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标题: [重制]SkillAPI教程——从菜鸟到大神[2018年3月24日更新]

作者: hj7332337    时间: 2015-7-26 13:13
标题: [重制]SkillAPI教程——从菜鸟到大神[2018年3月24日更新]
本帖最后由 hj7332337 于 2018-3-26 22:01 编辑

一、前言

SkillAPI最近更新越来越不频繁了,可以这么说,SKillAPI的功能也逐渐趋于完善,因此我又萌生了更新这个几年前写的帖子的想法
现在的SkillAPI是1.7-1.12通用的,尽管低版本不支持一部分的功能,但总体来说使用是没问题的,所以各位可以放心使用插件以及本教程
本教程不会着重于免费版或者付费版的SkillAPI,通常不标注的时候是免费版的通用功能,付费版功能会有专门注释
本教程全程使用官方编辑器

在我们开始之前我先贴几个链接,同样是联机教程版块的SkillAPI其他教程我就不一一列举,请见谅


好了,废话少说,我们开始我们的正片

二、正文
1、SkillAPI的功能
     对于这部分,是介绍给那些想了解SkillAPI的新人的,如果是插件老手就完全可以跳过本部分了。
     总的来说,SkillAPI包含了以下几种功能:
       这里的职业包含了职业的名字,称号,血量,法力值等基本属性,也包含了前后职业、拥有的技能、技能树的类型以及属性要求等设定内容
       技能是整个SkillAPI最核心的部分,它包含了各种各样的被动技能以及主动技能,能让你按照自己的意愿制作出自定义的技能
       SkillAPI内置了属性系统,比如力量、耐力、智力等,你可以按照自己的意愿来增删改属性
       SkillAPI内置了一个功能简单但有效显示主体内容的记分牌,你可以修改上面显示的文字
       SkillAPI里面的命令全都是可以修改的,你可以在command.yml里面更改前缀甚至是参数
       SkillAPI内置了极其简单的物品控制,能够规定哪种职业、多少级才能使用某样物品,同时可以通过lore的修改达到增加属性的效果(该功能有BUG)
       SkillAPI自带了多种技能释放方法,这个只能从里面自带的几个选择
       在付费版中,你可以通过游戏内的菜单快速地修改技能界面、属性界面、转职界面的图标排列顺序
       通过使用本功能,你能在升级、转职、释放技能都能发出很Cooooool 的粒子效果,相较于免费版,付费版在粒子效果制作的时候更加方便以及效果更好
       作者提供了完全不够用的PAPI变量给你用……

2、职业的制作方法
首先必须要说的是,一个职业转到另外一个更高的职业后,属性点、技能点、技能等都是保留的,但最大生命和最大法力值不会继承

图1-1

                                 
①职业总览列表:在这里你能够选择、新建职业

②职业基本设定:在这里你能够修改职业的基本设定,包括了名字、称号、组别、最高等级等。前面的都挺好理解,但要注意的是这里的职业名称和称号都是直接显示在头上的,而不是使用ESS的聊天格式,像这样:

    如果需要设定转职相关内容,你必须要在下一个职业的parent里面,选定前一个职业,像这样


图1-2

                                            

③职业进阶设定:这里能够设定当前职业最低所需要的属性,比如我们可以设置一个职业至少需要15点力量才能转到这个职业来,如果你自定义了属性,你可以直接把attribute.yml拖到网页上来读取属性名字
     mana-regen 即每秒恢复多少点法力值

④职业技能相关设定:在这里你能选择技能树样式以及当前职业拥有些什么技能,子职业(即转职后的职业)会默认继承父职业的技能
                                   注意!你必须要往里面添加了技能,该职业才能使用你添加的技能
    技能树的解释:

⑤职业选择图标设定:在这里你可以选择你的职业在选择界面出现的图标,图标的data值以及鼠标移到图标的时候上面显示的提示性文字

图1-3

                                          
职业的其他设定:⑥当前职业禁用的物品;⑦ActionBar(就是血量条上面不时出现的小标题文字)的显示格式

3、技能的基本制作方法

技能制作是SkillAPI最核心的部分,同时它也是最复杂,最难的一部分,如果我要在这里把我的经验全部介绍出来,可能会超过一万字,因此我在这里将只会介绍制作技能的基本步骤以及一些常规功能和主要选项,而对于子选项内的详细功能将不会介绍以及解析,value-attribute具体是怎么工作的,当然我会在帖子最后展示出一些技能模板供大家参考,日后可能会对这些技能模板开一个新帖进行详细解析,不过那都是后话了。


因为技能制作面板总共有三大模块,因此在这一章的介绍里面,我会从这三个模块出现时间顺序进行介绍

图2-1&图2-2


图2-1和图2-2同属技能信息模块,在这里你能够设置一些技能相关信息,比如技能的名字,冷却时间、技能点消耗、耗蓝等。技能信息模板总体和职业设置界面相似,因此这里就不一一展开介绍。需要注意的是,min spend 是指开启该技能需要先行使用过多少技能点;incompatible 是指该技能不能和下列技能同时被学习

在完成了技能信息设置以后,点击edit effect,即可进入技能制作的核心部分——效果编辑
刚进入效果编辑时,界面如图2-3显示

图2-3


①功能条:你能够从这里进行一些界面的跳转以及进行保存删除等操作
②操作区:该区域的每个标签都能自由拖动和编辑,是你在编辑修改技能的好帮手,在你第一次进入这个界面的时候,操作区理所当然是空的

进入这个界面以后,你第一件事要做的就是选择技能的触发方式,点击功能条的Triggers,进入触发方式界面

图2-4:触发方式界面


通常来说,如果你要做一个主动技能,你需要选择的只是cast;而当你想要做被动技能的时候,你可以按照你的需要选择其他的触发方式。触发方式决定了你的技能,将会以如何的方式发动,是一个技能必选内容。

选好了触发方式以后,你就会再次跳转到操作区,这时候你就发现操作区多出了一个标签,点一下标签上面的add child(添加子标签),你会进入到标签选择界面,


图2-5:标签选择界面


标签选择界面的内容繁多(其中蓝色的为付费版功能),这也就是为什么我不可能对每一个内容进行介绍的原因。但你可以发现标签选择界面有三个大标题:


在这三个大选项里面,targets和mechanics是必须,conditions是可选的,因此,只有当你的技能拥有了两个必须条件时,你的技能才能真正开始工作。图2-3显示了一个最简单的技能

当你选择了标签的时候,你将会跳转到以下界面:        

图2-6:标签编辑界面


标签编辑界面是用于进行标签的进一步设置的,我们这里以图中的damage标签来进行介绍:
①通用属性:通用属性是每一个标签都拥有的,它是用来设置该标签如何被调用的,如果你想不懂的话,你完全可以不理他
②标签独立属性:这些属性都是当前标签独有的,你必须要对其进行细致的修改才能制作出个性化的技能


当你完成了这一系列职业技能的制作,你就可以点击最右上角的save,编辑器会自动帮你生成两个文件:classes.yml和skills.yml,将他们放到\plugins\SkillAPI\dynamic\           这个目录里面去,然后重启服务器或者重载插件,插件会自动帮你拆分成单个的技能和职业文件。

4、属性的制作方法

在RPG的游戏中,最不可缺少的自然还有属性。SkillAPI虽然自带了一个做好的属性列表,但我如果是你,我就会多做点属性来玩。
具体的格式可以到attribute.yml了解,当你需要一个新的属性,请复制粘贴然后修改,我这里就不在冗述格式了
在文件中,我们可以看到,除了基本的名字、最高等级(max)等修改以外,还有global、stat两个标签
global是规定该属性只能在哪一种技能里面起作用,而stat则是这个技能主要起作用的部分

那么stat里面可以填些什么东西呢?

点击打开列表,其中P代表付费版功能,1.9+代表需要1.9以上的版本才能使用


属性点提供的属性则有两种格式:



不行,要死了……写到了早上5点钟,今天就先到这里,先去休息了,说好的技能模板以后再说


作者: hj7332337    时间: 2015-7-27 08:42
稍微地顶一顶吧,几次修改完都不知道跑那一页去了
作者: KINSHINGBB    时间: 2015-7-27 19:38
顶起!!!
作者: Тιмγα姬    时间: 2015-7-28 02:21
多谢,受教了
作者: TenGen_C    时间: 2015-7-29 13:29
1.7版本的编辑器http://sucy.co.nf/mc/old/
作者: 黄总    时间: 2015-7-31 23:07
LZ能否说一下,要会使用这个插件需要掌握哪方面的知识?我看好像是要会编程的额,如果真是这样的话我还是放弃吧。
作者: hj7332337    时间: 2015-8-1 12:55
黄总 发表于 2015-7-31 23:07
LZ能否说一下,要会使用这个插件需要掌握哪方面的知识?我看好像是要会编程的额,如果真是这样的话我还是放 ...

  可以用工具,需要一定的编程思想(或者说是逻辑思维),但是做不到在插件上有太大的创新。另外可以根据他给出的API,利用编程的能力,来创造更多东西。
  另外本贴中提供了偷懒的技巧,你可以详细看看
作者: 黄总    时间: 2015-8-2 18:19
LZ我想问一下,技能名和职业名可以用中文吗?
作者: hj7332337    时间: 2015-8-9 08:27
黄总 发表于 2015-8-2 18:19
LZ我想问一下,技能名和职业名可以用中文吗?

当然是可以的
作者: sky_xiaole    时间: 2015-8-9 21:15
EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
作者: sky_xiaole    时间: 2015-8-9 21:17
鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅谔谔
作者: sky_xiaole    时间: 2015-8-9 21:17
EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
作者: sky_xiaole    时间: 2015-8-9 21:18
EEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
作者: sky_xiaole    时间: 2015-8-9 21:18
EEEEEEEEEEEEEEEE
作者: sky_xiaole    时间: 2015-8-9 21:20
EEEEEEEEEEEE
作者: WarWolf-David    时间: 2015-8-12 14:28
1.8.X用的是UTF-8无BOM格式,那中文怎么办呢.
作者: WarWolf-David    时间: 2015-8-12 16:09
WarWolf-David 发表于 2015-8-12 14:28
1.8.X用的是UTF-8无BOM格式,那中文怎么办呢.

不用了现在知道了,突然脑筋转不过来
作者: ca_cter    时间: 2015-8-16 15:02
顶顶顶.........{:10_512:}
作者: ca_cter    时间: 2015-8-16 15:02
顶顶顶.........{:10_512:}
作者: ca_cter    时间: 2015-8-16 15:04
顶顶顶.........{:10_512:}
作者: s915039544    时间: 2015-8-17 00:50
为啥人气那么少。教程好棒的说
作者: Bolly    时间: 2015-8-17 13:54
非常不错的插件
作者: xcc    时间: 2015-9-19 10:26
嗯,请问一下用编辑器做的技能放在哪
作者: hj7332337    时间: 2015-9-19 23:41
xcc 发表于 2015-9-19 10:26
嗯,请问一下用编辑器做的技能放在哪

在插件配置文件夹里面有一个dynamic文件夹,里面有个skills,技能就放在那里面
作者: xiaoluohao    时间: 2015-9-26 16:51
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: hj7332337    时间: 2015-9-30 10:54
更新完还是顶一贴为好
作者: 404536234    时间: 2015-10-11 13:10
楼主能帮我做吗……能的话我可以给很多金粒……或者给钱……
作者: TenGen_C    时间: 2015-10-11 23:09
这么好的教程,顶,顺便问一下,右边的人物信息栏health那些怎么改成中文,我在语言文件里面改了,并没有什么卵用
作者: hj7332337    时间: 2015-10-17 10:54
cwh520 发表于 2015-10-11 23:09
这么好的教程,顶,顺便问一下,右边的人物信息栏health那些怎么改成中文,我在语言文件里面改了,并没有什 ...

这个栏应该是在config里面改的
作者: 樱殇Sakura    时间: 2015-10-27 06:45
楼主求汉化版......我想到很多可是很多术语我都看不懂...
作者: MC_SiLu    时间: 2015-11-2 19:06
LZ支持一下
作者: 10123482    时间: 2015-11-3 14:32
skill api是一个很重要的插件
作者: c2500338766    时间: 2015-11-7 17:11
找这个找了好久!!感谢楼主大大!!
作者: c2500338766    时间: 2015-11-8 14:27
楼主,做新职业或者技能什么的,用网页编辑器弄好了以后直接放入skillapi文件夹里面就行了吧。至于skill.jar文件里面不需要去添加什么吧?
作者: c2500338766    时间: 2015-11-10 13:25
再次支持下楼主!
作者: c2500338766    时间: 2015-11-12 12:36
每日一顶
作者: 10123482    时间: 2015-11-12 22:05
这插件很有技术含量
作者: c2500338766    时间: 2015-11-13 22:32
每日一顶
作者: 305477925    时间: 2015-12-5 23:24
Mcbbs有你更精彩~
作者: mpdota1    时间: 2015-12-6 16:47
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: wgf8937252    时间: 2015-12-13 15:12
好厉害 学习了。。。马上就试试
作者: mr.jin    时间: 2015-12-20 18:22
楼主辛苦了,期待更新

作者: mgzic    时间: 2015-12-24 10:27
.........看不懂
作者: 钻石级人物    时间: 2015-12-24 14:05
不错哦,楼主辛苦了
作者: mr.jin    时间: 2015-12-24 20:28
感谢楼主,不过编辑器中的效果设置里的icon key还是没搞懂什么意思,能解释下么
作者: hj7332337    时间: 2015-12-31 20:12
mr.jin 发表于 2015-12-24 20:28
感谢楼主,不过编辑器中的效果设置里的icon key还是没搞懂什么意思,能解释下么 ...

icon key是技能属性在整个技能中所能被引用的名字,比如你选择了效果damage,然后你在icon key这一项,填了shanghai,然后在detail页面,lore大框里另起一行填入“&2伤害:{attr:shanghai.Value}” 那么,当你选择技能的时候,鼠标指在这个技能上的时候,就会显示出对应的伤害变化
作者: mr.jin    时间: 2016-1-3 13:18
懂了,谢谢楼主{:10_512:}
作者: Exsu    时间: 2016-1-14 16:59
关于SkillAPI的配置
http://www.mcbbs.net/thread-540405-1-1.html
(出处: http://www.mcbbs.net/)
希望楼主帮我看看,谢谢~
作者: DATA2    时间: 2016-1-17 11:12
sky_xiaole 发表于 2015-8-9 21:20
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****

= = 表示还是看不懂

作者: DATA2    时间: 2016-1-17 11:17
sky_xiaole 发表于 2015-8-9 21:20
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****

看不懂。。。我开了DMZ主机为什么别人还是不能进我的服!!!

作者: qt819762430    时间: 2016-6-25 23:02
loaded: false  这个到底是干嘛用的?
作者: hj7332337    时间: 2016-6-26 10:02
qt819762430 发表于 2016-6-25 23:02
loaded: false  这个到底是干嘛用的?

load:false 是指载不载入当前文件
作者: Mcime~神谕    时间: 2016-7-2 20:23
看不懂.........
作者: 1482982711mark    时间: 2016-7-2 22:42
终于学会了 谢谢      
作者: 1755216324    时间: 2016-7-18 11:47
为什么我的服我op能用,玩家不能用技能
作者: hj7332337    时间: 2016-7-18 11:56
1755216324 发表于 2016-7-18 11:47
为什么我的服我op能用,玩家不能用技能

你应该是没有给予基本的权限   skillapi.basic  
作者: 1755216324    时间: 2016-7-18 12:03
hj7332337 发表于 2016-7-18 11:56
你应该是没有给予基本的权限   skillapi.basic

可是他可以用,有提示,可以对玩家,但是对怪物没用。我op可以对怪物。。。。
作者: hj7332337    时间: 2016-7-18 12:08
1755216324 发表于 2016-7-18 12:03
可是他可以用,有提示,可以对玩家,但是对怪物没用。我op可以对怪物。。。。 ...

你是不是在领地或者worldguard区域里面用了?或者target没有调好
作者: 1755216324    时间: 2016-7-18 12:18
hj7332337 发表于 2016-7-18 12:08
你是不是在领地或者worldguard区域里面用了?或者target没有调好

看看配置吧:
雷电法术:
  name: '雷电法术'
  type: '主动技能'
  max-level: 6
  skill-req: ''
  skill-req-lvl: 1
  needs-permission: 'False'
  msg: '&6{player} &2借用神的力量使用了 &6{skill}'
  combo: ''
  icon: 'Gold Barding'
  icon-data: 0
  icon-lore:
  - '&d{name} &7({level}/{max})'
  - '&2技能类型: &6{type}'
  - '&c点击图标升级技能'
  - '==========================='
  - '{req:level}技能等级: {attr:level}'
  - '&2攻击距离: 4+1X技能等级{半径}'
  - '&2伤害: 115+35X技能等级'
  - '&2消耗法力: {attr:mana}[32+1X技能等级]'
  - '&2冷却时间: {attr:cooldown}'
  attributes:
    level-base: 1
    level-scale: 0
    cost-base: 1
    cost-scale: 0
    cooldown-base: 5
    cooldown-scale: 0
    mana-base: 32
    mana-scale: 1
  components:
    Cast-a:
      type: 'trigger'
      data:
        icon-key: ''
      children:
        Area-b:
          type: 'target'
          data:
            icon-key: ''
            radius-base: 4
            radius-scale: 1
            group: 'Enemy'
            wall: 'False'
            caster: 'False'
            max-base: 9999
            max-scale: 0
          children:
            Lightning-c:
              type: 'mechanic'
              data:
                icon-key: ''
                counts: 'True'
                forward-base: 4
                forward-scale: 1
                right-base: 4
                right-scale: 1
            Damage-d:
              type: 'mechanic'
              data:
                icon-key: ''
                counts: 'True'
                type: 'Damage'
                value-base: 115
                value-scale: 35
                true: 'False'
谢谢,哪里有问题qwq
作者: c2500338766    时间: 2016-7-23 15:01

楼主我想请问技能特效那些怎么做,我做出来的那些都不显示特效。在其次就是我以前在别的服看别人的技能图标都可以自定义改成某种图片似的,请问怎么弄呢?
作者: monewyan    时间: 2016-7-23 15:56
好有用的文章......
作者: 156160    时间: 2016-7-24 15:14
很好的作品
作者: zero000038    时间: 2016-9-5 15:53
本帖最后由 zero000038 于 2016-9-6 03:55 编辑

請問,若要讓一招補血的主動技,
除了會幫隊友補血外,還要能讓特定目標受傷

Trigger: Cast
  Condition: Class
    Mechanic: Delay
      Target: Cone
         Mechanic: Heal
      Target: Cone
         Mechanic: Particle Animation
    Condition: Name
      Target: Cone
         Mechanic:Damage

我是這樣去設,
但只能對 隊友補血,沒辦法做到對 不是隊友的特定目標(例如殭屍) 造成傷害
有空的時候,還請指點迷津{:10_512:}

已自行解決。  
原來是忘了把 True Damage改成 True{:10_493:}
順便又做了些小(?)更動{:10_532:}


打完訊息才發現,點到別人底下的回覆{:10_493:}









作者: 伶kulipa    时间: 2016-9-8 19:02
请问哪位能我帮我看看么,
为什么我编辑好了的职业和技能不能加载呢
作者: a958553337    时间: 2016-9-28 03:04
lz  我进不去1.8的编辑器  是我浏览器的原因吗
作者: 43645    时间: 2016-10-17 11:13
楼主,有没有中文版的编辑器啊
作者: xyLG    时间: 2016-10-26 20:54
想请问在Attributes配置文件里面,如果我想写一个技能有单独的属性加成怎么写?
官网给出的是
组件名称-valueKey: '公式'  
麻烦能告诉我这里的valueKey指的是什么吗?最开始我以为是icon Key结果不是,后来看下面有个value lore也不是。。就很尴尬了。。
作者: hj7332337    时间: 2016-10-29 09:48
xyLG 发表于 2016-10-26 20:54
想请问在Attributes配置文件里面,如果我想写一个技能有单独的属性加成怎么写?
官网给出的是
组件名称-va ...

应该使用“Value Attribute”,然后“Attribute”一项填属性的名字
作者: xyLG    时间: 2016-10-31 16:36
hj7332337 发表于 2016-10-29 09:48
应该使用“Value Attribute”,然后“Attribute”一项填属性的名字

已经解决问题,从技能根本上解决,不过这个也有帮助,感谢!
作者: 302919422    时间: 2017-4-19 01:02
楼主,请问我用编辑器编辑了职业和技能,怎么样让这个职业学这个技能?技能树如何配置

作者: hj7332337    时间: 2017-4-21 07:44
302919422 发表于 2017-4-19 01:02
楼主,请问我用编辑器编辑了职业和技能,怎么样让这个职业学这个技能?技能树如何配置
? ...

在职业编辑这项,有个skill,把技能名字填进那里。
进游戏,选好职业,/class skill 打开选择技能的界面
作者: 302919422    时间: 2017-4-21 11:16
hj7332337 发表于 2017-4-21 07:44
在职业编辑这项,有个skill,把技能名字填进那里。
进游戏,选好职业,/class skill 打开选择技能的界面 ...

好的解决了谢谢,希望把教程多完善一下吧
作者: chenshuron    时间: 2017-4-27 06:10
楼主,当存在两个职业A和B,那A是B的父职业,当A满级了直接变成B职业吗,还有等级技能点,属性都能转移到下一职业吗。
作者: hj7332337    时间: 2017-4-27 07:04
chenshuron 发表于 2017-4-27 06:10
楼主,当存在两个职业A和B,那A是B的父职业,当A满级了直接变成B职业吗,还有等级技能点,属性都能转移到下 ...

A满级之后要再次选择职业
作者: chenshuron    时间: 2017-4-27 13:03
hj7332337 发表于 2017-4-27 07:04
A满级之后要再次选择职业

那生命,属性这些能叠加吗下去吗。比如A初始血量20,每级加1.那40满级以后,B的职业血量设置,是继续20加1.还是要加上A的血量
作者: 498525451    时间: 2017-4-30 16:10
为什么我这边的技能没法用,职业可以用
作者: zero000038    时间: 2017-5-2 03:24
本帖最后由 zero000038 于 2017-5-2 03:25 编辑
chenshuron 发表于 2017-4-27 13:03
那生命,属性这些能叠加吗下去吗。比如A初始血量20,每级加1.那40满级以后,B的职业血量设置,是继续20加 ...

我這用的設定,是 A轉職成B後,
不知道是以前改過哪些設定,還是兩個職業的屬性設置不同,已經想不起來,當時有改到哪些細項設定
轉職後,屬性點會重置,
但剛好能拿來給玩家在轉職後, 能有個重點的機會

作者: chenshuron    时间: 2017-5-2 10:08
zero000038 发表于 2017-5-2 03:24
我這用的設定,是 A轉職成B後,
不知道是以前改過哪些設定,還是兩個職業的屬性設置不同,已經想不起來, ...

那请问,mana为什么升级是0,我已经设置了一级20+1这样的,可是选职业以后mana还是0
作者: O0000000000000O    时间: 2017-8-27 21:02
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: q913020011    时间: 2017-9-17 15:54
LZ,为什么我1.8用编辑器做的职业和技能在游戏里并没有显示
作者: zero000038    时间: 2017-9-30 02:01
chenshuron 发表于 2017-5-2 10:08
那请问,mana为什么升级是0,我已经设置了一级20+1这样的,可是选职业以后mana还是0 ...

要看你那邊的職業設定和插件設定,
若插件設定確定沒亂改(幾乎保持預設、只有翻譯),
就要檢查是不是編譯的時候,不小心把那個職業Mana設成0 ,
如果不是0 而是空白, 也會造成插件異常
作者: 名人同人    时间: 2018-1-28 22:41
请问怎么打开选择职业的GUI啊?
作者: hj7332337    时间: 2018-1-29 14:05
名人同人 发表于 2018-1-28 22:41
请问怎么打开选择职业的GUI啊?

直接输入/class profess,需要先用/class customize设置好,该功能只在收费版出现
作者: 行路知cheer    时间: 2018-3-20 00:20
感谢!
作者: Not102    时间: 2018-3-21 17:53
1.12 1.8X的教程适用不
作者: hj7332337    时间: 2018-3-21 19:43
Not102 发表于 2018-3-21 17:53
1.12 1.8X的教程适用不

照样适用,日后我再更新下这个帖子吧
作者: 243190277    时间: 2018-3-26 18:56
楼主能不能发一下付费版的购买网址

作者: hj7332337    时间: 2018-3-26 19:38
243190277 发表于 2018-3-26 18:56
楼主能不能发一下付费版的购买网址

https://www.spigotmc.org/resources/skillapi-premium.28029/
作者: 鬼葳    时间: 2018-4-4 21:37
顶一顶
作者: 鬼葳    时间: 2018-4-4 21:38
那个编辑器有人汉化过楼主应该知道的吧
https://antarctics.github.io/SkillAPI/
作者: hj7332337    时间: 2018-4-4 22:51
鬼葳 发表于 2018-4-4 21:38
那个编辑器有人汉化过楼主应该知道的吧
https://antarctics.github.io/SkillAPI/

实际上我并不知道。。。我刚看了一下,没有付费内容的功能,而且有些翻译在我眼中看来有点怪
作者: 和煦樱    时间: 2018-4-8 09:32
顶一个:D 期待继续更新哦
作者: ntcalex    时间: 2018-4-21 04:57
楼主有试过reset指令吗

权限都有

消息也显示成功

但职业经验依旧存在...删除不了
作者: hj7332337    时间: 2018-4-21 11:27
ntcalex 发表于 2018-4-21 04:57
楼主有试过reset指令吗

权限都有

class forcereset confirm 试试
作者: ntcalex    时间: 2018-4-22 19:43
hj7332337 发表于 2018-4-21 11:27
class forcereset confirm 试试

還是不行
用console直接強制reset也是失敗
我再試試...
估計是設定檔出錯了
找到解決方法再PO上來
作者: ntcalex    时间: 2018-4-23 01:27
ntcalex 发表于 2018-4-22 19:43
還是不行
用console直接強制reset也是失敗
我再試試...

找到了...
groups裡面的群組
profess-reset: 'false'要設true

作者: 2005014    时间: 2018-5-1 01:01
楼主,我有个小小的问题,请问SkillAPI支持
DivineItemsRPG——非凡RPG  http://www.mcbbs.net/thread-710189-1-1.html是否支持呢?

作者: hj7332337    时间: 2018-5-2 16:53
让你受精了 发表于 2018-5-1 01:01
楼主,我有个小小的问题,请问SkillAPI支持
DivineItemsRPG——非凡RPG  http://www.mcbbs.net/thread-7101 ...

按照官网的说法是支持的
作者: 2005014    时间: 2018-5-3 00:25
hj7332337 发表于 2018-5-2 16:53
按照官网的说法是支持的

好的,谢谢解答。我昨天翻墙到非凡RPG作者的帖子,看到是支持的。谢谢
作者: 2005014    时间: 2018-5-3 00:27
本帖最后由 让你受精了 于 2018-6-2 13:32 编辑

还有个小问题,收费版和免费版区别大吗?如可方便可以列下吗。实在麻烦了。刚重归MC