Minecraft(我的世界)中文论坛

标题: 【Wiki翻译】生成/Spawn的翻译,想了解刷怪机制的同学请看!——2013.08.08更新

作者: jianghr    时间: 2012-7-18 13:58
标题: 【Wiki翻译】生成/Spawn的翻译,想了解刷怪机制的同学请看!——2013.08.08更新
本帖最后由 jianghr 于 2013-8-8 01:25 编辑

Minecraft Wiki链接:生成

原稿地址(中英对照):
http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=26290&page=4#pid469649

汉化+PS【生物生成范围】一图:

注意自正式版1.6.1之后僵尸离玩家超过32格时也可移动。
【更新至2013.08.08】
时过境迁,距离我发这篇翻译已经有一年多的时间了,离我上次更新亦已良久。上次更新时MC还是刚出凋灵的版本,1.3与1,4更迭的日子,现在都1.6.2骑马与砍杀都实现了,MC里又加了诸多元素。所以此次更新甚有必要。几天前前我在三晋1.6更新特性列表帖里已经允诺更新,既然我答应过,那就一定会做到。
我是坚持单帖精品化的路线,于是今晚花大半晚上时间整理了自上次更新后英文WIKI对应条目的变动资料,里面目前还尚缺更新的内容我在英文WIKI里核实了相关条目后自行对其内容作了如下修订:
然后是惯例地欢迎指正错漏,我现在已经没有那么多时间进入游戏对当下版本进行一条条测试了,欢迎代码党实践党前来斧正。然后是惯例地欢迎大家继续加入WIKI的翻译工作中来。我已半AFK,DJX君难寻,三晋和劳伦斯还是辛苦你们了。{:10_512:}
最后还是申个精吧,我现在精品帖两个,还是想挂那个精华帖达人的章的。但现在我这情况已经没有精力从头创作一篇精华了。虽说是炒冷饭,不过这帖也算是我几番心血啊。

【更新至2012.12.03】

【2012.07.18初发帖非正文内容】


以下是正文,需英汉对照请见原稿地址(当然那份原稿也很古老了)。
生成                                                                                                                                                                                           
该页面是关于玩家和生物的生成的。关于刷怪箱,请参阅刷怪箱。  关于生物,请参阅生物。  关于玩家,请参阅玩家
生成(Spawn)是指玩家生物被创造和在世界里出生。玩家将会在死亡时在他们的出生点出生,或者在上次睡过的旁出生。而生物死亡后则会被清除。
目录 [隐藏]
玩家的生成
若需详细多人游戏中玩家生成的详细解释,请参阅生成/多人游戏详情子条目。

自Minecraft正式版1.3之后,单人和多人游戏中的玩家通常都会于世界出生点为中心20*20范围内任意位置生成。每个玩家自己仅需在一张床上躺一下就可以修改他们的出生点——他们并不需要睡一整晚(只在所有玩家全都上床睡觉或者处于AFK状态下(Away From Keyboard,离开键盘,即未操作)才会快速度过夜晚)。与刚进入世界时的生成不同,每个玩家的出生点都设在一个特定的坐标上,这样玩家每次都会重生在同一个方块上。此方块也是每次玩家起床时所在的方块。如果该重生点方块上有透明方块存在,玩家重生时会出现在这些方块的顶端,但是起床时就会处在于床同高的位置而卡在这些方块内部。
在多人游戏中,默认出生点为中心的一个33*33方块大小且占据地图全高的区域是受“保护”的。除管理员外的玩家不能在保护区内安放或摧毁方块、使用门、激活除了压力板以外的开关、开箱子或其它的装有物品的方块。爬行者仍能摧毁保护区的地形,而且放在保护区之外的TNT仍能如常摧毁周围的方块。与这类似,下界建立的传送门也同样能连接到保护区,水/岩浆/火都可以从保护区外蔓延进去,而且活塞也能把方块推进去。玩家可以通过对着保护区外的一个方块的侧面在保护区的边缘一格放置方块。然而,如果回避保护区的边缘的话(如上述),可以建立一些不可摧毁的小型建筑。已经挂上的画可以被保护区内的玩家移除,而且通过摧毁告示牌也可以清除告示牌文字(告示牌还在,文字消失,但是下次上线之后文字恢复)。
非攻击型生物的生成
该页面是关于非攻击型生物,即“动物”的生成的。关于其它生物,请参阅#生物的生成非攻击型生物主要定义为所有被动型生物,还有。本章节内容与下章节内容有交集。该段动物生成分建立世界时的动物生成和游戏进行过程中的动物生成。
大约十分之一的新生成区块中将包含生物,通常是一群最多到4只的同种动物。它们总在该区块柱状区域中最高的有效方块生成,换言之就是可以看到天空的地方。如果要让动物在该方块上生成,此方块必须是不透明的方块而且其上两个方块必须是透明方块。方块上面并不需要有也不需要被照亮(生物生成也是同理)。[1]
动物并不会在沙漠和海洋生物群系中生成,鱿鱼除外。

一头牛在地图中的树叶中生成并且不能逃出,这是森林山丘地区常见的现象。


动物生成的随机性取决于(生成)世界种子,这意味着相同种子的世界将会在同一个地方产生带有同样动物的区块。
在非常稀少的情况下,新的动物会生成在已经生成的区块里,这点与怪物一样。当动物以这种方式生成的时候,它们只在光照9级或以上的草方块上生成。从刷怪箱中生成的动物也需要相同的条件。除了狼在攻击型状态下可以被清除之外,动物并不会自发地被清除。[2]
马的生成
此部分内容转译自英文WIKI马(Horse)条目中生成(Spawn)一段,原文后半段相关刷怪蛋部分归于本文其它类型的生成部分。

与其它的被动型生物不同,只在一种生物群系中生成——草原。由此原因,马看起来比其它生物要少,尽管在平原它们和其它的生物生成概率相同。马成群生成,每群有至少4到8只。尽管确切数字尚未确认。给定群体中所有的成员的类型和毛色花样都是一致的,尽管其个体标志可能会有些差别。所有毛色花样的马,包括在内都有相同的几率生成,尽管驴看起来要少见一点。不能天然生成,只能在生存模式中将任意一种系别的马和驴杂交来取得。
生物的生成
生物大致划分为四种:攻击型,被动型,水生型(也就是鱿鱼)和环境型(也就是蝙蝠)。攻击型生物有一个每游戏(1/20秒)一次的生成周期。被动型和水生型生物只有每400刻(20秒)一次的生成周期。因为这一点,攻击型生物可以在任何时候生成,而动物生成则非常少。另外,大部分动物在建立世界时产生的区块中生成(参见非攻击型生物的生成一节)。
攻击型生物生成通常情况下在玩家周围15*15区块(240*240方块)内。当在多人游戏中,攻击型生物会在任意一名玩家的上述距离之内生成。然而,远于所有玩家128方块距离之外的怪物会立即被清除(参见清除一节),所以攻击型生物生成区域被有效地限制在以每一玩家为中心的半径128方块内的球形范围里。
怪物容量(可理解为人口)与适合生成的区块总数直接成比例。要计算容量的话,生成区域在每一方向上均一个一个区块地扩展,所以有17*17区块的大小,然后总的区块数被代入到下式中:
容量=常量*区块数/256
每一种生物均具有自己的容量计算和公式中不同的常量值:
攻击型 = 70
被动型 = 10
环境型(蝙蝠) = 15
水生型 = 5
在单人游戏模式下,区块计数为17*17=289,那么容量数最终得出是:
攻击型 = 79
被动型 = 11
环境型 = 16
水生型 = 5
在多人游戏中,在多个玩家范围内的区块只被计算一次,所以玩家越分散,更多地区块会被覆盖且会有更高的生物容量。
在每次生成周期的开始都会检查一次容量。如果存活的生物数量超过它的容量,整个生成周期就会被跳过。

一组生物生成的举例。这一41*1*41生成区域被标记为蓝色(没按比例)。黄色轮廓表示在检查环境后事实上生物可以生成的地点。注意生物可以在火把和楼梯方块内生成。但是它们不能在玻璃方块的上面生成因为它是透明的。红色立方体是这一组生物的中心,必须是空气方块,不过其上下可以为任意方块。



单独一个生物生成地点的要求。


在每一生成周期中,会在每一个合适的区块中进行一次生成一生物的尝试。该区块内选择一个随机地点作为这组生物的中心点。为生成这组生物,中心方块对水生生物而言必须是方块,对所有其它生物来说则必须是空气方块。注意在后面的情形中,它一定得是空气方块。任何其它方块,哪怕是一个透明方块都会阻止整组生物的生成
如果该组位置合适,会在以中心方块为原点41*1*41的范围(就是41*41格大小的方型,有1格高的区域)内进行12次尝试以生成多至4个的生物(是8个,恶魂是1个)。生物将会在这一区域生成其身体的最下部分。在每次生成尝试中,会在这一区域中随机选择一个方块的地点。尽管生成区域能扩展到中心21格之外,但是随机选出的地点强烈地向该组的中心集中。大约有85%的生成将会在该组中心的5格以内,99%会落在10格以内
组内所有的生物都是相同的种类。在该组第一次生成尝试时从该地区所适合生成的种类中随机挑选一种以决定整组的种类:
每次独立的生成尝试只有在以下的所有的条件都符合时才能成功:
如果上述所有条件均满足的话生物就生成了。当4个生物生成(或者是8只狼或1只恶魂)或完成12次尝试(此条件优先)后该组即告生成完成。而末影龙凋灵不适用上述规则。
注解
历史
Classic

生成区域曾经是17*17个区块而不是15*15。该区域被缩小了,但是旧的大小仍然被用于计算生物容量。
并不总是能通过防止生物在其它地方生成来够驱使它们聚集于一个生成空间里。一些更早的关于“生成”的资料或许可以作为参考。
大量的空余空间曾经能促进一般地区的生物生成。这一点对于一个小一点的规模仍然有效,且由于成组生成的机制而只对水平分布有效。
Alpha
0.2.00,0区块(X为0-16且Z为0-16)总是首先进行生物生成判定。如果一个人在此区块建了一个暗室,那所有的生物都会生成在其中,而导致其它地方都没有。
Beta
1.8世界建立时的生成位点即使不是在沙滩也总是在沙子上。
正式版本
1.0.0此版本之前的Beta版中,生成只被光照等级所决定而不是当前区块的属性。攻击型生物在光照等级7或更低的地方生成而被动型生物在光照等级9或更高的地方生成。因为这一点,尽管在有光照的地方仍有很小的几率生成攻击型生物,归因于它们在无光照的空中生成。另外如果你带了很多火把下矿,然后返回,你很可能将会看到你的房子里面有一些牛、猪、鸡或羊在里面到处跑。此情况在正式版1.0.0中不复存在。
其它类型的生成
一个刷怪箱会在其周围持续地刷出生物。
一枚扔出去的鸡蛋有1/8的几率生成一只小,其中又有额外1/32的几率从一枚鸡蛋中生成4只小鸡,所以共计有1/256的几率扔一只鸡蛋获得4只小鸡。
牛、鸡、猪、羊、哞菇、村民、豹猫和狼可以进行繁殖。除村民之外,这些繁殖方式需要玩家饲喂它们。
在主世界中一个叠一个地放置两个雪块,再叠上一个南瓜南瓜灯,将会生成一个雪傀儡。同样的,把雪块换成铁块(在高的那一块相对的两边还要额外各安上一个铁块)将会生成一个铁傀儡。铁傀儡也在村庄生成。凋灵也是通过放置方块来生成。
在创造模式下,玩家可以用刷怪蛋来生成大多数生物。当用此法生成生物时,会忽略所有的常规生成需求,如光照等级和方块类型等。
与其它生物相同,可以在生存模式中通过刷怪蛋生成。由刷怪蛋得到的马毛色花样是完全随机而无法控制的,这一变数包括生成的可能性(驴本身并无专属的刷怪蛋)。
与生存模式一样,不能自然觅得也不能从刷怪蛋生成——它们必须由马和驴繁殖获得。
攻城:僵尸可以在村庄中生成。这并非自然生成方式,因其可发生在蘑菇生物群系中或设置了/gamerule doMobSpawning false。
怪物蛋在被破坏或附近的蠹虫被攻击时会生成一条蠹虫。
末路之地会单独生成一条末影龙
中型和大型史莱姆和岩浆怪被击杀时会生成更多同类,不过要小上一号。
僵尸猪人可以在主世界下界传送门周围生成。这暗示它们来自下界,但事实上这是一个货真价实的生成过程。其实僵尸猪人(和其它生物一样)可以双向穿越这些传送门,但它们需要来自一个已加载的区块。从它们在单人游戏中出现在主世界的情形来看,玩家肯定处于主世界,所以下界那边的传送门所在区块一定被加载。注意在穿越传送门之后,非玩家所属的生物一段时间内不能重新进入传送门(甚至该区块被加载后一会),而且主世界生成的僵尸猪人似乎也受相同的限制。
闪电击中后,它会转变为僵尸猪人
清除

各种生物生成范围图解。注意自正式版1.6.1之后僵尸离玩家超过32格时也可移动。


怪物(未持有物品且未披甲的)和鱿鱼(但不包括动物)还有自1.1版本以来攻击型的狼在以下一些条件下可以终止存在,或称“清除”:
在多人游戏中,当没有玩家在游戏中时并不发生生物的清除。

你知道吗参考外部链接

作者: 1265775896    时间: 2012-7-18 13:59
原来是这样,怎么还有半衰期……
作者: geludan    时间: 2012-7-18 14:01
好多呀你真辛苦
作者: jianghr    时间: 2012-7-18 14:02
1265775896 发表于 2012-7-18 13:59
原来是这样,怎么还有半衰期……

就是指脱离32m范围怪物数量的削减一半所需要的时间,具体数学模型我也不会计算,直接翻译现成内容了。
作者: g-g-g    时间: 2012-7-18 14:03
辛苦了哈哈
作者: geludan    时间: 2012-7-18 14:03
jianghr 发表于 2012-7-18 07:02
就是指脱离32m范围怪物数量的削减一半所需要的时间,具体数学模型我也不会计算,直接翻译现成内容了。

0.5,0.25,0.125.......
作者: jianghr    时间: 2012-7-18 14:06
geludan 发表于 2012-7-18 14:01
好多呀你真辛苦

呵呵,小麦种植也是我翻译的(感谢sjjklh搬运),跟那货比这真算不了啥。当然这货篇幅也不少,不过逻辑关系简单多了
作者: lainruck    时间: 2012-7-26 09:13

可不可以继续这样专家下去~~
作者: jianghr    时间: 2012-7-26 13:05
lainruck 发表于 2012-7-26 09:13
可不可以继续这样专家下去~~

呵呵,我就喜欢翻那些常用一些、专业性略高一点(sjjklh主管的红石教程系列条目我只能Orz)、篇幅长一些的条目。
作者: 黄凯航    时间: 2012-7-27 11:17
对了,这里有些是我翻译的=w=
作者: jianghr    时间: 2012-7-27 12:19
黄凯航 发表于 2012-7-27 11:17
对了,这里有些是我翻译的=w=

哦?之前确实生物群系那一部分是中文,不过我看sjjklh置顶帖中说该条目需要更新,就直接去英文wiki弄了原稿,全文翻译了。sjjklh搬运时按完整性就把你之前的劳动覆盖了,有点不好意思哈~
作者: Diego1996    时间: 2012-8-13 17:10
感谢翻译。。。
作者: jianghr    时间: 2012-8-13 17:17
Diego1996 发表于 2012-8-13 17:10
感谢翻译。。。

也同样感谢您的支持与顶贴~
作者: beebill    时间: 2012-8-16 20:45
顶了~~~!!~
作者: lokbb111    时间: 2012-8-21 20:18
很棒的紋理喔!
作者: simonwen    时间: 2012-8-26 06:18
好详细-.= 先mark下
作者: 54250725    时间: 2012-10-6 17:32
受教,研究一下去

作者: 火星上的小白    时间: 2012-11-2 10:14
貌似142的刷怪机制改了?
作者: jianghr    时间: 2012-11-2 16:35
火星上的小白 发表于 2012-11-2 10:14
貌似142的刷怪机制改了?

嗯,1.4中增加了很多的东西、比如凋灵、凋零骷髅、蝙蝠等等很多元素,这个条目必定会有修改。
可能我会进行一次更新,谢谢提醒。
作者: VSS_XJX    时间: 2012-11-11 01:22
LZ辛苦了愿HIM与你同在
作者: geludan    时间: 2012-12-3 04:44
编辑原帖就是蛋疼啊
作者: DJXGAME    时间: 2012-12-3 09:40
建议统一一下名称:保护区和保护区域;
保护区感觉有点像野生动物保护区...
作者: jianghr    时间: 2012-12-3 10:11
DJXGAME 发表于 2012-12-3 09:40
建议统一一下名称:保护区和保护区域;
保护区感觉有点像野生动物保护区...

我刚已全部统一为“保护区”,因为在其它条目中基本上都是这么称呼的:
http://zh.minecraftwiki.net/inde ... =%E6%90%9C%E7%B4%A2
还有一点是“管理员”链接页面我并未进行搬运。
因为这里对应的是“Operator”页面(就是俗称的OP),其实英文里还有个“Admin”页面(看了一下应该是服主的意思),但从词义上来说Admin更倾向于管理员。也就是说OP的译名我并未确定,要不你定一下?
作者: DJXGAME    时间: 2012-12-3 11:26
本帖最后由 DJXGAME 于 2012-12-3 11:26 编辑
jianghr 发表于 2012-12-3 10:11
我刚已全部统一为“保护区”,因为在其它条目中基本上都是这么称呼的:
http://zh.minecraftwiki.net/in ...

译成服务器维护人员如何,OP可以重定向至此词条~

OP与NBA这类专有名词一样,参照wiki的惯用处理方式进行处理:就是建立对应的中文词条,然后将对应的专有名词词条(即[[OP]])重定向至对应的中文词条(即[[服务器维护人员]])。
作者: huangwenhui020    时间: 2012-12-3 12:10
更新码字辛苦啦~(有空就去补下索引坑吧)
作者: jianghr    时间: 2012-12-3 12:25
DJXGAME 发表于 2012-12-3 11:26
译成服务器维护人员如何,OP可以重定向至此词条~

OP与NBA这类专有名词一样,参照wiki的惯用处理方式进 ...

OP这么脍炙人口的词条重定向肯定是必要的。
Operator……直译是操作者,不带服务器的限定,但没人懂。带头的译法如果遇到Sever operator那译者岂不是很纠结……
某种意义上说应该算“协管员”,总觉得有点过于通俗。
作者: h296863785    时间: 2012-12-3 12:49
看到一个提示,以为是我的什么作品被加分了,打开一看,原来是你邀请我来啊......前来加分.........
作者: pogox    时间: 2012-12-3 13:59
这么长的篇幅。。。辛苦
作者: geludan    时间: 2012-12-3 16:07
jianghr 发表于 2012-12-3 03:11
我刚已全部统一为“保护区”,因为在其它条目中基本上都是这么称呼的:
http://zh.minecraftwiki.net/in ...

{:10_493:}那什么,精品路线是很好的,但是zjy的人气都。。{:10_493:}
作者: jianghr    时间: 2012-12-3 18:21
本帖最后由 jianghr 于 2012-12-3 18:22 编辑
geludan 发表于 2012-12-3 16:07
那什么,精品路线是很好的,但是zjy的人气都。。

攒分速度自然不能和大水王比{:10_493:}……

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作者: zhaoweinan    时间: 2013-1-18 16:50
好                                                      
作者: zhaoweinan    时间: 2013-1-18 16:50
好                                                      
作者: SugarCane_v1n5a    时间: 2013-2-8 02:04
辛苦了翻譯和搬運
作者: 丨中二丨    时间: 2013-3-9 20:13
要学的还很多啊……
作者: sayway123    时间: 2013-3-9 20:31
问个问题
床被阻挡是怎么样的
为何床会被阻挡
如果无法在床附近出生,且出生点坐标已经被方块覆盖会怎么样?玩家被憋死?
作者: jianghr    时间: 2013-3-9 23:46
本帖最后由 jianghr 于 2013-3-9 23:46 编辑
sayway123 发表于 2013-3-9 20:31
问个问题
床被阻挡是怎么样的
为何床会被阻挡

比如说,床的正上方一格放了方块,床的左右格也被围了一圈什么的,服务器有种床陷阱就是利用阻塞后床的位置改变实现闷人和关人的效果。具体的也说不清楚,我只在视频里见过。或许你可以点到WIKI里搜查“床”这个条目。
作者: RipperGYD    时间: 2013-3-10 23:14
辛苦辛苦 感谢
作者: [巡礼者]Sky    时间: 2013-4-14 01:58
嗯,差不多要做地图了
作者: zower518    时间: 2013-5-24 17:08
意思是~现在的刷怪塔只能建在24到32之间8格的范围内吗?
作者: jianghr    时间: 2013-5-24 19:41
zower518 发表于 2013-5-24 17:08
意思是~现在的刷怪塔只能建在24到32之间8格的范围内吗?

不,应该是24到128,32之外的有几率被清除但是还是有存留时间的。所以水力或活塞(如小黑塔)送来也是可以的。
作者: zower518    时间: 2013-5-24 19:52
jianghr 发表于 2013-5-24 19:41
不,应该是24到128,32之外的有几率被清除但是还是有存留时间的。所以水力或活塞(如小黑塔)送来也是可以的 ...

恩~我主要是指像原来井字之类的主世界刷怪塔~32层之后怪物都不会动~怎么能自己跳到收集器上呢~所以以后都得用小黑塔那样的刷怪方式了~
作者: gyf    时间: 2013-6-22 13:14
好复杂的机制啊
作者: 红石奇葩大神    时间: 2013-6-24 07:48
铁傀儡貌似不是只能搭建出来的吧...
作者: jianghr    时间: 2013-6-24 21:00
红石奇葩大神 发表于 2013-6-24 07:48
铁傀儡貌似不是只能搭建出来的吧...

嗯,原则上在村庄村民足够的话是可以自动刷的。这也是铁傀儡机的原理,不过这个不属于普适的刷怪机制,在2012.12.3日更新中E文最新版亦未提及。主条目还是请参阅铁傀儡吧。或许我下次修订时会自行做修改(不过有没有下次还是另说的事)。
作者: IceFreeze    时间: 2013-8-8 08:18
这科普的0 0||
(慢慢看ing...
作者: PpY_SK    时间: 2013-8-8 08:48
坑爹啊~~好长的一段文字·~~
作者: sylqiuyifeng    时间: 2013-8-8 09:30
我在chunk format里面发现了一条标签
PersistenceRequired: 1 or 0 (true/false) - true if the mob must not despawn naturally.
那么是不是意味着这个标签启用的话能突破128格……
作者: Littlebear    时间: 2013-8-8 09:45
但是对于服务器的多人联机的刷怪机制又是怎样的呢,以及
/killall mobs 类似这样的杀动物杀怪物的指令作用范围又是怎样的呢?
作者: geludan    时间: 2013-8-8 09:51
没法重复评分,回个贴吧
作者: PTmissionary    时间: 2013-8-8 09:56
翻译辛苦了。
翻译完了有空再玩玩红石啊。
作者: jianghr    时间: 2013-8-8 13:24
sylqiuyifeng 发表于 2013-8-8 09:30
我在chunk format里面发现了一条标签
PersistenceRequired: 1 or 0 (true/false) - true if the mob must ...

从其注释上看应该是设定此区块不进行生物的清除过程。所以和高度应该没关系,换言之是保持该区块里的一切生物。
作者: jianghr    时间: 2013-8-8 13:35
Littlebear 发表于 2013-8-8 09:45
但是对于服务器的多人联机的刷怪机制又是怎样的呢,以及
/killall mobs 类似这样的杀动物杀怪物的指令作用 ...

里面也说过了是一样的,都适用于单人和多人的情况。更何况在1.3以后纯净的单人模式已死。不过我也过了一遍生成/多人游戏详情子条目,那个仅仅说的是玩家在多人游戏里的生成情况,没有说生物生成有何差异。
作者: flash0tt    时间: 2013-8-8 13:36
回个贴支持一下~版本更新频繁wiki翻译亚历山大吧~
作者: Littlebear    时间: 2013-8-8 15:11
jianghr 发表于 2013-8-8 13:35
里面也说过了是一样的,都适用于单人和多人的情况。更何况在1.3以后纯净的单人模式已死。不过我也过了一遍 ...

但是我能明显的感觉出多人联机与单人联机的不同之处,有时候当你出于单人游戏重进地图的时候,怪物会更新,而当是多人游戏的时候则不会这样,即使玩家消失了,怪物还是会存在一定的时间,并且在一些矿洞等暗处,多人联机貌似不会自动生成一些怪物
作者: pogox    时间: 2013-8-8 15:33
果然wiki变动带来的工作量。。。更新辛苦了~
作者: sylqiuyifeng    时间: 2013-8-8 17:34
jianghr 发表于 2013-8-8 13:24
从其注释上看应该是设定此区块不进行生物的清除过程。所以和高度应该没关系,换言之是保持该区块里的一切 ...

……等等这是生物的标签……
可能是我没说好
这是mob的一个标签
不过位于wiki chunk format里面……
作者: jianghr    时间: 2013-8-8 17:43
sylqiuyifeng 发表于 2013-8-8 17:34
……等等这是生物的标签……
可能是我没说好
这是mob的一个标签

那就是生物不被清除,如果你用名牌命名野怪下看看这个会不会改变。
作者: jianghr    时间: 2013-8-8 17:47
Littlebear 发表于 2013-8-8 15:11
但是我能明显的感觉出多人联机与单人联机的不同之处,有时候当你出于单人游戏重进地图的时候,怪物会更新 ...

这个问题还是好解释的,假如你和基友住一起,你飞走了,但怪物还处在基友的128格以内所以还可以存留良久。像我在b服里独居,见到实在打不过的怪时spawn飞走再飞回来,肯定直接刷没了。(那时b服还有盖亚2,怪各种秒人)
作者: sylqiuyifeng    时间: 2013-8-8 17:50
jianghr 发表于 2013-8-8 17:43
那就是生物不被清除,如果你用名牌命名野怪下看看这个会不会改变。

明天试试

作者: 混乱    时间: 2013-8-8 17:57
老贴更新啊,辛苦了~
作者: 永寂轮回    时间: 2013-8-13 02:44
高级。。不过我换号了诶
作者: MC.lijingnang    时间: 2014-3-14 19:47
给楼主跪了。{:10_492:}
作者: 1310294731    时间: 2014-5-2 11:07
{:10_522:}niu
作者: 我是水帝    时间: 2014-7-5 17:08
感谢楼主的资料,本人小白一只,多谢楼主大恩大德。

作者: 侑阳    时间: 2015-6-8 21:04
谢谢你无私的翻译。2333
作者: 6666真6    时间: 2015-10-4 11:00
这...。好厉害
作者: 2814680411    时间: 2015-10-7 15:30
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: DaBao_Pentium    时间: 2015-12-18 22:50
太长知识了      刷怪在服务器里是很有大用的
作者: 袹颜    时间: 2020-4-24 12:54
哪位大佬可以提供一下手机版村民繁殖的条件