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Classic | ||
生成区域曾经是17*17个区块而不是15*15。该区域被缩小了,但是旧的大小仍然被用于计算生物容量。 | ||
并不总是能通过防止生物在其它地方生成来够驱使它们聚集于一个生成空间里。一些更早的关于“生成”的资料或许可以作为参考。 | ||
大量的空余空间曾经能促进一般地区的生物生成。这一点对于一个小一点的规模仍然有效,且由于成组生成的机制而只对水平分布有效。 | ||
Alpha | ||
0.2.0 | 0,0区块(X为0-16且Z为0-16)总是首先进行生物生成判定。如果一个人在此区块建了一个暗室,那所有的生物都会生成在其中,而导致其它地方都没有。 | |
Beta | ||
1.8 | 世界建立时的生成位点即使不是在沙滩也总是在沙子上。 | |
正式版本 | ||
1.0.0 | 此版本之前的Beta版中,生成只被光照等级所决定而不是当前区块的属性。攻击型生物在光照等级7或更低的地方生成而被动型生物在光照等级9或更高的地方生成。因为这一点,尽管在有光照的地方仍有很小的几率生成攻击型生物,归因于它们在无光照的空中生成。另外如果你带了很多火把下矿,然后返回,你很可能将会看到你的房子里面有一些牛、猪、鸡或羊在里面到处跑。此情况在正式版1.0.0中不复存在。 |
黄凯航 发表于 2012-7-27 11:17
对了,这里有些是我翻译的=w=
jianghr 发表于 2012-12-3 10:11
我刚已全部统一为“保护区”,因为在其它条目中基本上都是这么称呼的:
http://zh.minecraftwiki.net/in ...
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sylqiuyifeng 发表于 2013-8-8 09:30
我在chunk format里面发现了一条标签
PersistenceRequired: 1 or 0 (true/false) - true if the mob must ...