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标题: 【模型教程】教你如何打造属于自己的模型!BDcraft Cubik Pro教程

作者: brooke_zb    时间: 2017-2-24 18:11
标题: 【模型教程】教你如何打造属于自己的模型!BDcraft Cubik Pro教程
本帖最后由 brooke_zb 于 2020-4-24 10:26 编辑

↑直接点击对应文字可跳转到指定页面 CubikStudio教程

教你如何打造属于自己的模型
前言

看了这篇帖子,你能获得什么?


一些楼主做的模型图片展示



准备
· 一台网络还算好的电脑(为Cubik登录做准备)
· 建模软件BDcraft Cubik Pro(破解版请大家在论坛里找 官网最新版本地址(Cubik Studio) 支持正版,人人有责)
· 一个空白资源包(默认版本1.9以上,下载地址。也可以从版本文件中拖出)
· Photoshop或其它画图软件(别跟我说Windows画图,如果你的模型用的贴图是原版材质的话,可以不用)
· Notepad++代码编辑器(部分地方可能要手写代码来完善
官网地址
· 把这篇帖子看懂,看透【教程】【1.9Snap+】资源包模型教程及1.9新特性研究(难点,但必须掌握)


软件界面及其相关介绍
加载不出图的话用鼠标滑轮滚几下,点击图片可查看大图
首先,让我们打开 BDcraft Cubik Pro (以下简称Cubik),稍等20秒左右,确保Cubik成功登录(只在登录时需要网络,若没有登录的话只能把模型保存为工程文件,等待下次登录时可以导出为json模型文件,登录为后台自动登录),然后点击Tools选项,将下拉菜单里的Elements Manager(元素管理器)Material Manager(材质管理器)都打开。这时Cubik的完整界面就展现出来了。

看到这个界面不知所措?没关系,用一个词来概括这个界面就是——三视图。明白这个道理的话你马上就会发现这只是个3D版的画图罢了。(滑稽)接下来介绍界面里的各个部分。

元素管理器是用来对元素进行管理/处理/批量处理的地方。材质管理器是用来对贴图进行管理的地方。主界面左侧栏上方是元素新建栏。下方是对整个模型进行一些设置的地方。右侧栏是对单个元素的管理。三视图里可以对元素进行移动/改变大小/旋转。右下方是3D预览,可以左键拖动改变预览角度,右键上下拖动改变预览高度,滑轮滚动改变预览远近(大小)。三视图中的蓝色小方块表示你新建一个元素时该元素的位置及其大小,可以通过左键选定之后左键拖动改变位置,右键拖动改变大小。
左下角Optim按钮会把看不见的面取消渲染,Culling按钮会自动设置cullface。
Views - Settings里面,可以调整Grid settings,调整网格显示的精度,以及网格对齐的精度。
对于想要做出复杂精细模型的来说,可以把网格精度调高到128x,这样位置上会更好调整。
同时,可以设置windows的小键盘鼠标键,这样可以通过小键盘一个像素的移动鼠标,达到更精准的移动和选择控制。

卧槽最近才发现Cubik Pro原来是可以看贴图的,不过有点麻烦,放出设置流程
点击上方Tool按钮,点击下拉菜单里的Preferences(那个小齿轮),点击Views选项卡,把里面的Use advanced 3D Preveiw with textures(slower)勾选上,就可以在3D预览里看到模型上了贴图的样子。建议把Use Elements Color取消勾选。

这是效果图

以下教程的图片都是我没发现这个功能前的图片,所以没看到材质情况请见谅。


元素及其相关设置
了解完Cubik的大部分界面功能后,我们就可以开始做模型了。在左侧元素新建栏里点击那个小方块来新建一个元素(立方体)。
有人可能会很好奇小方块按钮下面的三个平面是做什么的?那是在相应平面上新建一个平面元素(小方片),个人感觉这功能很鸡肋,不如自己直接在三视图上改变大小方便。回到正题,接下来就是配合各种键位来改变这个元素的位置,大小和角度了。同样是左键选定该元素后左键拖动改变位置,但精度为0.5个格子(1/32个方块),若要精确改变位置则需要按住Shift键之后再左键拖动。

右键拖动改变大小,精度同样是0.5个格子,按住Shift再右键拖动则是精确改变大小。

若要改变元素的旋转角度则需要按住Ctrl键然后左键拖动,精度只能是22.5°的倍数(这是MC本身的限制,无法改变)

经过几步操作后,一个我们想要的元素就出来了,推荐步骤为改大小→改角度→改位置。你的模型需要多个同样的元素?按住Alt然后左键拖动该元素到你想要的地方就行了。

右侧栏的Hide按钮也是十分好用的功能。它能在三视图里隐藏你选定的元素(3D预览不受影响),从而跳过挡在你面前的元素去操作后面的元素。

一不小心做错了?按Ctrl+Z撤销(只能撤销一步且只能是撤销新建/复制元素和元素管理器里的操作)。
元素管理器
元素管理器有着十分强大的功能,能够对单个/批量元素进行管理(除了UV),选定一个或多个元素,右键打开菜单就可以对这些元素进行操作了。
Element
Rename
clone
Delete
其他都是很鸡肋的功能,不讲。
Position & Size
Set Position...
Move
Size
Scale
Faces
Textures
texture(default)
Customize...
UV Mapping
Default Mapping
Tint
里面的各选项
Cull Face
里面的各选项
Shade

Copy & Paste
Copy里面的各选项
Paste里面的各选项
其它的选项要么楼主不懂,要么没什么用


材质贴图及UV等相关设置
当你做好你的多个元素,使其看起来达到你想要的效果时,就可以开始上贴图了,这里以我做的一把武士刀(好吧并不像)作为示范。

首先你需要在一开始就规划好你要做什么,比如我要做这把武士刀,我就会在网上搜索有关武士刀的图片,然后明确我要做的这把武士刀的形状与贴图。接着开始制作贴图,没有PS的朋友若找不到合适的Windows画图软件可以打开这个网页(在线PS):http://www.uupoop.com/ps/。推荐大家把所需的贴图画在同一张图片上,后面使用UV会很方便。,当你将贴图画好之后,选择png格式,命名并放在资源包里(截图里写错了,应为assets\minecraft\textures\某一个文件夹

然后回到Cubik,在材质管理器里根据你的贴图数量导入材质,注意:particle是方块破坏粒子的贴图,制作方块模型时必须保留。这里我们只需要一个贴图,所以在材质管理器里对texture右键选择Delete texture删除该贴图(Empty texture是清除选择项贴图但保留该项)。

接下来双击particle那一栏,出现一个浏览窗口,选择刚才画好后放进资源包的那张贴图。(别管滑稽

给元素上贴图,在元素管理器里选择一个或多个元素,右键→Textures→Customize...,然后六个面都选上particle。这里我们只有一张贴图所以就直接给所有元素上那张贴图就好了(这就是把所有贴图都画在一张图片上的原因)。

上了贴图还不够,因为你没有指定要使用材质的哪个部分。
示范:武士刀的刀身要用银白色部分,刀把要用蓝黑条纹,刀把上下那里(不知道叫什么)要用灰黑色部分。所以先从刀身下手,选定刀身的一个元素,点击右侧栏的UV按钮,就会出现UV编辑器界面。具体操作看截图。(UV旋转不能显示出来,你知道有旋转就好了)

值得注意的是UV的设置可正可反,拖到反的话就会出现这种情况。左边是UV为[0,0,16,16]的,右边是UV为[16,16,0,0]

那说到这里有的朋友就要吐槽了,3个刀身还好(刀身有3个元素),那要是10个呢?一个一个设置同样的UV岂不美哉是很麻烦?这时就要用到元素管理器里的CopyPaste功能了(详见元素及其相关设置里的元素管理器专题


display及其相关设置
display能够设置该模型在第一人称主副手上(分别),第三人称主副手上(分别),头上,物品展示架里,地上(掉落物形式),物品栏GUI的大小,角度和位置。而Cubik给出了display的编辑器(view→edit mode→head
,所以在同系列软件中我只喜欢用Cubik。display这项设置没什么好说的,只不过scale设置为负数的话就会在相应轴上颠倒过来,而三个轴都设置为0的话则在对应部位不可视。把模型做大一些,scale值设置最大(最大为4)就可以做出一些比天高的武器2333。不过记得把Enable for export勾上,这样该部分的display才会输出。而display编辑器下面的一个下拉菜单是一些Minecraft里的预置,比如手持方块或头戴帽子的display,选择对应选项就会把当前的设置替换为该预置。

整体设置及其它杂项的相关设置
整体设置......突然发现没什么好讲的,讲讲左下栏的应用吧!Turn+,Turn-和Roll+都是对模型整体进行旋转,但是请大家先不要对元素进行旋转。而Culling按钮则是自动检测并自动进行callface操作(callface是啥?说明你没有好好看这个帖子)。还有当你的多个元素的面贴在一起时请保证重叠面的材质相同,不然就将某个重叠面往该方向移动一点,不然会出现材质闪烁现象。接下来讲讲整个模型代码的设置。点击主界面左下角的model按钮,会出现一个界面,其中的_comment后面的内容是模型的作者与制作器信息,可以任意修改,不过建议保留 with BDcraft Cubik Pro...... 那一段,算是尊重一下人家的劳动成果。

模型信息下面还有一个AO的设置(环境光遮蔽),详情去这个帖子里看。然后点击上方按钮转到右面则是整个模型的Json代码。

导出,保存,导入等其它设置
模型终于大功告成啦!是不是很激动呢?点击上方File按钮,在下拉菜单里点击Export来导出模型文件就好啦!导出到哪?取决于你要替换哪个方块/物品,比如我要替换绿宝石,就将模型导出到资源包里的assets\minecraft\models\items里并命名为emerald.json。然后将资源包打包(压缩,记得压缩成zip格式),扔到资源包文件夹里。

打开游戏,选择那个资源包,然后进一个存档里看看你的模型的实际效果吧!
导出模型之前,最好都习惯性点击一下左边面板里的Optim按钮,特别是在你的模型很复杂的时候,会把看不见的面全部关闭渲染
如果你遇到前面需要批量处理一样的UV的话,也可以将该json文件用Notepad++打开,找到你要复制的那一段(元素命名的又一好处),复制那一段(别把Element的from和to那一段也复制了),找到你要替换的那几段,一段一段地替换就好啦!

模型做好之后你不用急着关掉Cubik,先进游戏里查看效果。

如果不符合你的要求可以直接在Cubik里改(免得你关了之后要重新导入丢失了元素旋转角度和display的设置),当然你也可以点击File里的Save as把模型保存为bdc3D工程文件,导入工程文件不会丢失元素旋转角度。
顺带讲一下,导入模型json文件是按File里的Import,而导入工程文件是按File里的Open

后记
楼主第一次感觉到写教程的恐惧,3000字左右的教程,码字码得我好累啊,还有排版等,共计做了4小时,而且大家看不看得懂还是一个问题。Cubik还有很多功能等着你去发掘,楼主这里只是写了大部分重要且实用的功能。而且学会了Pro的操作的话用起Cubik Studio也就不会生疏啦(毕竟是同一产品)!
@言之安 你的手电筒只需要10分钟就能搞定
@精神wu染者o 快丢掉你的mc-pre4吧

作者: 筒子    时间: 2017-2-24 18:57
很迷的模型展示.....
作者: brooke_zb    时间: 2017-2-24 18:59
__Tong__ 发表于 2017-2-24 18:57
很迷的模型展示.....

这。。。主要是让大家看看模型能够做成什么样,细节什么的嘛,就不要在意啦,还有,筒子大大,我这篇帖子拖到周日更好没问题吧?
作者: HOW浩    时间: 2017-2-24 20:39
废话少说,快更
作者: 719_Lokii    时间: 2017-2-25 11:05
更新完请@版主。。
还有这不是贴吧,下次注意一次写完贴子再发
作者: brooke_zb    时间: 2017-2-25 11:24
719220502 发表于 2017-2-25 11:05
更新完请@版主。。
还有这不是贴吧,下次注意一次写完贴子再发

不好意思,按回车时老是顺带按了Ctrl就变发布了,更完就@
作者: 言之安    时间: 2017-2-27 14:16
模型对我来说是个迷
作者: 筒子    时间: 2017-2-27 23:36
我建议你把这些丑的不行的表格祛除

然后多写点东西,不要用什么稀奇古怪的字体颜色

格式参考这个就行了
http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=269774
作者: brooke_zb    时间: 2017-2-28 18:54
__Tong__ 发表于 2017-2-27 23:36
我建议你把这些丑的不行的表格祛除

然后多写点东西,不要用什么稀奇古怪的字体颜色

感谢,我去研究了一下cubik之后又发现了一些十分有用的功能,现已加入元素管理器豪华讲解。已经将字体颜色改掉,表格感觉还好啊
作者: 筒子    时间: 2017-2-28 19:09
brooke1999 发表于 2017-2-28 18:54
感谢,我去研究了一下cubik之后又发现了一些十分有用的功能,现已加入元素管理器豪华讲解。已经将 ...

这表格,终极无敌鱿鱼爆炸飞天丑

透露出来一股浓浓的冰淇淋味道,看着不像是教程
作者: madessxc    时间: 2017-3-4 08:24
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: kaoshen-dada    时间: 2017-3-4 19:03
很棒啊,很棒的作品
作者: kaoshen-dada    时间: 2017-3-4 19:03
MCBBS有你更精彩~
作者: 《企启》    时间: 2017-3-6 14:52
WR:一个从来没有地图得过精的地图作者通过材质教程得到了精华
很好的 金粒已给
作者: Qilx1014    时间: 2017-3-6 21:45
厉害厉害qwq学习了
作者: qqq137    时间: 2017-3-9 19:43
一个问题,请问 怎么做特殊图形? 比如圆形 刀刃 三角形之类的? 用方块拼么?
作者: brooke_zb    时间: 2017-3-10 17:04
qqq137 发表于 2017-3-9 19:43
一个问题,请问 怎么做特殊图形? 比如圆形 刀刃 三角形之类的? 用方块拼么? ...

圆形只能用方块拼成无限接近的样子,三角形无法做到(要也只能用方块拼),因为元素只能是长方形
作者: tsd1    时间: 2017-3-10 17:21
本帖最后由 tsd1 于 2017-3-10 17:23 编辑

作为前材质版版主,总是有人问我模型怎么做,每次我都很实在地告诉他们我不会,真的不会。
的确,模型也是材质资源的很重要一部分,却没有得到足够的重视。在国内材质资源本来就很小众的环境下,模型也就更小众了。在这种情况下,楼主的教程也就更显可贵。
楼主的教程很棒哇!对于学习模型的人来说,是很大的帮助。
希望楼主能继续努力,把我们共同爱好的事业一起坚持做下去。
作者: brooke_zb    时间: 2017-3-10 17:57
tsd1 发表于 2017-3-10 17:21
作为前材质版版主,总是有人问我模型怎么做,每次我都很实在地告诉他们我不会,真的不会。
的确,模型也是 ...

没错,每次我在茶馆发模型帖时总是有人说我是触,还有人问是什么mod,有时我总是在想,为什么大家对模型这么陌生呢?虽说贴吧有教程,但毕竟看的人本来就少,能看懂的人更是少数,而bbs上居然没有一篇教程(719那篇只能算是模型的概念),所以我就做了这篇教程
作者: qqq137    时间: 2017-3-10 18:18
brooke1999 发表于 2017-3-10 17:04
圆形只能用方块拼成无限接近的样子,三角形无法做到(要也只能用方块拼),因为元素只能是长方形 ...

那刀尖怎么弄啊? 方块拼太累 而且还不能滚轮放大。。。 把方块倾斜么?
作者: brooke_zb    时间: 2017-3-10 18:20
qqq137 发表于 2017-3-10 18:18
那刀尖怎么弄啊? 方块拼太累 而且还不能滚轮放大。。。 把方块倾斜么? ...

对啊,教程里的刀尖就是倾斜22.5°弄的
作者: madessxc    时间: 2017-3-11 13:54
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: brooke_zb    时间: 2017-3-11 16:01
1368363199 发表于 2017-3-11 16:10
楼主的建模水平还得加强啊(233)
好教程马克一下

嗯,只是教程嘛!不用搞那么复杂的模型,大家看得懂才是重要的。(等等,你是说我那模型展示?(捂脸))
作者: Klace_Haue    时间: 2017-3-11 16:10
楼主的建模水平还得加强啊(233)
好教程马克一下
作者: Toient    时间: 2017-3-11 18:50
楼主请问Item Display这个窗口在哪里打开?
找半天没找到
作者: brooke_zb    时间: 2017-3-11 20:23
Toient 发表于 2017-3-11 18:50
楼主请问Item Display这个窗口在哪里打开?
找半天没找到

噫!我居然忘了,view→edit mode→head
作者: Toient    时间: 2017-3-11 20:30
brooke1999 发表于 2017-3-11 20:23
噫!我居然忘了,view→edit mode→head

非常感谢
作者: Toient    时间: 2017-3-12 16:50
brooke1999 发表于 2017-3-11 20:23
噫!我居然忘了,view→edit mode→head

楼主大大我想再问一下:
导出模型将文件按照指示扔进资源包压缩包并放进Minecraft 1.10中载入后,
模型可以显示,但是贴图却不显示,图案是黑色和紫色交替的状态
这种情况该怎么解决?
作者: brooke_zb    时间: 2017-3-12 17:02
Toient 发表于 2017-3-12 17:14
有贴图而且是放在了指定的路径里的。

那你可以把整个资源包发给我吗?有空帮你看看
作者: brooke_zb    时间: 2017-3-12 17:06
Toient 发表于 2017-3-12 16:50
楼主大大我想再问一下:
导出模型将文件按照指示扔进资源包压缩包并放进Minecraft 1.10中载入后,
模型可 ...

难道你忘了把贴图扔进去了?或者贴图没有放在资源包对应的路径里?
作者: Toient    时间: 2017-3-12 17:14
本帖最后由 Toient 于 2017-3-12 17:18 编辑
brooke1999 发表于 2017-3-12 17:06
难道你忘了把贴图扔进去了?或者贴图没有放在资源包对应的路径里?

有贴图而且是放在了指定的路径里的。最起码在BD里面可以正常显示,另外进入游戏后模型的位置也有错位。

作者: 枕头CBer    时间: 2017-3-12 18:48
厉害,写了辣么长的教程。
作者: YPXxiaoK    时间: 2017-3-13 20:19
哎呦,恭喜精华啊
作者: dingxiaoyu    时间: 2017-3-13 20:36
我还以为是做c4d的人模之类的
作者: Steve_Sandwich    时间: 2017-3-14 10:36
好赞~\(≧▽≦)/~
作者: volta薯片~    时间: 2017-3-14 18:12
迟到的置顶
然而我看不懂啊求解
作者: wc_c    时间: 2017-3-14 18:52
__Tong__ 发表于 2017-2-24 18:57
很迷的模型展示.....

大大大大大大佬!
作者: 5510670    时间: 2017-3-14 19:24
居然和MIKU的模型格式一样,看来可以打造初音的世界
作者: BOL_铁块    时间: 2017-3-14 22:24
我想问问做出来的模型可以用在模组上吗
作者: flash0tt    时间: 2017-3-15 00:38
1.导出模型之前,最好都习惯性点击一下左边面板里的culling,特别是在你的模型很复杂的时候,会把看不见的面全部关闭渲染。
你说我就一个方块模型,就那么几个面有啥好减的?
你来看看这个模型……


吊灯的曲面是由大量的小方块拼成的,可以减掉大量的面,省掉很多资源

2.display参数,里面的fixed和thirdperson_righthand。
通过放在【物品展示框+屏障方块】,以及用【盔甲架手持】的方式,把物品模型用在建筑装饰里,是一种不错的使用方式。
我们IT-project小组出品的IT-M模型包,是国内第一大量使用这种方式的材质包。
http://www.mcbbs.net/forum.php?m ... &extra=page%3D1
顺手打个广告~(滑稽


在日本Tachibana-Tex-3D材质包中也可以看到这样的运用。


3.一个操作上的小技巧。
在Tools(工具)-preference(设置)里面,可以调整general-grid,调整网格显示的精度,以及网格对齐的精度。
对于想要做出复杂精细模型的来说,可以把网格精度调高到128x,这样位置上会更好调整。
同时,可以设置windows的小键盘鼠标键,这样可以通过小键盘一个像素的移动鼠标,达到更精准的移动和选择控制。


作者: mai1015    时间: 2017-3-15 03:47
本帖最后由 mai1015 于 2017-3-15 04:14 编辑

请问楼主(我好猴急整了半天,你不能理解我这种强迫症的心情):

------------------------------------------------------------------------------------------------
为什么我的材质导不进去  T,T    jpg  png  都试了  材质那里都是 [ X ]




作者: brooke_zb    时间: 2017-3-15 12:17
mai1015 发表于 2017-3-15 03:47
请问楼主(我好猴急整了半天,你不能理解我这种强迫症的心情):

------------------------------- ...

诶,你没有把贴图放在解压了的材质包里面,BD是不会读取放在别的路径的贴图的
正确的打开方式应为
新建一个名为textures的文件夹,在里面新建一个名为blocks的文件夹,把贴图放在里面再读取
作者: brooke_zb    时间: 2017-3-15 12:30
本帖最后由 brooke1999 于 2017-3-15 12:54 编辑
flash0tt 发表于 2017-3-15 00:38
1.导出模型之前,最好都习惯性点击一下左边面板里的culling,特别是在你的模型很复杂的时候,会把看不见的 ...

首先,感谢您的回复与技巧提醒(现已加入教程里),然后,不得不提醒一句
删除看不见的面是点击Optim按钮,culling按钮是自动设置callface = =还有,你们怎么辣么有耐心啊,居然把斜面都拼出来了Orz

作者: mai1015    时间: 2017-3-15 13:08
brooke1999 发表于 2017-3-15 12:17
诶,你没有把贴图放在解压了的材质包里面,BD是不会读取放在别的路径的贴图的
正确的打开方式应为
新建一 ...

啊   终于搞定了  谢谢解答!!

希望教程改一下  这点讲得很模糊   

正确读取材质应该为: 新建一个名为:textures\xxx的文件夹(最好在桌面简单明了),再放进图片读取
作者: brooke_zb    时间: 2017-3-15 13:12
mai1015 发表于 2017-3-15 13:08
啊   终于搞定了  谢谢解答!!

希望教程改一下  这点讲得很模糊   

我不是写明了吗?==
命名并放在资源包里(截图里写错了,应为assets\minecraft\textures\某一个文件夹




作者: mai1015    时间: 2017-3-15 14:41
brooke1999 发表于 2017-3-15 13:12
我不是写明了吗?==
首先你需要在一开始就规划好你要做什么,比如我要做这把武士刀,我就会在网上搜索有关武士刀的图片,然后明确我要做的这把武士刀的形状与贴图。接着开始制作贴图,没有PS的朋友若找不到合适的Windows画图软件可以打开这个网页(在线PS):http://www.uupoop.com/ps/。推荐大家把所需的贴图画在同一张图片上,后面使用UV会很方便。,当你将贴图画好之后,选择png格式,命名并放在资源包里(截图里写错了,应为assets\minecraft\textures\某一个文件夹)



按这个方法是读不了的。
作者: brooke_zb    时间: 2017-3-15 19:05
mai1015 发表于 2017-3-15 14:41
按这个方法是读不了的。

只要是放在textures里的某一个文件夹就能读取啊,不是吗?
作者: mai1015    时间: 2017-3-15 20:11
brooke1999 发表于 2017-3-15 19:05
只要是放在textures里的某一个文件夹就能读取啊,不是吗?

太谢谢了!!我学会了  

但。。。。
但是。。。。
但是啊。。。。。

学会了就会有想挖坑跳的感觉啊。。。救命。。。。
作者: Xiao_Shengzs    时间: 2017-3-15 20:34
太棒了刚好我用的着
作者: 104277777    时间: 2017-3-16 17:44
Toient 发表于 2017-3-12 17:14
有贴图而且是放在了指定的路径里的。最起码在BD里面可以正常显示,另外进入游戏后模型的位置也有错位。
...

模型位置错位的问题,我以前遇到过就是使用其他3d软件制作模型后导入到BDC里面去,这是bdc的bug 如果在bdc里建模 错位问题没遇见过,详细检查一下你的bdc模型。

关于材质的问题 老版本BDC我使用时没问题 ,后来我用新版本制作了一把剑完全颜色贴图,需要再软件里面创建一个贴图材质的,create atlas 这个他会把你块上的颜色做成一个正放心的色板,然后把这个色板导出就是材质,并且json里面和这个色板要名字一样 时间太长记不清了。你看看吧
作者: 104277777    时间: 2017-3-16 17:49
brooke1999 发表于 2017-3-10 17:04
圆形只能用方块拼成无限接近的样子,三角形无法做到(要也只能用方块拼),因为元素只能是长方形 ...

最新的BDcraft也就是Cubik Studio 已经大改了,以前购买过BDC的用户可以再官网免费升到最新版。详见图



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QQ20170316-173927@2x.png

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QQ20170316-174031@2x.png

[email protected] (134.2 KB, 下载次数: 1)

QQ20170316-174057@2x.png

[email protected] (162.38 KB, 下载次数: 2)

QQ20170316-174146@2x.png

作者: 104277777    时间: 2017-3-16 17:51
qqq137 发表于 2017-3-10 18:18
那刀尖怎么弄啊? 方块拼太累 而且还不能滚轮放大。。。 把方块倾斜么? ...

看我的回复,你可以用方块拼刀尖也可以用方块旋转制作刀尖,还可以使用最新版制作
作者: 104277777    时间: 2017-3-16 17:55
brooke1999 发表于 2017-3-15 19:05
只要是放在textures里的某一个文件夹就能读取啊,不是吗?

然而我的问题我依然没有找到答案

http://www.mcbbs.net/forum.php?m ... ;page=1#pid10953919

详见1楼贴图,我关闭平滑光照就没有问题,开启就有问题,但是第二张图为啥蓝色的方块同样是凹陷下去他就没事呢?
作者: Toient    时间: 2017-3-16 19:44
104277777 发表于 2017-3-16 17:44
模型位置错位的问题,我以前遇到过就是使用其他3d软件制作模型后导入到BDC里面去,这是bdc的bug 如果在bd ...

其实早在两三天前就已经解决了……
原因是没有调整FPS righthand之类的项目。
作者: BOL_铁块    时间: 2017-3-16 21:59
是用来做模组的3D模型的,有JAVA编程师,现在就缺模型,不知道能不能用
作者: qqq137    时间: 2017-3-16 22:29
104277777 发表于 2017-3-16 17:51
看我的回复,你可以用方块拼刀尖也可以用方块旋转制作刀尖,还可以使用最新版制作 ...

最新版叫什么名字?
作者: 104277777    时间: 2017-3-17 09:43
qqq137 发表于 2017-3-16 22:29
最新版叫什么名字?

截图上写着呢。。。cubik
作者: flash0tt    时间: 2017-3-17 09:55
brooke1999 发表于 2017-3-15 12:30
首先,感谢您的回复与技巧提醒(现已加入教程里),然后,不得不提醒一句
删除看不见的面是点击Optim按钮 ...

果然大晚上回帖容易出错~不过我一般出模型前都是两个都点一遍的

昨晚默默的买了新版的cubik studio,今晚回去看看怎么用~
作者: 104277777    时间: 2017-3-17 09:59
Toient 发表于 2017-3-16 19:44
其实早在两三天前就已经解决了……
原因是没有调整FPS righthand之类的项目。 ...

f*k 我看成了在模型制作的时候有错位。。我以为你导入到bdc里面的。刚才看到是进入游戏后。。
作者: 104277777    时间: 2017-3-17 10:00
flash0tt 发表于 2017-3-17 09:55
果然大晚上回帖容易出错~不过我一般出模型前都是两个都点一遍的

昨晚默默的买了新版的cubik studio,今 ...

很好用你会爱上他
作者: brooke_zb    时间: 2017-3-17 12:03
104277777 发表于 2017-3-16 17:49
最新的BDcraft也就是Cubik Studio 已经大改了,以前购买过BDC的用户可以再官网免费升到最新版。详见图

这个我知道,但是这篇教程是针对pro来说的(因为我没有买pro),用pro就只能自己一个一个拼到手断,用studio就可以让软件自动帮你拼,省去不少时间
作者: brooke_zb    时间: 2017-3-17 12:04
本帖最后由 brooke1999 于 2017-3-17 17:28 编辑
104277777 发表于 2017-3-16 17:55
然而我的问题我依然没有找到答案

http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=633501&pa ...

我想也许是因为发黑的面不足一个方块的原因吧,如你所见,原版的耕地和草径都是不足一个方格的高度,而且都出现了阴影情况,所以我猜测,这应该是火力发电机是透明方块的原因(耕地和草径也是透明方块),MC对于透明方块不足一格(不足一格方块)的地方就会强制渲染阴影,所以解决方法就是把那些边框做成凸出0.25不是把主要面缩进0.25,不然的话没有别的方法(我用工作台做缩进0.5格的模型就没事)

这是针对http://www.mcbbs.net/thread-635095-1-1.html的解决方法

作者: brooke_zb    时间: 2017-3-17 12:11
本帖最后由 brooke1999 于 2017-3-17 12:37 编辑
flash0tt 发表于 2017-3-17 09:55
果然大晚上回帖容易出错~不过我一般出模型前都是两个都点一遍的

昨晚默默的买了新版的cubik studio,今 ...

话说你以前有买pro的话不是可以免费升级到Cubik Studio吗?
地址:https://cubik.studio/forum/viewtopic.php?f=2&t=14
不过你既然买了的话不如把你的pro的账号借给我试试cubik studio好了
作者: cyqsimon    时间: 2017-3-17 16:13
咳咳 滑稽还行
作者: ⊙v⊙    时间: 2017-3-17 16:23
104277777 发表于 2017-3-15 23:55
然而我的问题我依然没有找到答案

http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=633501&pa ...

当时我不就告诉你了吗...因为相邻面和平滑的原因
作者: 104277777    时间: 2017-3-17 17:59
brooke1999 发表于 2017-3-17 12:04
我想也许是因为发黑的面不足一个方块的原因吧,如你所见,原版的耕地和草径都是不足一个方格的高度,而且 ...

就很气你造吗。 我那个帖子蓝色方块是ender io 那个mod的 我肉眼观看他的模型也是16的并且缩进0.25 埋在地面就没关系,但是昨天我回家又实验一遍,还是埋在地下3X3个没有阴影但是但我在地表围住的时候5X5就会出现阴影但是没有那么明显,我怀疑可能是他的颜色本来就是深色的问题
作者: 104277777    时间: 2017-3-17 18:01
⊙v⊙ 发表于 2017-3-17 16:23
当时我不就告诉你了吗...因为相邻面和平滑的原因

宝宝不服 为啥enderio 的某些方块就没有,但是我昨天测试一下还是存在的不过没那么明显 看来这是硬伤解决不掉
作者: 104277777    时间: 2017-3-17 18:03
brooke1999 发表于 2017-3-17 12:04
我想也许是因为发黑的面不足一个方块的原因吧,如你所见,原版的耕地和草径都是不足一个方格的高度,而且 ...

唔刚才忘记说,确实是透明方块的问题 乙烯dalao 给我实验来着,我使用熔炉缩进也没问题
作者: 1308357113    时间: 2017-3-17 18:51
膜拜膜拜
居然上头版了
早知道就先占个位置
先去献点人气

作者: 4333    时间: 2017-3-17 20:28
正好想要做个地图可是不会改模型,谢谢楼主。
作者: flash0tt    时间: 2017-3-17 21:32
brooke1999 发表于 2017-3-17 12:11
话说你以前有买pro的话不是可以免费升级到Cubik Studio吗?
地址:https://cubik.studio/forum/viewtopic. ...

得了吧 我就是不小心把pro账户告诉别人结果锁掉了,只能再买一个
作者: lmnaa    时间: 2017-3-18 11:44
厉害了学习一下
作者: 1717ssss    时间: 2017-3-18 13:14
用啥做都没说就开始写教程
作者: wkk53    时间: 2017-3-18 17:40
感谢作者教程
作者: willie24117    时间: 2017-3-18 23:32
看了好久还是不懂...
楼主太强大了qwq
作者: a17245632    时间: 2017-3-19 07:27
不需要加mod吗?
作者: 黎大寒QOQ    时间: 2017-3-19 09:10
话说这个软件做出的模型可以做成Rig吗?想把模型导进MI里用,【麻烦LZ看到回复一下咯谢谢QWQ】

作者: 夜喵星球    时间: 2017-3-19 09:56
一直听说模型什么的很腻害,但到头还是没搞懂,模型是什么
作者: 乐彩万_lcm    时间: 2017-3-19 10:53
HOW浩 发表于 2017-2-24 20:39
废话少说,快更

啊你!垃圾
作者: zzx159632147    时间: 2017-3-19 10:56
好666已经收藏
作者: 黎大寒QOQ    时间: 2017-3-19 11:09
黎大寒QOQ 发表于 2017-3-19 02:10
话说这个软件做出的模型可以做成Rig吗?想把模型导进MI里用,【麻烦LZ看到回复一下咯谢谢QWQ】
...

Mine_imator啊QWQ【好吧可能你不知道QWQ,还是要感谢一下分享QWQ】
作者: 迷失★夜空    时间: 2017-3-19 15:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 104277777    时间: 2017-3-20 11:26
黎大寒QOQ 发表于 2017-3-19 11:09
Mine_imator啊QWQ【好吧可能你不知道QWQ,还是要感谢一下分享QWQ】

那要看MI支持的模型文件了。bdc最新版本也就是cubik studio 支持挺多格式的具体的 长时间不用忘记了。
作者: 104277777    时间: 2017-3-20 11:27
夜喵星球 发表于 2017-3-19 09:56
一直听说模型什么的很腻害,但到头还是没搞懂,模型是什么

你简单理解成MC里面的方块物品这些都是模型 (不知道说的对不对,感觉好像没错)
作者: 沐释寒    时间: 2017-3-20 13:14
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: LoBa丶兔子    时间: 2017-3-20 18:48
第一次见这种,以前我想,如果有可以修改模型这帖子,结果还真有了,有生之年啊~
作者: 记忆飞翔    时间: 2017-3-20 20:51
感谢分享
作者: hai_2b    时间: 2017-3-24 19:12
这有什么问题吗 为什么显示紫黑紫黑的

作者: brooke_zb    时间: 2017-3-25 11:53
hai_2b 发表于 2017-3-24 19:12
这有什么问题吗 为什么显示紫黑紫黑的

你确定材质路径真的正确?wsd。。。
作者: ddee    时间: 2017-3-25 12:08
666666666666666666666666
作者: 黎大寒QOQ    时间: 2017-3-25 21:13
104277777 发表于 2017-3-20 04:26
那要看MI支持的模型文件了。bdc最新版本也就是cubik studio 支持挺多格式的具体的 长时间不用忘记了。{:6 ...

哦哦哦,知道了,后面下载下来实践一下,看看可不可以!
作者: 602844218    时间: 2017-3-26 09:48
好厉害,又可以装逼了!
作者: clasewind    时间: 2017-3-26 18:30
很好的作品
作者: 165543337    时间: 2017-3-26 23:42
感谢!感觉可以去学建模了233
作者: 1245892483    时间: 2017-4-1 11:29
表示看不到教程
作者: brooke_zb    时间: 2017-4-1 12:12
1245892483 发表于 2017-4-1 11:29
表示看不到教程

???点击目录里的文字翻页啊
作者: Koishilolita    时间: 2017-4-8 20:01
请问,1.7.10的模型怎么制作

作者: brooke_zb    时间: 2017-4-8 22:29
Koishilolita 发表于 2017-4-8 20:01
请问,1.7.10的模型怎么制作

说明你没看帖子,模型是1.8以上的东西
作者: qyh2017    时间: 2017-5-4 18:31
Qilx1014 发表于 2017-3-6 21:45
厉害厉害qwq学习了

我数了一数刚好十个字
作者: qyh2017    时间: 2017-5-4 18:33
__Tong__ 发表于 2017-2-24 18:57
很迷的模型展示.....

我数了一数刚好十个字