add
返回:在命令执行以后,存在的自定义 bossbar 的数量。
由游戏创建的 bossbar(如末影龙的血条)不会被计入。
特别地,如果尝试创建了一个已经存在的 bossbar,返回 0。
get
参数 | 返回值 | max | 该 bossbar 的最大值。 | players | 可以见到该 bossbar 的玩家个数(也许会溢出,本人没有那么多玩家进行测试,相信你们也没有)。 | value | 该 bossbar 的值。 | visible | 若该 bossbar 可见,则返回 1;否则返回 0。 |
list
返回:存在的自定义 bossbar 的数量。
由游戏创建的 bossbar(如末影龙的血条)不会被计入。
remove
返回:在命令执行以后,存在的自定义 bossbar 的数量。
由游戏创建的 bossbar(如末影龙的血条)不会被计入。
特别地,如果尝试删除了一个不存在的 bossbar,返回 0。
set
参数 | 返回值 | color | 永远的 0。 | max | 修改后的 bossbar 的最大值。特别地,如果修改后的值与原先值相同,返回 0。 | name | 永远的 0。 | players | 修改后的可以见到 bossbar 的玩家个数。特别地,如果修改后的玩家与原先玩家相同,返回 0。 | style | 永远的 0。 | value | 修改后的 bossbar 的值。特别地,如果修改后的值与原先值相同,返回 0。 | visible | 永远的 0。 |
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