上方栏快速创建FLIP TANK粒子,并将其摆在一个位置 右上栏创建个Static OBJ让Box作为碰撞体 但是BOX要碰撞才出效果啊,所以我们K帧做动画来移动位置,如图快速Alt+左键移动栏即可k帧 我们把帧移到132,然后再把BOX向要移动的方向移动 这个时候看右边状态变成黄色了,说明当前帧和BOX的位置都发生了改变 再接着就是要修改目标位置了,这里说明下../..代表的意义 首先../..对应的是"总栏OBJ/打包后的文件夹"如果你单纯的给文件打包而没修改数据 那么特效将不会正在运行,因为它找不到文件位置了,在C4D中没有什么OBJ节点栏,所以改成../..了 再来到AutoDopNetwork的第一个节点,把/obj也改了 右边第一个节点,有关于BOX的碰撞体也要设置成../.. 不知道引擎R18发行会不会更新,确实麻烦却唯一方法 (重点)之前有人QQ问我说我按照你的方法一一对应却还是没有粒子, 这里郑重说明下,那两个节点一定要将其打成蓝色显示状态! 右键打包后的文件-Edit,复制些必要参数,又有人问了,说我为什么要复制,不能都有嘛? 目前Houdini的火焰烟雾流体不能导入到C4D中,还正在研发,但是粒子是可以的,但是我把 粒子里面的温度也复制过去,问题是C4D不支持这种功能啊 出了窗口,先别着急~因为BOX多了一个节点哦,来到这一界面也记得要修改 原先那个BOX就删除没意义了,把OBJ和attribcreate1连起来 为了方便演示,我就拖一个OBJ,其他粒子等以后高级应用我会详细讲解 |