一个菜单,这样玩家就不能直接使用这个道具了(而会打开一个菜单,这样使用事件会被取消,玩家也无法使用了),请参考vc配置文件下banitem 文件夹配置好的页面

关于为何不使用封禁插件sban,因为那个插件对于api6的有些局限性,对于彻底封禁还是crafttweaker删合成表最有效,对于禁止左右键而言,sban插件和virtual chest的效果相同,可以被替代,所以我没有加入sban插件。
最后,值得注意的是,在服务器负载(tick过低的时候),无论是vc还是sban都有几率卡出使用(例如工业镭射枪的右键),所以保险起见,不要让服务器承载过高,目前这个问题任何插件都无法解决。
作者: Tollainmear    时间: 2018-4-30 00:39
e_mirai 发表于 2018-4-29 16:55
或者说自带多世界管理?
怎么设置资源世界还有建筑世界呢?

多世界不需要单独的插件,因为基础插件nucleus已经集成这部分功能了,具体使用方法请参考nucleus的使用提示(整合包内的nucleus已经汉化了,具体指令为/ world)
作者: Tollainmear    时间: 2018-4-30 00:44
jkl_iop 发表于 2018-4-29 23:16
我下载的端里面没有工业这些模组呀

请认真核对服务端mods文件夹下的所有文件,包括子目录!
mods文件夹根目录下的mod为sponge服务端插件,而1.10.2的文件夹下为服务端运行的所有同客户端同步的mod列表。

通俗的说,mods文件夹下放置的是服务端插件,mods/1.10.2文件夹下放置的才是科技类mod
作者: jkl_iop    时间: 2018-4-30 01:32
Tollainmear 发表于 2018-4-30 00:44
请认真核对服务端mods文件夹下的所有文件,包括子目录!
mods文件夹根目录下的mod为sponge服务端插件,而 ...

找到了,但是似乎没有管理员权限组
作者: vcv    时间: 2018-4-30 11:50
只能在领地内放置是什么插件的作用?该如何配置?
作者: e_mirai    时间: 2018-4-30 12:49
Tollainmear 发表于 2018-4-30 00:39
多世界不需要单独的插件,因为基础插件nucleus已经集成这部分功能了,具体使用方法请参考nucleus的使用提 ...

好的,酷炫。
作者: WarHawk    时间: 2018-4-30 15:29
本帖最后由 WarHawk 于 2018-4-30 19:24 编辑

VIP奖励如何给予玩家?需要自行配置KIT礼包?
作者: 魔法の三十年    时间: 2018-4-30 17:04
下载研究和学习。
作者: Tollainmear    时间: 2018-4-30 23:16
jkl_iop 发表于 2018-4-30 01:32
找到了,但是似乎没有管理员权限组

如果获取管理员权限请参考贴内的FAQ,权限插件luckperm的使用方法请参考Luckperm的中文wiki
作者: Tollainmear    时间: 2018-4-30 23:17
vcv 发表于 2018-4-30 11:50
只能在领地内放置是什么插件的作用?该如何配置?

这个功能受GriefPrevention领地插件管理,目前版本有一些问题,我会在下一个版本发布修正后的版本

关于GP领地插件的使用方法,请参考领地插件的中文wiki
作者: 1904151471    时间: 2018-4-30 23:22
额,我只是来凑等级的。。。。
作者: wjr_youhu~    时间: 2018-4-30 23:32
原卡洛兰玩家路过
作者: Camarilla    时间: 2018-5-1 17:01
很好!!!感谢楼主
作者: e_mirai    时间: 2018-5-1 19:16
请问那个MD5验证,怎么实现让部分可选MOD通过验证?
那个MD5值是每一行一个MOD吗?还是?
怎么查看一个MOD的MD5?
作者: 苏雅人    时间: 2018-5-1 19:50
问个问题,sponge系列的插件可以运用mysql之类的吗。想搭建一个有MOD的小游戏大型群组服·。
插件开发方式如何,如果把现有的bukkit插件全部仿写成sponge插件需要的工程量有多大。
国内的sponge插件开发者多不多
作者: e_mirai    时间: 2018-5-1 20:28
再请教一个问题,怎么管理这些世界的参数?比如,是否生成动物、怪物,设置表现名称等等。我找了nucleus里面的配置文件,没有找到呢。
作者: 1181626841    时间: 2018-5-1 20:37
菜单中 VIP有幻影粒子特效  但貌似没有装粒子插件  给予玩家vip权限组  也并无显示  菜单中也没有关于开启粒子的选项   请问如何解决
作者: 二哈大魔王    时间: 2018-5-1 20:49
这个厉害了。。现在端里面基本已经算是很完善了。。介意出点扩展教程嘛?比如找点其他插件装上 之类的。。
作者: wodewode    时间: 2018-5-1 22:15
大佬,工业2后台刷屏怎么解决的啊?
作者: gwfblank1    时间: 2018-5-2 07:23
我一直有困惑,你们是怎么解决服务器mod的稳定程度的。修改mod源码吗,还是怎么
作者: 443276924    时间: 2018-5-2 12:01
谢谢大佬得分享雪中送炭
作者: 2924194449    时间: 2018-5-2 13:43
海绵端的稳定性确实不是盖的233
作者: 2762322518    时间: 2018-5-2 19:42
看起来很棒
作者: 1302796097    时间: 2018-5-3 09:47
gwfblank1 发表于 2018-5-2 07:23
我一直有困惑,你们是怎么解决服务器mod的稳定程度的。修改mod源码吗,还是怎么 ...

前期的话是筛选mod稳定,后期玩家多了开始对核心参数进行限制
作者: 漠然丶淡然    时间: 2018-5-3 11:36
这个端很棒 bbs里面很少有这么认真做端的作者了 我有点小小的疑惑 假设我现在使用了v1.1版本的端 作者发布了v1.2 我应该如何进行更新呢?
作者: 机械自律体    时间: 2018-5-3 12:41
神乎其技,不服不行!
作者: Tollainmear    时间: 2018-5-3 14:28
漠然丶淡然 发表于 2018-5-3 11:36
这个端很棒 bbs里面很少有这么认真做端的作者了 我有点小小的疑惑 假设我现在使用了v1.1版本的端 作者发布 ...

我会在更新日志里面讲到的,如果没有,可以在这里跟帖
作者: e_mirai    时间: 2018-5-3 14:58
话说五月1日的升级,您打包的新版服务端真的打包对了吗?解压后的文件夹还是v1就不说,里面所有的文件的修改日期都是5月之前。
作者: Tollainmear    时间: 2018-5-3 18:03
本帖最后由 Tollainmear 于 2018-5-4 00:21 编辑
e_mirai 发表于 2018-5-3 14:58
话说五月1日的升级,您打包的新版服务端真的打包对了吗?解压后的文件夹还是v1就不说,里面所有的文件的修 ...

我忘记修改版本号了,改动只有luckperm文件夹下的default文件,确实是修正了一些问题才重新上传的。
作者: 漠然丶淡然    时间: 2018-5-4 10:03
测试了一下服务端  spong的确优势很大  服务端楼主做得很稳  不过很多思路和Bukkit不一样 需要重新学习 就是很多报错不知道出处 不知道楼主有空的时候 能不能贴出来 哪些对应哪个MOD 虽然这样的请求有点过分 emm
作者: 太帅是罪过    时间: 2018-5-4 20:08
无法启动,报错如下。无限重启。

$HCI1}O_UJQ{]7KM0C(A4%T.png (42.26 KB, 下载次数: 5)

$HCI1}O_UJQ{]7KM0C(A4%T.png

作者: Tollainmear    时间: 2018-5-4 21:14
太帅是罪过 发表于 2018-5-4 20:08
无法启动,报错如下。无限重启。

需要java8,请检测你的java运行环境,如果实在不行,可通过其他脚本启动尝试
作者: zy521    时间: 2018-5-5 00:41
请问作者,怎么给与玩家op的权限?不用给我解释原理什么的
直接告诉我步骤就可以了 谢谢了 在和基友一起玩
作者: 墨公子    时间: 2018-5-5 09:24
已下载,求VIP
作者: 2924194449    时间: 2018-5-5 11:35
请问一下进入是为什么提示服务器正在维护哦~???
作者: e_mirai    时间: 2018-5-5 11:50
再请教一个问题。使用worldedit的时候,提示方块id超过了4096.虽然很直白的告诉了原因,但是怎么解决呢?难道4096以后的方块都不能用set了?顺便说一下,写英文名也不行。
作者: Tollainmear    时间: 2018-5-5 15:17
2924194449 发表于 2018-5-5 11:35
请问一下进入是为什么提示服务器正在维护哦~???

开启白名单的时候,会提示服务器正在维护
作者: Tollainmear    时间: 2018-5-5 15:18
e_mirai 发表于 2018-5-5 11:50
再请教一个问题。使用worldedit的时候,提示方块id超过了4096.虽然很直白的告诉了原因,但是怎么解决呢?难 ...

将创世神插件换为服务端mod,再使用英文ID,亲测有效
作者: chengyang233    时间: 2018-5-5 16:00
支持     顶

作者: 琉璃糖    时间: 2018-5-5 18:09
zy521 发表于 2018-5-5 00:41
请问作者,怎么给与玩家op的权限?不用给我解释原理什么的
直接告诉我步骤就可以了 谢谢了 在和基友一起玩 ...

/op id就行了,这个应该都知道啊
作者: zy521    时间: 2018-5-5 18:39
琉璃糖 发表于 2018-5-5 18:09
/op id就行了,这个应该都知道啊

这个端应该是加了什么插件或mod,这条指令不行的

作者: 琉璃糖    时间: 2018-5-5 18:41
zy521 发表于 2018-5-5 18:39
这个端应该是加了什么插件或mod,这条指令不行的

看看ops文件在不在
作者: 天剑    时间: 2018-5-5 23:53
试试这个让我痴迷的客户端
作者: xyh2000    时间: 2018-5-6 11:58
很久都没有玩MC了,一回归就看到这个整合挂在门户,看了一下,楼主真的在用心整合,服务端和客户端齐全,真的很好。谢谢
作者: 熊猫66666    时间: 2018-5-6 14:31
6666666666
作者: Tollainmear    时间: 2018-5-6 16:33
zy521 发表于 2018-5-5 18:39
这个端应该是加了什么插件或mod,这条指令不行的

Sponge服务端不认可/op指令的管理方式,你需要使用luckperm插件管理权限,另外,琉璃糖的回复是错误的,不要使用/op指令,用/lp user [玩家ID] pemission set [对应权限]来管理权限
作者: Tollainmear    时间: 2018-5-6 16:33
琉璃糖 发表于 2018-5-5 18:09
/op id就行了,这个应该都知道啊

详见楼上的回复
作者: 674996392    时间: 2018-5-7 02:07
打开的时候卡在这里了,这是个什么问题呀

                   服务器正在启动中,请稍等……


-----------------------------------------------------------------
A problem occurred running the Server launcher.java.lang.reflect.InvocationTargetException
        at java.base/jdk.internal.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
        at java.base/jdk.internal.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
        at java.base/jdk.internal.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
        at java.base/java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
        at net.minecraftforge.fml.relauncher.ServerLaunchWrapper.run(ServerLaunchWrapper.java:62)
        at net.minecraftforge.fml.relauncher.ServerLaunchWrapper.main(ServerLaunchWrapper.java:31)
Caused by: java.lang.ClassCastException: java.base/jdk.internal.loader.ClassLoaders$AppClassLoader cannot be cast to java.base/java.net.URLClassLoader
        at net.minecraft.launchwrapper.Launch.<init>(Launch.java:34)
        at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
        ... 6 more


现在时间:05/06/2018 Sun 14点05分
-----------------------------------------------------------------

作者: Tollainmear    时间: 2018-5-7 11:18
674996392 发表于 2018-5-7 02:07
打开的时候卡在这里了,这是个什么问题呀

                   服务器正在启动中,请稍等……

检测你的JAVA允许环境
作者: shibendan    时间: 2018-5-7 12:12
支持一下!!!!
作者: qq2605787835    时间: 2018-5-7 16:26
感谢作者,就是要改好多配置文件
作者: 2924194449    时间: 2018-5-7 16:42
请问这个要怎么更改呢

作者: 2924194449    时间: 2018-5-7 16:43
2924194449 发表于 2018-5-7 16:42
请问这个要怎么更改呢

图片是https://s1.ax1x.com/2018/05/07/Ca3Xxf.png
作者: Tollainmear    时间: 2018-5-7 19:14
2924194449 发表于 2018-5-7 16:43
图片是https://s1.ax1x.com/2018/05/07/Ca3Xxf.png

VirtualChest里面有对应的菜单
作者: 2924194449    时间: 2018-5-7 20:13
Tollainmear 发表于 2018-5-7 19:14
VirtualChest里面有对应的菜单

再问一个问题。。为啥玩家一进去就是创造模式。。找了好多配置都没找到。。
作者: Tollainmear    时间: 2018-5-7 20:26
2924194449 发表于 2018-5-7 20:13
再问一个问题。。为啥玩家一进去就是创造模式。。找了好多配置都没找到。。 ...

在Serverproperties里面找找,如果不行,重建世界试试。
作者: 2924194449    时间: 2018-5-7 20:31
Tollainmear 发表于 2018-5-7 20:26
在Serverproperties里面找找,如果不行,重建世界试试。

Serverproperties里
gamemode=0
是正常的呀。
作者: Tollainmear    时间: 2018-5-7 20:34
2924194449 发表于 2018-5-7 20:31
Serverproperties里
gamemode=0
是正常的呀。

重建世界呢?我是说 完全删除世界在重建?
作者: 2924194449    时间: 2018-5-7 20:44
Tollainmear 发表于 2018-5-7 20:34
重建世界呢?我是说 完全删除世界在重建?

好的。。。


作者: 2924194449    时间: 2018-5-7 21:05
本帖最后由 2924194449 于 2018-5-7 21:12 编辑
Tollainmear 发表于 2018-5-7 20:34
重建世界呢?我是说 完全删除世界在重建?

重置了也不行。。新玩家进了游戏就是创造
这是插件

这是MOD



作者: 2924194449    时间: 2018-5-7 21:23
本帖最后由 2924194449 于 2018-5-7 21:30 编辑
2924194449 发表于 2018-5-7 21:05
重置了也不行。。新玩家进了游戏就是创造
这是插件

问题已解决。。是导入世界的问题。。
当导入的世界(如主城建筑一般都是创造模式)为创造模式时,服务器导入后的世界也是创造模式(这设定有点蛋疼)。。

并且在sponge配置中有一项:

    commands {
        # A mapping from unqualified command alias to plugin id of the plugin that should handle a certain command
        aliases {}
        # Patches the specified commands to respect the world of the sender instead of applying the changes on the all worlds.
        multi-world-patches {
            defaultgamemode=true
            difficulty=true
            gamerule=true
            seed=true
            setdefaultspawnpoint=true
            time=true
            toggledownfall=true
            weather=true
            worldborder=true
这样的话所有的世界就成了创造模式。。
这时候需要运行指令/world setgamemode [gamemode] [world]来改变单世界的模式。。

希望米二大大能在原帖说一下。。防止小白腐竹躺枪!
作者: 114442    时间: 2018-5-8 12:50
本帖最后由 114442 于 2018-5-8 16:37 编辑

1 只有领地能放置MOD方块如何解除限制
2工业发电机(譬如风力)发电量怎么改

作者: Tollainmear    时间: 2018-5-8 18:14
114442 发表于 2018-5-8 12:50
1 只有领地能放置MOD方块如何解除限制
2工业发电机(譬如风力)发电量怎么改
...

问题: 只有领地能放置MOD方块如何解除限制
答案:在..\1.10.2\luckperms\sponge-data\defaults\default.json里面修改
问题:工业发电机(譬如风力)发电量怎么改
答案:http://www.mcbbs.net/thread-530250-1-1.html
作者: 阮飞飞    时间: 2018-5-8 18:49
23333333333333https://www.minecraftforum.net/
作者: 阮飞飞    时间: 2018-5-8 18:50
啦啦啦啦啦啦

作者: 114442    时间: 2018-5-8 20:11
好的谢谢楼主,那凋零头不能放置以及凋零不能生成具体改哪个文件呢
作者: 达到124    时间: 2018-5-8 20:14
懒人用端xDDDDDD
作者: Tollainmear    时间: 2018-5-8 20:45
114442 发表于 2018-5-8 20:11
好的谢谢楼主,那凋零头不能放置以及凋零不能生成具体改哪个文件呢

凋零头不能放置在virtualchest的banitem文件夹下

不能生成请查看Nucleus插件的配置文件
作者: 114442    时间: 2018-5-9 16:22
本帖最后由 114442 于 2018-5-9 16:25 编辑
Tollainmear 发表于 2018-5-8 20:45
凋零头不能放置在virtualchest的banitem文件夹下

不能生成请查看Nucleus插件的配置文件 ...

好的谢谢
作者: 114442    时间: 2018-5-9 23:27
本帖最后由 114442 于 2018-5-10 00:53 编辑
Tollainmear 发表于 2018-5-8 20:45
凋零头不能放置在virtualchest的banitem文件夹下

不能生成请查看Nucleus插件的配置文件 ...

还有,工业里的电动分拣机不工作,是改哪个文件
VirtualChes这个插件怎么给自己打开权限?
服务器标语怎么修改
作者: 674996392    时间: 2018-5-10 02:47
我想问问有禁用物品或者传送门这个功能吗
作者: Tollainmear    时间: 2018-5-10 04:58
114442 发表于 2018-5-9 23:27
还有,工业里的电动分拣机不工作,是改哪个文件
VirtualChes这个插件怎么给自己打开权限?
服务器标语怎么 ...

分拣机卡服,我在config/sponge/global.cfg内修改了对齐分配的tick
VC的权限请参考本站的发布帖
服务器标语在config/nucleus/motd文件内。