首先打开Houdini15,界面如初
在如图区域,选择FLIP TANK工具,双击创建
两个红三角可以控制粒子的高度
接着回到节点栏,点击OBJ回到上级菜单
这个工具没有用,我们直接用Delete删除它
点击如图节点,进入界面
框选一大堆节点,删除即可(一些数据表达式,在C4D中基本废物)
在点击上面那张图蓝色圆圈的节点,将那两个框的/obj都改成../..
如图所示,写成../..(路径)
接着我们在左上角创建一个圆环,用来模拟,并稍微调整下数据
(注意:在C4D中来自用C4D自带的移动工具是没法移动Houdini里面的粒子的,只能在Houdini中打包移动数据,同理,你的圆环必须放到粒子的上面,不然在C4D中没法调整}
记住选中物体的节点,然后给它一个RBD属性,类似C4D中的动力学标签
播放下动画,发现圆环掉下去后即成功
接着在如图的节点栏中
首先修改FLIP OBJ节点,同样是改成../..路径
“../..”
接着在下面的那个节点,将ADD ID打上勾,不过这个是无所谓的,相当于加个标签
同样的更改路径
注意是../..
接着找到那个圆环的节点栏记得上图上面把obj改为../..,这里不继续操作了
在键盘中按TAB输入OBJ找到OBJ_Merge,并点击创建
然后与其连接,这个OBJ_Merge相当于一个物品栏,你可以让它变成任意立方体然后进行数据操作(可以把右边的圆环节点删掉)
回到OBJ节点,把四个节点全圈起来,然后按那个打包
并对Subnet按右键找到Edit,输入一波需要更改的数据
(注意,我这里只输入了些粒子的数据,如果你想在C4D中移动旋转这些粒子,就必须将移动选择那栏的数据给移动到EDIT中)
按Invisible可以将其隐藏
来到torus那栏,选中OBJ,把上面OBJ的框给拖过来
OBJ_Merge√
接着来到Auto那一栏,选中FLIP OBJ并将上面三个选项拖过来
这四个数据就可以了(你也可以拖其他的,比如想在C4D中让粒子旋转,拖旋转的那栏数据,这里演示,不弄别的)
记住按Accept保存!!!
回到OBJ那一栏,点击创建Asset
改下名字,找个另存为路径
这些提示不用担心,按着图来
点击Asset
点OK后,打包完成~~
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