- # ---------------------------------------------- #
- # 一般的配置 #
- # ---------------------------------------------- #
- # 如果您不确定如何使用此文件, #
- # 但是想要改变当前插件的配置文件 #
- # 请查看Bukkit网页: #
- # http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/skillapi/ #
- # 并查看默认的配置文件 #
- # ---------------------------------------------- #
- Accounts:
- # 用于GUI显示的主群组/职业/类组/新手职业
- main-class-group: class
- # 只能选择一个职业
- # 好像禁用了
- one-per-class: false
- # 玩家可以拥有的最大用户数
- # 简单来说就是玩家最多注册几个账号
- max-accounts: 3
- # 拥有下方权限的人可以注册更多账号
- # 格式必须为:'<权限>:<数量>'
- perm-accounts:
- #拥有"skillapi.account.admin"权限的人可以注册10个账号
- - 'skillapi.account.admin:10'
- #
- # 大部分时间都不需要这个目标设置
- # 如果使用它们,它们可以帮助你更快地进行立场检查。
- Targeting:
- #
- # 所有怪物都默认为敌人
- # 如果你使用了宠物插件,请务必不要使用这个
- # 如果想要指定世界使用此选项
- # 格式为:
- # monsters-enemy:
- # - world1
- # - world2
- monsters-enemy: false
- #
- # 所有中立怪(不主动攻击)默认为友军
- # 如果你创造了一个中立怪,请务必不要使用这个
- # 如果想要指定世界使用此选项
- # 格式为:
- # passive-ally:
- # - world1
- # - world2
- passive-ally: false
- #
- # 所有玩家默认为友军
- # 如果你开启了PVP,请务必不要使用这个
- # 如果想要指定世界使用此选项
- # 格式为:
- # player-ally:
- # - world1
- # - world2
- player-ally: false
- #
- #保存
- Saving:
- #
- # 是否定期保存数据
- auto-save: false
- #
- # 多长时间保存一次(分)
- minutes: 30
- #
- # 是否使用SQL数据库保存
- sql-database: false
- #
- # 连接到数据库的详细信息
- sql-details:
- host: localhost
- port: 54321
- database: plugins
- username: username
- password: password
- #
- #职业
- Classes:
- #
- # 是否使用SkillApi的生命值系统
- modify-health: true
- #
- # 新手玩家(无职业)的初始生命值
- classless-hp: 20
- #
- # 是否显示非连锁型被动技能
- show-auto-skills: false
- #
- # 是否启用属性点
- attributes-enabled: false
- #
- # 属性点是否可以撤销
- attributes-downgrade: false
- #
- # 玩家在升级时释放的技能名称
- level-up-skill: 'lvlup'
- #
- #魔力/法力
- Mana:
- #
- # 是否使用skillapi的魔法体系
- enabled: true
- #
- # 每秒恢复的法力值
- freq: 1
- #
- #技能
- Skills:
- #
- # 玩家是否可以令技能降级
- allow-downgrade: true
- #
- # 释放技能时是否显示信息
- show-messages: true
- #
- # 向附近玩家显示技能释放时信息的半径(在这个范围内所有玩家都会收到信息)
- message-radius: 20
- #
- # 击退时是否有伤害
- knockback-no-damage: false
- #
- # 不造
- block-filter:
- - 'chest'
- - 'ender chest'
- - 'trapped chest'
- - 'redstone*'
- - 'wall sign'
- - 'sign post'
- #
- #物品
- Items:
- #
- # 是否开启装备检测lore标签
- lore-requirements: false
- #
- # 是否开启技能lore标签
- skill-requirements: false
- #
- # 是否开启默认的属性标签
- lore-attributes: false
- #
- # 当无法使用武器时是否丢下武器
- drop-weapon: false
- #
- # 用于LORE中的职业文本
- lore-class-text: '职业要求: '
- #
- # 用于LORE中的技能文本
- lore-skill-text: '技能要求:{skill}: '
- #
- # 用于LORE中的等级文本
- lore-level-text: '等级要求: '
- #
- # 用于LORE中的被排除的职业的文本
- lore-exclude-text: '不可使用职业: '
- #
- # 用于LORE中的属性文本
- lore-attribute-text: '{attr}要求: '
- #
- # 用于提供属性的文本
- attribute-text: '{attr}: '
- #
- # 每个玩家检查几次
- players-per-check: 1
- #
- #GUI
- GUI:
- #
- # 血量显示固定为10颗心(20血),只是显示而已,不会造成影响
- old-health-bar: true
- #
- # 是否强制覆盖其他插件的生命值
- force-scaling: false
- #
- # 是否使用经验条显示(无,法力值,等级)
- # 下方填为: none, mana, level
- level-bar: none
- #
- # 是否使用饥饿条显示(无,法力值,等级)
- # 下方填为: none, mana, level
- food-bar: none
- #
- # 是否启用计分板
- use-action-bar: false
- #
- # 可以在计分板上使用的文本
- # 可以使用的代码:
- # {combo} - 玩家的攻击目标
- # {class} - 玩家的职业名称
- # {level} - 玩家的职业等级
- # {exp} - 玩家的职业经验
- # {expReq} - 玩家的职业经验需求
- # {expLeft} - 玩家到下一级需要的经验
- # {health} - 玩家当前生命值
- # {maxHealth} - 玩家最大生命值
- # {mana} - 玩家当前法力值
- # {maxMana} - 玩家最大法力值
- # {name} - 玩家名称
- # {attr} - 玩家属性点
- # {sp} - 玩家的职业技能点
- # {value:<key>} - 技能按键
- action-bar-text: '{combo}'
- #
- # 是否启用标题信息
- title-enabled: true
- #
- # 标题信息持续时间(秒)
- title-duration: 3
- #
- # 标题信息淡入时间(秒)
- title-fade-in: 0.5
- #
- # 标题信息淡出时间(秒)
- title-fade-out: 0.5
- #
- # 标题栏可以使用的文本代码
- # 第二行将在副标题显示
- # 代码:
- # level_up
- # exp_gained
- # exp_lost
- # status
- title-messages:
- - level_up
- - exp_lost
- #
- # 是否在计分板上显示职业信息
- scoreboard-enabled: true
- #
- # 是否在玩家姓名前加上职业名称
- show-class-name: true
- #
- # 是否在玩家姓名后显示等级
- show-class-level: true
- #
- # 启用时,将显示玩家等级
- # 一般为:{level} {text}
- class-level-text: 'Level'
- #
- # 使用地图树而不是技能树,这将会生成一个map.yml文件供你修改
- # 同时添加更多方案在"img"文件夹
- # 允许两个地图树和技能树以及常规设置
- # 这是"partial"
- map-tree-enabled: false
- #
- #点击
- Click Combos:
- #
- # 是否开启
- enabled: false
- #
- # 玩家可以定制自己的点击组合
- allow-custom: false
- #
- # 是否允许左键点击
- use-click-left: true
- #
- # 是否允许右键点击
- use-click-right: true
- #
- # 是否允许下蹲
- use-click-shift: false
- #
- # 执行一个组合需要多少次点击
- combo-size: 4
- #
- # 在几秒内完成组合才会释放
- click-time: 1.0
- #
- #技能
- Skill Bar:
- #
- # 是否使用技能栏
- enabled: false
- #
- # 是否在技能栏显示冷却时间
- show-cooldown: true
- #
- # 在技能栏中用作占位符的项
- empty-icon:
- material: PUMPKIN_SEEDS
- data: 0
- text: '&7未制作'
- #
- # 技能栏的默认布局
- # 玩家可以自定义快捷键
- layout:
- 1:
- skill: true
- locked: false
- 2:
- skill: true
- locked: false
- 3:
- skill: true
- locked: false
- 4:
- skill: true
- locked: false
- 5:
- skill: true
- locked: false
- 6:
- skill: false
- locked: false
- 7:
- skill: false
- locked: false
- 8:
- skill: false
- locked: false
- 9:
- skill: false
- locked: false
- #
- #经验
- Experience:
- #
- # 是否启用经验瓶
- use-exp-orbs: true
- #
- # 自然生成的生物是否掉落经验
- block-mob-spawner: true
- #
- # 怪物蛋生成的生物是否掉落经验
- block-mob-egg: true
- #
- # 放置方块是否掉落经验
- block-creative: true
- #
- # 获取经验时显示信息
- exp-message-enabled: true
- #
- # 升级时显示信息
- level-message-enabled: true
- #
- # 死亡是否丢失经验
- lose-exp-message: true
- #
- # 计算所需经验的公式
- # 公式为: x*lvl*lvl + y*lvl + z
- # X×等级×等级 + Y×等级 + Z
- formula:
- x: 1
- y: 8
- z: 16
- #
- # 是否使用自定义
- use-custom: false
- #
- # "LVL"为玩家当前等级
- custom-formula: '25(1.1^(lvl-1))'
- #
- # 生物掉落经验
- # 如果自定义为关闭,请无视这个
- yields:
- blaze: 10
- cavespider: 5
- creeper: 3
- elderguardian: 10
- enderdragon: 400
- enderman: 5
- endermite: 3
- ghast: 5
- giant: 20
- guardian: 10
- irongolem: 10
- magmacube: 1
- pigzombie: 5
- player: 5
- shulker: 5
- silverfish: 2
- skeleton: 3
- slime: 1
- spider: 3
- witch: 3
- wither: 500
- witherskeleton: 5
- zombie: 2
- #
- # How much logging to do when loading SkillAPI
- # When testing setting up skills/classes, increase this to 1-5
- Logging:
- #
- # Logs for loading attributes
- attribute-load: 0
- #
- # Logs for attack/defense buffs applying
- buff: 0
- #
- # Logs for registration of skills and classes
- registration: 0
- #
- # Logs for GUI updates
- gui: 0
- #
- # Logs for mana updates
- mana: 0
- #
- Worlds:
- #
- # Whether or not to enable the world restriction
- enable: false
- #
- # Whether or not to use the list as an enabling list
- # If true, only worlds in the list will let players use SkillAPI
- # If false, any world not in the list will let players use SkillAPI
- use-as-enabling: true
- #
- # The worlds to include in the enable/disable list
- worlds:
- - world
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