元素属性一共四种:水/火/土/风,每种元素属性都有相应的“元素值” 拥有元素属性的武器在攻击时可以通过“元素值”来提升基础攻击 还有几率给自己添加buff以及给敌人添加debuff - Water:
- Keylore: "&c水之元素"
- # 下面这个值乘以“元素值”即为基础攻击的加成
- Scale_Base_Additional_Damage: 0.05
- # 下面这个值乘以“元素值”即为基础攻击的百分比加成
- # 举例:一把剑基础攻击为30,拥有“水之元素”且元素点为20
- # 那么其加成后的攻击力=30*(1.2%*20)+(0.05*20)=38.2
- Scale_Base_Percent_Damage: 1.2
- # 使用拥有元素属性的武器攻击时可以给自己添加buff
- Potion_To_Attacker:
- REGENERATION:
- # 自己获得此buff的几率=(下面这个值*元素点)
- Scale_Chance: 0.2
- # 自己获得此buff的时长=(下面这个值*元素点)
- Scale_Duration: 1
- # buff的等级
- Grade: 2
- # 使用拥有元素属性的武器攻击时可以给敌人添加debuff
- Potion_To_Victims:
- SLOW_DIGGING:
- # 敌人获得此debuff的几率=(下面这个值*元素点)
- Scale_Chance: 0.05
- # 敌人获得此debuff的时长=(下面这个值*元素点)
- Scale_Duration: 1
- # debuff的等级
- Grade: 1
- Resistance:
- Fire: 2.5
- Water: -1
- Nature: 0.5
- Wind: -2
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添加元素属性的指令 /attribute element <元素名> <元素值> [加在第几行]
相关配置在element.yml里
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