首先打开Houdini软件
创建一个立方体,记得把位置参数归零
找到RBD Glue OBJ工具点击
会提示些东西,不用管它,点第二个参数即可,这个工具相当于给立方体个动力学标签,让它坠落
右下角节点栏,返回OBJ栏
把立方体我上拖点,并在这里Ground Plane弄个受力平面
创建成功
在右下角节点栏来到BOX_OBJ中
按TAB键创建一个Scatter工具
图标是红石的?没关系,因为它还在失效状态
让box和scatter相连,并在圈起来的地方点一下它变成蓝色,在看图,发现了一大堆粒子
下一步创建一个Voronoi Fracture工具
注意!box连接一号节点,scatter连接二号节点,然后fracture与下面的节点相连,连错就完蛋
我们让fracture节点为可视状态蓝色,然后点scatter节点,调节低count,会发现左图立方体的裂痕变少了
往下让初始节点为蓝色,点击即可
再回到OBJ节点,播放下动画,立方体碎了
在AutoDepwork节点中,点最上面的box节点,如图将其修改
修改成../..路径,让在C4D中可以识别路径
接着是下面的节点也做相同工作修改
注意最下面,也要修改
同样的~
然后来到BOX_OBJ节点栏
按TAB输入OBJ_MERGE创建
创建成功
把原来的立方体删掉,再连上OBJ,注意线路!发现立方体没了,正常~
记住在OBJ_MERGE中上栏选择Into this obj
并别忘了下面的路径也得改改~确保蓝色是它选中
回到最初的OBJ界面栏,框选三个节点,然后打包
右键Edit进入参数打包界面
一样右边点击隐藏初始数据
在BOX_OBJ中把OBJ复制过来
接着是下面的scatter中的参数都有用
这样差不多即可~按accept保存!
创建新的asset
还是如往常,选择桌面保存位置麻麻嘛
然后点击Accept即可成功~ |