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标题: 材质编辑器 MTE基础教程重制版

作者: sabo970    时间: 2013-2-24 17:19
标题: 材质编辑器 MTE基础教程重制版
本帖最后由 sabo970 于 2013-3-4 19:02 编辑

                                           材质编辑器MTE基础教程
                        
==不知为啥 老贴的几张图各种挂。我最终抵挡不住同学们猛烈的抗议,最终决定重新写(码字真心眼睛痛)

MTE编辑器下载地址:http://www.mcbbs.net/thread-14813-1-1.html
下载好的同学就直接开始吧!看不懂英语的我这里有简单的汉化或者直接下汉化版的吧!
汉化版:http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=60665&highlight=%B2%C4%D6%CA%B1%E0%BC%AD%C6%F7

1.打开你亲爱的MTE吧!

如上图所示。打开MTE的第一步是设置你的保存地址和美工编辑器地址(PS,SAI,要不用老娘家的画图也是没问题的!)只要能画就可以啦!
为了保险起见 你就去文件夹里看看呗 亲!

看到这个乱七八糟的文件夹就说明你的保存点就在这里了哈,以后载入材质或者导出材质都离不开这个文件夹。

如图 create new tp开始制作新材质。如果想参考其他材质的话就把你要的材质包扔到前面我们所说的奇怪名称的文件夹里 再用OPE TP打开。包括 你自己做的材质。

2.ouch!这复杂的页面肿么搞!(MTE基本编辑页面介绍)
如题 我们已经到编辑页面里来了

。左下角的分辨率决定了你是高清还是低清材质。此选项必改 且记。
。不要无视右上角的SAVE 多多储存不会少块肉的 MTE有时也会崩掉。到时候一无所有的你哭爹喊娘也没用。
。左上角的SEARCH貌似没啥好说的--
以及左上角的各种选项条


好了 我们现在修改一张贴图来玩玩吧~
1.对着一张贴图按右键。每张贴图的右边都会有英语名称。而且大家都是MC高手了,都知道哪张图是哪个的没错吧
2.一按右键 出来一个表格。。
.copy selection to:把一个材质贴图 复制到另外一个材质包里。看到别人做的贴图可以用这个选项转移过来,当中也避免了很多繁琐的过程。
.open in editor in:在编辑器里打开
.replace with image:用其他图片替换
最后一个删除 没啥好说的。
3.菜单也解释过了 也知道该干嘛了吧,打开编辑器 画把 骚年们!(这个我不做教程了啊喂)

4。图做好了 ,还不快替换 看看效果么

保存好你做的图,然后找到REPLACE WITH...直接替换,刷新一下就可以看到效果了~

5.最基本的地形贴图就这么替换~慢慢做吧骚年们。

3.叔叔!为啥草地贴图是黑白的!(misc的那些事)
(这个问题不止一个人问了-0- 解释在下图)

!草地,水,雾(貌似是天空颜色)都是由生物群来决定的,个么那些颜色在哪儿改呢?

:找到你亲爱的MISC文件

:打开之后会发现各种COLOUR因为意思很简单 所以就不翻译了。一般水的颜色,树叶,草地的颜色需要修改。

(这贴图很坑爹吧--喂喂 你朝我生气也没办法啊 你就照着画吧 至于哪个对应哪个 我也不清楚诶。。。所以 拿别人的吧。。。)

总结一下:感觉MISC里的那些设定可以做基本的给你的材质下个定义,是暖色 还是冷色,一切就掌握在你自己的手里啦。


4.MTE的作者是不是缺钱做软件呢?(MTE里的各种坑爹设定)
如题 有些高手做到后期发现有许多东西在MTE里是无法修改的!我也不清楚这是为什么。(也有可能我的版本太久了么?)
1.各种大小箱子的贴图
不知大家看到地形贴图里的那个箱子了么!那简直是坑爹!那地方明明是给绿宝石的!
自己打开材质包的压缩文件,做完在手动扔进去吧!

2.小图标和各种动态材质图
记住自己做完 手动扔进压缩包


3.游戏菜单的背景
原理都写在图上了,所以自己去理解吧 亲

切记那些文件名不要乱修改!
4.动物 怪物 NPC的 皮肤贴图
自己打开MOB朝里瞧瞧吧 皮肤都在里面。

(好像就这么点要改的东西了)


以及还有几点忘记提了
貌似这次就想到一个

修改标题的时候记得和原图对应!

以及由CITY49大大提供的附加教程
初级篇补充MTEBUG:
1.MTE会丢失原图片右边1*X(X是分辨度)的像素点,所以,建议制作高分辨度的材质。
2.MTE可以修改的图片相对较少,terrain.png 的区块分布信息陈旧,建议后期制作手工修改。
或者,各位比较有精力可以自己来汉化和修改:修改MTE可选区域及自定义汉化
以下附上中文版的区块信息:

3.MTE这个BUG必须留意,在你修改本身材质没有的图片时,例如月亮的周期变化 moon_phases.png 时,请一定记得自己手工到材质包里删除MTE放在材质文件夹(非特定文件夹)里边的同名文件,不然,在你使用过一次正确的材质以后,会被替换会原先的默认材质。
4.MTE这个工具如果你添加了一个默认没有的图片,例如,光下图片 terrain_ns.png 基本上是不能通过压缩包删除他的 MTE 会自动记录,非常麻烦。请从新解压缩再压缩回去,最好换个名字。
进阶版补充:
1.动态的材质有专属的名称,例如,custom_terrain_166.png 指的是在 terrain.png 上从左向右顺序的第166个方格(tile = 166),即附魔台,但是并不是所有的材质都是对应的,例如,岩浆,水纹和火焰需要单独的文件名称 custom_water_still.png custon_fire_n_s.png 等。
2.Biome,也就是生态群。在 misc 文件夹中,那些变化文件都需要生态群地区文件的辅助才能制作。
下面解析下文件:foliagecolor.png 用于树木的颜色,个人感觉右上那半部分没什么太大的用处,主要还是左下角。
grasscolor.png 顾名思义,对应的草地的颜色变化,这里说明一点,terrain.png 中草地和蕨类还有草都是根据这个来变化的,但是带草的泥土就不是。
watercolor.png 不同生态群水体的变化。
另外,根据 Summerfield 这款材质,能够了解到:skycolor.png 可以对应修改天空的颜色变化,炫彩的哦。
[attach]135739[/attach]这个是我自己做的。
3.对于箱子:其实你仔细看会发现箱子盖子的下沿和箱体上沿是一样的,这是为了不出现箱子盖上时闪烁材质的情况。
[attach]135799[/attach]
另外,附魔台的那本书的材质也值得研究,如果不看指导图,你是根本不知道哪里是哪里的。
4.脱离 MTE 也能做出很好的材质,使用PS的功能可以简单的对准方位,只要附加一个方格的图层就好了~~这样能够精确的定位。
5.最后就是关于特定家具的对应图片位置了,在这里你可以参考国外forum的教程贴,打开折叠内容,有详细的区域注解(基本都是高分辨度,很适合制作纹理的定位),或者是从 MCSkin 内获得高清图的对应位置。另外,还可以使用比例计算。6.另外,还有像天空替换的特殊效果,运用 properties 文件进行纹理替换等技巧,都需要模仿其他的材质(这个基本上只能自学)
例如,Okami 中天空纹理的替换。
properties:
source=/terrain/sky0/sky1.png
startFadeIn=6:00
endFadeIn=7:00
startFadeOut=18:00
endFadeOut=19:00
blend=multiply
rotate=false

又如,Sphax 中的自定义随即纹理。
properties:
source=/ctm/sphax_ctm.png
method=random
tiles=12-15
weights=1 1 1 1

其实也不是很难,基本就是原图片,动作,方式,不过问题是我们不知道所有的可用值。但是,模仿出一个类似效果还是很简单的。




作者: 1412942842    时间: 2013-2-24 17:22
霸气的桌面{:10_535:}
作者: IceFreeze    时间: 2013-2-24 17:28
感谢昂叔为大家带来重制版的材质制作器教程!
(桌面是亮点,桌面是亮点...话说昂叔,说好的视频教程呐..?)
作者: sabo970    时间: 2013-2-24 17:30
IceFreeze 发表于 2013-2-24 17:28
感谢昂叔为大家带来重制版的材质制作器教程!
(桌面是亮点,桌面是亮点...话说昂叔,说好的视频教程呐..?) ...

--那是组内才有的吧 话说你们都会了 所以也没啥教的啦
作者: Danny仔    时间: 2013-2-24 17:31
昂叔這次的教程很完整啊,可惜我還是不懂搞真實材質的= =,只會一點一點鼠繪,支持昂叔~
作者: sabo970    时间: 2013-2-24 17:33
本帖最后由 sabo970 于 2013-2-24 17:33 编辑
Danny仔 发表于 2013-2-24 17:31
昂叔這次的教程很完整啊,可惜我還是不懂搞真實材質的= =,只會一點一點鼠繪,支持昂叔~

原理都一样的=-=
作者: Danny仔    时间: 2013-2-24 17:36
sabo970 发表于 2013-2-24 17:33
原理都一样的=-=

好吧,應該說我只會簡單的鼠繪=.="難以想像你是怎樣畫得如似真實......
作者: sabo970    时间: 2013-2-24 17:38
Danny仔 发表于 2013-2-24 17:36
好吧,應該說我只會簡單的鼠繪=.="難以想像你是怎樣畫得如似真實......

==画加上照片叠加。。。纯手工没人能画到那种地步
作者: 路邊電燈泡    时间: 2013-2-24 17:39
:打开之后会发现各种COLOUR因为意思很简单 所以就不翻译了。一般水的颜色,树叶,草地的颜色需要修改。

CLOLUR是什麼{:10_495:}
作者: Condor    时间: 2013-2-24 17:46
路邊電燈泡 发表于 2013-2-24 17:39
CLOLUR是什麼

颜色= =   
作者: Danny仔    时间: 2013-2-24 17:49
sabo970 发表于 2013-2-24 17:38
==画加上照片叠加。。。纯手工没人能画到那种地步

好吧,將來試試搞真實材質
作者: sabo970    时间: 2013-2-24 17:53
路邊電燈泡 发表于 2013-2-24 17:39
CLOLUR是什麼

==?
作者: 1052464675    时间: 2013-2-24 18:36
嘛~咱来顶一个的说~\(≧▽≦)/~
作者: aaa1    时间: 2013-2-24 18:43
为什么啊,为什么会显示文件不存在啊,每次都是这个状况,我的路径是对的,他说文件不存在,说是MINECRAFT.JAR里面的texturepacks,我就不明白这里面为什么会有这个文件夹啊,求救啊
作者: 路邊電燈泡    时间: 2013-2-24 18:47
sabo970 发表于 2013-2-24 17:53
==?

貌似是你打錯字了
作者: pogox    时间: 2013-2-24 18:57
虽然用的不多,不过mte确实很好用,写教程辛苦了~
作者: sabo970    时间: 2013-2-24 19:32
路邊電燈泡 发表于 2013-2-24 18:47
貌似是你打錯字了

我没打错== 颜色就是这么拼的吧
作者: 路邊電燈泡    时间: 2013-2-24 20:10
sabo970 发表于 2013-2-24 19:32
我没打错== 颜色就是这么拼的吧

是color才對吧...還是我見識太少了{:10_502:}
作者: sabo970    时间: 2013-2-24 20:15
路邊電燈泡 发表于 2013-2-24 20:10
是color才對吧...還是我見識太少了

都行的 英国用的是colour 美国是color  可能是小时候学的是牛津英语的关系-0-
作者: 路邊電燈泡    时间: 2013-2-24 20:48
sabo970 发表于 2013-2-24 20:15
都行的 英国用的是colour 美国是color  可能是小时候学的是牛津英语的关系-0-

好吧 習慣用Color%>_<%
作者: sabo970    时间: 2013-2-24 20:59
路邊電燈泡 发表于 2013-2-24 20:48
好吧 習慣用Color%>_

姐姐 你好美
作者: 路邊電燈泡    时间: 2013-2-24 21:02
sabo970 发表于 2013-2-24 20:59
姐姐 你好美

昂叔你是怎麼了=A=
作者: sabo970    时间: 2013-2-24 21:06
路邊電燈泡 发表于 2013-2-24 21:02
昂叔你是怎麼了=A=

靠--不好意思 找错人了
作者: geludan    时间: 2013-2-24 21:24
收到邀请请来围观!
作者: 路邊電燈泡    时间: 2013-2-24 21:31
sabo970 发表于 2013-2-24 21:06
靠--不好意思 找错人了

難道昂叔你愛上我了...
啊...人家該怎麼回答呢...
作者: sabo970    时间: 2013-2-24 21:41
路邊電燈泡 发表于 2013-2-24 21:31
難道昂叔你愛上我了...
啊...人家該怎麼回答呢...

不对--我找错人了
作者: 路邊電燈泡    时间: 2013-2-24 21:54
sabo970 发表于 2013-2-24 21:41
不对--我找错人了

不用再找借口了
我们的[数据删除]是无国界的
作者: sabo970    时间: 2013-2-24 22:06
路邊電燈泡 发表于 2013-2-24 21:54
不用再找借口了
我们的[数据删除]是无国界的

呀呀呀呀呀!这是误会
作者: ☆茶杯骑士☆    时间: 2013-2-24 22:07
sabo970 发表于 2013-2-24 22:06
呀呀呀呀呀!这是误会

我就来围观的,你们继续
作者: 路邊電燈泡    时间: 2013-2-24 22:08
sabo970 发表于 2013-2-24 22:06
呀呀呀呀呀!这是误会

没错 这是一场美丽的误会...
作者: ql17934862    时间: 2013-2-24 22:43
二师兄辛苦了~ (到底是在卖萌还是在写教程啊混蛋...
作者: sabo970    时间: 2013-2-24 22:59
ql17934862 发表于 2013-2-24 22:43
二师兄辛苦了~ (到底是在卖萌还是在写教程啊混蛋...

那不是卖萌 ==要不这么长的一段东西 你看得下去么
作者: ql17934862    时间: 2013-2-24 23:05
sabo970 发表于 2013-2-24 22:59
那不是卖萌 ==要不这么长的一段东西 你看得下去么

这么虚心学习的我,  当然看得下去~
作者: sabo970    时间: 2013-2-24 23:09
ql17934862 发表于 2013-2-24 23:05
这么虚心学习的我,  当然看得下去~

我们需要愉快的学习环境 是吧
作者: JedBoy_LD    时间: 2013-2-24 23:13
强势占领后排!!!
作者: sabo970    时间: 2013-2-25 00:50
☆茶杯骑士☆ 发表于 2013-2-24 22:07
我就来围观的,你们继续

你个死基佬 又找妹妹 又勾引男人的
作者: sabo970    时间: 2013-2-25 00:50
路邊電燈泡 发表于 2013-2-24 22:08
没错 这是一场美丽的误会...

你是伪娘?
作者: ☆茶杯骑士☆    时间: 2013-2-25 10:20
sabo970 发表于 2013-2-25 00:50
你个死基佬 又找妹妹 又勾引男人的

我去里昂你究竟有什么证据可以证明我干了这些= =还有我不是基佬= =
作者: 1052464675    时间: 2013-2-25 10:28
sabo970 发表于 2013-2-24 20:59
姐姐 你好美

拍下来0 0~黑历史0 0~
作者: sabo970    时间: 2013-2-25 11:25
☆茶杯骑士☆ 发表于 2013-2-25 10:20
我去里昂你究竟有什么证据可以证明我干了这些= =还有我不是基佬= =

有啊 很多!我去找
作者: 路邊電燈泡    时间: 2013-2-25 18:03
sabo970 发表于 2013-2-25 00:50
你是伪娘?

當然不是...
不要擔心 一切在我們眼前的問題都會被解決的...
作者: city49    时间: 2013-3-4 13:38
本帖最后由 city49 于 2013-3-4 18:36 编辑

初级篇补充MTEBUG:
1.MTE会丢失原图片右边1*X(X是分辨度)的像素点,所以,建议制作高分辨度的材质。
2.MTE可以修改的图片相对较少,terrain.png 的区块分布信息陈旧,建议后期制作手工修改。
或者,各位比较有精力可以自己来汉化和修改:修改MTE可选区域及自定义汉化
以下附上中文版的区块信息:

3.MTE这个BUG必须留意,在你修改本身材质没有的图片时,例如月亮的周期变化 moon_phases.png 时,请一定记得自己手工到材质包里删除MTE放在材质文件夹(非特定文件夹)里边的同名文件,不然,在你使用过一次正确的材质以后,会被替换会原先的默认材质。
4.MTE这个工具如果你添加了一个默认没有的图片,例如,光下图片 terrain_ns.png 基本上是不能通过压缩包删除他的 MTE 会自动记录,非常麻烦。请从新解压缩再压缩回去,最好换个名字。
进阶版补充:
1.动态的材质有专属的名称,例如,custom_terrain_166.png 指的是在 terrain.png 上从左向右顺序的第166个方格(tile = 166),即附魔台,但是并不是所有的材质都是对应的,例如,岩浆,水纹和火焰需要单独的文件名称 custom_water_still.png custon_fire_n_s.png 等。
2.Biome,也就是生态群。在 misc 文件夹中,那些变化文件都需要生态群地区文件的辅助才能制作。
下面解析下文件:foliagecolor.png 用于树木的颜色,个人感觉右上那半部分没什么太大的用处,主要还是左下角。
grasscolor.png 顾名思义,对应的草地的颜色变化,这里说明一点,terrain.png 中草地和蕨类还有草都是根据这个来变化的,但是带草的泥土就不是。
watercolor.png 不同生态群水体的变化。
另外,根据 Summerfield 这款材质,能够了解到:skycolor.png 可以对应修改天空的颜色变化,炫彩的哦。
这个是我自己做的。
3.对于箱子:其实你仔细看会发现箱子盖子的下沿和箱体上沿是一样的,这是为了不出现箱子盖上时闪烁材质的情况。

另外,附魔台的那本书的材质也值得研究,如果不看指导图,你是根本不知道哪里是哪里的。
4.脱离 MTE 也能做出很好的材质,使用PS的功能可以简单的对准方位,只要附加一个方格的图层就好了~~这样能够精确的定位。
5.最后就是关于特定家具的对应图片位置了,在这里你可以参考国外forum的教程贴,打开折叠内容,有详细的区域注解(基本都是高分辨度,很适合制作纹理的定位),或者是从 MCSkin 内获得高清图的对应位置。另外,还可以使用比例计算。6.另外,还有像天空替换的特殊效果,运用 properties 文件进行纹理替换等技巧,都需要模仿其他的材质(这个基本上只能自学)
例如,Okami 中天空纹理的替换。
properties:
source=/terrain/sky0/sky1.png
startFadeIn=6:00
endFadeIn=7:00
startFadeOut=18:00
endFadeOut=19:00
blend=multiply
rotate=false

又如,Sphax 中的自定义随即纹理。
properties:
source=/ctm/sphax_ctm.png
method=random
tiles=12-15
weights=1 1 1 1

其实也不是很难,基本就是原图片,动作,方式,不过问题是我们不知道所有的可用值。但是,模仿出一个类似效果还是很简单的。


作者: sabo970    时间: 2013-3-4 13:45
city49 发表于 2013-3-4 13:38
leon版主我想补充几点。
第一,使用MTE做材质会出现一个问题,举例,如果你的贴图大小是64X的,然后使用MT ...

我不知道这些算不算基础 嘛 你可以重新编写一下 我直接扔到附加里去
作者: city49    时间: 2013-3-4 18:37
sabo970 发表于 2013-3-4 13:45
我不知道这些算不算基础 嘛 你可以重新编写一下 我直接扔到附加里去

诶~~我重新编辑还得审核下~~。好吧。我编辑完了,不知道审核能不能通过呢?
PS:感觉 MTE 真的该更新了~~不过能修改的部分又有限。
作者: city49    时间: 2013-3-4 18:39
achievement 是成就系统~~你打开成就页就知道是做什么的了。
另外 mob 不只是主人公的说~~。(只是MTE的作者太懒了,没加进去。)
作者: sabo970    时间: 2013-3-4 18:43
city49 发表于 2013-3-4 18:39
achievement 是成就系统~~你打开成就页就知道是做什么的了。
另外 mob 不只是主人公的说~~。(只是MTE的作 ...

当然知道-- MOB这坑爹玩意
作者: httma    时间: 2013-3-7 13:06
那个,不能用啊???
这是怎么回事啊??????

作者: sabo970    时间: 2013-3-7 14:21
httma 发表于 2013-3-7 13:06
那个,不能用啊???
这是怎么回事啊??????

这个是你电脑本身的问题了-- 不在我的处理范围以内哦~
作者: city49    时间: 2013-3-9 12:51
最近才发现,需要确定高清材质范围只需把图片模式改成索引,然后放大,然后改回RGB= =之前各种找不到边界,郁闷啊~
作者: sabo970    时间: 2013-3-9 17:12
city49 发表于 2013-3-9 12:51
最近才发现,需要确定高清材质范围只需把图片模式改成索引,然后放大,然后改回RGB= =之前各种找不到边界, ...

好深奥啊 我这种沙包只知道表面功夫  
作者: city49    时间: 2013-3-9 19:18
sabo970 发表于 2013-3-9 17:12
好深奥啊 我这种沙包只知道表面功夫

0 0你做箱子的时候不是没有大图么?如果从原图扩展不通过MTE纯PS就是这样啊。(我最近才发现,智商被完爆了)
图像模式索引不出现像素散列,而且保持原有边界。(其实也仅此而已)然后转回RGB模式,就可以轻松编辑0 0。。突然感觉好方便= =。。
作者: sabo970    时间: 2013-3-9 19:52
city49 发表于 2013-3-9 19:18
0 0你做箱子的时候不是没有大图么?如果从原图扩展不通过MTE纯PS就是这样啊。(我最近才发现,智商被完爆 ...

我都是拿别人的坐底板的
作者: sabo970    时间: 2013-3-9 19:53
city49 发表于 2013-3-9 19:18
0 0你做箱子的时候不是没有大图么?如果从原图扩展不通过MTE纯PS就是这样啊。(我最近才发现,智商被完爆 ...

求加QQ指导 沙包跪了
作者: 250=mo    时间: 2013-3-9 22:01
httma 发表于 2013-3-7 13:06
那个,不能用啊???
这是怎么回事啊??????

我也是啊,怎么会这样
作者: 🍞bread    时间: 2013-3-15 21:13
昂叔放个下载地址撒,华为网盘真心坑爹
作者: sabo970    时间: 2013-3-15 23:43
面包bread 发表于 2013-3-15 21:13
昂叔放个下载地址撒,华为网盘真心坑爹

好的 有空我就弄
作者: 819tierqusi    时间: 2013-3-16 06:35
我骄傲!


不过相比之下,我还是不用MTE
作者: 🍞bread    时间: 2013-3-23 18:16
昂叔,能把这个软件发给我吗,华为网盘下载不了
我的邮箱[email protected]
作者: 78zaz002    时间: 2013-3-30 14:02
aaa1 发表于 2013-2-24 18:43
为什么啊,为什么会显示文件不存在啊,每次都是这个状况,我的路径是对的,他说文件不存在,说是MINECRAFT. ...

我也是,老是nothing to do

作者: l15803166640    时间: 2013-4-4 10:17
pogox 发表于 2013-2-24 18:57
虽然用的不多,不过mte确实很好用,写教程辛苦了~

咋的!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!{:10_506:}
作者: l15803166640    时间: 2013-4-4 14:58
IceFreeze 发表于 2013-2-24 17:28
感谢昂叔为大家带来重制版的材质制作器教程!
(桌面是亮点,桌面是亮点...话说昂叔,说好的视频教程呐..?) ...

顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: l15803166640    时间: 2013-4-4 15:54
IceFreeze 发表于 2013-2-24 17:28
感谢昂叔为大家带来重制版的材质制作器教程!
(桌面是亮点,桌面是亮点...话说昂叔,说好的视频教程呐..?) ...

= = ========================
作者: l15803166640    时间: 2013-4-4 15:58
sabo970 发表于 2013-2-24 17:38
==画加上照片叠加。。。纯手工没人能画到那种地步

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 1349746515    时间: 2013-4-6 12:53
aaa1 发表于 2013-2-24 18:43
为什么啊,为什么会显示文件不存在啊,每次都是这个状况,我的路径是对的,他说文件不存在,说是MINECRAFT. ...

是minecraft.jar
作者: qzs5025    时间: 2013-4-6 14:43
好吧....1.5.1不能用
作者: =立方块=    时间: 2013-4-16 18:55
= =可以整合不同像素材质吗?不失真吗?
作者: 77884411    时间: 2013-4-17 00:50
设定好目录,设定好图像编辑器(一个画图,一个PS),然后右键点击一个方块选择在某图像编辑器中打开。。就显示找不到图像编辑器。。。。

path to image-editor not found

坑爹呢这是!
作者: 紅顏じ亦沉淪ジ    时间: 2013-4-20 11:23
好强大的教程+软件。
作者: syh980824    时间: 2013-4-28 22:35
感谢楼主分享
作者: sabo970    时间: 2013-4-28 22:36
77884411 发表于 2013-4-17 00:50
设定好目录,设定好图像编辑器(一个画图,一个PS),然后右键点击一个方块选择在某图像编辑器中打开。。就显 ...

那就手动自己建立新图层
作者: sabo970    时间: 2013-4-28 22:36
=立方块= 发表于 2013-4-16 18:55
= =可以整合不同像素材质吗?不失真吗?

整合?可以的 只要你把像素门槛开到最高的256
作者: 347662728    时间: 2013-4-29 19:49
我亲爱的mte打不开= =
作者: 落叶流水    时间: 2013-4-30 07:52
我的MTE创建不了新材质啊
作者: 恋今生    时间: 2013-4-30 14:42
话说mod的扩展材质怎么改啊??
作者: zzzhsk    时间: 2013-5-8 18:17
楼主你太帅了~
作者: 876346040    时间: 2013-5-16 18:43
为什么 我一打开就 搞一个感叹出来?

作者: sabo970    时间: 2013-5-16 20:56
876346040 发表于 2013-5-16 18:43
为什么 我一打开就 搞一个感叹出来?

无视即可
作者: 876346040    时间: 2013-5-17 22:21
sabo970 发表于 2013-5-16 20:56
无视即可

.......................囧

作者: 小盧    时间: 2013-5-19 00:07
這一定要頂呀!!
作者: 117Dante    时间: 2013-5-19 14:58
为什么出现了这个?
清单超过的最高指数(-1)
作者: shen丶安慰    时间: 2013-5-19 20:40
打不开美工编辑器啊
作者: sabo970    时间: 2013-5-19 21:21
shen丶安慰 发表于 2013-5-19 20:40
打不开美工编辑器啊

去下载个PS还是什么的 不行就手动打开 默认图像尺寸64.64
作者: Ithildin    时间: 2013-5-27 14:31
看完我也想去做材质了有木有……最近有个宏达的计划,真心想地图材质皮肤动画bgm一锅端啊~~~~~(昂叔此人疯了快去电一下……)
作者: 1365619159    时间: 2013-6-12 20:13
本帖最后由 1365619159 于 2013-6-12 20:15 编辑

不能用于1.51么?
1.5x不管修改啊……
原版材质怎么修改?

作者: sabo970    时间: 2013-6-13 02:34
本帖最后由 sabo970 于 2013-6-13 02:34 编辑
1365619159 发表于 2013-6-12 20:13
不能用于1.51么?
1.5x不管修改啊……
原版材质怎么修改?

MTE是无法制作1.5材质的 建议做完1.4之后转换
作者: 1365619159    时间: 2013-6-13 20:58
sabo970 发表于 2013-6-13 02:34
MTE是无法制作1.5材质的 建议做完1.4之后转换

嗯,我直接用PS修改!谢谢
作者: zjlong1001    时间: 2013-6-17 01:44
1.5.2出来了,这个版本的修改器用不起了
作者: 秦时明月zzzzzz    时间: 2013-6-19 18:49
打不开啊...
作者: wenqi6565    时间: 2013-6-22 03:57
{:10_527:}你还是翻译一下吧。。看不懂啊!
作者: sabo970    时间: 2013-6-22 09:27
wenqi6565 发表于 2013-6-22 03:57
你还是翻译一下吧。。看不懂啊!

小哥 中文版链接我已经一起发了--没看到么

作者: wenqi6565    时间: 2013-6-22 16:08
sabo970 发表于 2013-6-22 09:27
小哥 中文版链接我已经一起发了--没看到么

喔!~我瞎了。。。3Q!
作者: 916428572    时间: 2013-7-1 16:41
好吧,應該說我只會簡單的鼠繪=.="難以想像你是怎樣畫得如似真實......
作者: yyh448175965    时间: 2013-7-9 21:25
为什么我替换了后3D效果展示里还是原来的样子啊
作者: sabo970    时间: 2013-7-9 21:32
yyh448175965 发表于 2013-7-9 21:25
为什么我替换了后3D效果展示里还是原来的样子啊

没这么快刷新的,重启之后才行
作者: yyh448175965    时间: 2013-7-9 22:04
sabo970 发表于 2013-7-9 21:32
没这么快刷新的,重启之后才行

额,我成功了,但我放进游戏后 怎么在游戏里看不见效果啊
作者: 红石神    时间: 2013-7-10 16:57
有1.51版的吗?能更新版本吗?
作者: KY112    时间: 2013-7-10 22:56
为什么我的没有传说中的怪文件呢?  自己创建了也没用         
作者: sabo970    时间: 2013-7-11 00:25
yyh448175965 发表于 2013-7-9 22:04
额,我成功了,但我放进游戏后 怎么在游戏里看不见效果啊

那肯定是你贴图出错了呗 忘了储存还是啥的
作者: sabo970    时间: 2013-7-11 00:26
红石神 发表于 2013-7-10 16:57
有1.51版的吗?能更新版本吗?

很抱歉 完全没有
作者: 红石神    时间: 2013-7-11 11:42
sabo970 发表于 2013-7-11 00:26
很抱歉 完全没有

你妹啊!那那些1.51的材质哪里来的?